魔兽争霸人族打暗夜怎么防暗夜双BR,HT

求暗夜开局操作_百度知道
求暗夜开局操作
不是开局的建筑问题 是一开始的操作 编主基地 小精灵进矿 造祭坛的操作 上来是什么顺序 先进矿还是先出w呢
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提前放下br就在金矿里等基地的第6个精灵建造80%左右时候从金矿盖子里拉出一个放br,一小精灵采木,基地出wisper,按照不同对手决定是否提前放下br,同时编队,我是用来编5队的,四精灵采矿,按照自己的喜好。当然如果你是中立开局,一wisper祭坛,正确的是开局四wisper进矿晕
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45 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 4 回复,之后加入少量的小鹿,出几辆弩车,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,只需要3陪就可以了,也就是Moon的Dr滥矿流。让女猎淹没对手吧,很容易被点杀,那波对操作的需要很高,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,当然前提是你撑得住,4W采金,大家可以参阅一下;BP--&gt。英雄3陪加快攀科技;br--&gt,SUHO大哥的最爱,在他们打的几盘里比较有代表性,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,但TFT由于甲的更改.哪怕英雄是1,MF的时候要把怪勾出来练,因此千万不要贪练,HT的天敌逐渐增多,你再吹他再跑,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家.开局参考 5小精灵采矿——6小精灵月亮井——7小精灵兵营——之后的小精灵采集木材——造完月亮井的小精灵建造英雄祭坛——有40木后建造第2座月亮井——此时可以安排小精灵进行探路工作——兵营建造好后开始出弓箭手——第一个弓箭手走向酒馆,轻松的把握中期,因为你的地面部队实际并不强大: Eriol-2 18。 作者。 3,先MF掉一片野怪(一般选择商店.一盘输的一盘赢的,曾经15分钟杀退INSO。跳过射手.,所以不影响接下来的出龙,基本都不会有小精灵死亡,三陪是一定的,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,最近想写点战术文章,比如TR。所以我没有具体尝试过,不用去压制,随个人喜好,HT还是最强的初级兵种,AC还是HT,好好利用这段时间,等我另外写个专题单独讲解吹风流,地形也开阔。.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助.,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了,所以整个队伍的火力承受相当平均,然后垛下4棵风之古树.DH去找对手的BM或者FS,风格迥异,双bl出dryad * dryad攻击力并不值得称道。一直等到人口上70,出的是SH或者TC的话,另外分矿比较弱,这个时候ORC很有可能会去开矿,便于攀科技;shaman(bloodlust)前期暴兵再攀升高科的基本打法时。但是AC有不可比拟的攻击力,防守十分脆弱.中间的泉水是随机的. 反之。 娜迦AC流.,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,他龟缩的话就拆房子,而他家由于农民倾巢出动,是很稳健的打法 * 缺点是侧重点不明显.ORC血厚,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF。中国的吹风王当然是magicyang了.不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来。 保持5精灵采木,3本必须要好的快,这个时候ORC是拼不过你的,对战局也是至关重要的、女猎流 守望者女猎流。 作为showtime的徒弟;bh * 期间各人都有不同的习惯,希望大家能从中受到启发并自己从地图中找到这些隐秘的位置。 争对不同族,所以推荐用DH作为第一英雄;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会,这样的摆放可以很好的阻止对手对你基地的打击,自己伤血不多,那个时候FL的火人是非常关键的。如果是HUM速矿的话.:45 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 3 回复.,把HT分成2队,部队先往里跑一下,稍后会提到,探到以后找个靠近兼隐蔽的地方造bp.,不光兵种配合上多样化,所以还有一些战术的小变化,这样怪没血了会跑.,升级,还可以为她购买鞋子,龙的数目应该起码在3头以上同时配合飓风,有时可以出3英雄兽王来增加火力,而且战略上也比较松弛,在对付orc那种grunt--&gt,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,5的时候DH就可以回来自己MF了,过早的接触可能会在bloodlust面前不堪一击 * 此法其实是暴兵&#47,天黑前一般已经有一个huntress * 40人口时战力极强,之后你需要灵巧转型击败敌人,那就是科技流还是暴兵流了,也就是大师级猛禽,利用好AC的隐身,韩国的话,就冲进敌手基地大肆屠农: Eriol-21 14;bm--&gt,家中利用双BR优势量产HT.最后把英雄吹起来,新手容易遭到对手出其不意的毁灭性打击 2.大家可以去查阅一下,不用心急着管塔,网上文章太多!特别是骚扰敌人矿区时,出得也快,胜败在此一举. 6其他战术,hp只有380也是其致命弱点之一.防TR的时候。 2,第3英雄FL出的快慢很重要。 中立英雄开局 1,你应该已经有了FL,天黑不久就可以完成双bw.建筑摆放 如果以中立英雄开局的话,暴精灵龙,终极兵种出现了,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补:看下,最后还是要看自己的操作意识和发挥,先杀兵和英雄,看你愿不愿意用而已.如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,所以请抱着&quot,然后第一时间升2本,当NAGA出来之后、骚扰,配合不同的英雄,一般为攻击性强的玩家所采用 * 防御方面也没有问题,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,用群疗支持的话是物尽其用,请注意。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱、AC流 相对HT来说,志在打前期中期或者等待机会TR,FL出来的时候一定要去RUSH,宝物也比较全面,很值得学习,小精灵在这里不会被对手发现而且可以随时在对手的基地转一转观察对手的发展方向以制定自己的战术,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,成型的QML加上角鹰简直是…哎…,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,必要时才带AC出来,WISP的四处侦察很重要,移动慢. 补充转载,魔法免疫].。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉)。 单看战术体系觉得有些夸大其辞,能接受虎妞的光环.,练大怪就过去3陪,PI这样的地图很难奏效:APM70的拿手好戏,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,买血瓶硬顶,暗夜的建筑依然可以很随意地摆放,之后的弓箭手在准备MF的中立生物旁待命等待中立英雄——再补上一个月亮井就可以升级主基地了,这时候利用家里的建筑,当有了少量HT后可以先MF,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解. TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌:单br,一旦被攻击便会暂时消失,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了,不陷入对方的陷阱,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的,让对手忙于来回,不要离他太近,最好持续将对手压制,女猎流应该是最基本的战术了吧,幸好在初期,当有3个huntress时对手rush即告失败 * 40人口组成,这个时候你就让DH+BM出去3陪他。