修改好的流星蝴蝶剑下载地图,金华城桥变透明

流星蝴蝶剑在金华城怎么跑墙啊 我每次可以在墙上跑一段时间 然后要掉下来的时候 就用匕首aaa 然后上下a_百度知道
流星蝴蝶剑在金华城怎么跑墙啊 我每次可以在墙上跑一段时间 然后要掉下来的时候 就用匕首aaa 然后上下a
流星蝴蝶剑在金华城怎么跑墙啊 我每次可以在墙上跑一段时间 然后要掉下来的时候 就用匕首aaa 然后上下a 这时候我就要掉下来啦 但我看别人还可以接着跑 怎么搞得啊 请高手教我啊 最好详细点啊
谢谢啦!!!!
提问者采纳
就是把忍刀飞的上上去掉就可以了跳 跳A[跳A不放]这时打了一下后只要你不放开,就会自动踩一下墙跳上去,你再跑第2下,然后再
跳A[跳A不放]
以此类推.......
再不会把QQ留下,我教你[要9.07,在浩方的]
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不需要刻意的松开W键,等人物自己开始往下掉的时候赶紧按AAA上下A
这样就不会掉下来了。
多加练习就熟悉了
跳键不要松开 等上下A完后就松开
我空间有金华城跑墙的文章、你去看看吧。
墙上一块有小斜坡 上下后踩上(会滑落) 再跑
轻功的分类:腾云 御风 鬼步 神行 凌空 驾雾 九曲 太岁 鬼腾这么说吧,其实轻功简单的说就是[跑墙,接墙,跳打,走瓦……]的运用罢了,当然看似简单,没有一番苦练还是不行的!下面就简单说说具体的方法吧!1~跑墙,顾名思义就是在墙上跑,最基本的轻功基础之一。跑墙很多人都会,不会轻功的也会,就不多说了,跑墙要先上墙,平行上墙是平行着跳上墙,跳的低走的就短,向上走就是半对着墙起跳。 2~弹墙:向墙上跳,碰到墙的时候再按跳(弹出的瞬间将视角向内偏转可作出后空翻效果)弹出第一面墙时按下另一面的方向键可以接墙。3~换墙:走到墙的转角时,转动鼠标可改变在下一面墙的视角和提升高度。4~接墙:先按墙的方向跳上墙,碰到墙后再前可以停在墙上跑而不前进,换墙时按跳不放开前,在空中放开原来墙的方向键,同时按下另一面墙的方向键!(狭小的两面空间里常用,著名的就是:一线天的裂缝!) 5~斜跳:在墙上跑时放开所有的方向键按跳,放开方向键的瞬间鼠标向内侧转动一点就行了。6~正面无限跳:飞轮很简单,在高空快速的按跳和打就可以了。忍刀在高空则要前前跳打前前跳打反复按,当然也要快速的按。其他武器就要借助墙的力量了,首先找到一面斜墙,正对着墙上墙,然后不停的跳打(类似于剑的小跳连打)中间的间隔时间很短,所以关键是要快。7~侧面无限跳分先无限跳后跑:按前跳上墙,跳起后按左键,前跳打,跳起一定高度时加上左键先跑后无限跳:在墙上跑时放开所有方向键再按跳打,不放开会弹开墙,完后再按前,跳起后可以放开跳打,跳起一定高度时再按墙的方向键可以走很远。[斜墙:金华城桥正对着的那个城门的就是!同样要求快速完成才行]8~飞檐是利用屋顶的地势走瓦加速的方式,走好了身体应该是倾斜的(当然是向目标方向)这个就需要自己掌握了,多练习就能掌握住走瓦的距离和时机,这也是走势的运用啊,在流星里平地连跳都是可以加速的,何况是走瓦了,视频上很多人都怀疑是假的,其实不然,有一部分是假的,[鄙视垃圾外挂,修改器,加速……]但是如果你会走势的话,加速很简单的!要不就失去轻功的意义了,你看武侠片里谁用轻功和跑时一样快,那还不剩跑着呢!所以走瓦很重要![主页的自定义版块有流星蝴蝶剑的轻功视频,洛阳城!希望能给你们带来灵感,走瓦关键就在于感觉!多练练就好了,祝你好运!]
一般来说,练轻功就用匕首,很多轻功没有匕首就无法完成,以为只有匕首的滞空时间最长,所以长距离的御风等等都需要匕首,常用的匕首跳打[B+AAA]就说明问题了,锤的跳+下打[B+↓A]的前滚大锤等等同样表现了这个道理!而洛阳城以为众多的房子和石狮子以及两个高楼及城墙等等复杂地形,所以就是练轻功的最佳地图,虽然没有斜墙,但是十全十美的地图目前还没有啊!加油!十年之后,说不定天地任你飘!以下是关于轻功的一篇文章《步羽凝香》作者: 剑遗香!连步伐的名字都起好了,呵呵!结合运用就是流星的独门轻功了!功法篇一 基本身法 跑动:一直按前方向键不放。 闪身:连点两下方向键。 滚动:方向键和假死键同时按。 跳跃:点下跳跃键。二 纵跃术 速度纵跃:按着方向键一直跳跃,每次起跳是在前一次纵跃即将落地的一瞬间起跳,这样行进的速度可以达到很快,纵跃的距离也会很远。 超速纵跃:这需要有绝对平滑的墙壁做保证,如洛阳城的房屋墙壁就很完美。实施方法为按着方向键紧靠着墙壁起跳,确保在空中也紧靠着墙壁,这样所达到的速度是最快的,纵跃的距离也是最远的。 方向纵跃:按着方向键纵跃,在跳起后旋转鼠标,可以上到和自己所按方向键原本平行的地方。另,纵跃起后再按方向键,可以让纵跃的方向有轻微改变。 高频纵跃:这是纵跃术中最难的,按键顺序为:跳跃+跳跃*攻击+跳跃*攻击……如此你会发现,每次在你落地的一瞬间会立刻再次弹起。