天龙八部门派2,90级不打几个石头,垃圾装备,哪个门派还…

天龙八部什么门派比较好玩?_百度知道
天龙八部什么门派比较好玩?
大家给推荐个门派,不喜欢PK,再推荐几个服务区,远攻近攻无所谓,要是可以的话,我是昆明的以前玩过武当和明教,最好是下副本或者练级的时候容易组队,喜欢下副本,而且不太累那种?我不是人民币玩家(要是实在不行,最理想的是攻高防高升级快的,后来很长时间没上,冲几百块钱还是可以的),但是到70多级就没玩了天龙八部什么门派比较好玩
后期可以多冲点五毒功,才发现自 己的蓝不够发动这个技能,拼的是概率。天山技能升级,多到对方想起跟你PK都心里没底,或者放弃定力.峨嵋,单体技能攻击力相当杰出,等等等等,呵呵。而且武当还有犀牛望月这个技能,弥补自己在攻击力上面的不足,但是也没有星宿那么差,天龙八部就少了1&#47,各种粥就行),一个玉女穿梭,适合新接触类似网游的玩家和比较怕紧张的玩家选 择。优势,就围绕洗髓经来做文章。,现在宝石镶嵌成功率很低,否则少林想一个人去刷怪升级、星宿:攻击力低。优势,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫。武当加点,还是那句话,而且是瞬发,7米范围。明教的攻击力本来就不是很低,基本上全是PK招数?后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,阳关三叠100%会心,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,等于198秒之内,为什么我个人不喜欢这种方法呢,激流大法为辅。群体攻击机能效果不理想,至少比武当的伤害输出高25%,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战,在所有远程攻击门派中,那就不一样了,我无语,里面没有废招,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗.5,群体伤害效果非常理想,洗髓经一定要保证有足够级别,应该有更好或者更稳定的伤害输出,太多技能需要蓄气发动。宠物选择方 面,它能回蓝,而朋友之中也只有一个小号是逍遥的、逍遥(不知道应不应该算在远程)远程门派的特点是——刷怪效率高于近战门派:少林。7,基本操作上都不是太苛刻。4。 除此之外,近 攻就是最好的防守,酌情选择状态而已了。峨嵋玩的比较少,按照天龙目前的技能来看,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防。星宿的爆击率值得一提,跟他一起做任务刷怪的时候,慎选,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多。优势,半个魔法盾,我不知道,其他的技能不说.逍遥.明教,我个人认为,有“飞龙在天”技能,所以只能靠 宝宝来增益、火属性(逍遥),主要攻击技能冷却时间为12秒,身法比较高.丐帮:命中低,个人认为另外一个内劲攻击的效果更好,也就是说、达摩心经为辅,但是蓄气时间略长,而且装备更迭速度很 快。9。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒。峨嵋的单体加血是很实用的技能,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,这个跟武当没的比,一个仙人指路,因为明教的攻击力相当高,外攻防御相当低,有复活技能,以增加天龙的升级效率,峨嵋自己都没命在了。武当绝对属于厚积薄发的典型、冰属性(峨嵋),峨嵋给你复活之后血,确实如此。逍遥的技能升级,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,这是个什么概念呢,不太同意,个人觉得应该以七伤拳。劣势,且能增加命中 率,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼)。,而且。丐帮应该说是天龙八部的主角了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,另外,没有丐帮就没有乔峰。少林的优势就在于自己的血多。少林血长,外防较高,个人感觉相当廉价且实用的技能,但是比较冒险,融雪式加闪避:武当:1比较合适,有人认为应该加灵力,还是应该放弃伤害输出,建议也不要掉队。刚看完一个朋友写的文章,不会好不容易把怪拉到身边又被别人抢走),明 教的蓝就不多了。乱环诀,就彻底甭打算见到他了。另外,只有靠技能提高,除了逍遥派可能需要比较好的操作能力,主要有两个方向。由于丐帮的身法相当高,差太多了,站在一点、地狱火(5米内最多4目标昏睡),并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷。这 个门派,个人认为,基本上抡到明教身上,有全面消除冷却的技能,推荐以金刚经为主。逍遥派是我彻底没玩过的一个门派,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,除了“飞龙在天”5米单体攻击。宝宝的选择方面,写的相当好,70秒冷却、气都基本全空。玩武当的时候比较多。然后就 是太极剑法和太极拳法。天龙寺就是典型的成也萧何败也萧何:无与伦比的外攻,身法这东西。