舞团授予的永恒之塔荣誉勋章章 有何作用

荣誉勋章 空降兵_荣誉勋章 空降兵攻略
游戏平台:电视游戏
机种: XBOX系列 PS系列&
游戏名称:荣誉勋章 空降兵
游戏原名:Medal of Honor: Airborne
发行时间:
游戏类型:
游戏画面:
语言版本:中文
开发地点:
开发公司:Electronic Arts
运营公司:网元网
中文官网: 点击进入&
游戏介绍:
《荣誉勋章 空降兵》中,玩家要率领盟军第82空降师第一班的成员,深入到充满未知危险的敌后,在解放欧洲的最前沿战斗,而且依据玩家所选角色的能力不同,游戏也将对应完全不同的关卡和任务。值得一提的是,游戏的开发者为了最大限度地再现二战时期欧洲战场的原貌,而且游戏中的许多故事也是取材自真实的历史事件。
荣誉勋章 空降兵攻略:
详解攻略 &全美师&战史
[二战FPS首席代表]
自id Software在1992年推出历史上第一部FPS游戏《德军总部3D》以来,FPS类游戏已经是PC游戏中最重要的游戏类型之一。在这16年的时间里,FPS游戏和其他游戏类型一样经历了多样化的发展,产生了不同的分支。
如今的FPS游戏分支主要有如下几种,有强调对战的比赛类FPS,如《反恐精英》等;有强调诡异气氛的恐怖类FPS,如《Doom》系列等;有强调真实性的拟真化FPS,如《战地2》等;有强调剧情的剧情类FPS,如《半条命》系列等;还有长盛不衰的二战题材FPS,如《荣誉勋章》系列等。
很明显,战争是FPS最顺理成章的游戏题材,战争题材的FPS游戏很多,但知名度最高、影响力最大、最吸引人的无疑是&第二次世界大战&。在二战类题材的FPS游戏中,《荣誉勋章》系列以流畅的剧情和精美的电影式叙述镜头为玩家呈现出了一个精彩、紧张、逼真的战争氛围,在这个虚拟战场上,玩家可以融入一场最&引人入胜&的战争。在同类游戏中,只有《使命的召唤》系列可以和《荣誉勋章》系列相比拟。
《荣誉勋章》系列和其他FPS游戏最大的区别是能让玩家在游戏中有着身临其境的&体验感&,正是这个体验感让玩家一遍又一遍的进行着游戏,并不会因为打通一遍而失去了兴趣,二战类FPS游戏给予玩家的是&体验&的过程,而非那个通关画面那么简单的一个结果,因此《荣誉勋章》系列历来有着很高的重复性。
从《荣誉勋章:联合袭击》、《荣誉勋章:先头部队》、《荣誉勋章:突出重围》、《荣誉勋章:太平洋战争》到如今的《荣誉勋章:空降兵》,《荣誉勋章》系列已经推出了第5部作品,很多《荣誉勋章》系列的忠实玩家应该已经在《荣誉勋章:空降兵》中随着新的游戏系统和新的故事再一次体验着那残酷的第二次世界大战,所以我们就不去说什么测试问题,而是和大家一起来讨论游戏系统和第82空降师的历史背景。
驱动之家为《荣誉勋章》系列爱好者倾情奉献了这篇《荣誉勋章:空降兵》系统祥解和全攻略,顺便为广大的二战迷整理了一下《荣誉勋章:空降兵》中所涉及的真实的历史资料。
[美国空降师首席代表]
《荣誉勋章:空降兵》描述的是美国第82空降师在二战中的战斗历程,从第82步兵师改编为第82空降师直到第二次世界大战结束。
说起空降师,在中国知名度最高的无疑是第101空降师(现名第101空中突击师),那自然是托了《兄弟连》这部电视剧的福。但是美国第一个空降师并非是第101空降师,而是第82空降师,很多人都把当时的第82空降师和第101空降师看作姐妹师,其实并非如此。
第82空降师并非是二战时期紧急征募的新编师,而是在日就成立了,当时名为第82师(步兵师),由于这个师成立时的士兵来自美国48个州,所以第82师的绰号是&全美师&(All American Division),第82师臂章上的双A字符就来自这个绰号。第82师参加了第一次世界大战,在第一次世界大战结束后就撤编了。
纳粹德国在1936年开始组建伞兵团,纳粹德国的第7伞兵师在1940年于&马其诺防线&北部的埃本&埃马尔要塞空降突袭并夺取了埃本&埃马尔要塞,至此空降兵的发展上有了实质性的突破,美国陆军也开始着手编制自己的空降部队。
1942年3月,第82师(82nd Division)重建,并于同年8月更名为第82空降师(82nd Airborne Division)。对于美国的国力来说,飞机和武器的筹备并不困难,最重要的是人员。在经过人员的募集、编制和训练后,就开始以第82空降师骨干&&504团、505团、506团为基础,扩编整个空降兵部队。
1942年8月,第101预备役师解散、重组为第101空降师,第101空降师的骨干就是506团。(《兄弟连》的主角就是第101空降师506团2营E连的官兵们)
第82空降师则只剩下了504团和505团,为第82空降师补充的配属单位是507团和508团,为第101空降师补充的是501团和502团。504伞兵团和505伞兵团至今仍是第82空降师的骨干。504团在西西里战役中伤亡过半,完全丧失战斗力,撤到后方休整。在诺曼底登陆之后,507团编入第17空降师,504团休整结束、重归第82空降师序列。
由于第二次世界大战的需要(主要是欧洲战场的需要),美国迅速的组建了一支庞大的空降兵部队,第82空降师作为美国的第一个空降师功勋卓著、战绩显赫,是盟军在欧洲战场最强大的战斗单位之一,也是美国最强大的战斗单位之一。
资历最老的第82空降师是美国唯一保留至今的空降师单位,也是美国的王牌部队之一,并且一直在美国的全球战略中担任着重要角色。
美国著名的&全球投射作战理论&基础之一就是第82空降师,如果美国在某个地区需要采取大规模军事行动的话,大部分情况下都是第82空降师担任全军的急先锋。
第82空降师从未和中国军队有过协同作战或敌对作战的接触,不过第82空降师的几位师长和中国倒是有过非常密切的关系。
[和中国关系密切的第82师师长]
在1942年3月至1942年8月间担任第82师师长一职的是当时任少将的&士兵将军&奥马尔.N.布雷德利(Omar Nelson Bradley),布雷德利在北非战役时担任过巴顿的副手,之后开始担任策划的工作,并参与了诺曼底登陆计划的制定。
1944年诺曼底登陆后布雷德利接管美国第1集团军,任美国第1集团军司令,同年8月1日升任第12集团军群司令直到第二次世界大战结束。在第二次世界大战期间,第82空降师一直作为布雷德利麾下的王牌之一转战欧洲各地。
布雷德利在第二次世界大战结束后于1948年2月担任美国陆军参谋长,于1949年8月担任新设立的美国参谋长联席会议主席,并于1950年9月晋升为美国陆军五星上将。
布雷德利是个优秀的指挥官,但之所以平步青云主要还是因为其在管理方面有着卓越的才能。布雷德利关心士兵,历来主张充分利用空军、炮兵和装甲单位来减少士兵的伤亡,因此获得下属普遍的尊敬和支持,&士兵将军&的绰号由此而来。
布雷德利和中国在一定程度上有着很密切的联系,大多数中国人都不知道奥马尔.布雷德利是谁,但是大多数中国人都知道宣传了好几十年的那句名言&在错误的时间、错误的地点与错误的敌人打了一场错误的战争。&
这句被掐头去尾暗示着美国认输的&铁证&的原话是&扩大(朝鲜)战争使红色中国卷入的战略选择,可能是最让克里姆林宫高兴的一件事了,因为苏联没有任何责任为这场战争投入一兵一卒,而我们的军事力量,特别是海空力量,则会被不必要的牵制进来。在目前的情况下,我们反对扩大(朝鲜)战争,在这样一个并非战略关键性的地区投入太多力量,与红色中国进行一场有限战争会提高我们的风险,(因为)红色中国并不是一个强大的,试图统治全世界的国家。坦白地说,按照参谋长联席会议的意见,(麦克阿瑟)的这种战略将会使我们在一个错误的地点,一个错误的时间,与一个错误的敌人,卷入一场错误的战争。&(The strategic alternative, enlargement of the war in Korea to include Red China, would probably delight the Kremlin more than anything else we could do. It would necessarily tie down additional forces, especially our sea power and our air power, while the Soviet Union would not be obliged to put a single man into the conflict. Under present circumstances, we have recommended against enlarging the war. The course of action often described as a limited war with Red China would increase the risk we are taking by engaging too much of our power in an area that is not the critical strategic prize. Red China is not the powerful nation seeking to dominate the world. Frankly, in the opinion of the Joint Chiefs of Staff, this strategy would involve us in the wrong war, at the wrong place, at the wrong time and with the wrong enemy.)