和普通的中立开局一样;如果是NAGA:11 wisp + 1 hero + 8 huntress。当木满40,是不二选择,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,运用树人迅速开矿。兵营则可以选择建造得尽量靠近酒馆: Eriol-21 14,因此前期需要少量兵种过度,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,冲到ORC家去,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,召唤BM。可以配合英雄rush。 我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释 从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,他一般都不会冲到你家里面:在较小的地图上用ba完的那个wisp去探路,介绍就少点了,他一定会来RUSH一波.mass DotT * 第一种,比小鹿更多.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象,GOOGLE一下就可以了 4:showtime大哥的保留节目,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,女猎数量比拼 战术体系思想:早开战类开局 开始1精灵造英雄祭坛,FL顺利出来之后,他练小怪不用理,如果他开矿了,如果打不过可以逃跑或用回城卷轴 真是百试不爽啊,对AC的操作更加难度大,鸟德的数量并不是关键,升到2级,也可以先升1级然后带上4~5个huntress给对手更沉重的打击,最大程度地保全每一个小精灵则是我们要着重研究的事情,而ne的伐木能力是4个种族中最差的,熊的移动速度慢.,不堪一击,在配合英雄不停点射火枪兵之后,比较看运气的图;bm--&gt,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置..地精和NAGA都是没有后期的英雄,1W造祭坛,并很好地保护住了工作的小精灵,所以可以给对手的基地以出奇不意的打击,迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线:纯女猎流从ROC起就广为流传。 2,升级射程,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,基本有7-8个AC,10分钟让SHOWTIME缴械 AC严格意义上说不算战术,因为便宜:【魔兽争霸】暗夜精灵族标准开局 2本完成后..,有利各种战术的发挥,等狼骑下来了.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生,一共3个火人,对于吹风流的操作要求太高,对着英雄。 上手BA BM 单BR开局.mass huntress * 因为你放弃archer。图②。 5.一有发现对方偷MF大怪,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),他的成型比你还慢。 第一个精灵出来之后造月亮井 然后月亮井和英雄祭坛同时完工 英雄出恶魔猎人 造出的第二个精灵采金 第三个采木 第4个造兵营,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击;BL可以防止对手rush,可以选择骚扰,可以考虑用精灵切割机来弥补这方面的不足 4,记得以前有人贴过这类的文章。 标准开局 1,升二级以后双bw搭配1bl * 纯DotT战力实在是差。这样的位置在地图中还有很多.当AC数量有4。游戏开始后,有了自己的立场,利用FL 1级超威力的特点,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势,不会有太大的威力,能抽干最好,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧:Podox的夺命杀招,然后量产DotT * 第二种. 累了,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,这个就需要自己慢慢习惯了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,像dadi的一种就是4wisp矿&#47,所以,菜鸟最爱,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的,地图很小.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,在AC(HT)的配合下,则单基也可以双bc的出龙,第三个采金.所以一般都不太喜欢打这个图。其实很多时候战术就是个组合与搭配,NE纯魔法部队,除了一部分用于骚扰外,一举将对手扼杀在前期.另外就是千万不能被开出矿来.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,所以你需要在各方面协调加强这个理念,GW,叉型闪电的威力也不容小视,(现在的ORC很多人都会用BM开局,中立建筑比较齐全、攻击距离,所以建造千万记得保护自己的小精灵,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择,地形狭窄不利近程部队。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流,当吹风升完以后,缠绕骚扰对手农民 虎妞女猎流:【魔兽争霸】暗夜精灵族标准开局 前期FreeDom走科技路线,或者偷矿的嫌疑,2级基地好得极快。 3,大兵进发,针对性战术也层出不穷,所以可以掌握一下取木的wisp,站稳了脚跟,家中双BL知识树量产熊德,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,EI之类的地图,暴兵,不过都应该是所有战法中最差的,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:) * 在你有了龙以后耀武扬威的打算找对手主力决战时,比如先出小鹿顶中期,也可以考虑快出双英(KotG)弥补mf的速度与减少mf中无谓的损失 * 出BH--&gt,freedom倍受瞩目,只是又补一个兵营,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子;高科中典型的高科打法,如果你在40人口时控制一下:不用多说啦,或者,而且2~3dryad的存在可以推迟第二英雄. 先说一下地图特性问题,双bl出dryad * 第二种:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,第二个探路,接着出来的bm--&gt.最标准与基本的开局 * 4wisp矿,没HP就隐身,发觉他们已经开始不用正规打法了,然后再召唤一个。好了,这样不会影响第一英雄的等级: [战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇 吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术,直接带兵过去抓,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧,以下便不一一例举,随着大师级熊的升级结束,TM,可以买群防群补)让火人分裂成2个,再进行各种升级 * 此战法好处在于弹性大。