最新出了什么游戏?要画面最好的游戏制作比较好的。。。

育碧旗下的游戏大作看门狗,ps3和Xb360都偷拍跑了,不知道下载那个平台上合适画面比较好_百度知道
育碧旗下的游戏大作看门狗,ps3和Xb360都偷拍跑了,不知道下载那个平台上合适画面比较好
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差别没什么多大的。。你除非同时开2个屏幕对比才会发现很细微的区别,畅厂扳断殖登帮券爆猾各有好的地方。当然ps4版肯定要好很多。。 还有你拿个好的显示器或者电视来玩绝对比ps3和x360版本之间的区别大
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出门在外也不愁制作一款网络游戏,从制作到发行需要些什么,费用大概多少?&br/&我想制作一个效果达到 比如第一类型 梦幻西游 梦幻诛仙 这类效果比较好的 大概需要多少费用?或者第二类型 问道 大话西游 这类效果的费用又需要多少?再请教下制作网页游戏 回合制的网页游戏 效果好的 大概需要多少费用?
制作一款网络游戏,从制作到发行需要些什么,费用大概多少?我想制作一个效果达到 比如第一类型 梦幻西游 梦幻诛仙 这类效果比较好的 大概需要多少费用?或者第二类型 问道 大话西游 这类效果的费用又需要多少?再请教下制作网页游戏 回合制的网页游戏 效果好的 大概需要多少费用?
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2001年,正是"韩风"凌厉的时候。2000万中国玩家,每天不知疲倦地玩着各种韩国游戏,决战、千年、传奇、破天一剑、奇迹......也许受了当时环境的影响,也许是中国程序员本身的热血开始沸腾,一些国内顶尖的程序设计师,开始研发属于自己的游戏引擎和网络游戏。其中,中国著名的游戏软件设计师汪疆便带领了一个团队,开始设计属于中国的3D游戏引擎。开发初期的艰辛是难以预料到的,缺乏研发经费、缺乏核心技术资料、缺乏熟练程序人员,30多人的研发团队花费了近两年半的时间才开发完成。2003年6月,在这个游戏引擎之上,一款国产3D游戏开始了前期的策划工作。盘点:消耗资金:500万;消耗人员:30多人;消耗时间:两年半。游戏制作花钱如流水有了游戏引擎,有了研发团队,游戏公司又耗资近百万采购了世界上最新的游戏设计测试服务器和数十台专用游戏设计电脑,这款国产3D游戏终于开始正式开发。开发过程并不顺利,期间出现了很多问题:在人物动作方面,研发部和策划部费尽了心血,可是得到的效果却非常不理想,游戏角色的动作生硬、僵化。就在大家一筹莫展之时,游戏公司毅然决定租用当时世界上最先进的3D动态捕捉仪,该仪器每天的租金高达万元!为了让游戏中角色的武功招式更自然,甚至还专门聘请了成都青城山的道家武功高手,使用3D动态捕捉仪现场捕捉其招式动作。此外,为了在游戏中的人物装备上做出流光效果,研发、策划、美工"枪毙"掉了无数已经做好的设计和方案。一个由10人组成的特效小组四处取经,咨询游戏业资深人士,参考国内外众多游戏和策划方案,花费了近6个月时间,耗费了近二十万元的研发经费,最终给武器、装备配上奇异的流光效果。2004年10月,游戏制作完毕,开始在游戏公司内部进行封闭测试,所有员工都参与到游戏的封闭测试之中,找出游戏的BUG,最后对游戏进行修改和调整。盘点:此阶段消耗资金:700万;消耗人员:60人;消耗时间:16个月。游戏运营简直是烧钱在游戏制作完毕之后,游戏公司又开始着手搭建一个庞大的运营、宣传、客服、销售团队,随后将游戏成品推向市场。目前,网络游戏的运营成本已经达到极高的程度,没有以千万作为单位的资本是不可能轻易挤进竞争白热化的市场的。游戏进入运营阶段,对于任何一个游戏公司来说都是一个"烧钱"的过程。通常情况下,一个游戏公司的运营团队人数为70人左右,仅人力资源的开支每年就高达200多万;游戏的市场行销、推广费用通常也以百万单位计算;此外,游戏公司还要花费数百万在全国各地架设游戏服务器。倘若产品成功,以业内的普遍算法,收费用户超过2万,游戏公司半年左右就能收回所有投资并开始盈利。如果该游戏开始收费时有2万人在线,按目前市场上各种"游戏点卡"均价为0.3元/小时,收费当天游戏各方关联收入为2×24=14.4万元;暂且抛开人数增长率不算,仅这2万人就能为游戏公司创造5256万的年收入;此外,中国网络游戏市场的年复合增长率是100%,那么游戏运营第二年,游戏运营商的净收入就可以超过1亿元。至此,一款完整的网络游戏就呈现在各位玩家面前。盘点:消耗资金:1000万以上;消耗人员:70人左右;盈利周期:6个月。网络游戏的关键词程序员:整个游戏制作过程的核心应该是程序员。网络游戏中我们所操作的人物在翻腾、在奔跑、在使用特技,在攻击,这所有的一切,都是基于游戏程序员开发的基础上的。美工:游戏中看到的每棵树、每间房子、每个人,以及绚丽的魔法效果都是美工的杰作。策划:游戏策划主要负责设计人物的升级系统,地图构成,以及故事情节等。开发商负责人:负责人统筹和管理整个游戏开发的进度。负责人会分派任务给美工或者程序员,使产品按时间表顺利推进,并使产品顺利投入市场,产生一定的市场价值。游戏测试员:游戏测试员的主要工作就是测试游戏的可玩性。游戏测试员不仅要找BUG,还必须站在一个普通玩家的立场上,分析游戏中的策划是否具有商业价值,是否能吸引玩家的兴趣,哪些属性、物品设计得不合理,会造成游戏的不平衡性等等。运营商:一个好的东西必须要让别人知道,必须要投入市场才能真正有它的商业价值。而这些都要靠网络游戏的运营商来实现。这也是为什么现在游戏厂商想出众多的炒作方案来吸引玩家的眼球。当然,运营商除了要做宣传外,他还要负责网络游戏运作的其他方面,比如渠道、销售、客服等等......一般来说,有个千把万,3年左右就能做出一款还过得去的网络游戏,如果是直接买人家的游戏引擎,会更快。游戏做出来后,几乎半年久可以全收成本!当然,游戏不能太烂!像DNF这样的游戏,成本会更少,制作时间会更快!这样的游戏配置低,操作简单,内容丰富,耐玩,是制作网游初期的首选!有个几百万几乎就可以搞定!有些牛人,可以一个人做一个网游。
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