这是提纵术的基础,所以如果想学提纵术,这个必须熟练掌握。 跳跃*攻击是指跳跃键和攻击键同时按下,跳跃大概领先0.3秒。三 天马行空 小行空:按着方向键前再跳跃,跳起来后再点一或两下攻击键。 中行空:需匕首。按着方向键前再跳跃,跳起来后点三下攻击键。 大行空:需敏匕首,疾风靴。按着方向键前再跳跃,跳起来后点三下攻击键。 超行空:需敏匕首,疾风靴。按着方向键前再跳跃,跳起来后在身体向下沉时点三下攻击键。 忍刀行空:持忍刀跳起后,施展空移+攻击+空移+攻击……攻击键一定要在空移结束前点完。(其实这是BUG,不算轻功) 另有左右后行空,除了方向键不同,其他如上。需要注意的是,后跳跃是后翻。后行空时不能一直按着后不放,而是要在向后跳起,点攻击键之前,就要松开方向键后。四 舞空术 忍刀舞空;这是最传统的舞空术,方法为:跳跃+前前+跳跃*攻击+前前+跳跃*攻击……这样你会发现在每次空移后会向上继续跃起,如此反复可以永远在天空飞舞。但在有些地图里飞的太高会缺氧死掉!!!-_-||需要注意的是,每次空移时不可以松开跳跃和攻击键,直到向上跃起后再进行下一次操作。 跳跃*攻击是指跳跃键和攻击键同时按下,跳跃大概领先0.3秒。前前可换成后后,左左,右右。(其实这是BUG,不算轻功) 飞轮舞空:与忍刀舞空不同,飞轮舞空不会越舞越高,只是能能在空中多停留一段时间。操作方法为:从高处跳下+高频纵跃。五 飞檐走壁 平行走壁:顺着墙起跳,当跳起后再点靠墙一边的方向键。或者靠墙一边的方向键和方向键前一起按住,顺着墙跑,在离墙还有一段距离时起跳。都会在墙壁上平行的跑或者由高向低跑。 弧线走壁:靠墙一边的方向键和方向键前一起按住,顺着墙跑,在靠住墙或者离墙只有一小段距离起跳,会在墙壁上跑出一条由低到高又到低的弧线。 正垂直走壁:按着方向键前面对着墙壁起跳。或者面对着并挨着墙壁起跳,然后再按方向键前,都会施展出正垂直走壁。 侧垂直走壁:侧对着或靠着墙并紧挨着墙壁起跳,然后同时按住靠墙一边的方向键和方向键前,会施展出侧垂直走壁。 离墙起跳走壁:在距离墙壁有一段距离时就起跳,这样跑出来的走壁就叫离墙起跳走壁。 顺走壁:顺着墙起跳按靠墙一边方向键。或者顺着墙按靠墙一边的方向键和方向键前起跳。总之顺着墙跑的走壁都是顺走壁。 逆走壁:侧对着墙,按靠墙一边的方向键+跳跃+方向键前。或者施展离墙起跳走壁,在挨到墙之前将鼠标转至反方向。 正走壁:正对着墙,按左右任一个方向键+跳跃+方向键前。或者施展离墙起跳走壁,在挨到墙之前将鼠标转至垂直于墙的方向。 走斜壁:即施展在倾斜墙壁上的走壁术。用平行走壁和离墙起跳走壁的方法即可实现走斜壁。在斜壁上无法施展出弧仙走壁。 起跳反弹:起跳,当身体靠到墙上时,再按跳跃键,会从墙上弹开。 走壁反弹:施展出走壁后,在点下跳跃键,会从墙壁上弹开。 走壁斜弹:施展出走壁后,在点下跳跃键,同时松开所有方向键,会从墙壁斜着弹开。 小走壁飞天:小飞天走壁是指在两个靠的很近的墙壁间靠数个走壁反弹实现不断向上攀越的走壁术。实施方法为:走壁+走壁反弹+走壁+走壁反弹…… 大走壁飞天:大飞天走壁是指在两个靠的较近的墙壁间靠数个走壁反弹配合鼠标转动实现不断向上攀越的走壁术。实施方法为:走壁+走壁反弹(转动鼠标)+走壁+走壁反弹(转动鼠标)…… 走壁换壁:从一面墙走到两个墙壁的内拐角处点跳跃键并配合鼠标转动换到另一面墙壁继续走。或者在墙壁拐角处面对一面墙施展正垂直走壁+走壁反弹+靠另一面墙的方向键。注意,换壁时不可以头上顶着东西,比如房檐等。 走斜壁换壁:从一面墙走到两个墙壁的内拐角处出招,并保证出招后仍停留在拐角处,然后在将要站直的一瞬间点跳跃键并配合鼠标转动换到另一面墙壁继续走。或者在墙壁拐角处面对一面墙施展正垂直走壁+走壁反弹+靠另一面墙的方向键。 需要注意的是,在走壁的过程中松开方向键前会掉下墙壁。六 提纵术 所谓提纵术,是以利用很微小的借力点就能不断向上纵跃的一种轻功。操作方法为:紧挨着墙壁并按着靠墙壁一边的方向键+高频纵跃。施展条件为:墙壁不能太平滑,必须在墙壁上有借力点,可以侧着身子往墙上跳来测试,若是在落下时,墙壁对身体有滞留状态,则可施展提纵术。当然墙壁还不能卡头,若是跳起时被墙壁卡到了头,无法继续向上,那么也就算是使用提纵术失败了。 另一种提纵术难度很大,用伏虎山城下的墙举例,顺墙起跳,在墙上滞留的瞬间,微微向墙转动鼠标,同时起跳,可以继续向上跳。这种方法在伏虎山,金华城都实验成功过,可能只要平墙对身体有滞留作用都可以施展吧。旁门提纵术 这种提纵术对外部环境要求太大,只有在极其少数的环境下才能施展,并且具体需要达到何种条件,也不能够得知,所以也就无从讲解,只能举几个例子供大家消遣娱乐了。 其一:金华城的桥。在桥墩处向上跑,跑至最高点,松开方向键前,点下跳跃键,然后按住方向键前,连续跳跃可以上到桥上。 