这句话是奥马尔.布雷德利在日国会的一个听证会上说的,那个听证会主要是针对麦克阿瑟在朝鲜战争期间的一些严重的错误决策和发表与国家政策相反的言论的相关问题,这句话的攻击目标很明显是麦克阿瑟,当然不可能是对两年后才停战的朝鲜战争的总结,倒是可以证明当时美国一直希望把朝鲜战争控制在一个最小的规模和范围内。不过由于大家都可以理解的政治原因,中国人普遍对这句话都是按照曲解的含义理解的。
第82师师长布雷德利和中国的故事就到此结束,和中国关系更密切的还要算是第82空降师的首任师长。
[第82空降师首任师长]
1942年8月,第82空降师重组扩编整个美国空降兵部队,同时布雷德利卸任并由马修&邦克&李奇微(Matthew Bunker Ridgway)担任第82空降师的首任师长。
作为第82空降师的首任师长,李奇微指挥该师执行了多个重要的空降突袭、空降支援任务,直到1944年诺曼底登陆后的8月晋升为美国第18空降军军长,李奇微担任美国第18空降军军长直到第二次世界大战结束。
1948年李奇微担任加勒比地区美军司令,1949年担任美国陆军副参谋长。1950年6月,朝鲜战争爆发,李奇微这个美国陆军副参谋长和中国的关系就此展开。
日,任美国第8集团军司令的沃尔顿&沃克(Walton H. Walker)因意外发生车祸,紧急调遣李奇微接任美国8集团军司令的职务。李奇微同年12月26日到达朝鲜,并开始兼任联合国军地面部队司令。
如果说第82师前师长布雷德利在朝鲜战争中只是担任策划者与协调者的角色的话,那么第82空降师前师长李奇微就是在朝鲜和中国人民志愿军作战的实际指挥者。
当时的联合国军遭受了中国人民志愿军的突袭而损失惨重,李奇微经过和官兵的广泛接触后了解到这支军队的士气无法支撑他发动战略进攻,因此放弃了立刻发动进攻的想法,开始转入防御阶段。
李奇微在朝鲜战场出现后对朝鲜战争的进程起了很重要的作用,李奇微虽然是突袭部队第82空降师师长出身,但是在防御方面却有着沉稳的作风,更是敏锐的判断出中国人民志愿军的&礼拜攻势&并开始反攻。
中国人民志愿军的损失日渐增多,在难以承受的损失下已无力再发动大规模攻势,而美国也希望能早点结束朝鲜战争并尽可能的避免和中国发生进一步的大规模战争,双方在6月份都开始挖掘战壕,不再发起大规模攻势。
1951年7月,中国人民志愿军和联合国军开始进入谈判阶段,但由于某个军事独裁国家反复从中作梗,朝鲜战争的谈判进程屡受阻挠。
日,朝鲜战争的幕后策划者、全世界进步人类的领袖斯大林老同志逝世了,同年7月27日,中国人民志愿军和联合国军达成停战协议,双方的前线士兵在停战时刻一起越出战壕欢庆停战。 全世界进步人类的领袖斯大林老同志终于为中国人民做了一件有着正面意义的好事。
中国人民志愿军在朝鲜战争中40万的人员伤亡(中国官方承认)绝大部分都是因为李奇微的&防御反击&,因此李奇微在中国并没什么名气,连带第82空降师在中国也不怎么出名。
不管中国人是否喜欢,李奇微确实算的上是一代名将。军事史学家大多认为,是李奇微把美国第8集团军从失败、濒临崩溃的困境中解救出来,并最终阻止了中国人民志愿军的攻势。他在此期间表现出的身体力行的领导艺术、以及对军事作战基本原则的深刻领悟,在美国陆军历史上树立了令旁人难以企及的领导榜样。李奇微没有受麦克阿瑟那种桀骜不逊做派的影响,麦克阿瑟也给了李奇微前所未有的行动自由。
1953年10月,李奇微就任美国陆军参谋长,主张各军种均衡发展。
1955年6月,李奇微退役。
接下来我们来看看这位第82空降师在《荣誉勋章:空降兵》中的表现。
[《荣誉勋章:空降兵》游戏特点介绍]
《荣誉勋章》系列游戏的背景一直都是第二次世界大战,从北非到挪威,从欧洲战场到太平洋战场。以空降兵为对象的《荣誉勋章:先头部队》是以第101空降师为主角的,而且明显大量借鉴了《兄弟连》的电影式叙述镜头。
《荣誉勋章:空降兵》的描述对象则是第82空降师一等兵Boyd Travers,而且和过去不同,玩家自始至终都是他,不再像过去一样在各种身份和职务间换来换去,这次玩家从始至终都只是一名空降兵。
这种完全固定的角色设定是以前没有过的,可见此作的开发团队EALA是希望玩家能够全身心的融入到第82空降师这个角色中去,这次的描述重点是第82空降师在二战中的表现,而不是去尽力描绘整个欧洲战场。相对于描绘繁杂的欧洲战场,让玩家专注于一个角色确实会增加&体验感&,在玩过《荣誉勋章:空降兵》之后我对这点深信不疑。
第82空降师在第二次世界大战的欧洲战场主要参与了西西里战役、意大利半岛战役、诺曼底战役、市场花园战役、突出部战役等,而《荣誉勋章:空降兵》就是根据这几个主要战役而改编的6个关卡。
《荣誉勋章:空降兵》除了训练关外,一共有6关,基本上每关都代表着第82空降师在二战中参加的一个战役。每关的开头都是在军情室听取作战任务,然后是选择武器,最后,最重要的就是包括训练关在内,每关玩家都是从C47飞机上开始的。
每关都是一样的起点,但是每关的过程都是不一样的,就是同一关也不一样,因为《荣誉勋章:空降兵》的游戏系统是&非固定任务系统&,玩家可以根据自己的意愿安排游戏路线,也因此游戏的场景显得很大。
《荣誉勋章:空降兵》的另一个特点是武器系统,《荣誉勋章:空降兵》的所有玩家可携带的武器都是可以升级的,从手枪、步枪、冲锋枪到手雷、火箭筒,都是可以升级的,而且都是能且只能升三级。
《荣誉勋章:空降兵》大概的特点就是这4个:
1,固定角色。
2,固定起点。
3,非固定路线。
4,可升级武器系统。
接下来我们来看看《荣誉勋章:空降兵》的界面部分。
[《荣誉勋章:空降兵》界面介绍]
在一个简短的开场后,闪着金属光泽的&MEDAL OF HONOR AIRBORNE&映入眼帘。
游戏的界面简洁、明快,只有4个选项,&CAMPAIGN&任务模式,&MULTIPLAYER&多人模式,&OPTIONS&设定和&QUIT&退出。
由于我们的游戏测试平台没有联网,因此我们未能进入联网模式。接下来我们来看看游戏中具体的设定选项。
&[《荣誉勋章:空降兵》设定介绍]
&游戏设定一共有4个选项,&GAMEPLAY&游戏设定、&CONTROLS&控制设定、&AUDIO/VIDEO&影音设定、&CREDITS&开发团队名单和&BACK&返回。
&GAMEPLAY&游戏设定包括&Mouse Sensitivity&鼠标移动速度、&Invert Mouse&反转鼠标、&Subtitles&字幕、&Compass&罗盘和&Sprint Effects&冲刺效果。
&CONTROLS&控制设定略为复杂,分为&Move&移动控制、&Shoot&射击控制、&Weapon Select&武器选择和&Use Defaults&回复预设等。
