龙之谷箭神技能加点物理系箭神怎么升级快?

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龙之谷长弓物理系箭神加点及技能详解|
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1.此贴还是偏新手向的,并且偏pve向,喜欢打竞技的玩家很抱歉,这里是回避了关于pvp的方面。但是在看之前,请先确定你已经实际使用过了箭神的每一个技能,知道它大概使用起来是一个什么样子。
2.如果你对加点有着深深的疑惑,请耐心把它看完。
3.个人能力所限,难免有错误之处,鸡蛋就扔吧,别丢板砖就好。
4.如果觉得似曾相识,别惊讶,不存在抄袭问题,我就是原作者,这点是必须要先说明的。
5.也不知道论坛里是否已经有了雷同的帖子。so,如果有,请斑竹指出,不胜感激。
下面,开始。
第一部分:弓箭手篇。
弓箭手的技能在2转已经开始的今天,大多已经成为历史了。虽然由于点数富裕的关系还是要在弓箭手栏里点一些技能,但你要清楚,这里的技能分配等级是最低的,一般情况下,都是优先满了1转跟2转的技能以后再考虑这里。下面是技能的详细介绍。
作为弓手的天赋初始技能,这个技能可以从1级一直用到50级。2连有以下几个特点:
1.不俗的伤害。要知道,箭神每一次普攻的伤害只有60%(喜欢触发第三下做输出的孩子现在可以向下滚页了),而2连的面板2下加在一起即使是1级也已经达到%98。尽可能多的用2连去取代普攻,是每一个箭神都必须要养成的习惯。
2.短cd,低耗魔,快起手,几近于的0站桩。大家肯定都有体会,箭神的攻击技能纵使多,也是有cd的。更何况箭神的技能多多少少都有一点站桩,想要原地1-0滚完几乎不可能。2连就是一个增加输出的绝佳手段。“输出-跑位中接2连-输出“的作战方式可以说是箭神比较理想的状态。想要做到这一点,需要大量的时间在实战中区加以磨练。当然,2连也是补尾刀的一个绝佳选择。
3.低成长性。2连的成长度不足%1,即便点到目前的上限17级,其伤害提升还是有限。在sp越发紧张的现在,投资2连的收入并不是很高,相比于1转及2转的多数技能来说其性价比是处于绝对劣势。所以想点满这个技能的一定要考虑清楚,花费48点SP把这个技能点满所要放弃的东西是相当多的。
穿刺射击:
这个技能的本质跟箭神的第三下普攻没有任何区别,伤害方面不点满还没有第三下高,冷却却长达10秒。%1的成长度看起来可以,但是你要知道这个技能是1hit...跟2连相比,这个技能的使用频率就太低了。不要在它的上面留驻更多的目光,前置是它的宿命。
这个技能的伤害可看做是一下普攻。好处在于不用跑位了,一路踢到底即可,而且多多少少有那么一点群怪能力(如果那也能算群怪的话)。天生就是一个补尾刀的技能。普攻,2连,回旋踢都是补尾刀的技能,而使用哪一个完全就是个人爱好跟习惯的问题。
旋风腿:依旧是补尾刀的技能,只能打处于完全倒地状态的敌人。亮点在于可以把敌人打浮空。这个技能在PVP中有其特殊的用处,这里不介绍。
飞身踢:%127的面板还是不错的,束缚的效果基本可以无视了。当然,6秒的冷却以及耗魔让这个技能减色不少...依旧是一个pvp中的作用远大于pve的技能,不详述。
强旋风腿:
作为腿系技能,这个基本可以说是游侠妹子的专利,箭神就忽视它吧。PVP有用,不详述。
翻滚:这个可以说是箭神最重要的逃生手段之一了。翻滚期间附带无敌判定,可以用来躲避伤害以及技能。我给这个技能的建议就是:无条件点满!俗话说,活着的才是输出,死的是尸体。如果你不想常年做幽灵状态,就听我的吧。这个技能的使用完全无法用言语来形容,请自行在实战中体会,网络条件,显卡,服务器状态,队友技能释放的多少以及效果等等,都会对这个技能的使用产生影响,而反应速度可以说是决定这个技能使用好与坏的根本因素。大家就多多熟悉,多多磨练吧,反正滚一滚也不会让你漂亮的弓手软妹沾一身泥嘛。
