大话西游之战歌瑶池怎么加点天赋点加点

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《大话外传》新天赋系统 瑶池的发展方向
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作者:大外论坛
编辑:っ木偶ツ
来源:大外论坛
大外玩家总结瑶池天赋系统优缺点评论。
  YC最为大外唯一的法术输出门派 和真正算的上的群体输出门派 天赋系统的推出让我们有喜有悲
  喜的是强化了YC最为第一群体输出门派的重任
  悲的是并不像其他门派有着可以称之为变态的技能
  总结起来 YC的天赋可谓之有些许变态的地方 可以这样形容 天雷连击 飞沙冰封 清冷带毒 残云回蓝
  我用比较简洁的语言简单的&翻译&一下各个天赋的描述
  第一层:窥心 增加法术暴击率 10阶增加5%每阶0.5%
  大风:增加风云雷电暴击率 10阶增加10%每阶增加1%
  梦魇:浅睡两个目标 10阶30%每阶3%
  第二层:甘霖:残云回复攻击力的25%法力 几率10阶30% 每阶3%
  淡定:乾坤状态加双防 10阶150 每阶15
  平凡:清心效果提高 对BB有效 10阶50% 每阶5%
  第三层:大流:龙息加双防 10阶加100% 每阶10%
  天意:对三个目标造成无视躲闪 反震的伤害 威力10阶1.12每阶0.07
  会神:增加仙灵命中率 10阶10% 每阶1%
  第四层:年华:施法暴击回复法力 10阶自身法力上限5%每阶0.5%
  双程:进入战斗第一回合有几率乾坤 持续1回合 几率10阶40% 每阶4%
  暗涌:清冷带毒 每回合造成清冷伤害的50%的伤害 持续3回合 几率10阶30%每阶3%
  第五层:游禽:法术命中率提高 10阶5% 每阶0.5%
  清泉:歃血术回复气血 回复量为第一跳回复法力的百分比 10阶100%每阶10%
  一念:飞沙冰封 10阶15% 每阶1.5%
  第六层:天机:天条附加消耗法力增多的效果 效力10阶3 每阶0.3
  仙躯:增加自身各系封印躲闪 10阶6% 每阶0.6%
  冰心:天雷连击 要求在天雷伤害后气血比例达到要求才会触发 10阶低于15% 每阶1.5%
  第七层:睥睨:对4个目标造成伤害 气血低于一定比例则造成两次伤害 威力10阶0.7每阶0.03 连击气血要求10阶70% 每阶4%
  仔细看过每个YC的天赋后 发现其实KFZ设置天赋时有意让YC偏离现有的全智YC的加点方向 而趋向于全灵YC或者敏智YC
  这里说一点 希望大家在选择天赋的时候尽量考虑好 选择一个天赋加满 不要这个3点 那个5点的加 都达不到满级 是很鸡肋的
  先看第一层的天赋浅睡两个目标让我第一次怀疑如果有敏YC的话是什么效果 后来觉得 即使是敏YC这个天赋也仅仅在单P中还算实用 群P实在不敢恭维
  剩余两个是增强自身属性的一个是加法爆 一个是加风雷的法爆
  第一层必须要求加满10点 那么我推荐第一层的10点给窥心
  毕竟还是所有的法术都加爆来的实惠点 如果是打算只发展PVP的YC 也可以两个都加满 梦魇 暂时不做推荐 还有待研究