&AUDIO/VIDEO&影音设定非常简单,除了&Brightness&亮度、&Music Volume&音乐音量和&SFX Volume&效果音量以外就没别的了。
开发团队名单
[《荣誉勋章:空降兵》任务系统祥解]
任务系统的界面也很简洁,有&NEW&新任务、&CONTINUE&继续任务、&SELECT CAMPAIGN&选择任务、&STATS & MEDALS&统计和勋章、&EXTRAS&花絮和&BACK&返回。
在&STATS & MEDALS&统计和勋章中可以看到玩家在各个关卡中的得分和所获得的勋章。每枚勋章所需要的条件不同,后面有详细介绍。
在&STATS & MEDALS&统计和勋章中还可以看到&Shots&射击次数、&Hits&命中次数、&Kills&杀敌数、&Accuracy&命中率、&Melee Kills&肉搏杀敌数、&Headshots&击中头部次数、&Torso&击中躯干次数、&Arms&击中臂膀次数、&Legs&击中腿部次数、&Groin&击中腹部次数、&Triple Kills&三连杀次数、&5 In a Row& 五连杀次数和&Favorite Weapon&最喜爱的武器。
其中&Triple Kills&三连杀次数指的是连续杀死3个敌人;&5 In a Row& 五连杀次数指的是在同一个弹夹内杀死5个敌人的次数,并不是连续杀5个敌人的意思。
在&SELECT CAMPAIGN&选择任务中可以选择已经打到的关卡,如果打通一遍或者打到最后一关的话就可以任意选择一关开始了。选择任务并非是只打一个选择的关卡,而是按照选择的关卡一直打到结束。在选择任务中还可以选择难度,三种不同的难度和获得的勋章种类有关。
得分条件 分数奖励
杀死一个敌人 2
杀伤一个敌人(击中并在一定时间内由队友杀死) 1
完成一个任务 2
0分~29分 1星
30分~59分 2星
60分~89分 3星
90分~119分 4星
120分以上(含120分) 5星
接下来我们来看看武器系统祥解。
[《荣誉勋章:空降兵》武器升级系统祥解]
前面已经说过,《荣誉勋章:空降兵》中所有的武器都可以获得3个升级奖励,在&STATS & MEDALS&统计和勋章中几乎可以看到全部的武器等级状况。升级的武器会记入统计,并在之后的任务中保持所获得的升级奖励。但是如果选择&New&重新开始游戏的话,则会重新进行统计并重新记录武器的升级奖励。
《荣誉勋章:空降兵》中武器升级的根据是武器积分系统,《荣誉勋章:空降兵》有一个武器积分系统,按照玩家的杀敌数量和杀敌方式来统计玩家相应武器的武器积分,相应武器的武器积分达到40点、150点和320点的时候,该武器就会升级并获得升级奖励。
当玩家用M1 Garand得到40点武器积分的时候就可以获得1级奖励,得到150点武器积分的时候就可以获得2级奖励,得到320点武器积分的时候就可以获得3级奖励。不同的武器有不同的标准,杀敌数量并非是唯一的统计标准,武器积分的累计是完全保留的,因此不用急于在一关里升级完毕。不过尽可能的使用同一件武器理所当然的会增加该武器的升级速度。
每把枪都由&Accuracy&命中率、&Damage&攻击力、&Rate of Fire&发射速率、&Recoil&后坐力、&Reload Rate&装弹速度和&Ammo Capacity&弹药容量等要素构成,每个要素都由相应的基础数字,而每把枪的升级奖励效果就是在这些基础数字上获得提升。
比如这把德军的MP40,1级奖励效果可以让MP40的发射速率从55提升到70,2级奖励效果可以让MP40的弹药容量从32提升到64,3级奖励效果则是和肉搏有关了。
每个要素的最大值都是100,其中&Damage&攻击力和&Accuracy&命中率都达到100的枪是美国的春田狙击步枪,但是春田狙击步枪的弹药容量也是最低的5。&Ammo Capacity&弹药容量和弹夹容量是对应的,5发子弹的弹夹就是5,64发子弹的弹夹就是64,所以&Ammo Capacity&弹药容量最大的枪是MP40。
&武器 1级奖励效果 2级奖励效果 3级奖励效果
美国M1步枪 增加命中率 增加瞄准距离 可发射枪榴弹
德国K98k步枪 增加发射速率 增加装弹速度 可发射枪榴弹
美国Springfield狙击步枪 增加发射速率 增加装弹速度 可发射枪榴弹
德国G43狙击步枪 增加弹夹容量 增加变焦瞄准镜 可发射枪榴弹
美国Thompson冲锋枪 增加命中率 减少后坐力 增加弹夹容量
德国MP40 增加装弹速度 增加弹夹容量 增加肉搏攻击力
美国Browning全自动步枪 减少后坐力 增加瞄准距离 增加装弹速度
德国StG.44突击步枪 减少后坐力 增加装弹速度 增加瞄准镜
美国M12 Shotgun散弹枪 增加命中率 增加攻击力 增加肉搏攻击力
美国Colt.45手枪 增加换枪速度 增加发射速率 增加攻击力
德国C96 Mauser手枪 减少后坐力 增加弹夹容量 全自动射击
美国Recoilless火箭筒 增加变焦瞄准镜 增加携带数量 增加携带数量
德国Panzerchreck火箭筒 增加瞄准距离 增加携带数量 增加携带数量
美国手雷 增加携带数量 增加携带数量 增加携带数量
德国手榴弹 增加携带数量 增加携带数量 增加携带数量
反坦克手雷 增加携带数量 增加携带数量 增加携带数量
该表是《荣誉勋章:空降兵》中所有武器的全部奖励效果。
《荣誉勋章:空降兵》的武器升级系统是当今FPS游戏中比较流行的设定,无论是风靡世界的《HALO》,还是对战经典《BF2142》,都是以武器升级系统或技能升级系统来增加游戏乐趣的,在《荣誉勋章》中出现这样的设定确实让人有点意外。《荣誉勋章》系列历来不属于热门的对战类FPS,而这种逐渐降低游戏难度的单方面武器升级系统是否能和电影式镜头一样给玩家带来融入的&体验感&很值得怀疑。
虽然美国军方一直鼓励士兵可以根据自己的喜好改装枪支,但是装一个弹鼓的汤普森冲锋枪不太可能成为哪个士兵的选择,更不要提对武器重量要求较高的伞兵了。
不过毋庸置疑的是EALA力图在武器的设定上尽可能的接近真实状况,所有武器的设定都是根据其本身的实际性能得出的准确评估值来决定的,因此玩家可以很明显的感到每把武器之间的差别,就算是同类武器,比如说M1和K98k这两把步枪,玩家在游戏中的使用方法肯定会有很大的差别。
而且EALA在武器声音系统上投入了非常大的精力,可以说基本上100%的还原了这些武器真实的声音,无论是不同角度的射击声音还是上膛声音,都是根据这些武器的实际声音反复采样得出的。在后面我们可以通过大图来看到EALA在这方面的努力。
接下来我们来看看这些武器在游戏中的具体设定和其真实的历史资料。