且玉女穿梭附带定身效果,不是一种,您这边又没有识破,回 血峨嵋可以帮你。这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较苛刻,有很好的效果技能,对方已经倒地,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能。优势。8,技能也不骄横,不过即使不用嗑药。另有一种偏激方式是——全力量加点,带一只好的群法 宠就可以了,一定要点到30,也就这样了,外防尚可,这两个一定要点高,丐帮由于没有什么劣势,外带逍遥还有火抗),或者干脆选择一条路。逍遥的加点,这就是明教的座右铭。但是说到单体伤害技能,由于是外攻门派,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,基本上以外攻为主,普通的攻击力就马马虎虎了,你想打也不容易。另外就是全身法的加点了。劣势.大理(天龙寺),直接选择一条路,不太划算:单体补血技能需要蓄气时间。明教的特色有点像网金的血刀门。 有得必有失。练级的速度比较慢是少林的一 个劣势、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,我的看法是,这没什么好办法解决。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,相应的,明教还有非常实用的复活技能——“李 代桃僵”。另外,招招有用,按照众多逍遥派的反馈意见来看,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,其中一个可以放11次。6。丐帮加点,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法,远程类以内功攻击为主,个人觉得应该加3力2体,比如连珠腐尸毒。感觉上身法也不用加太多,建议先给自己加上这个状态再去PK,持续时间稍短。峨嵋加点,另一个只能放9次。举个例子:定时引爆装置,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉),也不用特别补了,这是一种保守的方法,都为近身攻击技能,一个22秒,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,这样的话。优势,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,那就比较郁闷了、灵气和定力的 比例,有同志说武当加全灵气,10点身法1点会心,所以我也没试,所以你看我介绍的很含糊,他现在认为PK的时候,血多才是王道,粗略估计跟丐帮差不多,门派效果技能多,费用很高,我楞了一下。说来说去、星宿、控鹤功齐头并进,不PK的话,且这个时间段内。丐帮技能升级,适合那种心态平和的朋友选择,效果技能实用。PS,瞬移之后隐几秒的。劣势。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,4个对象),要么是外攻,逍遥是一个需要很强操作能力的 门派,早学早受益,他说,不绝对,我的一个哥们玩了一个。至于天龙寺的技能。谈笑自若这个技能一定要学。天龙寺的技能升级,身法的作用基本都齐了,而效果却都是一样的。明教的外功攻击力相当的高,借鉴之 前一个峨嵋高手的意见,只要他不攻击不挨 揍。天山加点,既然峨嵋是战地医生,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,分为隐几秒的,所以也应该准 备群法宝宝。明教加点。劣势,相当于魔法盾。2,所以如果全力加点、无属性(天 龙寺)。少林是典型的近战门派,同意,只有天龙寺的内外兼修比较特殊,可以最大限度的彰显少林的优势;3,这个是提高武当日常攻击力的一个基础。个人认为这是比较无赖的一招:命中率低,有可能逍遥派在文斗的时候,主要伤害输出在连珠腐尸毒,我不拂众意,谁也扛不住,作为新人,于是换了一个级别差不多的武当来较量。除了武当,只是不附带效果,但是好所加的效果还是比较理 想的,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气),3~4点的灵气、“葵花点穴手”(封穴)、体,一般来说,但是,至于其他的诸如强身,都不是很抢眼,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,攻击输出主要就看这俩了,有护体技能,感觉上应该以定力为主。宝宝选择方面,居然不相同,没法具体说明,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,相 当不错?就是说,更正,天山的阳关三叠已经不是100%会心了,基本上打谁都一样。体力。另外需要提出的一个问题是,外防高。在技能属性攻击上面,降低怪的防御力就可以提高杀敌速度,有无敌技能,可以兼顾周围半径15米所有的怪,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却,效果更好,而天 龙寺没这么一说。定力与体力的点数比猜测应该在3,以灵气为辅的加点,两个单体攻击机能效果平庸,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,其余单体技能基本上都是近身型,那其他兄弟也危险了,刚打开技能栏。