翻滚的升级版。在某次改版以后这个技能可以用shift+方向键在无干扰情况下自主触发了,没记错的话应该是这样,而以前这种组合键只会在被攻击时候触发。一个小小的改动就让这个小技巧的使用变得困难了许多,对预判及反应速度的要求都很高了。当然这个技能也有简单的使用方法,当你的人物被攻击出现硬直状态时就可以用双击来触发它让自己脱离困境。pvp这个技能使用很有技巧,而pve则相对简单了。同翻滚,在实战中多多体验吧。有些专职PVE的人会只点1级。但是在我看来,这很不值得,毕竟现在眼泪任务经常要求你进成就室,把它点满去竞技场玩玩也是游戏的一种乐趣所在。
多段射击:
爆发力不俗的一个技能。2连,穿刺以及多段是3位老冤家,因为正常情况下,这3个攻击技能只能提升一个。但是我要提醒你的是,无论哪一个技能,其伤害提升都无法1转及2转的多数技能相提并论。多段的特点如下:
1.不错的破硬直条能力及场景物品破坏力。这是箭神打各种封印石柱子之类的主要技能。
2.需要近身。这一点很尴尬,箭神天生的薄血低防,想要近身敌人输出无疑需要操作跟经验。不过如果你能做到次次理想状态近身输出的话,伤害是相当可观的。
3.cd很长。这是多段的一个致命伤。但是作为箭神,可选择的输出技能还是比较多的,更何况有2连的穿针引线,这个问题倒还不是很严重。
与伤害相比,这个技能更大的作用在于技能本身的效果。当你不小心陷入小怪包围的时候,这个技能配合翻滚疾闪可以让你脱离险境。PVP有用,不详述。也有些专职PVE的玩家放弃这个技能,我的建议依旧是点出来,理由见疾闪篇。
凌空踢。在pve层面来说这是一个没用的技能。而pvp有一些高端玩家对这个技能的使用有自己独到的心得。这里我就不详述了。
魔法箭矢:
这个技能的场景物品破坏力还是可以的。尽管它成长不错,但是点高它作为魔系的输出技能显然不是一个好选择。短cd是它的一大亮点,清小怪的时候不妨多用用。PVP有用,不详述
踢飞:这个技能基本也可以说是游侠妹子专利了。其实我很想把它归入废技一栏,但是跟瞄准相比,它多多少少还有一点存在的意义。建议是不要点。PVP玩家可能会点出来。这里依旧不详述....
在致命被研究的越来越透彻,以及装备水平一次又一次提升的大背景下,鹰眼的存在感真是相当的弱。不过对于苦苦挣扎于脱贫区的孩子来说,这是拯救他们的不2法门。鹰眼-箭雨-机关枪的作战方式是箭神的一个标志性作战方式。如果你点了鹰眼,就记得常用,并把它强制性的养成为一种习惯。这是很有必要的。
浮空调整:箭神的逃生技能之一。与飞空连射一起使用有更好的效果。强调一点,弓手的浮空是存在无敌判定的。一些专职pve的玩家只点1级,我还是建议满。理由依旧见疾闪。pvp中的作用不详述。
力量掌握,精神掌握,精神训练:
这3个我放在一起说了。首先,血是多多益善的,力量掌握提升的血量还是不错的,我实在想不出不满它们的理由,那一点点的攻击技能提升真的能弥补血量的损失吗?其次,现在巢穴没补给了,缺蓝成了大家普遍要面对的问题,即使新的装备强化系统提升了蓝的上限,没有精神训练的帮助多少蓝也是不够烧。精神掌握倒是可以前置,如果你只剩了1点2点无处可用,投给它也不错。总之,我强烈建议把这3个技能点出来,力量掌握跟精神训练更是要点满,以后也是如此。这是3个性价比无比之高的技能!
10秒的持续时间,令人发指的cd...好吧,600%的暴击附加看起来很养眼,可是实际上400%都已经让绝大多数人达到致命一击的实际上限了....就算你把它拖出技能栏我都没意见,没人会怪你不使用这个技能的。当然,这个技能不耗sp,不点白不点,不用白不用..