[《荣誉勋章:空降兵》武器资料&&M1 Garand]
M1加兰德步枪是美国在二战期间的制式步枪,是二战期间最著名的步枪之一,被公认是二战期间最好的步枪。美国著名将军乔治&巴顿评价它是&曾经出现过的最了不起的战斗武器&(Greatest battle implement ever devised)。
1920年,加兰德在春田兵工厂开始设计半自动步枪。1929年样枪送交阿伯丁试验场参加美国军方新式步枪选型试验,通过对比试验,1932年加兰德设计的自动装填步枪被选中。其间,美国军械委员会指令更改样枪的口径为7毫米,中选后又遭到军方否决,又被要求改用7.62毫米口径。经过进一步改进,1936年正式定型命名为United States Rifle, Caliber .30, M1,并在1937年投产,成为美国军队制式步枪,用以取代美国陆军的M1903春田步枪。M1加兰德步枪是枪械历史上第一种大量生产进入现役的半自动步枪。
M1加兰德步枪投产之后最初生产和装备军队的速度都十分缓慢,随着美国于1941年参加第二次世界大战,加兰德步枪产量猛增,它被证明是一种可靠、耐用和有效的步枪。一直到1957年,M14自动步枪列装后,M1加兰德步枪才退出现役。作为替代的M14自动步枪还保留了很多M1加兰德步枪的特色。M1加兰德亦是很多国家的军队装备,直至今天仍可发现M1加兰德的踪影。
加兰德是著名的天才枪械设计师,一生设计了54种枪械,而当时他只是一个受雇于春田公司的小职员。M1步枪采用7.62毫米口径,可连续射击8发,其射速在当时的半自动步枪中是佼佼者,该枪射击精度比较理想,虽然没有配备瞄准镜但仍可在500-600米距离上杀伤目标,而且M1步枪还拥有出色的可靠性。至1944年中期,美军全军换装M1完毕,使其步兵班的火力为当时世界第一。
M1加兰德有20种以上的衍生型号,其中M1C狙击步枪在1944年6月成为美国陆军制式狙击步枪,到直到二战结束也只有极少量的M1C配发到前线士兵手中,因此二战中美军狙击手基本上使用的都是春田狙击步枪。
1级升级奖励:比赛级枪管
奖励效果:增加射击命中率
2级升级奖励:可调式照门
奖励效果:增加瞄准距离
3级升级奖励:M7A1枪口榴弹发射器
奖励效果:可发射枪榴弹
[《荣誉勋章:空降兵》武器资料&&K98k Karabiner Kurtz]
1898年,毛瑟7.92毫米口径1898年式步枪成为德国陆军制式步枪,德国陆军命名为Gewehr98,简称Gew 98或M1898。
毛瑟98步枪从1898年&服役&,到2005年的伊拉克战场,都有毛瑟98系列步枪的身影,其被世界各国仿造的旋转后拉式枪机更是枪械历史中的经典之作。在第一次和第二次世界大战中一直是德军的制式步枪,配发给大部分德国步兵,在两次世界大战中的广泛使用和好评充分证明了毛瑟98系列步枪极高的可靠性。
世界各国对毛瑟98系列步枪的仿造非常普遍,包括中国。中华民国于1935年以标准型毛瑟98步枪为基础,制造了中正式步枪。中正式步枪是中国第一种制式步枪,成为抗日战争时期中国部队主力步枪。
20世纪30年代,纳粹德国重整军备,经过改进的标准型毛瑟98步枪被德国国防军作为制式步枪,命名为Karabiner 98k,简称:Kar98k或者K98k,尾部的k解为&Kurz&的缩写(德文意为&短&)。于1935年正式投产,一直生产到纳粹德国战败投降。
Kar98k继承了毛瑟98系列步枪经典的毛瑟式旋转后拉式枪机,枪机尾部是保险装置。子弹呈双排交错排列的内置式弹仓,使用5发弹夹装填子弹,子弹通过机匣上方压入弹仓,亦可单发装填。拉机柄由直形的改为下弯式,便于携行和安装瞄准镜。
Kar98k射击精度高,在加装4倍、6倍光学瞄准镜后,就成为了当时最优秀的狙击步枪。Kar98k狙击步枪共生产了近13万支并装配部队,还有相当多精度较好的Kar98k被挑选出来改装成狙击步枪。Kar98k还可以加装枪榴弹发射器以发射枪榴弹。
Kar98k步枪成为纳粹德国军队在第二次世界大战中期间使用最广泛的步枪,亦是一种准确而可靠的步枪。二战后,各战胜国军队大量获得战败国的各种军备,苏联从中获得了近百万把德军的Kar98k并在1940年代后期至1950年代早期加以改装及使用。冷战初期,莫斯科为了取得其它共产地区的信任而又无需采用其现役枪械,他们把大部份Kar98k送往多个共产主义国家及地区作免费军备支持品。
二战后多个曾被占领及入侵的欧洲国家以纳粹德军的Kar98k作制式步枪,如法国及挪威, 还有20世纪40年代后期为了建国的以色列人。Kar98k在以色列人手里一直服役至70年代,大量在巴勒斯坦的犹太人组织从战后欧洲地区取得Kar98k来对抗阿拉伯人的进攻。
在2003年,美军在伊拉克武装分子手上发现不小7.92毫米口俓加装瞄准镜的Kar98k。在2005年,前苏联一大批在二战及战后捕获的Kar98k被重新送到美国及加拿大民间市场出售。现在仍有不小的第三世界国家以Kar98k作步兵武器装备。
在二战时期被德军使用过的Kar98k现在成为世界各地收藏家的珍品,以及当时用于建国的以色列Kar98k也是收藏家的珍品。
毛瑟98步枪当之无愧的被誉为世界枪械史上的经典杰作之一。
1级升级奖励:比赛级枪栓
奖励效果:增加射击速率
2级升级奖励:5发桥夹
奖励效果:增加装弹速度
3级升级奖励:榴弹发射器
奖励效果:可发射枪榴弹
[《荣誉勋章:空降兵》武器资料&&M1903 Springfield Sniper]
M1903 Springfield Sniper中文名为M1903春田狙击步枪,春田很像是日本名字,其实这把枪是美国Springfield兵工厂生产的,和日本没有任何关系,这可能是被中国玩家误解最多的一把枪了。
M1903春田步枪是毛瑟98的仿造型,于日获得毛瑟兵工厂的特许,在美国的春田兵工厂开始投入生产,之后作为美军的制式步枪,直到1938年M1加兰德步枪代替M1903春田步枪成为美军新的制式步枪。
M1903春田步枪采用了毛瑟98步枪经典的旋转后拉式枪机,枪管比毛瑟98步枪要短一些,枪栓改为向下弯曲,比较便于携带。弹仓容量依然是5发,用5发分离式弹夹供弹。M1903春田步枪使用的枪弹也和毛瑟98略有不同。
虽然M1903春田步枪的产量不足,不过依然是美国在第一次世界大战中最主要的步兵武器,在第二次世界大战后,由于M1加兰德步枪的产量也很不够,因此美军在第二次世界大战中依然装备了大量的M1903春田步枪。第二次世界大战期间,根据援助法案大量的M1903步枪装备中国军队。
M1903春田步枪保持了毛瑟98步枪准确、可靠的特性,在加装光学瞄准镜后也是一把优秀的狙击步枪,但在改造的时候需要拆除机械瞄具。