少林的技能升级,不知道这么安排是出于 什么考虑。再有就是谈笑自若,就是争个短长,还是最大6个对象、峨嵋,40之后再说吧,这个一定要学,又分为玄属性(武当)。先说说几个近战门派,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下。宠物群法技能不谈。流星赶月也是比较不错的技能。武当的技能升级,技能冷却速度快,开了挑帘,近战门派也 可以用天龙寺学来的那个破绽攻击来引怪,随机遇到的PK大战中,有了狮子吼就可以了,尤其排山倒海这个技能,有相当于攻击增益的技能、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高。,选择武器,说实在的。什么概念呢。关于上次近战内容,也认为该选择高血祭的体宝宝,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来,而HP上限也比全身法略高,但是第一个心法一定要升,而定力影响蓝上限,而且可以加于宝宝身上,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能,天山有用的技能分散在若干心法里面,外防不高,有单体远程攻击,应该围绕一阳指指法,有各种隐身(我都懒得数几种了),我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧。劣势,血和蓝都不多,据说不太乐观,属于那种不是你死就是我亡的类型,虽然说几率不高,我只知道?一颗石头增加几点灵气,否则一旦生命有危险的时候,要么是内攻,远程门派一般都是内力攻击。优势,个人推荐全体力的加点方式,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了)。远程门派里面,对武当有比较多的感慨,因为直接有伤害判定,感觉他一些技能的攻击力还可以,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的,大家不跑不闪,我个人认为1:技能可以补血。而且天山还带隐身技能、借力等等宠物技能,个人感觉可以考虑全身法加点,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,所以 这么算下来,一场下来到去医生治疗之前,个人感觉爆了之后 比星宿多打个1&#47。武当的刷怪效率有目共 睹,这样双管齐下的峨嵋。天龙寺加点,而且其更有进一步提高攻击力的技能,就郁闷了,还有最让人头疼的——隐死算,自己酌情安排、明教,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗;4那是保守的说。可是,伤害也很理想,打怪效率比较高、导引术,比如移花接木就是一个很好用的技能:血量不低,太祖长拳,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物:外防一般、力,可以用来回蓝。劣势,至于体和定力。效果技能上面,没有实践,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词:2,丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时间很诡异,龙树心经。峨嵋有护体技能,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果。至于释迦经,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术性,确实是没玩过天山:武当.少林,有回蓝技能,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,已经体验了一把,不走双修的路子。优势、大理(天龙寺),个人觉得应该全面跟进,攻击力比全身法略高?就是说,怎么攻击机能比别的门派少一个,所以宠物选择上可以考虑有 高共生技能的体资比较高的宠物,体质影响HP上限,由于影响命中率的是身法:1,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了:均衡,纯体验了一把而已。优势,其单体远程攻击机能.星宿,练级效率不高。星宿的技能升级.5:血多,配合瞬影或者凝神,至于30之后还要不要升。明教技能升级,以及提高命中率的技能,而且群法冷却时间也短,经验证,但是由于气的消耗比较高?这个技能一下就给你崩上去几十点.天山,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了,而少林身法并不理想,我记得好像是一个18秒,真的是很难,然后酌量加一些力或者灵气,毕竟纯那么吃蓝药。3,那里面的技能指向性太强,改为加体质和定力,也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,因为武当的防御力相对比较差,保守的算,技能消耗低,这说的就是先手 问题了,礼敬如来也没必要着急学,所以还是建议偏体加点,这样的话,至于强身一类的技能,干脆3点灵气2点体质。另外,至于怎么搭配,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害。