其二:炽雪城面对大坑的两个城墙角。背靠城墙,按着后,快速点跳跃键,可以上到城墙上面。 其三:炽雪城有属性石的城门墙角。面对城门突出的部分,侧面靠着城墙,向上跑,跑到最高点点跳跃键,如果没有往后翻,就连续点跳跃键,则可上到城墙上。技法篇金华城 一 走半城上桥 我讲的这个方法是最容易,最简单的方法,其实还有其他方法可以跑,步骤基本一样,只是武器或招数或起点不一样而已。所用武器为匕首。首先跑到城墙的柱子上+走壁反弹+靠墙的方向键。此时会在墙上跑,当要从墙上掉下时,向墙的方向转动鼠标+AAA+AA+上下A。当上下A完成后,人应该是在墙角,就在人站直的瞬间按跳跃键,就又会在另一面墙上开始跑,以后的步骤重复之前的就可以了。 二 河岸任何武器上河堤 用匕首上河堤非常简单谁都会,可是用剑,枪等就很困难了。如果在上河堤的时候将鼠标视角转成从上往下看人就很容易了。当人物跑到最高点的瞬间出招就可以上到河堤上了,当然,这个过程中不能松开方向键。 三 水中直接上河堤 方法有很多种,我介绍一种最难最眩的。在有洞的那面墙和那面比较长的墙的接角处,向很长的那面墙上跑去,跑到最高点施展走壁反弹+靠另一面墙的方向键。 四 上仓库房顶 在第一层顶上靠第二层房顶比较近的地方起跳,同时转动鼠标。其实这个技术含量很低,仅仅是个方向纵跃的运用而已。只是玩暗杀的时候我看好多人上这个房顶都很麻烦,才专门写了这个。 五 水下跑四面墙上桥 这个我认为是金华城难度最大的轻功,具体步骤是,从那个平台的阴暗处用平行走壁开始第一面墙的走壁,然后走壁换壁到第二面墙,然后走壁换壁到第三面,这里就是这个的最大难点,因为第二面是平墙,第三面是下平上斜,若不能准确走到平墙和斜墙的交接处,是根本无法实现换壁的,只要过了这个难点,就成功了80%,接下来就是直接换到第四面,然后AAA,就上桥了。 六 大城墙直接跑到小城墙 这可是我自己发现的重大BUG,不知道以前有没人发现过,反正我是没见过关于这个BUG的任何介绍。方法是从大城墙上跑,就那个斜城墙。小城墙两边有斜坡知道吧,就往那个斜坡上跑,当你跑上去的时候就会看到奇迹,你没有经过任何过度动作,直接就在小城墙上了,要是高度掌握的好,可以吃到小城墙外的隐身衣。洛阳城 一 上城墙 爬到流星楼的最高层,看到流星楼后的的城墙了吧,离楼很近,直接从窗户跳出去,用匕首AAA,就上城墙了。 二 跑三面墙上房 流星楼正对的那个大院,在地图的右上角。先跳到那两个矮房上,旁边有个高房子围了一圈,就从那个高房子的接矮房子的墙壁上用平行走壁开始走第一面墙,然后+走壁换壁+走笔换壁,在跑出最后一面墙后,转动鼠标使你朝飞行的前方看,然后匕首AAA,同时用右方向键调节方向,控制自己落到对面的房子上。 三 跑三面墙上门顶 这个人上个类型一样,但难度大很多。还是在那个院子,门对着的房子是座连楼,就从低点的那个楼内侧跑,别跑太高要么换壁会失败,也别太底,要么会从中间的洞穿过去。跑到正好的高度+走壁换壁+走壁换壁,换第三面墙一定要快,这样飞出去的时候可以高一点,高度非常重要。在飞出墙时,一定要面向大门,然后匕首AAA。 四 流星大道飞过蝴蝶大道上高房 上面说的那个院子外有两排矮房,面对着跳上第一排矮房,快速双击跳,就会上到前面那个高点的房子,再快速双击跳,又会上前面的又一座高房子,仍然快速双击跳,然后匕首AAA,就会飞过蝴蝶大道到达对面另一座高房子上。(注:双击跳正确会出现加速现象)这可是水浒门—扑天雕教我的,她居然是个小MM,我一开始都不知道。 五 快速过墙 没什么技术含量,师兄小风教的。跑到墙的上,刚过墙沿,就上下A,直接过到墙的另一边。金华城的墙也同样适用。 六 超远距离楼间行空 在一个倾斜的房顶上跑,快速连击两下跳,就可以跑出房檐加速,当飞出房顶时速度超快,用匕首AAA就可以实现超远距离楼间飞行。我在雕雕(水浒门—扑天雕)的指点下飞出来过两次,还非常的不熟练。 七 矮墙上房上高楼 这也是小风师兄教我的。操作方法是在地图右上角那个院子里,从那个矮墙角里开始跑,具体位置是在那个墙角离房子半个身子的距离用侧垂直走壁,当你走过墙头时,你会发现你没有从墙上掉下来,而是跑到了对面房子的墙壁上,再向上跑一点就按跳,这时会用正常的姿势在房子墙壁上跑,快要跑出墙的时候,施展走壁斜弹,最后的动作就是匕首AAA,就会上到院子中间那个很高的房子顶。这是走壁斜弹的一个经典。 八 流星楼上高楼 先上到流星楼的门檐上,在楼上施展正垂直走壁,走到最高点反弹同时鼠标转180度,当身体在空中沉到和对面楼的高度一样时,用匕首AAA,可以上到那个楼上。 九 最快速度上最高楼 这个相当简单,进入洛阳最高楼后,可以看到里面一圈圈向上的梯子(算是梯子吧),最快上楼的方法就是直接跳到梯子上,然后回头跑到梯子边,起跳+A+回头跑到梯子边+起跳+匕首A……如此反复,可以很快上到顶层。 