反恐精英ol连跳怎么连跳?

反恐精英连跳教程里大跳怎么跳
CS大跳怎么跳呀
CS大跳怎么跳呀
大家来说说
不区分大小写匿名
跳起来在空中按 蹲
一直到落地
跳起来+蹲键就是大跳
在给你介绍下其他几种跳法
小跳
小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。
优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。
缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。
大跳·蹲跳
大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。
但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。
优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。
缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。
顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。
优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。
缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。
严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。
优点:滑步跳操作简单容易实现。
缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。
就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。
在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间
下蹲和空格一起按`
蹲和空格一起按 按到落地了位置 要加上助跑
3楼的是白痴···说那么多废话,你语文学的真好``白痴``
兄弟,我教你。如果你玩1.5,请把
alias +sjump &++duck&
alias -sjump &--duck&
加到Autoexec
把config里bind &SPACE&右边的东西改成&+sjump&
(没改之前一般都是&jump&)
config和Autoexec文件就在X:\cs1.5\CS1.5中文硬盘版\cstrike
如果你玩1.6,请把
alias +sjump &++duck&
alias -sjump &--duck&
加到userconfig里
把config里bind &SPACE&右边的东西改成&+sjump&
userconfig和config在x:\cs1.6\ccgAme v1.6 3266\cstrike_schinese里
注意,1.6sxe服不能绑定类似一件大跳的东西,包括大跳..目前别的地方都能用..
还有就是你把蹲设成V或者B。要跳的时候蹲和空格一起按。。
怎样知道自己是不是大跳呢?
方法1,问别人..
方法2,进cs后,一直按住空格,如果跳一完落地后,人能蹲下,就是大跳了.
大跳~~就是超级跳~~
方法:在助跑过程中跳越~~在要落地时摆动鼠标约45°~
同时跳越~~
这样能增加移动速度和移动距离~~
如果一次不成功~~就反复练几次了~~
助跑
然后按住跳和蹲不要放直到落地
这是普通跳里最远的
助跑+跳+蹲
按空格键啊
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反恐精英领域专家CS1.6怎么大跳啊???_百度知道
CS1.6怎么大跳啊???
提问者采纳
按住方向键~瞄准你要跳的方向~需要大跳的时候~先按“空格(跳)”紧接着按“Ctrl(蹲)”就大跳了~
不是吧。。。 那不就是上箱子的那种么。。。。 我见过有人用狙在空中跳很高就开枪爆头。。。 腿还不停的抖。。。。
- -!跳很高就能开枪爆头的情况只有两个:1、他走狗屎运了2、他开自瞄挂应为本身CS游戏制作的时候就有这个空中射击完全没有准头的这种设定了~所以不可能在空中开枪百发百中~我给你说那个就是大跳了~我估计你想问的是”跳狙“~跳狙的话基本就是跳出来然后在空中开镜~落地的瞬间开枪~腿不停的抖是因为他在不停的按蹲~蹲站蹲站的就抖了~
其实那是超级跳。。。。
孩子~那不是超级跳~要看超级跳的话上优酷搜搜CS超级跳你就懂了~
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把蹲改成V 然后空格加V一起按然后就会出现你说的蹬腿你去找个人试试吧。。希望采纳- -||扣子不容易
空中按蹲就能踹腿了
至于要比那个跳的远的那个在KZ里面是叫longjump
蹬腿跳吧。。。就一楼说的。。超级跳有很多的
要跳的高和腿还不停的抖是吧?首先设置在选项中把蹲下设为滑轮向下,跳跃设为滑轮向上,在游戏中要起跳时先按键盘ctrl再用滑轮向上滑,就能跳高并且腿还抖。-----------有空切磋啊。。。
先按W再在空中按蹲
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出门在外也不愁反恐精英Online 怎么大跳啊_百度知道
反恐精英Online 怎么大跳啊
我有更好的答案
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一,转换了重心之后,就要单足蹬(连跳),可是还有人练习之后没有进展这是因为,速度可达到走的数倍,同时鼠标向左匀速平移g,所以超级跳也是使用左右两个方向键,按住左,其实在1,当时在比赛中利用超级跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的,其实利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳,就这样一直重复下去……三,滑冰的前进动作是单足侧向蹬地,落地的时候跳,无法再达到原先的飞行距离和移动速度,3以前版本的超级跳可以与飞相提并论,只不过效果不一样,松开前b,按住左,按住右,5的比赛中使用超级跳是允许的。必须明确的几点,好多人看后大为惊讶,因此在1,超级跳一直存在,也就是“旋转跳+连跳+旋转跳……”1,空中松开左的同时按住右不松d,就能体会到超级跳是怎么个原理了,落地的时候跳,很容易就跳出来了,滑出速度,其效果与 1,最好将重心向中线摆动,准心保持向下45度左右,3以后的纯净版本里是跳不出这种效果的,3一样,除非更改了重力参数,一般的超级跳步骤(以先向左旋转为例)a,最近有人在论坛发了国外玩家在1,5跳跃增加了跳跃停滞后,再看看动作的过程,而1,这就相当于两条腿,往前跑,体会了这个动作的原理,超级跳不能让你跳的更高,向相反的方向微移鼠标,以上分解动作已经写的很详细,大家不知道为什么要这样跳如果大家玩过滑冰,同时鼠标向左匀速平移c,同时鼠标向右匀速平移e,要克服摩擦,那是因为服务器安装了超级跳插件或类似于跳跃不停顿的插件。二,也就是准心向屏幕中间靠,1,6的超级跳demo,具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后),空中松开右的同时按住左不松f,误以为蹬腿跳(蹲跳)就是超级跳,在转换支撑重心腿时,起跳,首先我们来认识一下超级跳很多新手对超级跳这个概念还不是很清楚,
你在控制设置-高级选项-然后找到蹲下 -然后把蹲下的快捷键改成V(在CTRL后有一个地方
V和CTRL就都是蹲下了 也是小跳)
等你进入游戏的时候 想大跳的时候一起按 空格 和V就可以了
不想大跳的话就直接按空格
明白???
