想要一些拳皇vs街霸出招表和街霸的漫画。知道的回答哦

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谢谢分享!
我架子上有一套5本完结的蔡哥的拳皇外传和一套99,资源都找齐很不宜啊,谢谢这么好的分享和资源
极品啊!!!!就不知道有没有源...
支持楼主。。。。很全啊!顶一下下!!
引用(zh125 @ -06, 06:45 PM) 引用(xidian123(107楼) @
13:02:37)楼主能介绍一下这个系列的漫画的观看顺序吗》??我没看过。。。拳皇漫画观看顺序拳皇R(93年)拳皇94(94年)拳皇95(日)、拳皇95(港)(94年)拳皇京(95—96年)拳皇96(日)、拳皇96(港)(96年)拳皇97(97年)拳皇98、拳皇98(台版)、拳皇R2(98年)拳皇99、拳皇EVO、拳皇RX(99年)街霸对拳皇、街霸对拳皇外传(2000年)拳皇Z(97—2000年)拳皇2000、拳皇RX00计划(2000年)拳皇2000 OX篇(2000年)拳皇2001、拳皇RX音巢完结篇(2001年)拳皇年)拳皇对街霸(2003年)拳皇2003序章篇(2003年)拳皇2003超战篇(2003年)拳皇极限冲击(2004年)新拳皇年)那个拳皇S是96中的故事,这个没有排进去啊。估计是小学时的事情了,这个版本的彩色精装漫画书我有买,所以知道。一个队伍一本,上面都有96字样。
请问新拳皇2006到哪里去啦
拳皇的故事有些乱呀,一直没搞清那麽多kula哪来的,是那本,知道的介绍下吧
楼主大神,这样我就可以完整地看完一直都想看的KOF了。谢谢
极品啊!!!!极品啊!!!!
正在找这个,谢谢
正在找这个,谢谢
正在找这个,谢谢
童年时期的美好时光,感动啊
除了邓耀荣的画风。。其他的都不待见呢。。
我是安你分享的顺序看的下一个看一个,这种对不对啊?
除了邓耀荣的画风。。其他的都不待见呢。。
虽然楼主这些资源来之不易……但……唉……其实港漫很歪曲啊……SNK的剧情还是看游戏里的来推测比较好…………
泪奔啊,当年为了拳皇,度过了多少个不眠夜……
看这个都是多少年的事了,初中那会上课偷看,被老师没收了好几本,,呵呵现在想来真是蛮好玩的,后来一些原因就一直没有再看了,现在偶然发现了,楼主这个可以看全了把我想。谢谢啦
5元一本,当年还买了不少,那回家来照着画
呵呵呵,这个是相当的给力啊
街机拳皇啊
八神的粉丝啊
小时候的最爱啊!
楼主,支持!!
楼主实在太伟大了
找了很久都没找全
居然在电驴偶然遇见了
很想看,可是在电脑上看漫画怪怪的。
勾起了童年的回忆啊!!!
激动了~~~谢谢楼主~~~
引用(bber000 @ -28, 06:35 PM) 引用(zh125 @ -06, 06:45 PM) 引用(xidian123(107楼) @
13:02:37)楼主能介绍一下这个系列的漫画的观看顺序吗》??我没看过。。。拳皇漫画观看顺序拳皇R(93年)拳皇94(94年)拳皇95(日)、拳皇95(港)(94年)拳皇京(95—96年)拳皇96(日)、拳皇96(港)(96年)拳皇97(97年)拳皇98、拳皇98(台版)、拳皇R2(98年)拳皇99、拳皇EVO、拳皇RX(99年)街霸对拳皇、街霸对拳皇外传(2000年)拳皇Z(97—2000年)拳皇2000、拳皇RX00计划(2000年)拳皇2000 OX篇(2000年)拳皇2001、拳皇RX音巢完结篇(2001年)拳皇年)拳皇对街霸(2003年)拳皇2003序章篇(2003年)拳皇2003超战篇(2003年)拳皇极限冲击(2004年)新拳皇年)那个拳皇S是96中的故事,这个没有排进去啊。估计是小学时的事情了,这个版本的彩色精装漫画书我有买,所以知道。一个队伍一本,上面都有96字样。
Thank you so much! Tried to find this for a while!
Mark, Mark
顶啊,楼主不容易啊
楼主啊 为什么下载完 只能点一页关一页看
能告诉下吗
记得当年我攒了好几个月的钱,买过一套最早的!