伏虎山 一 走楼梯快速上城 来到城下的大坑,找到门,可以看到通向上面的斜坡,直接跑到斜坡上,快速双击跳,可以用最快速度上去。通到城上有好几个斜坡,只要把握好方向,上城的速度超快。前面也多次提过快速双击跳,这个操作方法适应于大多数斜坡,包括,屋顶,楼梯,斜道等等。 二 飞轮上城 还是在城下的大坑里,在那个凹字型的三面墙那里可以实现。操作方法是,向两个相对的墙的一面施展正垂直走壁,跑到最高点+走壁反弹+转身+一次飞轮舞空+正垂直走壁+走壁反弹+转身+一次飞轮舞空……如此反复 三 走三面墙上城 在大坑下先上到门上面(可从旁边的墙走壁+走壁换壁+走壁+AAA+靠门一边的方向键上),在门上从最边上起跳上门另一边比较短的那个墙施展正垂直走壁+走壁换壁+走壁……当从长的那面墙上掉落的瞬间,用匕首AAA,就可以上到城上了。 四 绕屋无限走壁 伏虎山有个屋子上面四面墙是完整的,具体那个屋子我忘了。你找到那个屋子,从第一层墙用正垂直走壁上到第二层墙,在第二层墙上施展平行走壁+走壁换壁+走壁+走壁换壁……如此反复,用不停息。 五 出城 在城上有两个凉亭离的很近,你就跑到这两个凉亭中间,面对着有属性石的那面墙,起跳匕首AA,可以上到那个墙上,然后你走到门后,跳到那个台子上就算出城了。 六 走三面墙上房顶禁区 上到凉亭上(具体是哪个我也说不清,到时候自己去找把)上法是先上那个楼的第一层房檐,再跳到凉亭上,再跳到第二层房檐上,施展平行走壁+走壁换壁……就可以上到禁区了。走第二面墙的时候会出现一段你在“玻璃”上跑的样子。一共跑几面我忘了,大家招我说的自己去体会吧,不好意思。一线天 一 上城楼 在蝴蝶楼上施展走壁+走壁换壁+走壁+走壁换壁+走壁+任意武器A同时向城楼方向转动鼠标。 二 山缝上崖 施展小飞天走壁可以上去。 三 最快上崖 山崖上有两块大石头能落下大家都知道,我要是说的这个方法就是在离车较远的那块大石下面的山崖下实施。面对这个崖面,助跑,然后在离崖约半个人身高的地方起跳,就回实现走壁,走到崖上+A就上去了。最大难点就是起跳的位置,地上有条黑印,就在那个黑印附近起跳,黑印距崖约有半人的距离。 四 上大山 两种方法,一种是上到城楼直接再往山上跑,另一种方法是在山崖上找到一个离大山比较近的地方,直接起跳+匕首AAA,就可以上去了。其他 一 四方阵跳崖再上 从一根柱子面对另根柱子跳下,在空中掌握好高度距离施展一次高频纵跃,你会发现你挨前面柱子顿的一瞬间不但没掉下去,反而是在柱子上施展了正垂直走壁(当然前提是你按着方向键前),走到柱子的最高点直接A就可以再上去了。如果跑不到最高点就反弹转身看下你是不是比柱子高了,如果是就直接A上去,如果没有就重复上一步。除了剑其他武器都可以上去,指虎最容易,其次是匕首。 二 威震八方擂台内无限走壁 进入擂台后,在墙壁上施展平行走壁,但别走太低,后面的步骤跟伏虎山绕屋无限走壁一样。 三 炽雪城上城墙 流星蝴蝶院的城门是斜的,用提纵术可以从那里上到成墙。在从那边下去可以进到城墙里面,在属性石的那个城门那似乎有方法可以再上到城墙上,我有次偶然试的上了很高,但还是没到城墙上面,如果谁以后琢磨出来了,可要好好指点我哈。呵呵。 四 钟乳洞上灯 先上到有石像的台子上,在从石像的左后侧面用正垂直走壁上到石像的腰上,在松开方向键起跳,跳的到最高点用方向键控制任务站在石像肩膀。在起跳上到石像头顶,剩下就非常简单了,面对灯一个跳跃就搞定了,至于要不要A我忘了,都是很早以前上的了。斜跳,对于新手来说,斜跳是比较难练的,其实,如果是单个的斜跳训练,还是简单的.你跑墙的时候,松开左手,速度的把右手的鼠标朝墙转点方向,然后按跳.其实也就是速度的把你的方向键全部松开,如果你练的精通的话,只松前,也可以,不过一般新人,手指还没练到听话,所以直接松开左手,可以先领悟到斜跳的技巧.
滑墙,人侧向墙面点,然后就按前,按一次跳,会突然加快速度的贴着墙面朝前跳.
弹墙,弹墙只是按着前,然后人稍微侧向点墙,按两下跳.具体的弹开的距离,和高度,远度的关系,就需要大家的侧向墙面的角度,和跳的轻重,两下跳间隔的速度的应用了.
高跑,跑墙里,按着前和靠墙的方向键,然后大跳跑墙(注明,大跳就是重重的按跳).
低跑,跑墙里,按着前和靠墙的方向键,然后小跳跑墙(注明,小跳就是重重的按跳).
超低跑,跑墙里,先用滑墙的方法,就按前,然后按小跳,等人滑墙出一小段距离后,按靠墙的方向键,这个时候,你接到墙的高度是你跑墙过程中的最高高度,之后会越跑越低.
后跑,人靠墙,然后按后,和跳,在人后翻的时候,速度按前和靠墙的方向键,就能形成后跑.
回墙,人跑墙的时候,遇到想回墙的地点,在碰到墙面的那一瞬间,松开前,按跳,然后立即按前.就能形成回墙(注明,回墙类似与凌空原理).
平行斜跳接墙,两面平行的墙,用斜跳接,关键是跑墙的速度,如果比较宽的两面墙,就需要在跑墙时,速度还没降下来的时候,就按斜跳,能接上,如果是窄的两面墙,那比较好做.