M1903春田步枪有4个衍生型号,其中属于狙击步枪的M1903A4产于1942年,装有2.5倍光学变焦的M73瞄准镜,在射击距离和远距离射击精度上比K98k狙击步枪逊色不少。
1级升级奖励:比赛级枪栓
奖励效果:增加射击速率
&2级升级奖励:5发桥夹
奖励效果:增加装弹速度
3级升级奖励:M1榴弹发射器
奖励效果:可发射枪榴弹
&由于当时德国步兵理论比较重视机枪,半自动步枪的研制并未引起特别重视,所以半自动步枪的研制比其他国家要略为落后。
随着战场上的对手大量装备半自动步枪(苏军SVT-40步枪、美军M1加兰德步枪、M1卡宾枪),德国人认识到这种手动步枪已经过时了。
1941年瓦尔特公司设计的样枪经过德国军方测试批准投产,命名为Gewehr 41 ,简称G41、Gew 41或Kar 41(Karabiner 41-K41)是第二次世界大战后期德国军队装备的一种半自动步枪。G41使用标准毛瑟步枪弹,10发弹匣供弹,子弹须由机匣顶部填装。
由于G41比较笨重,装弹不便,因此并不受德军的欢迎。相反,德军对苏军的SVT-40倒是给予了很好的评价,因此德国工程师根据SVT-40的导气式工作原理,直接改进了Gew 41。
1943年研制成功的新型G41命名为Gewehr 43,简称Gew 43或G43。它的枪栓位于枪机左侧,可拆卸的10发弹匣用两个5发弹夹填装。同年,开始装备部队,到战争结束时G43共生产了40万支。
尽管G43比G41有了很大的改进,但是德军士兵对G43的评价也并不是很高。G43的准确性和可靠性不如K98k,射速比不上STG.44,再加上配发军队时间较晚,属于应用范围较小的半自动步枪。
加装4倍光学瞄准镜ZF4以后可以当作半自动狙击步枪来使用,但G43的有效射程只有400米,只能在防御战中起到较好的阻击作用,历来重视狙击战术的德军对G43的不满是可以想见的。
《荣誉勋章:空降兵》中把G43定位为德军狙击步枪,而不是把K98k定位为德军的狙击步枪,主要是出于枪支多样化和游戏趣味性的考虑。如果把K98k作为德军狙击步枪的话,那么4把步枪中就有3把是毛瑟98的衍生品,那确实会乏味一些。
&级升级奖励:20发弹夹
奖励效果:增加装弹速度
&2级升级奖励:ZF4变焦瞄准镜
奖励效果:可使用变焦瞄准镜
3级升级奖励:榴弹发射器
奖励效果:可发射枪榴弹
[《荣誉勋章:空降兵》武器资料&&M1928 Thompson]
&汤普森冲锋枪是二战期间最著名的冲锋枪,比德军的MP40知名度要高得多,这当然是因为二战战胜国美国的所有二战战争电影中都可以见到汤普森冲锋枪的身影,汤普森冲锋枪在二战题材电影中永远是胜利者。可见如果你用上汤普森,那你离胜利就不远了。
汤普森冲锋枪最早的生产型号是M1919,产量不大,最初的汤普森冲锋枪没有枪托和前照门,射速也过快(1500发/分钟),除了纽约市警察局以外没有几个人在意这把不太实用的冲锋枪。拯救汤普森冲锋枪的是美国历史上一个比较荒唐的宪法修正案法令。
日,美国禁酒令开始生效,一切生产、销售、饮用酒类的行为皆为非法。这个法令直到日才撤销。
可以想见这样荒唐的法令在执行的过程中会遇到什么样的抵触,美国人很干脆,他们可不仅仅是在心里抵触,而是跟FBI和警察打起了&私酒战争&。
汤普森冲锋枪在1921年也推出了M1921汤普森冲锋枪,加装了枪托和木制前握把,虽然生产成本高,零售价高达225美元,但依然成了第一个大量生产的型号,柯尔特兵工厂生产了15000支M1921汤普森冲锋枪。
M1921汤普森冲锋枪如此高的产量是因为贩私酒的黑帮为了取得武力上的优势大量采购了此枪,FBI和警察在M1921汤普森冲锋枪面前束手无策,只能也大量采购。黑帮和警察的频繁交火让汤普森冲锋枪声名鹊起,虽然不是什么好名,比如&芝加哥打字机&、&黑帮打字机&什么的。
之后汤普森冲锋枪又有了M1923、M1927、M1928、M1928A1等多种衍生型号。其中M1928被美国海军和美国海军陆战队采用,英国和法国也开始订购M1928汤普森冲锋枪,有一部分M1928A1送到了当时的中国。M1928依然带有木制前握把,M1928A1则撤销了木制前握把,
1942年,M1928A1的改进型M1成为美国的第一支制式冲锋枪,之后的M1A1更是成为了美军的最爱。M1A1在工序上比M1928A1减少了一半的时间,成本也从当初的225美元下降到了70美元,在1944年更是降到了45美元。
美军在二战中使用的汤普森冲锋枪主要是M1和M1A1两种型号,在《荣誉勋章:空降兵》玩家使用的则是M1928型,因为M1和M1A1不能加装弹鼓,而M1928A1没有木制前握把。
1级升级奖励:木制前握把
奖励效果:增加命中率
2级升级奖励:枪口制退器
奖励效果:减少后坐力
3级升级奖励:50发弹鼓
奖励效果:增加弹药量
[《荣誉勋章:空降兵》武器资料&&Maschinenpistole 40]
&第二次世界大战德军士兵的&经典造型&就是手持MP40的士兵,可见德军士兵对MP40的喜爱。
1938年,为适应&闪电战&的战术需要,埃尔马兵工厂定型并生产一种专供装甲兵和伞兵使用的MP38冲锋枪。MP38冲锋枪虽然外形看上去并不是很美观,但是结构简单、价格低廉、性能优良、易于大量生产,在1939年的波兰战役中MP38的猛烈火力很好的压制了企图靠近装甲单位的波兰士兵,发挥了重要作用。不过MP38的保险装置不太好,受到较大的震动时很容易走火。
1940年,MP38的改进型MP40开始投入生产。MP40进一步简化了生产工艺,提高了生产率,并且修正了保险装置安全性问题。从1940年到1945年间,MP40一共生产了100万支以上,不但完全装备了装甲部队和伞兵部队,连前线的步兵部队也普遍装配了MP40。
MP40冲锋枪的优点是结构简单、造价低廉,连续射击的稳定性和精度都很不错,枪身短小易于携带和近战。不过MP40的32弹药量比苏联的PPSh冲锋枪差的远了,在对射时MP40比较吃亏,这几乎是MP40唯一的缺点。
1945年二战结束后,MP40也停产了,并且德国再没有恢复生产MP40。MP40就像纳粹德国的士兵一样,完全属于二战时期的产物。
二战之后有一些国家把MP40定为制式武器,比如以色列国防军的伞兵部队从1948年开始以MP40作制式冲锋枪,直至1956年。
1级升级奖励:双弹夹
奖励效果:增加装弹速度
2级升级奖励:64发弹夹
奖励效果:增加弹药量
3级升级奖励:匕首
奖励效果:增加肉搏攻击力
[《荣誉勋章:空降兵》武器资料&&M1918 Browning Automatic Rifle]
&勃朗宁自动步枪的设计构想源于第一次世界大战的堑壕战。日,美军参战后,迅速发现自己的现有装备难以突破对方的防御阵地,因此急需一把能够移动、连续射击的步枪。