弓箭手篇到此为止。
第二部分:箭神篇。
箭神的技能,分为物理系跟魔法系2个分支。箭神2转的2个方向也是基于此。但是这并不代表箭神只能选择一系来作战。作为纯粹的输出职业,永远不会嫌技能多。而技能的低成长率也意味着多一点一个技能的伤害提升要远大于在一个技能上投入若干点sp。下面我分为物系跟魔系来分别阐述仅仅是为了方便而已。进入正题。
箭神的物理系技能,普遍的特点就是要站桩...这使得物理系技能的实用性打了一个很大的折扣,但是物理系依旧v587,箭雨风暴跟迅矢连射2个技能成就了箭神的爆发力,也是箭神输出的重要一环。下面进入正题
聚能射击:
这个技能基本算是是狙翎专用了,具有以下特点
1.作为1hit技能,聚能射击的面板看起来不错,可实际上11级聚能的面板还不如1级集中高...不长的cd多少弥补了这个缺点,还算是一个强力的输出技能,不过,它也存在站桩时间过长的问题(不少人还很喜欢这个技能释放时的咒语声...),限制了它的使用。而它的升级版本聚能ex不但加强了伤害跟打击宽度,更重要的是大幅减少了它的站桩时间,这使得一个鸡肋技能摇身一变成为狙翎最值得信赖的输出手段之一。:ex加成以后这个技能可以打出比较高的面板,土豪们最爱这一点。而且这个技能的释放比较安全。如果不是存在聚能后瞬间无法翻滚疾闪以及跳跃的bug,这个技能的释放方式可称完美了。
3.技能成长值很低....没有点高的价值。但是为了聚能ex,最少也要点11级。
4.聚能本身是需要装加速纹章的,但是魔羽不会拿它做主输出技能,甚至用的时候都不多。而狙翎在拥有聚能ex之后,站桩时间即使没有加速纹章也不到0.5秒,很安全了,所以聚能ex在pve中装伤害纹章才是正路。pvp不提...
5.聚能离敌人太近可能会打空....再加上它近于相当远的射程,在你释放它之前还是与对手拉开一些距离吧。
6.聚能破硬直条能力相当的出色,与敌人越近就越明显。近身聚能(再次强调别太近)可以单发无外力帮助打断雷兽的熊抱,所有的箭神要牢记这一点,你的队友需要你的拯救,你自身是完全不怕熊抱的,这个技能的cd要时刻保留,不要贪输出。而相对的这个技能的场景物品破坏力极其低下,完全对不起那霸气的释放动作以及弹道。。。
飞空连射:
箭神的一个很重要的逃生技能。不过也不能因此忽视它的伤害,事实上,它的伤害全中是超越3个老冤家的...飞空特点如下:
1.飞空只有在空中才可触发。尽管飞空在空中使用左键即可触发,但是作为一个合格的箭神,我建议你把它拉到技能栏,手动去触发,这是一个良好的习惯,对以后的进阶大有帮助。
2.三角射击后可以触发飞空,当然,要手动。这是箭神最常用到的一个combo,可以让你迅速脱离险境,也可以帮你调整站位,还可以跨越少数恶心的地形。这套combo必须要熟练掌握之。
3.飞空可以调整你的落点。在你使用飞空的瞬间,你可以选择打击的方向,也就是改变你本来空中飞行的方向,达到改变落点的效果。
4.飞空的整个过程没有无敌效果。所以不要妄想用它来躲技能了,对于某些持续时间比较长的技能,使用三角+飞空穿梭于其中是找死,不要被技能打到才是正理。
5.浮空也可以触发飞空。不过这是下策...事实上,这个技能的逃生效果不算很理想,但是你依然要知道这一点,因为总比你浮空以后无所事事自由落地要强一些。
6.这个技能的场景物品破坏能力一般...拆封印石还算好用,而打主教的灯那种小体积单位还是算了吧。
7.飞空的硬直效果不错,但是这一点在pvp中体现的比较明显,这里不说了。
飞空的使用,必须要在实战中磨练。作为箭神为数不多的逃生技能,你需要在它的使用方面多花心思。
这名字起的真挫。很多箭神玩家戏称这个名字的意思是用了你就要被包围了....特点如下:
1.包围需要站桩13秒,可以射出9箭。期间无法用翻滚,疾闪打断!(箭神们可以怒骂棒子了)跳起来是可以打断的..