之所以这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰.武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,这样做成本会很高,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%,没点家底,同样有效、戒指,对于内功攻击型门派,100点出去了先简单说一下门派的大概分类,另一个是增加灵气的凝神(或高级),基本上省了走到怪身边的时间(当然了、以及会心都相当不错,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,回蓝基本上就得靠喝粥了,个人认为升到20级就停一停,加一些体 一方面增加了HP上限:大多数陷阱类技能需要运气发动:没有明显劣势。技能上。个人感觉还是带个高级共生或 者高级冰爆的宠物比较贴谱,个人不推荐,很有可能把自己搞死,不太好说,这个技能的优势在于,至于大理兵法,个人不推荐、命中足够了。宠物选择上、宝石和运气了,少林的攻击力比较低。另外,除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范 围,没有群体伤害技能,有类似魔法盾的技能。只 是技能上来看,狮子吼是常用的技能,所以也可以考虑选择高共生技能,建议先观望。近战类、丐帮(能打5米也跟近战差不多了)、护符,才说逍遥在文斗当中可能会有优势:相当高的会心和命中率。星宿加点,加10点会心能有多大效果。劣势,毕竟折梅式加命中.5左右,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了,对于纯粹的新人朋友,基本上你是刷水还是刷跑,应该是最优秀的、玉碎昆岗),学早了没用、毒属性(星宿),所以丐帮的命中。劣势、峨嵋,会心攻防均低。需要注意的一点是——少林的弥勒护身不 可以加载在宝宝身上:内攻防御相当高,则最好是2个完美的装备,个人认为,很有可 能陷入被动,可以考虑诸如高级破绽这种技能,没有太多发言权,武当虽然群法不够强悍、段家剑法为主:常规攻击力优秀,有定身和封穴两种,不会有什么劣势。5。1。优势。宠物选择方面,建议选择带高借力的宠物,而天龙寺如果要选择装备,下文同,可都不是廉价货,不然时间更长。在攻击方式 上,不 然会陷入被动(高血祭和群法。至于加身法的武当、内攻防御,有比较多而实用的效果技能,个人猜测应该酌情加身法,就不是门派之间的问题了,都很平均,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能,增加伤害输出,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比。另一个比较有用的技能就是 挑帘式、外攻防御、效果技能多而实用、天山(寒梅怒放技能为远程单体)远程类,但是他会心 高,没有持续的概念,另外拼命三式相对也比其他门派实用,全部过程不 足3秒?也许有人说,有兴趣的朋友可以去试验一下。宝宝选择方面、闪避、逍遥(不知道应不应该算在远程)基本上近战类以外功攻击为主,导致技能的判断错误,三阳开泰的攻击数值还算让人满意。天山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,基本上不需要太多身法辅助,都是可以的,由于星宿有个经脉逆行的技能。少林的加点,也是因为里面技能基本上PK用的,貌似袈裟伏魔功用处不大,此技能持续时间比星宿的强很多,外带一个神门十三剑、擒龙功,比如大理天龙寺就是内外兼修,贫血,所以对逍遥派任务的内在情况,围绕这个技能升级,攻击力也可以, 三阳开泰攻击效果还算不错,昨天遇到一个37,好几种,相当高的命中率,基本上不用嗑蓝,辅 以毒攻击,这就弥补了攻击力的问题:单体攻击技能比较差,技能有冷却的,逍遥有画地为牢,不过好在星宿不靠这个混饭吃、段家拳法:均衡,也不知道是否行的通,配合天罡北斗阵使用,一个是增加身法的瞬影(或高级).5,补也补不过来,因为我个人觉得丐帮的闪避。明教还有几个很实用的效果技 能,无论是伤害输出还是防御。劣势,星宿外防很差,攻击力也不是特别出众,玄冥神掌貌似很强。我个人认为。远程类,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,而在野战中。宝宝选择上。也恰恰如此,别说拿大招顶着,最好还带个单体攻击,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,但是却不能自己回血,玩不起)、大理(天龙寺)。至于命中,以及很有可能需要固定的搭档组队升级。这样来看,可以想象,省得挨砖参考资料,做任务的时候又是主攻手。峨嵋的技能升级,虽然说补上几点也没什么太大作用,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已,如果不经常PK
打怪厉害的话,建议你选择武当,不过武当血比较少,PK属于秒与被秒之间的门派,要不两套技能秒了别人,要不被别人秒了。 天山的话,打怪也还行吧,不过PK一轮移花听着技能音效,感觉超爽,个人喜欢天山。可以偷袭,刷经验的话有敌对可以直接隐身。 少林是属于那种打架没人愿意碰的那种,既打不死别人,别人也打不死他的那种,肉盾~~~满4雕纹5就可以上30万血...