1917年5月,美军决定采纳著名枪械设计大师约翰.勃朗宁设计的一种自动步枪成为美军的制式武器,这把自动步枪的正式名称为&M1918勃朗宁自动步枪&,简称&BAR&。
M1918勃朗宁步枪为了确保可靠性,使用一整块刚加工成该枪机匣,经久耐用的代价就是该枪自身重量达到了7.5公斤。最初装备时,士兵们大多抱怨M1918太重而不便携带,但随着战争的进行抱怨声逐渐消失,反而凭借优秀的可靠性赢得一致好评。截止到1918年11月一次世界大战结束,已有52238支勃朗宁自动步枪交付使用。
一战结束后,勃朗宁自动步枪仍然是美国军方采购的武器,截止到1919年停产共有102125支被制造出来。1922年美军开始对BAR实行轻巧化改造,但改造型没有投入生产。
1937年,勃朗宁自动步枪的第一个改进型号M1918A1投入生产,该型号和M1918基本相同,增加了一个可折合的两脚架。
1941年,勃朗宁自动步枪的最终型号M1918A2开始量产。与前两个型号最大的区别就是M1918A2取消了半自动射击的功能。但无论如何改造,该枪最大的特点&&重量始终没有变少,M1918A2的重量更是达到了惊人的8.8公斤。M1918A2是二战中使用最广泛的一个型号。
勃朗宁自动步枪是二战和朝鲜战争中美军主要步兵武器之一,甚至到越战仍有少量装备使用。作为班组支援武器,它凭借自身较高的可靠性赢得了士兵的信任。但作为单兵突击武器来说,勃朗宁自动步枪明显是太重了;而作为轻机枪来说,20发子弹又太少了,并且勃朗宁自动步枪的枪管在持久射击后很容易损坏,也不适于作为班组机枪来使用。因此美军一直把勃朗宁自动步枪当作班组支援火力来使用。
1级升级奖励:制退器
奖励效果:减少后坐力
2级升级奖励:A2可调式瞄准具
奖励效果:增加瞄准距离
3级升级奖励:双弹夹
奖励效果:增加装弹速度
[《荣誉勋章:空降兵》武器资料&&StG.44 SturmGewehr]
&第一次世界大战时期,堑壕拉锯战给双方都造成了惨重的伤亡,德国人为了打破这种僵局而创立了突击兵作战理论。该理论需要一种轻便的、能够移动射击的、射程远、威力大、火力猛的单兵武器,当时的步枪和冲锋枪都无法达到这个要求,因此开始研究一种介于步枪和冲锋枪之间的单兵武器。
1942年,德国黑尔公司经过10年的研发终于完成了突击步枪的设计,实验型号是MKb42h,并顺利被德国军方选中。
1943年春,首批10000支样枪被装备给党卫军第五装甲师(维京师)使用,因其强大的火力和优秀的可靠性获得了广泛的好评,在实际战斗中总结的改进建议也迅速提供给了黑尔公司。
改造后的突击步枪设计方案被送交德国元首希特勒审批,但希特勒对这款新式武器并不看重,而且担心其庞大的弹药消耗会给德国的后勤资源造成更多的负担,因此否决了该枪的方案。为了不违背元首的命令,改进后的突击步枪以冲锋枪的型号MP43命名。MP43在库尔斯克会战中屡次轻松压制了苏联的波波莎冲锋枪和莫辛&纳甘步枪,发挥了重要作用。
1944年,对MP43进一步的改进完成,新型号命名为MP44。第一个大量装备MP44的部队是&44年装甲旅&,给敌方留下了深刻的印象。此时希特勒也注意到MP44得到了前线士兵的广泛好评,因此重新审核并批准了突击步枪的解决方案,并亲自命名该枪为Sturmgewehr 44,简称GtG.44。
德军曾计划以GtG.44来取代步兵班的步枪、冲锋枪和轻机枪,但由于纳粹德国濒临战败,物资匮乏,到战争结束时该枪产量也只有40万支,只有党卫军等精锐部队装备了该枪。卫戍柏林的党卫军部队普遍装备的都是StG.44。
StG.44在设计上的先进理念,使他成为了现代突击步枪的始祖,苏联的AK47突击步枪就是仿照的StG.44。和毛瑟98步枪一样,StG.44也是一代经典之作。
1级升级奖励:枪口制退器
奖励效果:减少后坐力
2级升级奖励:双弹夹
奖励效果:增加装弹速度
3级升级奖励:ZF战术瞄准镜
奖励效果:可使用瞄准镜
[《荣誉勋章:空降兵》武器资料&&M12 Shotgun]
&霰弹枪的历史源远流长,从无膛线的滑膛枪发展而来,以发射大量小型颗粒来杀伤近距离的敌人,属于近战短枪,而且很容易使用。虽然霰弹枪在25米外就很难击中目标,但是在近距离只需要一击就可以完全摧毁目标,杀伤力极大。
对于霰弹枪的使用各国的态度不同,对霰弹枪的使用最随意的国家是美国,美国对霰弹枪的杀伤力极为满意,尤其是美国的治安人员,对霰弹枪的威慑力相当中意,包括警卫、狱警、治安巡逻人员都喜欢使用霰弹枪。至今美国警察的车里最常见的重武器还是霰弹枪。
欧洲人则认为霰弹枪过于凶残,以至于当美国在第一次世界大战的堑壕战中使用霰弹枪的时候,德国人郑重地提出了抗议。虽然当时德国的抗议无效,但是欧洲依然普遍反感霰弹枪的使用和装配,以至于美军在二战时的欧洲战场只投入了极少量的霰弹枪。
相对的,二战时期的日本人不太清楚&人道主义&是怎么回事,而美军也不需要顾及日本人的感情,因此在太平洋战场上美军大量使用了霰弹枪,尤其是美国海军陆战队,几乎人手一支。热衷于肉搏战的日军想必对这种近距离大范围杀伤武器印象深刻。
日,美国军工部将4种民用霰弹枪雷明顿M31、温彻斯特M12、伊萨卡M37和斯蒂文斯M620列为军用型号。这些霰弹枪均为长枪管的民用霰弹枪,可直接用作军内的射击运动和训练;缩短枪管,装上背带和刺刀附件,便可作军用。
1944年5月,美军对9种霰弹枪进行对比测试,其中温彻斯特M12和雷明顿M31在性能上要大大优于其他型号。
由于很多霰弹枪都允许民间销售,很多士兵都从民间市场直接购买,因此二战期间美军究竟装备了多少霰弹枪无法统计,其中使用最为广泛的型号之一就是温彻斯特M12。
1级升级奖励:改装缩口
奖励效果:增加命中率
2级升级奖励:猎鹿弹
奖励效果:增加攻击力
3级升级奖励:M1 16英寸刺刀
奖励效果:增加肉搏攻击力
[《荣誉勋章:空降兵》武器资料&&M1911 Colt.45]
&由于美军对小口径左轮手枪的杀伤力越来越不能忍受,所以急需一种威力较大的手枪。
1906年,美国军工部进行了枪械史上最严格的一次选型实验,这个实验一直持续到1911年,期间各枪都进行了不同程度的改进。日,由勃朗宁设计、柯尔特公司生产的0.45英寸自动手枪被选为美军制式武器,并正式命名为&柯尔特M英寸自动手枪&。M1911柯尔特手枪的威力比过去的小口径左轮手枪要大得多,而且易于保养、维修,更可靠。
当第一次世界大战爆发时美军订购了15万支M1911手枪,后来订货量攀升到了270万支。第一次世界大战结束后,美国陆军军械部根据M1911手枪在战争中的实际表现对其进行了一次全面评估,最后提出了7个改进建议,要求柯尔特公司进行改进。