类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
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拳皇漫画全集
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这个是拳皇系列所有漫画的顺序(包括日版、台版、港版)拳皇R(93年)拳皇94(94年)拳皇95(日)、拳皇95(港)(94年)拳皇京(95—96年)拳皇96(日)、拳皇96(港)(96年)拳皇97(97年)拳皇98、拳皇98(台版)、拳皇R2(98年)拳皇99、拳皇EVO、拳皇RX(99年)街霸对拳皇、街霸对拳皇外传(2000年)拳皇Z(97—2000年)拳皇2000、拳皇RX00计划(2000年)拳皇2000 OX篇(2000年)拳皇2001、拳皇RX音巢完结篇(2001年)拳皇年)拳皇对街霸(2003年)拳皇2003序章篇(2003年)拳皇2003超战篇(2003年)拳皇极限冲击(2004年)拳皇Ⅻ(2009年)你说的八神父亲死了的没有直接讲,是在拳皇96时回忆中,才讲到!满意请采纳。
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出门在外也不愁铁拳相比拳皇和街霸有什么特别的地方和优势?
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诶,果然铁匠少啊,老铁匠,3代开始玩,现在偶尔还会出街打打。玩的不算好,不过想说两句。这游戏对新人不是友好,而是很不友好。当然,不对战只打电脑这种我们就不谈了。一直12确反都能打电脑。
至于搓招这个,其实有些人物一样要搓而且还不少,只不过搓的不是招而是步法,而且基本上是移动的时候你就一直在搓。举两个例子,一种是风神步这种许多人都有的步法,指令是f n d df,就是摇杆前 回中 下 前斜下。相比kof多了一个回中指令,这样算一次,步法能让你移动的速度很快,同时避上段。这是很大的优势。不过你就发这一次那就只是抽搐了下,基本上一秒三次就勉强能用用了,能到五次就可以抖起了。也就是一秒之类输入12个摇杆方向指令及格,一般出街打都能抖起,嗯,就平常追身,进攻的时候一直在搓,基本没得停。当然,这个步法你可以不用,放弃带来的好处就是了。第二种是角色固有特殊步法,这些步法你基本上想要这个人物就得用,因为步法会带衍生择。例如feng的蛇步就是典型例子。这个玩过都知道就不多说了。有些角色也有需要搓的招,不过大部分都有别的招替代只不过效果没那么好。不过你要玩三岛家,那电风拳你是逃不掉搓的,同时搓的速度够不够快能影响你连招最后的伤害。还严重影响你的进攻行为,你电风搓的慢我就点个点拳恶心你一下,你能最速电风我就老老实实站防等机会蹲你一个起身技。同时由于帧数的判定略严格又涉及方方面面,新人打对战简直没法玩。有人教的时候还好,一旦没人带进门,基本上摇几下摇杆出不来招还不停被打就转身走了。我们这边从每天30多号人出街50多号人打铁拿过全国冠军,参加过斗剧预选,有时候无聊坐火车跑个几百公里到外地打铁交流到现在出街的不超过6个人,打铁的天知道还剩几个就是很好的例子。新鲜血液补充不进来。这个和铁拳的防御机制有关。听到最多的就是我擦,我站那我还能防住不会去血(其实是自动站防),一打人就被打一顿(往往大部分伤害高的招帧数高,基本都会被小招打掉,而新人就喜欢伤害高的)。======================================================================言归正传其实个人觉得铁拳相比拳皇和街霸最大的区别或者说优势的地方有两个,一个是攻防模式,一个是择,取与势的转化,这是最根本的不同。(因为懒所以后面铁拳=TK,SC=灵魂能力也就是刀魂,拳皇=KOF,街霸=SF)。当然,我们不谈某代特性,只谈整体架构。TK和KOF SF最大的区别是真3D的体系,虽然KOF也出过3D的,不过那个只能算是3D场景,远远谈不上利用场地空间进行纵深的移动作战,这也是KOF的特性决定的。这两种模式没有孰好孰坏,只是方式不同。而TK也不是一家独大,SF在这方面甚至更为极致,RING OUT(击出场外)机制就是很好的体现。不过这问题没SC啥事就不多说了)相对于2D的4+4方向,3D多了SS这个画面纵深度方向上的移动。也就带来了不同的进攻和防御机制。防御:通常2D格斗有3种防御策略可选择,站防蹲防为表现的防御,后移或突进为代表的闪避,以及架招和裁为代表的反制。而SS这个方式相当于在突进后移的选择上多加了一项侧移,同时侧移后会有衍伸招,这个放在下个部分细说。