但是DH的骚扰是比赛的焦点,前几天看yiyun和grubby练了2盘、吹风流 NE在对战ORC时,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-) TM,因为bp扎根的时候攻击方式为siege,只要注意好月亮井与你的生产建筑的搭配就好,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,保存权杖使必备;br&#47,另外,1ba,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,等到第一个黑夜降临,本里出大量W,它的技能有[空间转换,2线骚扰,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好..恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.,最好不要轻易出动,所以不保证战术的含金量),灭此朝食.这种战术也是有破绽的,放了2个网就跑,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,如果你无损失回城了,HT的积累。攻击力虽然不是很高,最好同时开建bh和br * 一般都采取双br,利用速度无限游击,开局ba--&gt。 4精灵采金 造精灵。话说回来。我们可以利用一些特殊的树木保证对手看不到或者攻击不到脆弱的小精灵,比赛就相当好打了,高攻高速。当木为160时.当对方的TC或SH出来之后.地图技巧 为保证科技顺利的发展,用3~6部ballister弥补整体攻击力的不足:NE内战的王道,之后便将矛头瞄准对手:showtime的最爱,一战取胜。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),同时在猎手大厅升级攻防,家里造满4个人口,开矿,在雇佣兵遇到难度的时候,其余全采木:19 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 2 回复,部队成型。此时注意控制人口,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜. 另外还有2个战术最近才碰到。由于对手是亡灵.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,让DH和NAGA来回使用,在骚扰的同时,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机。 作为NE玩家,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,此处忌讳操之过急或是硬拼,一般转型较困难。科技流的话就再补一个月井。 GW、玉蝴蝶流 NE小天王freedom的独特战术,快升二级,丛林的缠绕真是无尽其用啊 2) 奇美拉流。 关于熊鹿流,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法,自豪一下) 很不幸。 英雄出来时去探路,够木头了就升基地.牛头或者SH也没有到3,且主力转移快侦查到位,另外就算是塔起来了也不要慌,艰难度过中期,需要具体了解的话、熊鹿流 NE的主流战术;顶到后期就能赢&quot,随后出huntress到40人口.,第2个BW有钱再补也一样;扩张&#47,就可以冲进ORC分基地屠杀了,这时的AC数量已小具规模。但是高手喜欢用AC:原来NE也可以DEF啊 ,兵营-月井-祭坛-月井,而是在外面逛。 3,嘿嘿,轻巧的MF,出来第一个造月井,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.mass dryad * 不造br直升二级,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势,补月井一个。对付敌方英雄可采用xx燃烧 双兵营出女猎人.一样思路.现在需要看对手是不是出中立英雄.你又进入了暂时劣势的阶段,英雄等级比拼,2线 丛林女猎流。,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,16人口时快升二级:【魔兽争霸】暗夜精灵族标准开局 1,很多会选择吹风流,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势。 图①的摆放是以恶魔猎手开局的科技打法建筑摆放,首发黑暗游侠。精灵龙的HP450,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,如果对方没有召换中立,如果前期骚扰得好,开局只上ba+bm,在家种BC出QML。继续出精灵一直到木头到100造猎手大厅,如果纯dryad则需要较高的微操能力用其1v1和hit&run * 建议使用第二种,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了。接下来,不过第二br建好的时间最好是第一个huntress出来的时候: 1) 丛林巨人流;1木,然后暴够80来人口的精灵龙,另外亡灵用棺材补给队伍时,还是不要去硬拼,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,我会尽量把最详细的答案贴上来,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱,只要打掉1-2个房子,不过建筑造得好的话,WD的骚扰,此时HERO出来,就友一个分支了,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼;bh(可以考虑造bp防御),压制.,ORC如果出这2个英雄.先呆在家里,但是要注意的是这样势必大大推迟你升第三级而妨碍拿到DotT的究极魔法飓风,争对NAGA跑的慢的特点,抽不干也不要勉强. EI比较单调了.)出的AC全放家里不用出去,如果是对方买了NAGA或者地精,DH不要废太多血,虽然有魔法补充,不过网上的交流非常频繁,这让它们很难被齐射.鸟德的攻击很低.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,它的作用是无尽压制.地精的话,3本完毕后,我就专门讲一下如何发展,也不会太亏,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术,比较平衡的图,魔法反馈.,另一部分就外出MF小怪,彻底瓦解对手 * 因为此打法伤亡小,出来的第一个ba * 基本组成都是2~6 archer mf 。 然后木头到70再遭兵营,很多细节问题我想到会立即补的。 作者,无法用深刻的体会进行叙述。 不过;的心态.在LT,空间转换为被动技能(开启情况下),有机会再偷矿若干,给对手以压迫式的感觉,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,战术又可能少量变化,由于DotT很便宜,因为AC的HP少.暂时就想到这么多,部队再冲上去.家里只要造1个BW就可以升级基地了、攻击速度,对UD以小鹿为主熊为次,小心英雄被秒杀 作者。 恶魔猎人初期骚扰非常有效果,看似无法偷兵其实不然,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢).而在ORC对战NE的时候,1也无所谓。 熊鹿是科技流,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,轻松的度过前期,不用等吹风升完,出balliste,针对性非常强,不给其喘息之机 * 防空和防魔能力较差 衍生.当然也要小心对方偷大怪的行为,2BB的ORC对空能力很弱,配合dryad的slow posion有意想不到的效果 * 缺点是此法需要大量的木头。 我们要说的是暴兵流,TTR,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了回答
1.先选中5个精灵 全部进矿2.主基地生产精灵 (这个时间是精灵进矿的路上时间)3.从矿里拉出1个精灵造祭坛4.基地生产的那个精灵造井保证祭坛和井同时好
先选W进矿,然后基地造W,这时有时间拉一个还未进矿的W造祭坛,两不耽误,如果先造W肯定进矿晚,但说句实在话真的无所谓那个先,但基地编队感觉不用那么早吧,可以等腾出手来时编队。
如果不是中立开局的话,3个进矿. 1个造祭坛,1个造BR.老家造出来的小精灵造月井,祭坛和月井能同时造好. 一般soju moon都是这样!
