还有什么像F-22战斗机这些经典空战游戏 除了鹰击长空1…

f-22战斗机游戏能做眼镜蛇吗?_百度知道
f-22战斗机游戏能做眼镜蛇吗?
理论上可能可以,以F-22的过失速机动性能,完全超越Su-27的。但是我还没见过有F-22做眼镜蛇的。另缉窢光喝叱估癸台含郡外眼镜蛇在实战中意义并不大,米国大概不会花时间来搞这些,一切以实战效果为上。
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在total air war中需要使用thrust vectoring键,也就是~,tab上的那一个,否则尽管攻角很大却不能在短时间里丢失速度,即便是用上减速板也一样。在TAW里,飞机在300节的时候转向率最高,操作的时候要更低一点。用TVC的话短时间就可以减速到100节以下。不会爬高太多,也不会丢失速度不够。而且F-22可以立刻以这个角度回复控制和速度,无须改平。当然你要至少开这发动机TVC才有用......不过用TAW中TVC能够办到一件现实中F-22办不到的事——helicopter。这是说飞机在极低的空速下以螺旋进行水平转向。本来只有2D TVC的F-22是办不到的,但是同时按下后和左/右就可以进行这样的机动。如果是机炮的确是根本不能瞄准,但是如果带了AIM-9X利用头盔瞄具锁定的功能你就能够短时间内攻击复数目标,而不是经过机动后获得一定的位置后再开火(游戏里AIM-9X比现实中还稍微差点)。很遗憾,在TAW里F-22降到80节以下基本就没什么控制了,只能开加力掉高换速度。要是碰上EF2000,SU-37甚至是同型机那就很麻烦了,最好用推力矢量别玩到100节以下,除非你有信心经过瞬时的转向你能用机头指向敌机。但是高速下用TVC可以在相等的转向率下以更低的G力完成,可以避免脑部充血,如果缉窢光喝叱估癸台含郡你打开了G effect那就很有必要了,虽然也有小伎俩来回避这个......
不能我试了N次了在高度3000 速度0.4M 发动机推力90%是做眼镜蛇的最佳效果但是在游戏中机头慢慢的上升到60°然后就失速了在高度60000 速度1.2M 发动机推力90%时机头在2秒内抬到了90°但是不能自动改平 而且飞机有点失控
现实中F22可以的我见过游戏里不清楚 至少我没做出来过(鹰击长空和你玩的那个) 回复:你说“见过现实版本的F22做眼镜蛇?/你太N,阁下是五角大楼哪个部门的头头啊? ”那我只好回答“你太无知了”我在照片、视频里都见过甚至F22飞行员采访录里也提到F22可以做眼镜蛇机动好好补补军事知识不行哥教你
现在空战讲的是远距离,超视距打击.还没有看见敌人战斗就结束了.谁和你玩这种白刃战.眼镜蛇动作根本就没有用.
现实中是可以的,在游戏里我也玩过,你首先要把油门关掉,然后拉起油门,在拉下了油门,要常练才行!
不行,做眼镜蛇机动需要极好的气动外形,而F22为了有良好的隐身效果,气动外形并不适合做高速机动,像眼镜蛇机动这样的就更做不了。
不行啊!我玩过,实际操作的时候很难。因为很多技术指标在游戏中都达不到。
这个东西又没有任何实战意义,游戏中不能,现实中根本不需要,F22A都能完成过失速机动,还要眼镜蛇这种不可控的垃圾动作干啥?
楼上那个见过现实版本的F22做眼镜蛇?/你太N,阁下是五角大楼哪个部门的头头啊?
那个动作在10年前牛B
现在J7GB都能做
你只要不怕解体,连歼7GB都能做
美国战机貌似就见过F18做超级眼睛蛇.F22应该不行
可以的,F22的一个很重要性能即超机动性,也就是大迎角的机动性
好象没听过
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终于有专家说实话了~宋晓军:歼-31不像F-22是空优战机 上舰很难
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歼31是用于代替歼轰七的。
载弹量不行啊。不过如果走F117的路线,代替歼16跟苏30倒是有可能。
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载弹量不行啊。不过如果走F117的路线,代替歼16跟苏30倒是有可能。
歼16是代替歼轰七的,歼31是代替歼16的。
歼31其实是原来的歼14下马后的升级方案,歼20则是原来的歼13下马后的升级方案。歼14是小龙双发版,歼13是歼10的双发版。
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歼16是代替歼轰七的,歼31是代替歼16的。
歼31其实是原来的歼14下马后的升级方案,歼20则是原来的歼13下 ...
歼轰7成本低,也勉强能用中型机护航;粽子如果航程超过歼16,还完全不用护航的话,那歼16成本又高,拿中型机护航又有点浪费,那谁还愿意用它?
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看了今晚的《今日关注》杜文龙是要做成3001已经是舰载机一样。看来沈霍伊手段高明啊(小钱开路)。开口,闭口“歼31”。谁给的出生证?
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20一个s都没有,20能超巡吗?凭那两台三姨夫?20能超机动吗?凭那两对大鸭翼?20能达到完美隐身吗?就凭那 ...
就算一个S都没有
也比31001强
有能耐你整个31002出来
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1.我的帖子重点是说“举例不当”。如果要说明你所表达的意思,那f22显然不是一个合适的例子
2.对于中美 ...