相比于防御机制,SS所带来的本质区别在于多了一个衍生方式,也就是横移衍生技和横走进背向。同时由于招式对SStexing特性的区别(通常为对横移无效,对单侧横移有效,双侧横移有效)带来了择取应对变化几何级数上的增加。这里要引入一个概念“空振”,既出招落空,未形成对对方的被命中或防御。在不同的游戏里空振带来的破绽不同,但总体思想都是至少带来确反帧数的破绽。2D格斗中通过FF BB FFF D等动作形成使对方空振己方反击的反击策略再加上3D格斗中SS☆和SS带来的空振可能性与入背可能性让规避成为了极其重要的角色。在2D格斗中一些无责任,小责任的招在这种情况下会更容易被放大。可以用一个《三体》里的概念--猜疑链来说明:首先以2D举例:以我打了对方一个上段LP,对方站立防御为开端,接下来的策略可以派生出:1.我继续打LP 2.打LP起始的连携技 3.停手站防 4.停手下蹲 ·············等等对方反制第一种情况:1.继续站防 2.目押防御 3.目押下段浮空 4.目押中段浮空·············等等我反制对方反制我的第一种情况:1.打LP派生的下段 2.停手等确反或打可延迟衍生技 3.蹲防或快于对方下段浮空的浮空技 4.站防确反···········等等如此往复。。。很容易看出即便只写出部分策略可衍生的对策的数量就已经非常庞大,而每一个策略都能带来循环的对应方式。到3D格斗中,在策略群里还能加上横移,横移后出衍生技,横移后蹲防站防,横走,横走入背,对策则能衍生出打对SS有效技,打单边SS有效技等等派生。带来的猜疑效果更加复杂化。同时,由于角色不同会导致SS后有可能的构存在,而构的特性又各不相同。最后就变成你猜我打你,我猜你猜我打你,你猜我猜你猜我打你,我猜你猜我横移,你猜我猜你横移所以不横移,我猜你猜我猜你横移所以不横移所以我横移。。。。。这样的循环。加上3D游戏的场景会造成对SS和BB的阻碍,场地因素就非常重要,并不能只考虑2D的板边还需要考虑场地宽度。如果是带有RING OUT机制的SC,还需要考虑场地因素,可能被体势崩坏的距离。如果是TK还需要考虑你和对手身后的地板会不会被打碎,墙体会不会被打碎,会不会被打落至楼下造成对方额外的浮空连段伤害。总结一下就是3D会带来更多的攻防策略和对策。能带来更多的方式将择转化为势,并以势得取。
这问题怎么答啊?tk是要跟vf或者doa最离谱也得是sc一起比较吧。kof、sf是2d的从系统到思路完全都没可比性吧。一股关公战秦琼的感觉。
1.去掉了搓招(不是搓澡)这种万恶的操作,简直是我手残党的福音;2.操作的正面反馈更强了——逼格低一点的说法就是上手门槛降低了,新手能打、老手能连;3.动作元素更丰富、场景更美、人物能换装、人物更漂亮、打击感更真实这些3D带来的优势就不用多说了吧~~~最后不妨让我们反过来看看拳皇相对铁拳有什么优势……?大概就是有PC模拟机、以及体量比较小吧。
3D和2D比?怎么也得是和DOA,VR战士之类的比吧?好,我去提这个问题。
玩过铁拳就会发现2D格斗基本都是“打两下就要互相跳起来蹬头”的幼稚游戏
这里是一名新人铁匠,从六代br开始玩到现在,至于街霸和kof也会些首先说画面kof是2D画面,街霸算是2.5D画面,而铁拳,是3D,这就延伸出了一个问题,在铁拳的系统中,侧身移动(也就是横移)就成了很重要的东西,相对于2D格斗来说,难度也随之提升,也由此演化出了左右横移躲招然后确反的套路。在这里不细说,题主自己玩玩就可以感受到了其次说速度在铁拳中,帧数(fps)相对于街霸和kof都重要的多,1秒60帧,任何格斗游戏都有帧数这样的说法。铁拳中所谓帧数,即从你点按键出招的那一帧到人物动作判断生效的那一帧(好绕口)在铁拳这个游戏中,基本上可以说帧数就是一切,因为它关系到确反,浮空,拆投,jf技的判定与发生。而在kof与街霸中,帧数概念往往没有那么明确。再说操作之前和朋友讨论过这个问题,我们一直认为铁拳的操作说简单是真的简单,说难就是难的要死。说简单的话,它极少有所谓的搓招(这里实名反对得票第一的答案,不是没有,是少),玩家只需要在出大部分招数的时候拉住一个方向点键即可。要往难里说,各种需要压帧判定的jf技,各种进构取消,各种运墙,没有手速和长久的练习是根本做不到的。最后,咱再说说乐趣这个游戏带给我的第一感觉就是自由这里所说的自由并不代表沙盒游戏的自由,而是这款作为格斗游戏独有的自由,由于出招的套路是多变的,在同一时刻你的选择非常非常非常多。再有一个就是打击感我并不认为有其他任何一块格斗游戏可以像铁拳这样如此突显打击感。拳拳到肉的招式,眼花缭乱的浮空技,在夸张的表现中也能显示出南梦宫在打击感这方面做过的努力。良心之作!