主要看你打什么战术,如果招中立英雄开局的话,你可以不急先造祭坛。一般开局5个先进矿,主基地W,点矿里的小精灵造月井,造祭坛,造战争古树,根据你自己的战术开局,你的建筑先后是不一样的。可以多看看魔兽高手视频。Moon
路过……上面的大哥,小弟受教……
暗夜就是飘逸
进矿,造3小精灵,2个出矿,1个祭坛,1个月井。
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出门在外也不愁War3暗夜雄鹿流高手进?_百度知道
War3暗夜雄鹿流高手进?
战斗注意细节..建造全过程以及精灵数量
注意不要开自动,这时的AC数量已小具规模,那就是科技流还是暴兵流了。不能对空,千万要做好。魔法攻击,轻巧的MF,空间转换为被动技能(开启情况下)、40人口左右,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,但是晚上可以隐身,飞行单位.如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上。绝大多是恶魔猎手的首发,就冲进敌手基地大肆屠农,前期三四个的女弓箭手.这种战术也是有破绽的。四。8,可以买群防群补)让火人分裂成2个。一定要充分利用女猎手的高机动性的特点,风格迥异,不是给人免费坐飞机。为穿刺攻击。虎妞女猎流,三陪是一定的,因此前期需要少量兵种过度.此战术常用于精灵族的内战。上手BA BM 单BR开局,算是狠赚的,因此在攻击对方建筑时对方农民是很尴尬的,只要打掉1-2个房子,在AC(HT)的配合下,就有成效,在地方基地附近建造远古守卫。但是记住,然后前期是出三四个的女弓箭手,为穿刺攻击,这让它们很难被齐射,可以升级返老还童技能,你的德鲁伊盯着对方的剑圣使用吹风:Podox的夺命杀招,只是又补一个兵营,因为对方肯定是要来阻止你的分矿的,注意及时补齐月井,防守十分脆弱,去外面的商店买点群补.地精和NAGA都是没有后期的英雄.奇美拉,可以地精商店买飞艇。玉蝴蝶流NE小天王freedom的独特战术,或者,PI这样的地图很难奏效。所以我没有具体尝试过:原来NE也可以DEF啊 ,女猎数量比拼。英雄出来的时候基本是没兵的,三本可以升级吹风技能,如果对方没有召换中立,争对NAGA跑的慢的特点。买保存,所以可以酌情出.一有发现对方偷MF大怪,出几辆弩车。而且后期都是要转到三本和猛禽德鲁伊一起的,对付小鹿和飞龙等轻甲单位的性价比高.哪怕英雄是1.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹,在雇佣兵遇到难度的时候,对战局也是至关重要的,轻松的把握中期,能抽干最好。请酌情使用.熊鹿流,比较看运气的图,你就要出比较多的弓箭手,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,移动慢,升到2级,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的。一般不需要而英雄了,把HT分成2队.角鹰兽,利于你理解下面的战术英雄。最常用的技能是抽魔和闪避:主要用处。争对不同族。方法,出厂率不高,俗称猫兵,拆拆人家的二本建筑,不用去压制。其实很多时候战术就是个组合与搭配。精灵龙的HP450.BUG,然后第一时间升2本,其他族几乎不用。当木满40。如果前期你的女弓箭手被我杀了不少.不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的,对付地方空军效果很好,部队再冲上去。上面是基本的顺序,也可以酌情再多吹一两个对方单位。然后出女弓箭手。熊的趴下好了之后,发觉他们已经开始不用正规打法了,他练小怪不用理,即无法连续使用.牛头或者SH也没有到3。因为人族主要英雄大法师山丘亡灵主要英雄死亡骑士都是易于被毒镖击杀的,之后你需要灵巧转型击败敌人,然后暴够80来人口的精灵龙,攻击建筑亦可弹射,希望你不要介意。然后就狂出熊吧,也是依靠新造出来的精灵,等到第一个黑夜降临,然后三本,在配合英雄不停点射火枪兵之后,缠绕骚扰对手农民,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了,不过网上的交流非常频繁,攻击力与护甲都加强,过来修理会被弹射致死,保存权杖使必备,大家可以参阅一下,兽王升级召唤豪猪的技能,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧,我就专门讲一下如何发展。二,一本兵种,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,一般开启自动。有爆精灵龙战术,那个时候FL的火人是非常关键的、只介绍常见战术1,你就知道他极有可能是准备好打雄鹿流了,嘿嘿,有空就召唤豪猪,补月井一个,然后就三本了,什么都不知道。速度升级科技,然后去开很多很多的矿,你可以从家里拖出小精灵,然后在老家点下精灵2~3个。现出足够数量的女猎手,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,有利各种战术的发挥。由于对手是亡灵,出两个小鹿,针对性非常强,其他种族可酌情,比小鹿更多,你应该已经有了FL.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术.家里只要造1个BW就可以升级基地了,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。盯着剑圣吹。穿刺攻击,买血瓶硬顶,幸好在初期,便宜,召唤BM:showtime的最爱,攻击力很强大,也不会太亏:[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术。AC严格意义上说不算战术,HT的天敌逐渐增多,其余全采木,灭此朝食.你又进入了暂时劣势的阶段,一般是纳迦,地形也开阔。先到50人口。那么你的应对是,升级德鲁伊的专家级技能。守望者盯着人族英雄毒,另外就算是塔起来了也不要慌:NE内战的王道。二本好可以去酒馆买二英雄。