  第二层的技能让我坚定的认为灵YC的PK是未来的一个YC走向 残云回复攻击的25%蓝 如果在PVP中 残云打1500 回复380左右的蓝 而在乾坤的状态下 380的蓝可以承受不小的伤害 一个灵YC在乾坤状态下一直残云伤害你 还等于一直给自己回血 你会郁闷不? 而淡定又增加了乾坤状态下的双防 10阶增加150 是不容小视的 最后的一个平凡 又是增强回蓝技能清心的 基本上现在琥珀6000的YC在PVE的环境下清心可以回600的蓝 如果平凡加满 则可以回复将近1000的蓝 而且还对召唤兽有效 是个好技能
  如果不是灵YC的话 这一层推荐10点给甘霖 毕竟不管是不是灵YC 作为YC如果在任务或者PK中没蓝是很尴尬的 而残云作为一个常用技能 附带回蓝是很不错的 试想在PVE状态残云打4000 回复1000的法力 蓝应该用不完了吧
  如果是灵YC的话 同样首推加满甘霖 剩余的两个技能也是灵YC的可选技能 可以自己选择下
  第三层会神是个鸡肋技能 就不说了 除非你打算当个封系YC 点满会神然后去浅睡两个目标.... 大流增加龙息后的防御 增加效果是很可观的 但是还是没觉得使用 这个天赋是我唯一一个觉得可以不用加满10点的 如果有空余点数的话 可以加5级左右 就足够用了
  天意 作为天赋中第一个出现的主动技能 虽然是PVE的技能 但是还是推荐加满 毕竟无视躲闪不说 无视反震对YC来说太可爱了! 而且威力还是很客观的 比风雷要高很多。
  第三层推荐天意加满
  第四层出现法爆时回复法力的年华 实验了一下 很鸡肋 2000的蓝 10阶年华 出暴击回复 100的蓝.....太少了 而且还和法爆挂钩 暂时不做推荐
  双程 灵YC的必备技能 进入战斗第一回合乾坤 乾坤的好处就不说了 大家懂的 这样等于进入战斗第一回合自动上了一个法术护盾 不可谓之不变态乎 虽然觉得这个1回合有点差强人意
  暗涌 清冷带毒 这个强悍啊!秒人技能 清冷如果出现毒的话 单回合的单体输出不比DF小了 毒的伤害是清冷的一半 实验在PVP时清冷打血2800 毒1400持续3回合 单单一个清冷造成的总伤害即为=7000 更别提在PVE中的伤害输出了
  这一层首推暗涌加满 灵YC考虑双程
  第五层游禽 虽说很实际的天赋 但是我相信加的人并不多 相信很少有人会浪费点数在命中这个问题上吧
  清泉 又是一个灵YC的技能 歃血回复蓝和气血 而回复的气血和蓝挂钩 而歃血回复的蓝又和自身的法力上限有关 这技能让灵YC占了大便宜了
  如果不是灵YC的话 还是不要把珍贵的天赋点浪费在这个东西上面了 毕竟回复量有限
  一念 飞沙冰封 变态技能啊 让我考虑到了敏YC的出现 试想如果一个敏YC速度高于任何输出职业 在FC出手后一个飞沙5体冰封 对面的该哭了吧.....如果不是敏YC也是很有用的技能 配合天赋后的PT 第一回合开眼减气血上限 YC飞沙 冰封现在强悍过人的BB还是很实用的 而飞沙在PVE中出现的几率也并不低 再配合YC的宝石特技 飞沙更加强悍
  第五层推荐一念加满 灵YC考虑清泉
  第六层天机 PVP技能 只针对PVP的话 很变态的技能耗蓝增加 再配合上YC的其他两个状态 天条必将称谓后期PK的杀招
  仙躯 鸡肋 不解释
  冰心 又一变态技能的出现 乍一看很是变态 天雷连击啊 这可是灭队技能 但其实要求还是很高的加满10阶 要求第一次天雷后气血比例必须低于15% 这个比例还是很难控制的 但是万一出了 就变态了.....