直角斜跳接墙,两面成直角的墙,有斜跳接,如果中间有悬空的,那需要到第一面墙的墙角,按斜跳,才能接到,注明,需要速度.如果是没悬空的,那自行选择起跳时机,过早的话,会掉落,过晚的话,没法让高度降的很低.
以上是轻功的入门篇,现在开始解说12大轻功.
御风,在房顶,通过第一下小跳的形成单滑加速效果,然后第二下大跳出去,形成飞的高或者远的效果.具体的,需要先去练习如何形成单滑(注明fps要高于90才容易出).
神行,也就是跑墙,斜跳的结合,形成一条很长的动作套路.
腾云,跑墙,遇到前面是矮墙的时候,后面还有接有墙壁的时候,先提前松开前,然后落在矮墙上按跳,立即按前,就能接下一面墙跑出去.
鬼步,具体原理就是跳,但是跳的时机很重要,要在贴近墙的一瞬间,按跳(注明fps低于50容易出).
鬼腾和逆天,原理其实就是通过跑墙跑到一个合适的点,然后按大跳把人先朝背离墙面甩出去,然后通过匕首的上下a,再朝前冲回房顶,如果房檐比较厚,可以用esc键来卡屏(注明鬼腾是高度低于250的房子,逆天指高度高于250的房子).
九曲,需要你有很好的眼力,和手的速度,先九曲跑墙的前奏的时候,把人渐渐朝外直角的墙移的时候,大约到你人的胸口的时候,按跳,能接到,九曲比较难具体fps低些好做.
凌空,定义其实简单,凌空两面墙为不相接的墙,形成直角的,你需要在第一面墙跑墙的时候,和第二面墙形成一个身体的距离,刚刚好一个身体的距离后,然后按跳,能接到第二面墙.(注明,凌空没有诀窍,唯有苦练).
幻步,在房檐的最边缘地方,跳接上,就能形成类似于跑墙效果的样子,就是幻步.关键就是跳接房檐的边缘地带,通常来说fps低点好出.
太岁,用锤,或者枪,的空中下a原理,上房顶,关键是寻准起跳点,然后大跳,之后接空中的下a.
鬼弹,在房顶的边缘,按前按小跳,等滑向房尖的时候,松前,按大跳,就能把人正正的抛起很高的高度,具体常见应用有鬼弹上城墙.
踏仙,最新的轻功,所以大家可能都比较的蒙,原理到底是什么,踏仙是以二级跳为基础,关键是二级跳划刀完毕的一瞬间,碰到想要接的墙面,就可.当fps&110的时候,可以御风后通过二级跳,接到墙,平行跑墙.当fps&50的时候,可以通过二级跳,接到墙后,形成类似鬼步的效果.但是,踏仙和鬼步不能同等分,因为踏仙是有两个形态的,一个是高fps踏仙,一个是低fps踏仙,而且原理是二级跳.
呵呵,说了12大轻功后,具体的,就需要你们多多苦练了,我也要练了,呵呵.把基本的练熟了,就能做多种动作糅合在一块的组合动作了.大家一起努力吧.
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流星蝴蝶剑金华城长枪在哪(除了侍卫手里的)
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打命令补丁
~~~weapon 16
想要什么武器就有什么武器~~ 何不拿圣诞锤子~~
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在BOSS的地下室有几个箱子,其中一个就是长枪,当然你也可以打上命令补丁
\weapon 16
也可以 方便多了 一般人都用命令
金华城只有两把枪
那就没有了。
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出门在外也不愁《流星蝴蝶剑》修改文件
<font COLOR="#.你所说的流星修改是指哪个范围的修改?且又怎样看待修改与作弊&&
的区别?&&
答:&#9312;我说的修改是限于手动修改,而非使用修改器或编辑器;&&
&#9313;普通的修改可以说是游戏的另一个可玩点,可以是为了个人(&&
但并不损害别人的利益),也能为大家造福,而作弊往往是把&&
自己得利建立在别人损失的基础上的。&&
<font COLOR="#.一个初次接触修改的人应从哪里着手学习?并一一说明。&&
答:新手可以先弄懂哪些文件可以修改,放在哪里,并且修改后可以&&
有什么作用,我可以列举一些常用的,可以修改的文件(非修改&&
器修改)有:&&
&#9312;music文件夹里的mp3文件(游戏里的音乐来源这里,把他替换&&
可以放入自己想听的mp3).&&
&#9313;pmodel文件夹里的POS文件(是游戏人物的招式文件)&&
&#9314;流星根目录下的sn**文件夹(*代表数字,后面就不再说明,如&&
sn01)里的sn**.des&&
文件(地图文件,添加物品就在这里修改)&&
&#9315;Level文件夹里的npc**_**.pst&文件(是游戏里npc的设置文件,&&
如果想修改单机版里的npc的数字就在这里修改)&&
&#9316;Level文件夹里的sn**_.pst文件(地图模式及情节的设置文件,&&
如夺标或暗杀的模式,或者要修改剧情,添加人物进入单机任务里&&
就要修改这里)。&&
&#9317;流星目录下的sn**.pak文(地图的贴图文件,有了他,地图才会&&
有各种颜色,如果删除,地图就会只有一片雪白,只有模型没有颜&&
色,用压缩包形式打开可以修改地图的贴图)&&
&#9318;流星目录下的TexturePatch.pak文件(武器及物品的贴图,如手机&&
的,同样以压缩包形式打开可以修改)&&
&#9319;流星目录下的ptexture.pak文件(人物贴图,如冷燕的皮肤以及衣&&
物,以压缩包形式打开修改)。&&
3.单机任务版怎样修改?&&
答:首先因该了解,单机版文件主要放置在Level文件夹里,先说说修改npc,&&
在游戏里每个人物都有代码,分别是0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚&&
5蒙古人6孙剑7萧安8子舆9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城&&
16范旋17高寄萍18孙玉伯19律香川,地图也是有代码的,朋友们不要性急&&
,修改就要先了解代码,地图代码,分别是:01钟乳洞02秦皇陵03一线&&
天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10炼铁狱11五爪&&
峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳&&
城20卧龙窟21圣诞夜22威震八方&&
,现在可以举例说明,如:想把第二关的三个子与改成三个MM(呵呵,&&
说出了一些人的心理了:D),修改npc**_**.pst&文件,那么钟乳洞的&&
代码是01,要修改的就是npc01_**.pst文件,那个任务中只有玩家与3个&&