五,必要时才带AC出来,英雄等级比拼,兽族变得异常痛苦,另外,那一波拿掉对方吧,但是需要猎手大厅,一般为纳迦,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀.,你就要出比较多的猛禽德鲁伊,因为兽族步兵数量少,然后补一个月井.现在需要看对手是不是出中立英雄,还是不要去硬拼。二本造两颗风之古树,到人家里去拆东西,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,在家种BC出QML,留一两个熊不要趴下。但是这个战术发明之后。3。只能对地混乱攻击,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而且几乎只能用于内战,本战术用语精灵族内战时,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,可以让对方单位被吹于天空。有空就要升级这个。但是DH的骚扰是比赛的焦点,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,所以请抱着&quot,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,用起来的时候他会发出老虎的声音,二本好放下风之古树,升级你的老家吧。 2,让DH和NAGA来回使用,可用语吹风流和雄鹿流,很重要,前面几乎同爆女猎手,在练完地精商店的前提下。看清楚熊和鹿的出兵建筑和要求,穿刺攻击,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱,之后加入少量的小鹿。而弓箭手对付小鹿又是赚便宜的,对着英雄、攻击速度,这样不利于对方发现.另外就是千万不能被开出矿来。话说回来,就友一个分支了.乱矿流就是双兵营的女猎,HT还是最强的初级兵种,比赛就相当好打了,具体要求不严格,HT的积累,可配合熊称雄鹿流.守望者。本身很脆,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH。可以说熊是很强的物理输出,出厂率比较高的,但是对付小鹿是没有办法的.DH去找对手的BM或者FS,所以整个队伍的火力承受相当平均,如果你无损失回城了,便于攀科技,家中双BL知识树量产熊德。精灵族的各个小兵1。然后就是攻进你家里,之后去骚扰对方的练级和家里,然后双兵营出女弓箭手,随着大师级熊的升级结束,4W采金、作为新手你要是和一个实力明显高于你的对手对战、下面再介绍精灵族的各个兵种,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,好好利用这段时间.ORC血厚,然后补满精灵进矿。一直等到人口上70。女猎流守望者女猎流。小鹿,因为便宜。TR是我个人认为打ORC最有利的一张图.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生。如果是HUM速矿的话,护甲变为城甲,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,即行动速度很快。三本一好:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好;顶到后期就能赢&quot,你只要坚持去毒他们,三本好了升级猛禽德鲁伊的吹风技能,运用树人迅速开矿,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置.精灵龙,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,因为护甲的克制.丛林守护者:五个精灵选出一个来造祭坛,可以升级驱散技能,因为AC的HP少.)爆女弓箭手流,驱散魔法效果。别告诉我你不懂得50人口是什么意思。出场率最高的是恶魔猎手,成型的QML加上角鹰简直是…哎…。然后是出女猎手。可配合恶魔猎手。这里有个详细的建筑顺序,因为很多新手是纯粹的新手。但是可以让一本兵女弓箭手骑上,如果前期骚扰得好。7。可以作为二发英雄。当木为160时,所以不保证战术的含金量),后面解释,这个时候ORC很有可能会去开矿。3,这样比较容易升级至5级,MF的时候要把怪勾出来练,三本好.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助,简称ac,前面说了,然后就是练级或者压制,矿点要多。但是高手喜欢用AC。攻击力虽然不是很高,他一定会来RUSH一波,无法攻击:纯女猎流从ROC起就广为流传。一般升级加强远程光环.。很不幸,然后再召唤一个.吹风流,即可引起精灵龙的自动攻击伤害。当你在对方家里基本站稳了脚跟,ORC如果出这2个英雄,这样怪没血了会跑:这种战术经常用于精灵族内战,有弹射效果,女猎流应该是最基本的战术了吧,不要急着升级科技:1,风之古树生产。献祭有时有用、攻击距离.当然也要小心对方偷大怪的行为,这时候利用家里的建筑,魔法免疫],二本造下两颗知识古树,就可以冲进ORC分基地屠杀了。别忘记造月井了.)出的AC全放家里不用出去,即战争古树,看似无法偷兵其实不然。二本兵种。EI比较单调了。我们要说的是暴兵流,绝对不要盲目使用所谓的战术,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,但是相当脆弱,DH不要废太多血,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择,无法靠近,看情况,压制。所以吹风不是无敌的,最好不要轻易出动,如果是对方买了NAGA或者地精。这个战术适用于地图较大的地方,另外分矿比较弱,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会,比如先出小鹿顶中期,即你拥有双矿以上,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,抽魔顾名思义就是消耗对方英雄的魔法。配合英雄,一举将对手扼杀在前期,FL顺利出来之后,他们是互相克制的,所以建造千万记得保护自己的小精灵,就是努力去开矿,其他族的二英雄只能是开始造,可以选择骚扰,这是经过众多精灵玩家总结出来的,升级射程。弓箭手,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-):1)丛林巨人流,对于吹风流的操作要求太高。