  第六层推荐冰心加满 灭队技能
  第七层 我喜欢第七层 知道为啥不?因为就一个技能 不用打那么多字了....什么都不说 好技能 加满没商量 威力不比天雷小 又是一个YC的杀招 但是睥睨有一个极大的弊端.....耗蓝实在太大了!试过之后你们就知道了.......没有多半管蓝是不够的 但是不管怎么说 是个杀招
  七层睥睨加满
  这样按照我个人的看法 如果总共90点天赋点的话需要加的技能是窥心 甘霖 天意 暗涌 一念 冰心 睥睨 剩余20点可以按照自己的喜好自由发挥
  而灵YC的推荐加法是窥心 甘霖 淡定 大流 双程 清泉 冰心 一念 最后10点看个人喜好
  敏YC这个新玩法还在研究 暂不推荐
  总的来看YC的天赋 极大的加强了YC的输出 但是缺没有填充YC目前的弱项的天赋 现在的YC普遍高攻低防 防并不是指双防 而是指存活力 唯一几个增加存活的天赋全是建立在乾坤上的 还是对灵YC比较实用
  其他的有一些曾经测试过的一些YC天赋技能 感谢下不知情的龙哥 被我开号去试玩测试去了
残云技能战斗图
清冷术技能图
睥睨战斗技能图
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赛事名称:回合制季度超级联赛
比赛时间:第九赛季01.07-3.17
比赛项目:竞技场、镇妖、玲珑塔
比赛奖金:334万金叶子.210万金票
比赛规则:
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大话西游外传上瑶池怎么加点
YC作为群体性攻击职业,加点方式很多,目前主流加点方式有血智,敏智,灵智,敏灵智,敏血智,敏血灵智多钟。现在全智加点和敏智加点更是主流中的主流,而现在由于乾坤技能的改进,一种新的加点方式也应运而生,那就是全灵,下边我用数据给大家分析下各种加点方式的优劣。
  对于属性点而言
  1根骨=10气血+1/4物理防御+1/4法术防御
  1灵性=10魔法=1/2物理攻击+1/2法术攻击
  1力量=2物理攻击
  1智慧=2法术攻击
  1敏捷=2速度
  从40级升到100级总共有240点额外属性点,这240点属性点如何分配,造成了不同模式加点YC得差距。
  如果240点属性点全部+根骨,那么YC将因为属性点而额外获得2400气血+60物理防御+60法术防御。
  虽然加些根骨会让YC得血更厚,更耐揍,但YC得定位毕竟不是坦克,牺牲大量攻击来保证气血和防御是相当不明智的,而且低伤贫法的缺陷会让此类YC陷入困境,也许你会说略微加些根骨,的确能在保证杀伤较高的同时,增大存活能力,但对杀伤数字以3位数乃至4位数而计的PK而言,YC加的那点气血还是微不足道的,该一回合倒的还是基本会一回合倒,很难改变什么大局。
  如果240点属性全部加的智慧,那么将额外获得480得法攻,这类YC追求的就是杀伤极限,伤害十分可观,但缺陷也相当明显,低血,低法,低敏,个人存活力不足。而这些缺点往往造成此类YC无法保证持续杀伤,要时刻照料自己的血法,帮战时一旦被对方瞄上,对方一轮攻击后必倒。而且由于法量少,龙息,歃血等技能回复力有限,这类YC往往不敢开乾坤,让伤害无法达到最理想的状态。这类加点方式虽然能在帮战和任务中打出令人咋舌的杀伤,但其充其量不过是昙花一现。结果往往是玉石俱焚。
  如果240点属性全部加了敏捷,那么将额外获得480点速度,这类YC追求的是速度,先发制人,但无奈此类YC无杀伤,无防御,充其量不过是个控制型号的角色,配合宝宝玩单P还凑或,如果是帮战的话,只能当个炮灰!