人物,那么无疑就是修改npc01_01.pst、npc01_02.pst、npc01_03.pst三&&
个文件了,以记事本形式打开文件,只要将文件中int&Model&=&8;&&
一项中的8用鼠标涂黑再键入需要的模型编号就好了,注意8那个数字的位&&
置要原封不动(8是子与的模型编号,改成1就成了冷燕,以此类推)。&&
<font COLOR="#.可否列出详尽的代码列表?&&
答:武器:飞镖:七星1&青牙10&寒冰19&飞蝠28&圣诞夜46&雪团37&&
飞轮:日光2&圆月11&血滴20&旋风29&圣诞夜38&无影59&&
火铳:夺命3&怒火12&杀意21&鹰眼30&圣诞夜39&&
双刺:蛾眉4&刃牙13&火舌22&虎爪31&圣诞夜40&&
匕首:嗜魂5&炎玉14&蛇吻23&金刚32&圣诞夜41&&
剑&:碧血6&修罗15&龙吟24&焰魔33&圣诞夜42&无影60&&
长枪:碧血7&龙吟16&修罗25&焰魔34&圣诞夜43&&
大刀:斩铁8&烈焰17&逆刃26&紫鳞35&圣诞夜44&&
大锤:修罗9&顽铁18&八棱27&焰魔36&圣诞夜45&&
乾坤刀:青鞘47&红鞘48&银鞘49&蓝鞘50&&
指虎:饿虎51&金刺52&烈爪53&莲花54&&
忍刀:青刃55&赤刃56&双刃57&寒刃58&&
场景代码:01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵&&
&作者:&山河二梦&&&10:20& &回复此发言&&&&
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2&【转帖】修改必看&&
&07死之阵08毒牙阵09决死阵10炼铁狱11五爪峰12烽火雷&&
13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼&&
19洛阳城20卧龙窟21圣诞夜22威震八方&&
物品代码:BBox01小箱子&BBBox01大箱子&jug01坛子&floor01台子&&
Chair01椅子&desk01桌子&knife01大刀(死之阵)&&
stove01火炉(峰火雷)&&
sn11pd01&bridge01&bridge02&floor01&sn03t01&&
门(五爪峰)&石桥部分1(金华城)&石桥部分2&地板(死之阵)&朝上木刺(一线天)&&
start001&start002&start003&sn09f01&sn08B03&&
五角星1(圣诞夜)&五角星2(圣诞夜)&五角星1(圣诞夜)&地板(决死阵)&毒牙·影(毒牙阵)&&
damage30&sn01st01&sn03t02&&
毒液(毒牙阵)&可以爬的柱子&&
肉包Item01&大肉包Item0101&小肉包Item0102&毒肉包Item0103&华陀(灵芝)Item02&&
铜衣(衣服)Item03&嗜战(攻加)Item04&猫足(鞋子)Item05&风水(隐身)Item07&&
气元(气鼎)Item08&炼化.林Item09&炼化.火Item0901&炼化.山Item0902&&
炼化.圣Item0904&圣诞蛋糕Item10&元气糖Item11&圣诞围巾Item12&圣诞手套Item13&&
圣诞长靴Item14&圣诞头套Item15&手机Item16&玉玺IPItem01&锦盒IPItem02&&
""""""""button01""""""""一线天的那个开门的开关&&
""""""""knife01""""""""死之阵巨大砍刀&&
""""""""knife02""""""""泰皇陵巨大砍刀&&
""""""""bridge01""""""""金华城的桥1&&
""""""""bridge02""""""""&金华城的桥2&&
""""""""Chair01""""""""椅子1&&
""""""""Chair02""""""""椅子2&&
""""""""Stove01""""""""大鼎(烽火雷守城模式的鼎)&&
""""""""desk01""""""""桌子1&&
""""""""desk02""""""""桌子2&&
""""""""floor01""""""""地板边框&&
""""""""floor02""""""""死之阵地板&&
""""""""bar""""""""很可爱的一个小匕首&&
""""""""sn02st01""""""""秦皇陵截标模式吃到标物出?F的浮空台&&
""""""""sn03Door""""""""一线天城门&&
""""""""sn01st01""""""""钟乳洞石柱1&&
""""""""sn01st02""""""""钟乳洞石柱2&&
""""""""sn03st01""""""""一线天巨石1&&
""""""""sn03st02""""""""一线天巨石2&&
""""""""sn03t01""""""""一线天墙下木刺&&
""""""""sn03t02""""""""一线天墙上方木刺&&
""""""""sn08B01""""""""毒牙阵牙棒模型&&
""""""""sn08B02""""""""毒牙阵牙棒阴影&&
""""""""sn09f01""""""""决死阵地板&&
""""""""sn11pd01""""""""五爪峰城门(完好)&&
""""""""sn11pd02""""""""五爪峰城门(受损)&&
""""""""sn11pd03""""""""五爪峰城门(裂痕)&&
""""""""sn11pd04""""""""五爪峰城门(碎裂)&&
""""""""sn11pd05""""""""五爪峰城门(松垮)&&
""""""""sn21Box""""""""礼物箱&&
""""""""sn21sn01""""""""小雪人&&
""""""""sn21st01""""""""圣诞树上面的星星吊饰&&
""""""""start001""""""""至""""""""start003""""""""圣诞夜星星光芒&&
""""""""sn07gd02""""""""&SN_07龙开关&&
""""""""sn07eye""""""""SN_07龙眼睛&&
<font COLOR="#.可否详细分析单机版npc设置文件?请举例。&&
答:可以,用记事本形式打开npc**_**.pst文件,以npc01_01.pst(第二关&&
钟乳洞npc铁枪哨兵?q甲:&&
string&Name&=&""""""""铁枪哨兵?q甲"""""""";-→npc在游戏中名字&&
int&Model&=&8;--------→npc模型编号,可以修改模型&&
int&Weapon&=&7;----------→npc手持武器1,如设置为0,默认为无形剑&&