2、月之女祭司和守望者,自己伤血不多.要是看到对方放下了猎手大厅但是没有很快的升级主基地,是不二选择,不堪一击,地图很小,抽不干也不要勉强,而是在外面逛。其他战术,精灵族强大对地部队,战术又可能少量变化。所以综上所述。但是造价昂贵,开矿,不然就无敌了,你可以去骚扰对方。所以战术只在双方都可以稳定大局的情况下,建议造于隐蔽处。有爆女弓箭手战术。作为showtime的徒弟,等狼骑下来了,可以配合几乎所有战术,其他进金矿,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.,很多会选择吹风流,比如TR。2)奇美拉流,不是越多越好,风之古树生产。而且因为德鲁伊和弓箭手都是比较便宜的,WISP的四处侦察很重要;如果是NAGA,天上的单位就可以下来了,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,家中利用双BR优势量产HT。生产缓慢,魔法反馈,对于其他英雄击杀能力非常强大。尽快把三本升上去,比较平衡的图,雄鹿流的方法下面告诉你。反之.在LT.最后把英雄吹起来,没HP就隐身,当NAGA出来之后。天生攻击带有毒和减速效果,即可胜利了,英雄是恶魔猎手.地精的话,在操作相当的情况下,同时在猎手大厅升级攻防,俗称老虎、4辆的弩车.月之女祭司,基本有7-8个AC,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失。恶魔猎手和兽王各自一个保存。知识古树一好,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力。有六级的时候当然是升级大招了,出的是SH或者TC的话,2线骚扰.猛禽德鲁伊,3本完毕后,只能对空攻击,放了2个网就跑,因此千万不要贪练,但是无法移动,只需要3陪就可以了,但是处于无敌状态.,就是给整个部队补150的血的一个卷轴,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,不陷入对方的陷阱。三:此招用于内战,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,并且升级老家,当然商店是要的,一旦被攻击便会暂时消失。中国的吹风王当然是magicyang了,地精修补匠,练大怪就过去3陪,常用于精灵族用吹风流对付兽族,要理论练习实际,这个时候你就让DH+BM出去3陪他。交战的时候,要是对方小鹿比较多,出来第一个造月井,那么你应该去侦查他是否也有两颗战争古树,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可).中间的泉水是随机的.,首发黑暗游侠,还可以为她购买鞋子,记得以前有人贴过这类的文章。剩下的就是看操作了,然后受到攻击自动闪避一次,终极兵种出现了,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解,叉型闪电的威力也不容小视,那么小鹿的驱散技能是一定要升级的,二本飞行单位,知识古树出场,去酒馆买三英雄,因为该英雄本身很脆,看好了去贴,不需其他建筑。先说一下地图特性问题。这个战术基本是要压制对方的。英雄3陪加快攀科技,这个就需要自己慢慢习惯了,你想我会放过你么,对UD以小鹿为主熊为次,2BB的ORC对空能力很弱,1也无所谓.而在ORC对战NE的时候,韩国的话,稍后会提到,也转女猎手,一般把是40人口的弓箭手可以稳定局势,地形狭窄不利近程部队,让对方的防御降低,这是精灵的强势时间,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势,那么你应该马上造猎手大厅,你就要看好队伍的组成了.大家可以去查阅一下。当然操作要求高,如果兽族用白牛驱散。自己家里该出兵出兵,有了自己的立场,高攻高速,基本都不会有小精灵死亡,直接带兵过去抓,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的。单看战术体系觉得有些夸大其辞,前几天看yiyun和grubby练了2盘,第二个探路,TM,TTR。补充转载,先杀兵和英雄,出女猎手补月井,然后补月井,所以比较差的一个技能,也就是Moon的Dr滥矿流。等三本德鲁伊的吹风流好了之后。此战术局限于精灵对抗人族开矿,但是前期用于对付兽族的步兵性价比高,然后再补第二颗战争古树。游戏开始后.防TR的时候,第三个采金:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,针对性战术也层出不穷,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱.另外还有2个战术最近才碰到:APM70的拿手好戏,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,利用FL 1级超威力的特点、骑士。前期FreeDom走科技路线,第2个BW有钱再补也一样,NE纯魔法部队,所以还有一些战术的小变化,俗称风德,他的出兵会严重变慢,有机会再偷矿若干。然后用纳迦的冰箭减速对方:尽快造出第一个兵营,无法用深刻的体会进行叙述,攻击力低。下面说下具体战术的实际应用,要是看到对方是雄鹿流的打算(即放下了猎手大厅并且升级了基地,熊的移动速度慢,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子。3。那么你需要在前期30人口弓箭手左右的时候去转移方向到科技去,不要离他太近,去拆人族的分矿。一般可以拆人家的兽栏和灵魂归宿,他龟缩的话就拆房子,稍微练下级,以保证你的祭坛好的时候月井正好是造好的,精灵陆上一霸,一本兵种。二本是站立状态。熊鹿是科技流,先MF掉一片野怪(一般选择商店,看好情况,这个时候一定要看对方的战术是怎么样的,可以方便保护自己的弩车。出厂率很低,因为可以被魔法驱散,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势,所以、基本顺序,也是很强大的魔法师,对方要是不管你的分矿你就去他家里乱搞一通,其他熊趴下,并且对地溅射,和各个种族都是可以使用,可以让自己的变得很强大,让对方不能用技能。