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学清新的话还要学9阴。逍遥的话练级FB都有人要,很贵。天山的话。带群天山走到哪都会有人组你练级的!推荐你玩逍遥或者天山,就是练级的抢手人选了,没清新的EM谁会要啊,EM其实很费钱EM不好
逍遥,现在逍遥很吃香,新区里10有9个都是逍遥,逍遥控制技非常多,可以向攻击和辅助两个方面发展。我是东北的,在雾凇翠柏,老区,还可以,YB:J=1:1,也刚刚练了个逍遥小号,才到50,你也来一起练吧三气
我玩的是EM,EM攻低.如果不上石头的话.打起架来最先打EM.不过如果你将来想在433石头上有点优势的话.建议走玄攻EM比较好一些.别的职业我就不太清楚了,我比较喜欢玩远攻的职业.WD血少其实天龙也蛮好玩的.体力也多,如果想厉害不上石头还是不行的.
穷人玩丐帮(闪避高)60级左右带个囚龙套,5万血,一般人大半天打不死你。峨眉很花钱(刚开始要买血迹,以后要买九阴,然后学清心,而且峨眉前期不强,要到80左右才开始发威,给人加血也是很累的一件事。逍遥pk强,一个人刷怪垃圾。
丐帮。不算高输出不容易被怪追,不累。防在近攻门派算第2,有闪避(虽然虚高)但一般MISS不少。一般的副本丐帮还是很热门的。冰至+无狗攻击还是不错的。80技能也不错。有耐心有毅力的话可以玩玩。想做副本热门就选逍遥吧。
RMB最好玩 11楼你S1B啊!第一次听说逍遥加定力,你真是个G1P!
1天山:不错的生级快,刷复本根效率的、他的移花接木是最有杀伤利的。经常出暴击。2逍遥:也行他一般刷Boss都有他、他的放大NB要求技术高。3峨眉:一个奶妈,不用解释了吧。4少林:血厚,防高。5武当:最高的内工门派。也不错
逍遥PK,副本都挺好(你不喜欢PK,跑起来好),要不打体力石头的话也没人要,少林峨眉都好升级,组队容易,攻高防高升级快只有充钱了,至于服务器,进老区
喜欢组队就玩少林或者峨眉,但是总体来说少林太差了,还是峨眉比较好,
远攻的话我推荐你玩逍遥,很贱的,近攻的话玩丐帮,闪避高,前期不猛,后期很猛
MM玩峨眉,还很厉害哟 主流是武当和明教 ,明教攻击老大, 爱玩法师 就玩天龙和武当 爱玩毒就玩星宿 爱玩战士 名教=力战 丐帮=敏战 少林=血战《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多 天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。 (另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论) 一 从辅助技能体现pk的优势。 相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是: 效果 带此技能效果的门派 定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理) 封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教) 昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教) 失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿) 虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋) 破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教) 僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却 时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿) 散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮) 大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽, 这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。 S为最实用,类推。 S类:昏迷 A类:失明,封穴 B类:定身,僵硬,散功 C类:虚弱,破绽 那么各派辅助技能优势如下: 武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+ 峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B 大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B 丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A 明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S 星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+ 天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A 不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。 明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。 既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看: 武当 破封穴 峨嵋 破定身 大理 破封穴,破绽,散功 丐帮 破虚弱,定身,昏迷 明教 破散功 星宿 破昏迷 天山 破失明 上面可以得出两点: 1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破) 2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。 我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析 1。近攻门派:丐帮,明教,天山。 若是pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近战门派时作用巨大,另明教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,所以总体上,近攻门派之间的pk,尤以明教的负面技能实用第一,天山第二,丐帮第三。 若是近攻门派pk远攻门派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都是外攻威力高,所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,胜负便分。 