1923年,7个改进项目全部完成,改进之后的新型枪在日被美军正式采用,命名为&柯尔特M.45英寸自动手枪&。
第二次世界大战中美国宣战以后,美军及盟国在1941年至1945年就对M1911A1自动手枪提出了250万支的订货要求。到战争结束时,仅美国陆军就有270万支M1911系列手枪。
手枪并非是美国步兵的制式武器,而且美军中有禁止士兵配备手枪的条例,但美军士兵依然自费为自己装备了M1911系列手枪,二战时几乎每个美国士兵手里都有一把手枪,尤其是前线士兵。
M1911柯尔特手枪被认为是最后可以依靠的武器,尽管几乎所有的士兵都有更有效的武器可用,但没有人会否认它所带来的安全感。尤其是太平洋战场的美军士兵。
由于手枪的穿透力较低,在肉搏战中不会伤到友军,所以当日军发起近距离刺刀战的时候,不倾向于刺刀战的美军士兵基本上都是用手枪解决问题。
1942年10月的一个晚上,在瓜达卡纳尔岛的丛林里,约翰&巴锡龙军士用一支M1911手枪和两挺机枪交替射击,独自一人阻止了日军一个连的自杀式冲锋,直到破晓增援来到他的阵地时,发现周围趴着近100具日军尸体,巴锡龙因此成为二战中被授予荣誉勋章的第二个美国海军陆战队员。
二战结束后,M1911A1仍被广泛采用,并出现了一些改进型号。虽然美军在1985年以M9小口径自动手枪代替了M1911A1,但是美军士兵依然普遍自费装备M1911手枪,尤其是海军陆战队和特种部队。
1级升级奖励:皮革枪套
奖励效果:快速拔枪
2级升级奖励:比赛级扳机
奖励效果:增加射击速率
3级升级奖励:magnum手枪子弹
奖励效果:增加攻击力
[《荣誉勋章:空降兵》武器资料&&C96 Mauser]
&毛瑟C96是《荣誉勋章:空降兵》中最老的一款武器。毛瑟兵工厂在日取得该枪的专利,次年正式生产。第一次世界大战期间德国陆军订购了15万把C96,战争结束前有13万5000支交付德国陆军使用。
C96在1939年停产,期间一共生产了100万把,其他国家仿造了数百万把。由于C96的尺寸太大,在第二次世界大战中只有中国把C96定位制式武器,因此全世界的C96基本上全流到了中国。
C96的弹夹有20发子弹,在后期改装M712转换套件以后可以实现全自动设计,相当于冲锋手枪。由于中国军队几乎没有冲锋枪,因此C96在中国极受欢迎,在近距离作战中可以很好的压制敌人的步枪。
C96是中国军队的制式武器,中国也是C96使用最多的国家,中国军队偏爱C96的原因之一就是因为手枪在进出口贸易中受到的限制较小。
《荣誉勋章:空降兵》中会出现C96完全是出于游戏乐趣的考虑,就像用G43代替K98k狙击步枪一样。
1级升级奖励:肩托
奖励效果:减少后坐力
2级升级奖励:20发弹夹
奖励效果:增加弹药量
3级升级奖励:712转换套件
奖励效果:可以全自动射击
[《荣誉勋章:空降兵》武器资料&&手雷]
《荣誉勋章:空降兵》中一共有3种手雷:德军的木柄手榴弹、美军的MARK II破片手雷和反坦克手雷。
这三种手雷的升级奖励都是一样的,都是单纯增加&持有数量&。其中木柄手榴弹和手雷初始是8颗,每升一级增加2颗;反坦克手雷初始只有5颗,每升一级增加3颗。最后玩家的手雷最大持有量是14颗手榴弹、14颗手雷、14颗反坦克手雷,反坦克手雷在游戏中的第四关及后两关才可以使用,
手榴弹和手雷的威力在游戏中是相当的,杀伤力较好,经常可以对敌人的防线造成缺口。而反坦克手雷则对坦克等装甲单位效果良好,只需要4至5颗就可以报销一辆坦克,而且反坦克手雷还可以击毁一些需要炸药才能完成的任务目标。唯一不能靠反坦克手雷击毁的坦克是第四关最后的敌人&&虎王坦克。
手雷在游戏中的作用非常突出,但切忌不要把手雷扔在自己身边,尤其是反坦克手雷。
[《荣誉勋章:空降兵》武器资料&&火箭筒]
《荣誉勋章:空降兵》中有两种火箭筒:德军的坦克恐惧者&Panzerchreck&和美军的巴祖卡&Bazooka&。这两种火箭筒的基本用途都是一样的&&击毁装甲目标。
巴祖卡正式名称叫M1式60毫米火箭筒。1942年初,为满足步兵反坦克武器的需求,军械局的Leslie A.Skinner和EdwardG.Uhl 研制了一种火箭炮&&一个用电子点火的金属筒。直到那时,美国步兵一直缺乏可以使用的能阻止坦克前进的反坦克火箭。军械局的另一个成员,Henry H.Mohaupt,一直在研制一种步兵使用的反坦克手榴弹&&M10 式手榴弹,重3.5 磅,使步兵不能有效的投掷。然而,当Skinner 和Uhl 试着用他们的发射器发射M10 手榴弹时,却收到了意想不到的效果。军械局立即意识到这种新式武器的价值。许多发射器被装船运给了盟军。实际上,德军在缴获了它之后,立即开始生产它的复制品&&坦克恐惧者。
Panzerchreck这个德文单词的意思是&坦克恐惧者&,威力巨大。前面那块护盾主要是用来防止射手被火箭弹的燃气所伤,防弹作用极其有限。该武器基本和巴祖卡类似。
巴祖卡和坦克恐惧者在游戏中的升级奖励也基本一样,一级升级奖励都是有助于瞄准的组件,后两级升级奖励都是增加1枚弹药。3级的巴祖卡和坦克恐惧者都最多可以携带12枚弹药。
巴祖卡只在游戏的第三关可以使用,坦克恐惧者可以在游戏的第四关和第六关从敌军的手中夺得
[《荣誉勋章:空降兵》全部可选武器基础数值]
&武器 攻击力 命中率 射击速率 后坐力 弹药量 装弹速度
M1加兰德步枪 88 88 35 50 8 50
K98k步枪 100 91 15 70 5 20
春田狙击步枪 100 100 15 66 5 20
G43狙击步枪 76 86 30 55 10 50
汤普森冲锋枪 45 40 86 66 30 50
MP40冲锋枪 40 55 55 45 32 40
勃朗宁全自动步枪 86 71 55 81 20 40
StG.44突击步枪 66 61 50 76 30 40
M12霰弹枪 76 20 20 91 8 25
柯尔特.45手枪 50 35 20 30 7 71
C96毛瑟手枪 30 40 35 25 10 50
&步枪点评:在《空降兵》中,K98k的威力是最高的,命中率也相当优秀,但是射击速率太低,因为游戏中的每一关都是突击作战,所以一定要选一把步枪的话,M1加兰德更为合适。
狙击步枪点评:春田狙击步枪是毛瑟98的仿造品,威力和命中率都很优秀。由于游戏中没有考虑变焦瞄准镜的倍率问题,所以春田狙击步枪和G43狙击步枪在命中率上是一样的。(当G43装上变焦瞄准镜以后命中率也是100)不过G43的威力略低,很难一击消灭敌人,因此本人比较倾向于春田狙击步枪。
冲锋枪点评:MP40和汤普森都是很优秀的冲锋枪,但是MP40在稳定性上远远优于汤普森,连续射击时震动比较小,而且MP40的弹药量也多一点。