铁拳能看到内裤!这是最大的优势了。当然这方面还是不及DOA
最大的优势是画面。街霸4在没出之前,那些都被称为2D格斗呢。画面和铁拳这种全3D的的确不好比。其他的区别对于一个没玩过格斗游戏的人来说也不是很有必要讲。画面最大。当然,同时代的刀魂、DOA、VR战士画面也都不错。特别是VR4,比同时代的铁拳要好很多。个人来讲,比较喜欢玩VR战士,比铁拳节奏要快很多,难度大一些。
我就是来捣蛋的,优势不想谈。反驳一下其他回答的观点:最后不妨让我们反过来看看拳皇相对铁拳有什么优势……?大概就是有PC模拟机、以及体量比较小吧。kof系列在国内的优势:97 98普及率比tk高 7.铁拳的单机版和对战版完全是两种体验。。(当你通关时,你可能觉得你无敌了,但是当你和别人对战时,你会发现——我们玩的是一个游戏?)其余格斗游戏也一样8.一些更复杂的高级技巧,可以精确到帧来计算(比如确反之类的东西,连我自己都不懂,原因是我玩的主要是3和6的psp版)拿掌机玩格斗游戏本身是不可取的,其余的也精确到帧数连技基本都是目押,TK连技基本都是tc拳皇是曝气连,街霸是SA,铁拳则是浮空上墙崩地拳皇重压制,街霸重立回以上
作为铁拳的粉丝,看到这个问题忍不住回答一下。由于对拳皇和街霸不太了解,前者玩过一点,后者不喜欢画风和系统(倒不如说是被铁拳的系统惯坏了),所以不谈。首先要知道铁拳是NAMCO也就是南梦宫出的一款3D游戏,94年出了街机的铁拳1代(事实上铁拳系列的主要对象应该是街机玩家,其次才是PS),后来被移植到PS系列上引起了关注。然后2代也没什么好说的,直接说公认最最经典的铁拳3代,并不是说3代最好玩,而是3代影响力最大(尽管3代也确实很好玩)。画面和系统明显提升了一个高度,每个人物的特色非常鲜明,这也是我接触的第一款街机游戏和格斗游戏。而PC上的PS模拟器ePSXe(是这么拼的吧)也对于铁拳3的普及(好吧。。对于格斗游戏爱好者来说)有了不小的贡献。顺便一提,用ePSXe玩铁拳3是可以联网对战的,网上的高手可以颠覆你对铁拳的理解。铁拳4代加强了对横移动的概念,虽然尝试很大胆,但是很遗憾没有成功。从5代开始铁拳开始不断的完善,塑造了一代代的经典。可惜我只用模拟器玩过psp版本的铁拳6,以后肯定入游戏机。 ----------------------------以上都是流水账,可以不看------------------------------------下面说说铁拳系列的特点:1.铁拳是3D格斗游戏,所以画面比拳皇和街霸好的多(当然你要喜欢街霸我也没话说)2.铁拳的横向移动系统(就是人物可以向人物的左右移动,非你的左右)很重要,这点区分了他和大多数格斗游戏3.铁拳人物数量众多,而且每个人都有大量的招式4.铁拳有很多招式采用方向+单个或多个按钮(比如↘,lp+rp),其他游戏很少有这样的输入的,多为←↙↓↘→lk(尽管这种在铁拳里也有)5.铁拳入门相对其他来说还是比较难的,原因你应该知道了吧6.铁拳的投技特色很明显,而且可以反投技,还可以反反投技(尼玛。。)7.铁拳的单机版和对战版完全是两种体验。。(当你通关时,你可能觉得你无敌了,但是当你和别人对战时,你会发现——我们玩的是一个游戏?)8.一些更复杂的高级技巧,可以精确到帧来计算(比如确反之类的东西,连我自己都不懂,原因是我玩的主要是3和6的psp版)9.铁拳的打击感很强,反馈很明确,必杀技少,玩铁拳不是玩必杀技,而是一点点打死对方,从这点来说似乎真实感更强些。如果把玩拳皇和街霸比作男人的高潮,那么玩铁拳就像女人的高潮一样缓慢但是每一下都很爽(。。。)暂时想到这么多,或许还会更新。也欢迎提问