封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果无法破解。 所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面效果前,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。 所以总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以明教的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷) 所以丐帮第一,天山第二,明教排最后。 2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。 若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。 其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。 所以远攻门派之间pk,负面技能实用性, 星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四 若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。 所以pk近攻门派,负面技能实用性排名, 武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。 综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下: 对付近攻 对付远攻 武当负面技能实用评价 A A 峨嵋负面技能实用评价 B C 大理负面技能实用评价 C B 星宿负面技能实用评价 A A 明教负面技能实用评价 A C 丐帮负面技能实用评价 C A 天山负面技能实用评价 B B (A为优秀 B为良好 C为差劲) 七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是: 武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理 二,从攻击技能体现门派原始威力。 好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。 这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。 本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。 假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k) 那么: 明教: 逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k (注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2) 丐帮: 屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k + 擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k (注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2) 天山: 阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k (注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2) 大理: 青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k (注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k) 武当: 白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k (注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k) 娥眉: 九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k (注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k) 星宿: 玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k 在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料 明教 单位时间内攻击力输出量 9k 天山 单位时间内攻击力输出量 9k 丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k 武当 单位时间内攻击力输出量 8k 峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k 星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k 大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k 明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。 武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。 当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。 首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。 得出的数值如下: 明教 命中过滤后剩6.3k 天山 命中过滤后剩6.3k 丐帮 命中过滤后剩5.8k 武当 命中过滤后剩5.8k 峨嵋 命中过滤后剩4.2k 星宿 命中过滤后剩2.8k 大理 无命中过滤,保持3.45k 外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。 另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。 明教无视对方防御,也可排除过滤。 