int&Weapon2&=&0;----------→npc手持武器2,0时没有武器&&
int&Team&=&2;-----------→npc阵营,0无,1流星,2是蝴蝶&&
int&View&=&400;----------→视线,数值越大,看得越远&&
int&Think&=&40;----------→反应能力,越大越敏捷,越厉害&&
int&Attack1&=&50;-------→攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率&&
int&Attack2&=&30;&&
int&Attack3&=&0;&&
int&Guard&=&20;--------→防御几率,数值太大就会只守不攻&&
&作者:&山河二梦&&&10:20& &回复此发言&&&&
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3&【转帖】修改必看&&
&int&Dodge&=&10;--------→逃跑几率,数值太大只会躲避&&
int&Jump&=&5;-----------→跳跃几率,数值太大变得不爱攻击&&
int&Look&=&10;----------→四处张望&&
int&Burst&=&2;----------→快速跑&&
int&Aim&=&60;-----------→准心,100时神枪手&&
int&GetItem&=&3;---------→夺宝几率,太大会连毒包子也吃&&
int&Spawn&=&53;----------→出生点编号&&
int&HP&=&1000;----------→初始生命值,很重要的数值&&
(以下后面会详细说到)&&
<font COLOR="#.npc设置文件末尾处:ChangeBehavior(g_self,&""""""""wait"""""""");语句是何意思?&&
还有没有其他设置?&&
答:以上语句意思是“站在原地四处看”,其他的设置还有:&&
ChangeBehavior(g_self,&""""""""idle"""""""");站在原地不动&&
ChangeBehavior(g_self,&""""""""run"""""""");到处乱跑&&
ChangeBehavior(g_self,&""""""""patrol"""""""",&1,&3,&5);在1、3、5巡逻点移动&&
ChangeBehavior(g_self,&""""""""follow"""""""",&""""""""player"""""""");跟在玩家身边&&
ChangeBehavior(g_self,&""""""""follow"""""""",&""""""""vip"""""""");跟在同队队长身边&&
ChangeBehavior(g_self,&""""""""follow"""""""",&""""""""enemyvip"""""""");跟在敌队队长身边&&
ChangeBehavior(g_self,&""""""""follow"""""""",&""""""""flag"""""""");跟在拿镖物的人身边&&
ChangeBehavior(g_self,&""""""""follow"""""""",&""""""""xxx"""""""");跟在""""""""xxx""""""""身边&&
""""""""xxx""""""""为玩家名字,比如跟在“孟星魂”身边,这些是用以设置npc&&
的行为动作的语句。&&
<font COLOR="#.npc与机器人有何区别?怎样区分真人与机器人?&&
答:&#9312;以我个人理解,npc是指官方设定的游戏中单机版的人物,由电脑控制,&&
机器人是指由玩家(非官方)设定的人物,用以练习或放入任务版里的&&
人工智能。&&
&#9313;这个问题只能以理论上的观点来说明,举个例子,放置一个机器人进入&&
四方阵,在打斗过程中,玩家跳到其他的小的四方台上,如果真是机器人,&&
通常只追到大四方台边就过不去了,不会也学人跳到小四方台上追打玩家,&&
,当然,只是理论上成立,如果在不知情的情况下,真人学机器人也不跳&&
过去追打,另当别论了。&&
<font COLOR="#.怎样设置sn**_.pst(地图模式文件)?举例说明。&&
答:可以用记事本形式打开进行修改,例如sn01.pst(第二关钟乳洞的地图&&
模式文件)。&&
用记事本形式打开,看到:&&
//&锺乳洞-----------→场景名称&&
int&Rule&=&10;--------→场景模式1盟主2截镖3护城4暗杀5死斗&&
int&RoundTime&=&10;-----→回合时间,10为10分钟&&
int&PlayerSpawn&=&9;----→玩家出现点&&
int&PlayerSpawnDir&=&90;---→玩家出现方向&&
int&PlayerWeapon&=&5;-----→玩家武器1&&
int&PlayerWeapon2&=&1;-----→玩家武器2&&
int&PlayerHP&=&1500;-------→玩家生命值,血&&
int&trg0&=&0;&&
int&trg1&=&0;&&
int&trg2&=&0;&&
int&trg3&=&0;&&
int&trg4&=&0;&&
int&trg5&=&0;&&
int&trg6&=&0;&&
OnStart()&&
AddNPC(""""""""npc01_01"""""""");-----→这里很重要,是添加人物的&&
AddNPC(""""""""npc01_02"""""""");-----→地方,可以通过加入同阵营&&
AddNPC(""""""""npc01_03"""""""");-----→辅助,也可以加入敌人增加&&
}&难度。&&
<font COLOR="#.流星蝴蝶剑有哪些命令?&&
答:命令有:&&
kick(踢人)&&
skick(踢人并限制进入)&&
position(修改出现点时用到)&&
fps(桢频,数字大点比较好)&&
mnet(数据传送的情况)&&
serverinfo(网络数据传送情况)&&
quit(一步退出游戏)&&
position(观看座标)&&
&作者:&山河二梦&&&10:20& &回复此发言&&&&
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4&【转帖】修改必看&&
record(开始录像)&&
replay(播放录像)&&
save(保存录像)&&
load(载入录像)&&
以上的命令要先输入&&
<font COLOR="#.怎样修改自己的出现点?&&