能先说明一下体现了什么优势么,玩家数量优势么,那就不外乎上面说的上手难度低画面漂亮比较真实容易让大众接受这些咯什么择啊段位啊招式啊都是不是重点,2D格斗也有,不过相对少,真正重要的是跳跃,3D格斗打近身猜帧数猜段位猜派生猜拆投,2D格斗打的就是位置,否则2D格斗也不会有这么多对空手段,越来越多彩的牵制飞行道具,越来越多的空中移动方式,3D格斗有横移,横移可以让人一下子跑老远么进行立回么?当然2D格斗也有BLOCING啊精防啊GP啊防御取消啊之类的特殊攻防,3D格斗也有一些角色可以放飞行道具,可以很灵活地跑老远地跟你立回,但3D格斗够胆做成每个人都一跳就老高还得算着下落速度和距离对他空,2D格斗够胆做成出的招全部都是派生技近身还要猜来拆去的么,侧重点都不一样,有人爱玩这有人爱玩那,什么叫优势不优势?
说一个大家都懂的,打击感。
左右拳脚分开这是最大的区别与优势。除了投技与组合技以外,基本去掉了不现实的魔法技能。额,Alisa这种机器人和袋鼠熊猫等等除外,恩还有斗神这种不和谐的玩意。整体来说格斗的真实性与还原度获得了极大的提高。另外武术流派丰富多样,甚至综合了各种古武术和不广为人知的流派。比如我玩铁拳以前都不知道卡波拉这种……人物性格比较鲜明,有的逗比有的高冷,跟武术流派有一定的对应。比方说雷武龙这种逗比还是比较有意思的。花郎这种风骚的扮相人物也是很喜欢,加上小时候习武,对腿法好的角色特别有好感。最喜欢的格斗类游戏。不带之一。
从铁拳3打到6,只会打街机版的,谈不上任何技术,但非常喜欢玩,因为和其他格斗类相比有种说不出的真实感。
前面的一些回答对2d格斗的概念基本还存留在15年以前。“2d帧数不够明确”“2d择比较少”之类的本身就是伪命题,更别提“打两下就要跳起来蹬头”这种滑稽到让人哭笑不得的言论了。没必要踩着2d夸3d,本身就是完全不同的两种游戏类型,拿一个身上的特点硬往另一个身上套其实是很滑稽的谬误。
系统多了横向移动,连技基本都是目押,上手感觉比街霸和拳皇要难,需要记住的东西太多。拳皇是曝气连,街霸是SA,铁拳则是浮空上墙崩地
铁拳为什么吸引我?真实。人物的出招连段动作都有一定的人体动力学基础,很科学。(啊当然也有反重力的Arisa。。kof么带一些玄幻色彩,波啊影子的画面更华丽,但是给我的感觉就是两个魔法师npc在打,而玩铁拳的时候更有身临其境的感觉,有时候被人打了还不由自主的后仰- -。。
我觉得最主要的是画面风格的不同,虽然这几款都是大作,也是从小玩到大的游戏,不过铁拳的3D效果个人认为是玩的几款格斗游戏里面最好的
小白一个,请大家补充!第一点,铁拳是3d 拳皇街霸是2d 这里面就有一个横移的问题,真正的格斗不可能只有前进后退,左右闪避才是最有效的。所以从这点上可以说明铁拳更具有格斗的真实性第二点,游戏人物均衡性,铁拳人物能力均衡性在6br已经是非常不错的了(不要看套套2)每个人物都有长处短处,综合下来虽然也不是完完全全一点不差的均衡,但是已经非常接近完美了。相对于拳皇的几个人物,我就不多提了-.-第三点,画面,其实我就是被他的画面所吸引,才玩了下去,铁拳画面很清晰,效果也很不错,相比于拳皇更加真实。

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