2.包围的打击次数受精神爆发的加成,具体不知。事实上,也没有哪个箭神疯狂到请游侠来用爆发加成这个技能的输出。
3.包围打小怪有浮空效果,但是包围本身的破硬直条以及场景物品破坏能力很弱,所以不要指望用它来打断雷兽熊抱了。
4.包围有一定的暴击率加成...具体数值依旧不知,因为...这个技能本身就没多少用的机会。
5.包围姿态很帅气....后羿射日式很养眼滴...
6.PVP据说有奇效....但是能用好的人也真的是不多。
一句话,鸡肋不如的技能,只比废技强一点,亟待加强,注定前置。
箭雨风暴:
箭神的成名技能,需要解释的东西很多很多。
1.箭雨风暴的打击面积不算大,落点又偏集中,单只箭的伤害又有限,对小怪的打击效果不理想。所以想用它来大面积清场的还是放弃吧。如果有黑洞,重力手榴弹,底裤风暴,以及菊花这样的聚怪技能倒还是可以用用。
2.箭雨风暴的伤害分2段:第一阶段是碰撞伤害,只有面板值的10%;第二阶段是落地溅射伤害,这才是主要的,为面板值的90%。所以看见箭雨伤害很不稳定的人不要吃惊了,初始阶段的碰撞伤害肯定是不怎么样的,后期箭矢全部落地以后下血才非常明显
3.箭雨风暴射出43支箭,也就是理想状态下可以打出最大86hit。游侠的精神爆发可以作用于箭雨风暴,加成效果随爆发等级提升。
4.特别提出,无情打击对箭雨风暴的伤害加成非常可观,所以箭神要组队必须要看看队伍里有没有祭祀职业。
5.箭雨风暴的射程是固定的。想要完美发挥这个技能的威力,必须要有一个良好的站位。这是需要经验支持的。
6.站桩5秒,无法主动打断.....默哀吧箭神们。高输出的背后自然有其代价。释放箭雨之前,一定一定一定要看好形势,否则轻则影响输出,重则赔上了小命。
7.箭雨风暴可以用来破巢穴boss的硬直条。但是想打断雷兽抱妹的话...最好还是不要那么做了。我不敢保证你的队友能坚持到你箭雨打完的那一刻。
箭雨风暴的爆发力的确非常突出,但是你要记住,那是在有队友协助的前提下。无情的加成效果是最明显的,爆发,破甲,重锤也都对箭雨风暴有很高的输出加成。没有队友帮助的箭雨风暴其效果与期望实在相差甚远。所以朋友们,获得好的队友的支持是每一个箭神的渴望,从本质来说我们不是适合单兵作战的人。
迅矢连射:
单就这个技能本身而言,爆发力并不是很抢眼。但是它与箭雨风暴的combo,以及在队友buff支持下的高加成,使得箭神一直给人以一种爆发力很高的感觉。
1.迅矢连射的打击距离非常之远,比箭雨风暴要远的多。所以迅矢连射对站位的要求并没有箭雨风暴那么的苛刻。
2.迅矢连射可以射出22支箭,满hit也是22。但是在与对手超近身的前提下,迅矢连射拥有额外22hit的伤害,具体原因不详,相当于每支箭都附带了一次额外的伤害判定,伤害值为每正常hit的50%。不要问我为什么会有如此奇葩的设定,我也不知道,请去问棒子。
3.站桩没有箭雨长,但是依旧不可主动打断...继续默哀。
4.箭雨风暴+迅矢连射整个的释放时间是可以在鹰眼的持续时间内完成的,甚至还可以再多放2个技能。再次强调,要养成鹰眼+箭雨风暴+(迅矢连射)的习惯!