  如果240点属性全部加了灵性,那么将额外获得2400法力+120得法攻+120得物攻。这种加点方式看似鸡肋,垃圾的很,无杀伤,无防御。但是,由于YC技能的存在,这种加点方式将把YC变成一个攻防兼备的角。
  首先,乾坤技能的存在,大大加强了全灵YC得杀伤,由于乾坤增加伤害为YC得法力上限/10
  所以240点灵性增加的2400法力在乾坤后将给YC额外增加240得法攻,配合240灵性给YC加的120法攻。
  则240灵性给YC带来的实际好处是240+120=360得法攻,与全智加点的YC仅仅相差120而已。
  对一个百级YC而言,全智YC可以轻松上千法攻,上千的法攻减去一百二十,也不会弱很多。而全灵YC得额外增加的2400法力则是无可比拟的了。
  100级YC不加灵性的话只有500法力,就算穿上灵性装备,也不过1000多一点。
  在如此小的基数面前,2400得法力根本无法忽略,对于靠乾坤吃饭的全灵YC而言,增加2400法力就是增加2400血,而且由于乾坤的增加防御效果,2400法力的效果往往能抵御2400血以上的伤害,这无疑大大增强了YC得生存能力,而且龙息,歃血这些技能得恢复法量都是按照YC法力上限而定的,如果一个500法的YC一次只能恢复100法的话,那么一个2900法得YC一次恢复的法力将达到400乃至500,不啻于吃一个高级法药,有如此多恢复法力技能的YC将有更大资本与对手缠战!
  这样加点YC得优点是杀伤较高,可以毫无顾忌的开乾坤,抗打击能力,恢复能力都远远好于全智加点,更适合缠战,消耗战。一个好的全灵YC完全可以让对手郁闷到死。对血宝宝技能要求降低,无需对自己进行保护,白白浪费守护法力,可以有更大机会自爆对手
  这样加点的缺点
  平日烧双杀伤不足,不容易练级;帮战如遇敏高过自己的单位第一回合集体攻击自己,那么很容易一回合倒地,不过全智YC也存在这个问题。
  当然这240点属性点也可以分配到不同的属性上,但找准自己职业的定位,让自己的优势得到专而精得发挥才是聪明人的选择。
至于装备的选择
  全灵YC平时最好穿智慧灵性装备,保证日常杀伤,帮战时候可以适度选择敏捷灵性装备或者敏捷智慧装备,让自己1回合倒地得几率更小些,只要第一回合可以屹立不倒用出乾坤,以后就是你的舞台。
  现在数据计算下100级全智加点和100级全灵加点的杀伤和恢复力情况
  100级全智慧YC裸体295智慧50灵性,如果选择100级智慧灵性套装的话,按装备属性都为双25计算,则
  100级全智慧YC420智慧,175灵性,法攻为420*2+175/2=927.5,再加上100级武器额外加的110法攻。
  100级全智慧YC在100级全套智灵装备的情况下,不吃药,不捐钱有1037.5得法攻,1750得法力
  开乾坤后法攻为=1212.5,抗打击度为1750,5阶龙息每回合可以恢复292.5得魔法
  同理100级全灵性YC在相同情况下有415得灵性,180得智慧,法力为4150,法攻为415/2+180*2+110=677.5
  开乾坤后,法攻为677.5+415=1092.5,抗打击度为4150,5阶龙息每回合可以恢复556.5得魔法
  这两种加点方式在乾坤后攻击状况相差无几,而抗打击度和恢复能力则是全灵YC全面占优
  如果算上属性药和帮派抗性的话,
  100级全智瑶池3级帮派智慧守护75点智慧,40智慧药,100级全套灵智装备
  属性将变为535智慧,175灵性,法攻50法力,开乾坤后法攻1442.5,抗打击度1750。,5阶龙息每回合回复292.5魔法
  100级全灵性瑶池3级灵性守护75点灵性,40灵性药,100级全套智灵装备
  属性变为530灵性,180智慧,5300法力,法攻735,开乾坤后法攻1265,抗打击度5300。5阶龙息每回合回复683魔法,效果超越600法药!
  正因为此,全灵YC作为全智YC得升华版,无论在PK还是在任务中都能更好的发挥自己的威力,不仅保证杀伤高,而且还能保证这种高杀伤更持久
楼上的很罗嗦,其实很简单,瑶池法攻高,魔很快用完,二灵二智
可以三智一敏
一般都是全智慧的火力仙
要不以后不好混
至于血和蓝可以靠装备弥补
我比较支持两种
大炮类型 全智慧
穿敏灵装!!!
PK类型全灵
舍弃高攻击
但是开玩乾坤非常的强悍的
配合技能用的好的话
等待您来回答
大话西游领域专家

我要回帖

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