突击步枪点评:勃朗宁全自动步枪是介于轻机枪和步枪之间的产物,而StG.44才是当时真正的、唯一的突击步枪,StG.44在威力、命中率、射击速率、后坐力、装弹速度方面都要大大优于勃朗宁全自动步枪。StG.44突击步枪是游戏中最可靠的武器,也是本人最常用的武器。
手枪点评:C96毛瑟手枪的出现虽然增加了枪械的多样性,不过只有最后一关可以使用C96毛瑟手枪,因此柯尔特.45手枪更值得升级。不过游戏中使用手枪的机会并不是很多。
M12霰弹枪属于特殊武器,虽然每一关都可以选用,但是远距离的命中率实在太差,超过5米的距离就很难一击毙命了。不过M12霰弹枪在5米以内的距离有着极强的杀伤力,经常可以一击消灭两三个敌人。
&[《荣誉勋章:空降兵》训练关介绍]
进入《荣誉勋章:空降兵》后,玩家所要面对的首先是训练关,此关卡的主要目的是让玩家掌握游戏内跳伞的一些要点,这在后续的关卡中起到的作用非常重要,只有跳到指定的降落点,才能够使玩家更容易的完成后续任务。
所需要的控制键为:A、S、D、W键以控制落点,本训练关一共有三次跳伞训练,只要三次都跳在绿色烟雾上就可以了,第三次会出现三个绿色烟雾着陆点,任选其一即可。
训练关是为了让玩家掌握降落时的降落伞控制,所谓的考核只是例行公事,就算玩家得的是最低分,也一样会顺利通过,并不影响之后的任务。
绿色烟雾着陆点在后续关卡中是敌人最少的地方,很少会在绿色安全区域遭到攻击,所以要想在战场上生存,一定要掌握好跳伞的要点。不过玩家也不需要太过较真,只要靠近绿色烟雾点就可以了,没有必要追求100%准确,另外,即将落地时按住空格键可以使落地更为平稳。
玩家在降落时遭到怎样的攻击都不会受到伤害,这是游戏设定;当玩家落到地上以后,敌人对玩家的攻击会开始生效,这也是游戏设定。
&[《荣誉勋章:空降兵》第一关攻略]
西西里战役
建议装备:M1步枪 + MP40冲锋枪
在进行过跳伞训练后,玩家就会进入《荣誉勋章:空降兵》的第一个正式关卡。从飞机上跳下后,就可以看到到处都是敌人的防空火力,子弹乱飞,这时候我们所要做的就是尽量控制降落伞向绿色烟雾点靠近。
《荣誉勋章:空降兵》并非是固定任务路线,因此玩家可以根据当时的情况或个人喜好来决定自己的任务路线。本关卡有两个安全降落点,随便选中一个,也可以降落到房顶上。下去后最好先和队员汇合,这样在交战的时候至少可以分散敌军的火力。
虽然不是固定任务路线,但主要的任务流程是一样的,第一关玩家的任务是先要炸毁敌军的4座防空机枪,至于先炸哪个后炸哪个就随意了。敌军分布的比较分散,每个半圆石门都有敌军据守,附近的房屋里也经常有敌军埋伏,要格外小心。
4座防空机枪其中有两座是在市政厅大楼的楼顶上,另两座分布在城墙外。每座防空机枪都是敌人的一个据点,都有至少一挺MG42机枪据守,必须小心应对。
其中市政厅大楼的敌军最多,火力点也最多,需要一定的耐心,突破外围防守后最好不要从正门进入,从右边的门进入要安全得多,因为二楼有一挺MG42机枪正对着正门狂扫,很难攻入。
从右门攻入后可以直接攻上二楼,建议使用手雷;也可以攻击右边的房间,进入到地下室,杀掉三四个敌人,门外还有两个,然后再原路返回到中央大厅攻向二楼。二楼两边的房间里都有几个敌军,最好全部消灭,之后就可以放心的攻向楼顶了。上屋顶要小心敌人的强大火力,多用掩体、多用手雷,炸毁两座防空机枪后就可以离开了。
无论按照什么攻击顺序,只要炸完了4座防空机枪,就会出现后续剧情,了解到一个地方需要援军,叫玩家支援。
来到一个巷口,剧情表示被一挺机枪堵在这里。我们可以从正面攻击,干掉那个机枪手,也可以用手雷打开一条路,也可以进入右侧房间,爬上屋顶干掉机枪手。总之干掉机枪手后来到一个房子,里面有一挺MG42机枪、四五个敌军。推荐从右边的房间攻过去。进去后上楼,发现一名受伤的士兵叫我使用狙击枪,干掉对面的士兵。玩家可以捡起狙击枪把对面的士兵狙掉,也可以用其他武器解决这个问题。
解决完狙击手的问题以后,玩家需要回援刚刚攻占过的市政厅大楼。这次的任务是干掉敌军的增援&&几名德国北非军团的士兵,装备MP40,比意大利黑衫军火力要强一些。好在只有3人,干掉之后第一关结束。
&[《荣誉勋章:空降兵》第一关史实]
1943年,随着北非战斗的结束,盟军对意大利本土的进攻已经不可避免。盟军决定迅速实施西西里登陆战役,夺得西西里岛控制权,以扫除地中海航线中的障碍,并进一步迫使意大利退出战争。
作为登陆作战前的准备工作,盟军首先实施了世界战史上有名的&肉馅&计划,用一具尸体假冒参谋人员携带假文件成功使德军相信盟军将对撒丁岛和希腊展开军事行动,德军将防御力量大部放置在撒丁岛和希腊地区。但德军南线总司令凯塞林元帅意识到盟军极有可能进攻西西里岛,于是将德军精锐的戈林装甲师和第15装甲步兵师派往西西里岛,增强了该岛的防御力量。到盟军登陆前,防御西西里岛的意大利第6集团军已辖有9个意大利师和2个德国装甲师,兵力共约25.5万人,由意军将领古佐尼指挥。
日,盟军夺取了西里岛的前进基地班泰雷利亚岛,俘虏意军1万多人。揭开了西西里岛战役的序幕。两天后,邻近两个小岛的意军也放下了武器。登陆开始前3周,盟军对西西里岛和卡拉布里亚实施了战略轰炸,并取得西西里及意大利南部制空权。
日凌晨,由第82空降师和英国第1空降师组成的第一批部队5400人空降西西里岛,拉开了代号&爱斯基摩人&登陆作战的序幕。由于当时天气条件极为恶劣,第82空降师505团落地后仅有不到一半部队到达指定地点,英国第一空降师的滑翔机部队情况更糟,十二架滑翔机仅有一架降落在指定地点,其他的大部分落入大海。
空降后约3小时,登陆部队开始登陆。英国第8集团军由蒙哥马利率领在锡拉库扎登陆,美国第7集团军由巴顿指挥在杰拉登陆。登陆作战本身也十分混乱,很多部队在错误的地点上岸。意大利岸防部队没有进行任何有效抵抗,盟军于当日占领各自滩头,并保持了攻击态势。
日,德意军队开始反攻。美军受到压力较大,巴顿命令第82空降师预备队增援,结果由于没有告知友军,空降部队遭遇了英国海军密集的防空炮火。参与这次空降的144架C-47中,33架被击毁,37架被击伤,312名空降兵阵亡。第82空降师504团就是在这次任务后伤亡过半,失去战斗力的。
随后的几天里,德意部队的反攻在盟军强大的海空优势下纷纷失败。德意部队被迫转入防御,并开始准备从墨西拿撤退。战至8月10日,4万德军7万意大利部队全部由墨西拿撤退至意大利本土。8月17日,美军率先进入墨西拿,并在3小时后迎接了随后进入的英国部队。意大利西西里岛上的战斗全部结束。
这次登陆作战,是盟军第一次组织大规模联合登陆作战,为随后的意大利南部登陆和诺曼
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