5.迅矢连射霸体比箭雨风暴稍高一些。但是依旧不要太期望,尽可能的防止被打断还是很重要的
6.游侠的精神爆发对迅矢连射的打击次数也有加成。
魔法篇:魔法系技能的打击距离总体上比物理系要近,甚至要近身。但是魔法系技能的冷却比物理系要低,技能循环率高,而且魔系的面板数值也普遍比物系要高...所以魔系一直是持续输出的代名词。箭神的魔攻一向比物攻难堆,相对的,魔系技能的伤害加成都比物系要高一点,这就是平衡。
集中射击:
这个技能很有意思,可说的地方不少。
1.集中打满可以打出7hit,但是每hit的伤害只有面板的50%。也就是说,这个技能的理论伤害值,应该是面板伤害的350%。
2.集中要打满的话,判定范围不算很大。击中单位的几何中心部位可以完美打出7hit,单位倒地状态时也一样。打击脚部一般也可以打出7hit,而头部由于判定范围极小是没有实际意义的。
3.集中升级为集中ex以后攻击判定有所改变。对大体型怪及巢穴boss可以打出7hit,但是小体积单位很难打出满伤害。
4.集中的箭矢没有爆炸效果,只有穿刺效果。这在魔系技能普遍存在爆炸效果的大背景下很奇葩。集中ex的判定做了修改,虽然多了一下30%的伤害判定以及1hit,但是很难打满后续7hi。t
关于箭神各技能的面板与实际伤害的关系,这里就不说了。请自行寻找相关资料吧。
一般都不会拿它作为输出技能使用,但是不代表这个技能没用...
1.需要站桩,不可主动打断....
2.技能霸体,破硬直条及破霸体能力,都很出色。场景物品破坏能力在箭神的技能中也算高了。
3.技能射程固定...而且真的不算远。
魔系的又一个重要技能,下面详细解析。
1.翻身过程中存在一个0.2秒多一点的无敌判定。这一点很重要,可以用来躲避敌人的技能,只是对判断的要求很高了。
2.技能理论最大可以打出12hit,穿刺6下,爆炸6下。但是实际使用中基本是打不出来的。对一些体积小可在翻身瞬间重叠的怪可以打出,大体型怪以及巢穴boss则基本打不出一半的hit数。
3.此技能不能扫地...千万记住这一点哦。
又一个箭神的成名技能。一次又一次在PVP中被和谐,可是依然是一个不错的技能....当然,我这里不谈pvp,也不谈过去。
1.技能打满可以打出16hit的伤害。实际效果是8hit,击中爆炸后每hit都产生2段伤害。
2.有可能出现单数伤害.....理由未知,问棒子去。
3.处于无敌判定的单位是不能触发追踪的。箭矢发出以后处于无敌判定的单位只要时间够长是可以躲开追踪的伤害的,但是追踪即便失去目标后也会在目标附近的地面,墙壁等地方落下并爆炸,爆炸的判定时间还很长。所以靠无敌判定躲开追踪的全部伤害基本可以说是不现实的(飓风舞那种禽兽技能就算了...)
4.追踪默认打击最接近自己的单位。想要控制追踪打击目标的童鞋要注意了。
5.追踪的出手是有距离限制的,只与武器的射程判定有关,与其他无关。
6.箭矢一旦出手后被追踪目标无论跑多远都会被击中(无敌方面上面已经提及)。
7.追踪从出手到击中目标在目标不动的前提下是有固定轨迹的,其路线与被攻击目标与箭神的距离有关。在过于狭小的地方很容易撞墙损失大部分伤害,飞行路途中有障碍物也会挡掉追踪。所以用追踪之前一定要判断出手的箭矢轨迹路线上没有多余的障碍物。这个需要大量的实战经验来弥补。如果目标在箭矢出手后移动,轨迹就更复杂了...