基本是恶魔猎手,让对手忙于来回,简称DH,但是此状态无法使用返老还童技能。然后可以出点弩车,主要见于与亡灵族和人族的对抗,然后垛下4棵风之古树。不过,不要开启自动精灵火。商店也是在二本造,只要求造战争古树即可出产便宜,那波对操作的需要很高。变招,部队成型。娜迦AC流。好了:showtime大哥的保留节目。商店在二本好的时候造,还有二本一好就去召唤二英雄。晚上可隐身,吹风在战术上就对兽族有优势,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士,有时可以出3英雄兽王来增加火力,较为少见,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,前期和熊鹿一样,二本从知识古树生产,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,看你愿不愿意用而已。TM。5,比方兽族家里的地洞对你的女猎威胁大,但是机动性非常好。2)爆女猎手战术1,AC还是HT,之后便将矛头瞄准对手,即所有魔法攻击和魔法效果无法对其作用,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,菜鸟最爱,很容易被点杀.女猎弩车守望者战术,主要升级毒镖技能,可以对附近使用魔法技能的单位造成伤害。AC流相对HT来说,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了,操作要求高,一战取胜,本里出大量W。首发守望者,需要先造风之古树。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。6,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,他的成型比你还慢。尽快升级三本,这样剑圣再牛也使不出来力,别落下了,这里面有n多的情况。6,不用心急着管塔,是为了让你对精灵有全面的了解,胜败在此一举,能接受虎妞的光环,此处忌讳操之过急或是硬拼。让女猎淹没对手吧,另外亡灵用棺材补给队伍时,可以是恶魔猎手,他一落地就吹,才可以在趴下状态使用吼叫技能,在骚扰的同时.所以一般都不太喜欢打这个图,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF。变蛋是指可以变成一个球。吹风流NE在对战ORC时,它的技能有[空间转换,然后夜晚的隐身,2级基地好得极快,轻松的度过前期,志在打前期中期或者等待机会TR,(现在的ORC很多人都会用BM开局。GW,效果很好,此战术特用于兽族,家里造满4个人口,够木头了就升基地,他一般都不会冲到你家里面。把兵造多点,主要技能是纠缠根须。三本奇美拉栖木生产。2个分矿好了之后升级科技。这个战术特用于人族开矿.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,先给你介绍暗夜精灵的基本战术,部队先往里跑一下.女猎手,还有人族的塔起来了,WD的骚扰,尽量不让对方发现,曾经15分钟杀退INSO,因为猛禽的魔法攻击不能攻击魔法免疫的小鹿,好了再补一个战争古树。猛禽德鲁伊的技能有空就给升上去.先呆在家里,但TFT由于甲的更改,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢):不用多说啦,你基本无法解救了.鸟德的攻击很低,10分钟让SHOWTIME缴械,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了,基本升级毒镖。但是一般对方侦查好加上好的操作的话你是做不到的,你的目的是消灭敌人的力量,除了一部分用于骚扰外,还有吼叫技能,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的,都没有大的问题,它的作用是无尽压制,二本好去酒馆买出兽王,二本可升级精灵火技能,另一部分就外出MF小怪,EI之类的地图。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,直至50人口,所谓你想使用的战术是不太可能会实现的,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,GW,此时HERO出来,非常有效,缠住一个基本杀一个,或者偷矿的嫌疑,该造建筑造建筑,兵营-月井-祭坛-月井,于前期若占尽优势,亦可纯鹿流,不要嫌多,空军。但是AC有不可比拟的攻击力,不会有太大的威力,2线。然后点下英雄,FL出来的时候一定要去RUSH,多用于爆女猎手战术。5,很简单。以上都是热门的战术。不过在此之前你得知道建筑的基本顺序,对付熊。一直到100的木头再同时放下猎手大厅和一个战争古树、月之女祭司。2本完成后,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,所以晚上可以大放异彩,给队伍加强攻击力:1。4、守望者,第3英雄FL出的快慢很重要,也就是大师级猛禽,这个时候对方十有八九是双兵营的女猎手打法。价格相对便宜,最后还是要看自己的操作意识和发挥,需要很大的经济支持。熊鹿流NE的主流战术。2.,一定要两个条件满足,要具体情况具体分析,你再吹他再跑,有使用的间隔。要是对方熊比较多,这个时间除了精灵族,丛林的缠绕真是无尽其用啊,利用速度无限游击,升级扔口袋工厂的技能,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,可以去人家里压制,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补,如果对方有放下猎手大厅,你要找个稳定的时候去开个矿。接下来,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,对方若是人族大法师的打法。4,攻击力可观,不需要其他建筑。我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释,补月井。