跳跃障碍时先敲击一下空格键,在未落地是在敲击CTRL键,同时敲向前的方向键
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries反恐精英OL72号仓库后门的那个最高的箱子怎么跳上去?
反恐精英OL72号仓库后门的那个最高的箱子怎么跳上去?
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先助跑,然后跑到边上时按空格,跳到空中时按蹲下键就行了
谁要是上去的话,僵尸是跟难抓到他的
反恐精英OL
买礼物还是网上买吧。我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,地址: taobibuy点cn (把“点”改成“.”访问),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次。o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~
先助跑,后起跳,你最好截图给我们看,不知道你说哪个
旁边有个梯子爬上去
然后向后面那个最高的箱子跳过去就可以了
超级简单的
路线:1、首先跳上栏杆;2、然后跳上电灯上面;3、最后跳过对面的箱子
1、人类:两人跳上栏杆,人梯跳上电灯,最后用“加速”跳过去。(加速:生化盟战检道具的那个,貌似可以买,可以在生化模式1、2、3、上使用)
2、僵尸(普通僵尸):同上,加速可直接按“G”键加速
(暗影芭比):直接跳上上栏杆,直接跳上电灯,直接跳过去箱子上。(芭比跳得高)
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其它网游领域专家反恐精英online怎样连跳?谁来教我!_百度知道
反恐精英online怎样连跳?谁来教我!
我被连跳虐的好惨,僵尸怎么也抓不到,要搭人梯的地方一下子就跳过去了,而且很快,谁来教教我!
CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。 注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。 小跳 小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。 优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。 缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。 大跳·蹲跳 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。 但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。 优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。 缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。 旋转跳 顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何珐怠粹干诔妨达施惮渐实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。 优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。 缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。 滑步跳 严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。 优点:滑步跳操作简单容易实现。 缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。 连跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。 超级跳 在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间
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好像是,跳在落地之前,再接着按一下,就形成连跳,还可以大跳摆动鼠标的方向珐怠粹干诔妨达施惮渐形成平移跳,看会不会还要看你苦练的技术了- -
看网上视频讲解 练练
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(*^__^*) 嘻嘻
连跳Bunnyjump(早期超级跳--利用第二次跳不挨地面的原理形成分为:直线连跳、左右连跳、蹲连跳) 方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 然后左右重复,新手要注意跳的时候要W加速一段(其实也可不必),要把键盘的a/d和鼠标的甩动方向配合好,起跳后,再也不能用方向键前“w”只能用“a”、“d”左右平移键和鼠标的左右晃动,最后要慢慢体会落地转向的感觉,只要方法得当,努力的话,2小时基本OK!1 把“鼠标滚轮的向后转动”设置为跳跃,这主要是让右手多分担左手的工作,跳起来也简单。   2 W键只是在向前助跑的时候用到,以后跳跃时坚决不能碰它   还有要注意,即使从一开始都不碰W键,只用A、D来左右晃动照样能完成整个连跳过程 ,而一开始用它来助跑,跳起来能更容易些罢了   3 连跳时,鼠标左右晃动的幅度以向左45度和向右45度最好。太大容易迷失方向,太小就跳不起来。   4 连跳时眼睛看着天空或者注视前方或者看着地面并不影响连跳效果,换言之,不论抬头或低头都能跳跃   5 向后的连跳无非是把W换成S来助跑,其他操作是一样的。   6 爬坡时键盘和鼠标晃动的节奏要快一点,下坡则要放缓点。   7 鼠标晃动的方向和键盘永远是一致的,如键盘按A,鼠标必须同时往左转动。两者要同时向一个方向倾斜。   8 连跳因为W键后来来不能碰;鼠标既要左右晃动又要向后转动滚轮,脚落地再起跳的时机也不好掌握。这让我们的操作很容易出现遗漏和误操作,呵呵!!多试几次就好!学会连跳和小时候学会骑自行车一样,带给我极大的兴奋。会跳了,在别人面前秀一次,帅!我是个比较笨的人,前后用了4个小时完全掌握向前的连跳技巧,又花了5分钟把向后的连跳也研究明白了,估计你们不出3个小时就学会了!呵呵!!网上说什么用30个小时握,唉!真是危言耸听,自己编鬼故事吓唬别人。其实没那么难!关键是手不能太生,只要手对这种键位设置习惯就可以在心中窃喜:大事可成矣!   【二】具体操作:先按W先前跑几步,鼠标向左移动45度、向后转滚动轮起跳,同时,松开W键改为按A键。(这时你会向左迈出一大步)落地的瞬间鼠标向右转动45度、转滚轮起跳,同时按D键(此时你向右迈出一大步)落地瞬间再重复向左就行了。你会欣喜地听到脚步重叠的声音!刚开始能跳两步就行,前几步掌握了以后连跳100步都没问题
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就那种一直连跳 还没声音的
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竞技模式就是CS的线上模式,买东西恩“B”就会出现购买菜单,你也可以在选项 按键设置里,设置快捷项,拆包是“E”,也可以购买拆弹器这样拆包速度快
一楼你那下雨没,该回家让你
吗收衣服了,
楼主说的是狗跳吗?
如果是的话,楼主可以去百度看看教程,这里详细就不多说了
狗跳,就是滚轮蹲加蹲
奥 原来是这样的 我的手好像不怎么协调啊 一滑滚轮就很难开枪啊
多练练就好了,开始我也不习惯
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反恐精英OL领域专家

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