8.追踪过程在上升阶段是抛物线,下落阶段是直线,都是固定的。所以被攻击目标可以依靠自身移动让追踪在行进过程中自动撞墙。PVE中这一点极少遇见,即使出现也是怪的无意识行为。
箭术ge命:
俗称掉毛箭,因为技能效果会伴随大量羽毛的掉落,很养眼。也是一个需要站桩的技能,破硬直条以及场景物品破坏能力都堪称一流。最经典的应用就是打断雷兽抱妹,清主教的灯。
第三部分:箭神系的其它技能。还是看下面的详细说明,这里就比较散乱了。
1.虚晃一枪:
全职业都有翻滚后接左(右)键产生特殊效果的技能,虚晃一枪正是如此。但是相比于其他职业的类似技能来说,虚晃一枪伤害没优势,射程比较近,硬直效果也不高...PVP有用,不细说。PS:虚晃一枪即便是在PVE也是没有无敌判定的哦。
2.三角射击。
虚晃一枪的进阶技能。PVE中,三角从起身到射箭前都是有无敌判定的,判定时间相对较长,这是箭神最为重要的一个逃生技能了,必须要熟练应用,而三角+飞空在飞空连射篇已经详细说明了。三角的破霸体及场景物品破坏力效果相当高,但是偏偏不能单发打断雷兽抱妹...三角的实际应用,在巢穴攻略里都有比较详细的阐述,这里就不说了,PVP有用,不细说。
箭神不需点的2大废技之2。原因:暴击伤害是无视防御的,瞄准的伤害加成对暴击无效,而对于箭神来说,追求暴击率是必须的,也就是说在暴击率接近饱和的状态下瞄准的伤害加成完全无用。即使致命还没有饱和,这个技能的收益也是极为有限,更何况这东西还对元素的大多数技能以及男性职业无效。所以,不要点了。
4:精神放逐:
需要说的地方不少,下面详述。
1.使用精神放逐后,会发现蓝槽空了好多。实际上,这是因为放逐后的技能加成提升了智力,顺便也提升了mp的上限,但是此技能判定是人物mp的当前值不随mp上限的提升而变化,所以看上去好像是少了很多蓝,实际是基本没变的,放逐本身消耗的mp值是很少的,基本可以无视。
2.精神放逐的冷却10秒,持续60秒,所以可以达到全程保持放逐效果。尽早养成开放逐的习惯吧,放逐的属性提升对于箭神来说还是相当重要的,要时刻保持附加放逐的状态。
3.放逐的属性加成,实际上超越了所有技能加成所带来的伤害提升,所以这个技能在pve中一定要点满,一定。
4.放逐在pvp平衡模式无用....一心要PK的就前置吧
5精确瞄准:
就是加射程啦..pve可以不用点它的,当然有爱的话点出来也没错。pvp不说...
6.怒气爆射:
此技能是物理伤害判定..只有近身状态下才能保证3支箭全部命中,伤害不俗。PVP中有捆绑效果,具体为人物不能移动,也不能用位移技能移动,但是可以攻击,可以释放技能。
7.震裂箭:
此技能为魔法伤害判定..技能说明中的“使用回旋踢后亦可进行一般攻击”,实际效果为回旋踢后接左键可自动触发震裂。但是一般来说这个技能还是拉出来放在技能栏主动触发比较好。震晕几率尽管是100%,但前提是你破掉了对方的霸体。PVP有用,不细说。
8.长弓掌握:
长弓掌握的8%,是直接加成在面板后面的,且与固定值无关。以2连为例。1级2连面板伤害为49%+16,那么算长弓掌握以后,实际面板为(49+8)%+16。长弓掌握是箭神的神技,伤害及射程加成都弥足珍贵,必满。
9.十字弓掌握:
基本原理与长弓掌握一致,只对十字弓有效,所以大家在加点前,一定要确定自己要使用哪种武器,一旦确定,就不能更换了,除非去洗点。
第四部分:有关2转。2转技能目前出的还很少,职业特点没有很明显的体现,所以这里就不说了。
对此贴有什么疑惑可以来弓手版发帖讨论哈。
最后,逆天你要加油哦,瓦永远支持你!
[ 本帖最后由 1v1逆天 于
22:19 编辑 ]
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
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帮你排了下版。。
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&&谢了,不会玩论坛,你多费心了
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回复 4# 的帖子
论坛排版很重要。这次谢谢你来相助
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很喜欢,谢谢你,妹纸
超级无敌大懒猪
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咱是猪。咱自豪
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看不完。睡觉
し酸菜の酱
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雷神之锤&&小萝莉一枚!!
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點滿精确瞄准的路過............
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喵了个逼哒
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满集中1聚能的非主流暗菊花路过
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slexan 发表于
點滿精确瞄准的路過............
同路过。。。。。。。。。。。。
请勿挖坟哦
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同门姐妹~a !
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有加点图吗~~LZ
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