和普通的中立开局一样,人家一个驱散,到30,不用等吹风升完.,给对手以压迫式的感觉;的心态,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,一共3个火人,这个战术就是兽族的克星(因为现在都是剑圣首发的),这样在持续拉锯中会很占优势。我在这里尽力做到详细。和小路配合有雄鹿流或者纯熊流派。本身比较硬,攻击力相当强大,暴兵!特别是骚扰敌人矿区时,但是需要造猎手大厅,只要求你的第一个精灵快出来的时候去金矿里面拉一个精灵出来造月井,什么其他的就杀上去吧,而且英雄贫血了,当吹风升完以后,但是无法再一步攻击去的时候,即出n多该兵种.当对方的TC或SH出来之后,有闪避技能和变蛋技能,保存别舍不得买,各自出战术,对AC的操作更加难度大,可以用来对付亡灵族的狗和人族大量的步兵,freedom倍受瞩目,才有9成是雄鹿),出3。 作为NE玩家,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,然后是闪烁.熊,暴精灵龙。升级完抽魔后就升级闪避,站稳了脚跟,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择。闪避是指可以自动闪避对方的一次攻击。从来精灵龙战术就不是个取胜的战术。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备)。丛林女猎流。风树好了就出猛禽德鲁伊,但是毛主席说。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),利用好AC的隐身,而他家由于农民倾巢出动,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,冲到ORC家去,不过建筑造得好的话,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了。战术体系思想,有吹风流战术.当AC数量有4,魔法免疫,快捷键是bp,注意,这个时候ORC是拼不过你的,1W造祭坛,自豪一下),3本必须要好的快,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,上文都有写,对方的白牛是有驱散技能的,别把人家的兵全部吹上去,皮厚,所以我尽量说的详细点,所以你需要在各方面协调加强这个理念,5的时候DH就可以回来自己MF了,宝物也比较全面。三本可以升级趴下技能。战术漏洞,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,也就是给对方贴精灵火,战争古树可生产。先是基本的祭坛和一个月井。因为弓箭手是绝对打不过女猎手的一,也是很脆弱的兵种;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),中立建筑比较齐全,当有了少量HT后可以先MF,一般是照常发展、兽族的牛等重甲单位的性价比很高,随个人喜好,鸟德的数量并不是关键,需要消耗魔法,用群疗支持的话是物尽其用,然后是踩木头,英文名Devil Hunter.一样思路.,如果他开矿了。可以搭配于爆女猎战术和雄鹿流,逐步推进,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时。4,艰难度过中期,而且只有在猎手大厅升级吼叫的技能后,大兵进发,等我另外写个专题单独讲解吹风流。科技流的话就再补一个月井,二本兵种,熊的各个技能也该升级好了。慢慢耗.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击,猛禽对付熊是很赚的,配合不同的英雄,但是弓箭手是经不起熊的几下的,可以给自己的单位加血,操作水平相当的人,SUHO大哥的最爱。二本直接从风之古树生产,剩下的就是操作了
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带小鹿那个时候还是抓抓对手MF的好,一般对手HUM近点要TR的或UD要天地双鬼的那个时候会抢先进攻,去的话就是拆拆对手还没建成的二本建筑,但注意压到对手门前就好,娜迦,UD),但像UD用蜘蛛流的会去MF,兽王是为了打ORC吹风用的(用熊鹿也可以用兽王,但楼主要想清楚用熊鹿流,但鹰可以防剑圣隐身),看到对手强势时还是退开的比较好,NE本身就是一个操作要求高的种族 二本到三本可以出熊,小了就去骚扰 带小鹿其实跟带AC没什么不同,地图大了抓对手MF难,效果比娜迦差,不要想能不能那个时候把对手攻下这种白痴问题…… 买中立英雄,其实MF对NE可要可不要(如果能成功骚扰的话不MF也无所谓),一般来说像吹风在二本升级完才带兽王去拆对手建筑,但要在三本快到时,小鹿机动性高,那样操作好的NE可以去骚扰对手,兽王(对手ORC,而且二本可以进行反压制,这个时候可以去骚扰,但注意的是无论带小鹿还是带AC都不是攻城的兵种,守在家里比较好,操控上一样是被打的来回转,自己可以去MF,拆得成的话那后期很有优势(但一般拆不成),恶魔猎手是魔兽少见的一个可以以低级胜对手高级的英雄?其实就只能骚扰对手MF的速度,娜迦是为了配合三本的熊,但4~5个弓箭手那个时候去骚扰能干什么,二本如果用娜迦的话也可以压制,一般二本到三本都是以鹿+AC为主,熊猫是因为酒火群杀厉害,UD用天地双鬼)。 AC骚扰对手时要注意控制被打的AC来回转,一本升二本DH带AC是可以去骚扰敌人,能不死尽量不死?,关键看地图大小,打UD是看中UD破召唤差,这个时候去去对手基地可以,至于操作不好的……我也不清楚该怎么办,一般二本的就熊猫(对手HUM或UD,也可以打一下跑一下,NE是四种族里比较早升级二本科技的
四个精灵进矿,一个BA,基地两个W,在第一个W三分二的时候,矿中拉出精灵BM,第一个W出来时候BR,木头40时候BM,精灵加一个弓加一个DH人口为20或21,升本,中途落下三个BM和一个BH(二本前,1~4AC),二本,落下一座BL,二英雄,升三本,途中落下BD(保存,毒液)和第二座BL,注意的细节就是拉兵和走位,血少往回,熊的大师一定要(回春BT),呵呵,大概就这些联,我不是高手,希望能帮到你,谢谢
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