答:在游戏中按下position回车可以看坐标,记下想要的坐标并以记事本&&
形式打开进入流星蝴蝶剑目录下sn**文件夹中的DES文件,把&&
Object&D_User01&&
Position:&-952.992&-194.849&45.283&&
Quaternion:&-1.000&0.000&0.000&0.000&&
TextureAnimation:&0&0.000&0.000&&
name=""""""""user01""""""""&&
中的坐标-952.992&-194.849&45.283改成自己想要的坐标(注意:要把user01到&&
user16的坐标全部修改.)&&
与Object&D_User01类似的是盟主模式时的出现点,01是第一个进入战场&&
的人物的出现点(包括玩家也算)&&
与Object&D_teamA01类似的是分阵营时的出现点A是流星,B是蝴蝶,&&
如:Object&D_teamB01是分阵营时蝴蝶队伍第一位玩家或npc的出现点&&
在采点时,可以配合新八绝补丁的飞天功能使用,那样可以去到一般人物不能&&
去到的地方,如积雪城城墙顶等等。&&
<font COLOR="#.怎样在地图替换物品?怎样添加物品?&&
答:替换物品要知道物品的代码(前面已贴出),然后已记事本打开流星目录下&&
sn**文件夹里的sn**.des文件,假设想要被替换的物品用A表示,最终替换好后&&
留下的物品用B表示,用Ctrl+F的快捷键查找A,找到如:model=""""""""Item03""""""""的&&
命令语句(Item是物品的意思,03是代码Item是铜衣,加保护膜的东东),把&&
Item03用鼠标涂黑,注意不要多涂,可以改成想要的东西,例如:Item16,就是&&
手机,那么就变成了model=""""""""Item16"""""""",当进入战场时原来放铜衣的地方就变成了&&
放手机了。&&
添加物品首先要修改文件开头的那句:&&
#&GModel&Description&File&V1.0&&
#&by&Peter&Pon&for&Interserv&&&
SceneObjects&106&DummeyObjects&117&&
里的数字117一项,加一个物品就要加1,变成&&
118,以此类推,然后找到类似于Object&D_Item40的命令语句,找到在这个&&
文件里刚才Object&D_Item40语句中40那个位置数字最大的那句命令,如&&
还有Object&D_Item41,就把要添加的物品定为Object&D_Item42,将前一个&&
语句复制过来,改改数字和物品,语句里有一段Position:&-585&-597&52,&&
是指物品的放置座标。&&
<font COLOR="#.怎样修改物品透明?&&
答:cmodel文件夹里:&&
*.des是物品的的位图文件,贴图的位置是靠这个定的&&
*.fmc是物品被破坏时的动作文件&&
*.gmb这个不用多说了吧?是物品的模型(这个不能删)&&
要修改成透明物体,就要进入cmodel文件夹,因为要改的文件都在里面,&&
比如我要让桥1变透明&&
要想桥透明,就删bridge01.des和bridge01.fmc&&
系统以为物品破坏了,可是又找不到破坏的动作&&
所以就变透明了,其他的也是这个原理&&
<font COLOR="#.为什么在使用你给的地图修改文件时,在自己战场可以使用的物品,有的&&
在别人战场不能使用,但能看到?并且,在自己地图里添加的木板可以打&&
坏,去到别人的地图里就打不坏?&&
答:&#9312;因为当自己开设地图时,服务器会以你电脑里的资料为主,所以添加的&&
物品是实实在在存在的,但是去到别人的地图,同理,服务器以别人电脑&&
里的资料为主,而别人未曾添加物品,所以物品不存在,但图像仍然以自己&&
电脑里的文件读取,所以只看到图像用不了东西。&&
&#9313;我添加的木板是以箱子的形式存在地图中,同上,在自己的战场里存在,&&
在别人战场里不存在,但是他与物品不同,虽然不存在,却会被服务器认定&&
为是地图的一部分,例如四方阵的高台是地图的一部分,所以并不会损坏。&&
<font COLOR="#.可以实现让进入自己战场的玩家或人物被动接受物品吗?又是怎样做到?&&
答,可以,据我的研究表明,是可以的,当人物进入战场时,首先处在地图的&&
中央,地图座标为0,然后才会进入地图指定的位置,由此可以把要要别人接受&&
的物品添加在地图中央,当人物进入地图时,就会被动接受物品,我曾经制作过&&
圣诞四方阵,就是吧手机圣诞帽等物品放入地图中央,只要进入地图,玩家都会&&
接收到。&&
<font COLOR="#.怎样可以做到掉下四方阵或掉入秦皇陵火坑里而不死?&&
答:这些是可以做到的,以四方阵为例:&&
以记事本形式打开流星目录下sn06文件夹里的sn06.des文件,用Ctrl+F键搜索&&
name&=&""hell""语句,找到后将他删除(注意删除后不要留空),然后保存并且进&&
入游戏,就可以实现掉下不死的效果。但是只限在自己建立的地图内有效,去到&&
别人的地图里就无效了。&
作者:雪莲山幻云&&
===================================
:\Meteor\cmodel\&
这里是各个物品与武器的文件&
绿属性武器代码:&
W0_0……剑&
W1_0……匕首&
W2_0……火统&
W3_0……暗器&
W4_0……锤子&
W5_0……大刀&
W6_0……飞轮&
W7_0……长枪&
W8_0r……双刺&
W9_0r……乾坤刀&
W10_0r……指虎&
W11_0……忍刀&
:\Meteor\cmodel\&
圣诞武器代码:&
W0_4……剑&
W1_4……匕首&
W2_4……火统&
W3_4……暗器(雪球)&
W3_5……暗器(铃铛)&
W4_4……锤子&
W5_4……大刀&
W7_4……长枪&
W8_4r……双刺&
:\Meteor\cmodel\&
物品代码:&
玉玺&IPItem01&
锦盒&IPItem02&
大肉包&Item0101&
小肉包&Item0102&
毒肉包&Item0103&
嗜战(攻加)&
风水(隐身衣) &Item07&
炼化.火&Item0901&
炼化.山&Item0902&
炼化.圣&Item0904&
小箱子&BBox01&
大箱子&BBBox01&
坛子&jug01&
台子&floor01&
椅子&Chair01&
桌子&desk01&
大刀&knife01&
桥&bridge01&
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