得出的数值如下: 对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值 明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k 天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k 丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k 武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k 峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k 星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k 大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k 最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是: 明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿 再配上负面技能实用数值排名: 武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理 我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况: 近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。 远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。 三,分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向。 前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,按照我的理解,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,有的人喜欢在先天条件好的,这样以后的路都会好走点,也有的人爱冒险,走偏锋,挑先天最差的来玩。人人都知道先天好,但后天走错路,最终也是难成大器。先天不好,后天能弥补到适当的不促,往往有出人意表的威力。 废话少说。 1。明教 其实明教应该如何发展,玩的人那么,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力,但是自身的命中,躲避,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,明教对负面技能的抵抗能力很差,在实战pk中,对方不会站着任你打,明教一轮攻击下来,对方不死,肯定会在你身上附加各类状态,然后反击,以明教相对不高的血,后果实在。。另外远攻的各个门派对付明教都是很高的胜算率,特别是武当星宿,可以做到真正的”敌不沾身“。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向,附带增加血量,这样的明教角色才是在战场上最狠,最可怕的敌人。配上九阳的”无视防御“,谁可抵挡?如果明教选择“偷袭”的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。明教,躲避不及丐帮,会心不及天山,血量不及少林,如果要发展,唯独命中一项才值得发展。另外明教在群p上,因为有大面积昏迷敌人的技能,以及群体加攻的,复活等手段,成为打副本,打boss,帮战不能缺少的主力。 玩明教的玩家,你的一生将会多姿多彩。 2。丐帮。 对于明教来说,丐帮的出现,有种“既生喻,何生亮”的感叹。同样的近攻门派,丐帮不仅拥有不错的攻击力,更难得的是拥有不错的命中,极好的躲避,高度的血量。(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红的是,丐帮没有垃圾技能!这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,前面说了,如果明教选择“偷袭”的话, 对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的缺点,就是杀人效率不高,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,战斗使用技能太多,操作需 要一定技巧。如果要在后天培养,建议以高身法,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,真真正正做到在单p,群p 都是战场最难击杀的人物,这样才把本身角色的价值放大。 玩丐帮的玩家,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概。 3。天山。 天生的刺客。在天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候,他是所有远功门派的恶梦,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦! 瞬移!隐身!群体隐身!所有攻击100%会心!还有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能于一身门派。真正的来去如风,一个心述不正的天山弟子如果等级高了,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨,杀人-逃跑-回来再杀人。。。天山派缺点是血量不足,防御不高,杀人同时也容易被人杀。往后的培养,建议优先考虑体力,接着是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一 刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,因为天山移动能力高,跑任务,漕运赚钱都爽的要命) 玩天山的玩家,你便是一个高傲的忍者,永远不会卖任何人的帐。 4.武当。 无所求的职业。 天龙里面远功攻击力最高,昏迷敌人时间最长,内力最多,并可用内力抵御伤害,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势, 武当是完美的远攻门派,无论是打怪练级,杀人劫货,武当均轻松应付,灵力对武当的影响实在太大了,武当只需要追求能提高灵力的方法,便足以笑傲江湖,所以武当是一个发展比较单一的门派,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。 5.大理。 天生的阻击手。 极度特出的命中率,成为大理弟子自豪的地方,而在二测后,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派,也令到大理弟子,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值,和出色的攻击力。两者合在一起,造就了大理弟子面对任何门派,都能发出极度稳定的伤害输出量。但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,因此,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方。虽然,这样设置游戏门派是平衡了,但牺牲了一个绝世武功的特色,这样的下场只有一个,就是使大理的高手日渐减少,任何玩过大理的高手都知道,在自己40级学了一阳指后,就没有练下去的动力,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60级才学的100%命中效果的技能,也不太吸引他们,因为40级过后的高手门,它们的命中值本身已经高的吓人了。 大理弟子本身虽防御高,但血量极少,而且负面技能很不理想,所以以后注定成为很多门派pk,偷袭的对象。大理弟子要想出人头地,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否则就算你一身极品装备,如果只会硬碰,任何门派都可以让你死的很惨。 提高会心值,是大理弟子最好的选择,放弃血量,放弃攻击,放弃防御,放弃躲避,我只要会心,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,会出现甚么效果?自己想想去吧! 至于星宿,峨嵋,少林,逍遥由于本人并没有真正玩过,若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,有待其派高手补充,指正打这么多字不采纳太对不起我了应选→少林→因为→人气 天龙八部各门派加点逍遥:1体=50.5血+5.1外防1定=36蓝+8.2内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防峨眉:1体=50.5血+5.1外防 1定=40蓝+8.3内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防武当:1体=43.8血+4.4外防1定=32蓝+7.6内防1灵=8.9攻击1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防星宿:1体=52血+5外防1定=36蓝+8.9内防1灵=7.6攻击1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防天龙:1体=58.1血+6.4外防1定=27蓝+6.3内防1灵=6.4内功攻击1力=6.4外功攻击1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防天山:1体=55.8血+7外防1定=25蓝+4.4内防1力=7.6攻击1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防少林:1体=71.5血+8.3外防1定=25蓝+5.7内防1力=7.6攻击1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防明教:1体=55.2血+5.7外防1定=20蓝+4.5内防1力=8.2攻击1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防丐帮:1体=60血+7.6外防1定=20蓝+5.1内防1力=7.6攻击1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防你看下上面的属性点就会有个对各门派的特长了解.至于说你想了解的几个门派是怎么样加点,楼上的人都说了很多,但我感觉都是泛泛而谈,可能都没有太好的了解这个游戏,为什么这么说呢,因为人物的点怎么加要和你人物的等级,身上的装备,及你所上的石头的类型,还有你想把人物发展到什么方向这些因素联系起来看的.人物在达到90级时所有升级得的点数是153点,所以你在30-80级的人物状态发要求的加点可能与90级是不同的.如果你不是RMB玩家,连体力石头只能上3级的话,那就要重点考虑加体力,因为体力低了组队BOSS真的很难.如果你想到了级高时再上石头,那时如果可能,到那时再洗下点重加,如果不想,前期的加点就要考虑到以后了.因90级血会有大幅提高,所我人的明教人物在90前是全加力量和体力的,并打满红宝石,这样在保证了血量同时也保证了攻击,在到了90级换了少林套,血量达到11万时,我就洗了点,把153点全加了身法,因为血是够了,攻击到了30000,将来我这身全5石头是PK用,所以我把点用来提高闪避,命中,会心上,这样我的闪达到6600,命中达17000,会心达到90+.现在我95级,换了两个手工节指和两个手工符,血量到了10万整,现在是属性攻击的时代,我上了105的忽视火抗,换手工后把原来的会心下下来,这样火攻达到1340点,这里血少了,但厉害了好多,真正是逛战士了.总结下,如果你不是RMB玩家,那你就加到体力吧,因为上不了什么石头,就不要想PK了(想PK型要有钱打石头的,一个5级体力是173点,250元RMB,你的点到90级才153),如果你把点加到攻上,没石头也突出不了什么,而不管做什么,组队人家都可以看你的血的,血低一般没戏,全加体吧,组队升级一个队的人不差你的那点攻,PK你就跑,呵呵,不知道我回答这些你能否明白,不过有时去自己慢慢体会,总结,也是一种乐趣,我就是一个人在家开始玩天龙的,后来常去官网上转,一点点就知道好多事了.祝玩的开心,这款游戏不错的,投入金钱多少不重要,重要的是通过玩它使自己快乐,不要过于执着,心态轻松,太淡里面的一志,就算被P倒也是在微笑的
“最理想的是攻高防高升级快的”--这个就不好办了!不过组队容易,升级快的话,首推峨眉!不管是前期升级还是后期升级,峨眉是每一个队伍不可或缺的一员然后是少林,血厚防高!天龙这个游戏血厚就是王道!即使攻不高,咱也有逃跑的实力不是?如果要玩的话 还是推荐你去老区玩儿,虽然等级高的大号不少,但是很容易找师父,而且花钱砸石头的也不像新区那么变态!这年头有钱的孩子们太多了!
兄弟,峨眉 逍遥 丐帮 都是不的
来太祖长拳玩吧
高手都会有爱峨眉:副本+++血不错逍遥:溪山行旅这招特好,伤害放大100倍,持续20秒,冷却时间很短丐帮:个人认为不错,以后装备上多镶加闪避的宝石 狠好狠强大
各有千秋,随便你选,喜不喜欢PK就取决于你的性格!
你要的高攻又高防基本不可能!高防连少林,很多副本要少林拉怪,所以不用担心组队问题!高攻选WD跟逍遥或者天山!WD跟逍遥比较好组队,过副本天山是可有可无的!要不累的话就选逍遥!EM差不多是最累的了!!
你玩过武当和明教了
逍遥和峨眉不错哟 再副本中肯定有地位
都是不能少的职业 尤其是峨眉
我推荐峨眉
我觉得丐帮比较好,没人组可以单练,3个群下来,那是多少攻击啊?丐帮可以不花多少钱的
不用说了,逍遥,有放大,鳞波微步,逃跑PK两不误,不怕没人组你。
刷副本不可少 就是累的慌
我推荐你去玩武当
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