强调空优的机型对地能力一般都不太强?你从哪里得出这个结论的?现成的F15E、F16、Su30摆在那里,难道这几款机型不是空优机出身?
从三代机开始,战斗机兼顾空优、对地在技术上已经没有任何难度了,空优机因为性能裕量更大,很容易就能实现空地兼顾。现在制约空优机对地攻击能力的只剩飞行员了。
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但兔子也没有全球展开的战略需求,造不了12艘造6艘也是好的,航母大型化是未来的必然选择
航母大型化有太多的技术难点,初始阶段不太可能一步就达到10万吨的级别,中国头两级自造航母最可能的吨位就是7.5万吨,标排不会比这更大了。
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单三角翼,&&空重6.5吨&&的 舰载机
超级军旗不是三角翼吧?????
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且不说新一代舰载机是中四还是重四,即便是中四,为何有些人就认定非骨头鹰莫属?是总装给你正式编制了?还是除了骨头鹰国内就不可能再研制了?
15还在模仿发展阶段,骨头鹰还在起步试飞阶段,就急着敲锣打鼓高声宣传,什么“飞行动作像F22”,像F22?你给我短距离旱地拔葱起飞试试?
不是谁歧视骨头鹰,而是一堆骨头鹰粉不切实际的吹嘘宣传实在让人觉得恶心。能成功当然好,但也请一步一个脚印的走踏实。
另外吐槽一下沈飞航展的宣传海报,竟然用网友做的CG图来忽悠人。能有点自信吗?
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强调空优的机型对地能力一般都不太强?你从哪里得出这个结论的?现成的F15E、F16、Su30摆在那里,难道这 ...
空优出身并不等于强调空优,所谓双重任务战斗机空战能力的强大是相对而言的。你所提出的三种机型都不是“强调”空优的,准确的说是“强调对地基础上兼顾空优”(F16特指后期型号)类型的。实际上我觉得把F22和F35放在一起可能更便于看清这个问题。
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还是有希望的。现在不行,不代表永远不行。
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四代机的新一代航电系统、电子设备。31001有几种???????
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最近咱们中国的第四代战斗机“歼-20隐形战机”在成都试飞成功,在网络上引发了不小的轰动,许多玩家也因此对空战类产生了兴趣。近几年PC平台上最出名的空战射击类游戏无疑是育碧出品的《鹰击长空》(以下简称H.A.W.X)系列,不久前刚刚才推出了2代。
H.A.W.X初代之所以得到过“扭曲”的评价,是因为它本质上是《皇牌空战》(以下简称AC)式的“飞行射击“,而偏偏要做出一副高人一等的模样儿,然后憋着劲儿挑逗Ace们(编者按:Ace,指空战英雄、王牌飞行员一类的头衔)对“打飞机”的兴趣。于是“杯具”出现了:AC系列总能靠着出色的氛围感,以及制作者们对战机浓浓的爱,来让玩家们在面对破碎的天空和精致的飞机模型时无法自持。紧盯屏幕,紧握,将自己想像成平行世界中推动历史运转的Ace,在残酷与激起并存的蓝天之上书写传奇,YY一下属于自己的血色浪漫……好比是天底下的男人并不是个个有房有车人又帅,但对的喜爱却可以成为某种“普世价值”一样,一群对飞机有爱的人创造出的AC系列,正满足了男人骨子里面对蓝天的向往和征服欲。作为AC反面教材的《鹰击长空》(H.A.W.X)初代从头到脚几乎都是喷点,然而平心而论,机体建模的张冠李戴、同UFO类似的驾驶感、拙劣的剧情表现方式,对于一款以“空中割草”为主题的游戏而言,其实并不违和。然而AC6的玩家驾驶者携带100+的格斗弹去玩“无双”可以玩得很High,而H.A.W.X的玩家却对F-22的导弹不是从弹仓中抛出,而是从模型的进气道中发射出去感到怒不可遏――后者说简单一点是缺乏诚意,说严重一点则是对玩家的不尊重。就像米格29(MiG-29)的名称,H.A.W.X里面被称作为MIG-29,而到了刚刚整完风的H.A.W.X2中,则被改成了Mig-29,“大黄蜂”的(F/A-18E)的名字还是FA-18E,似乎这两架战机的名字是永远也不可能写对了……AC系列则不会在这些对飞行有爱的玩家一眼就能看出的地方出现问题,这不能不归功于爱的力量。
可远观而不可亵玩
不可否认的是,制作H.A.W.X的育碧罗马尼亚小组在机体模型方面下了一番工夫,除了F/A-18E依然拖着肥硕的机身以外,不但诸如“进气口射导弹”这样的狗血场面彻底消失了,而且绝大多数的建模都相当细致,想必美工收集了不少战机的各角度视图仔细揣摩。然而他们忘了自己做的是游戏,而不是静态CG,一动起来之后,该怎样还是怎样,比如无论你怎么按对应的功能键,所有战机的减速板还是不能完全打开。方向舵、前后襟翼的处理依然是要么无论你怎么飞都不会动,要么就是瞎动一气玩坑爹。升级后解锁和装备特殊兵装之后,机体上加挂的模型更加让人飚血,比如将F-14的神器“不死鸟”挂到了F-15C的身上。同样是走飞天乱射路线,同样是选用超视距弹特殊兵装(XLAA),AC6里面的F-22会挂上AIM120,而出现在“台风”机翼下方的则是法国人自家的“流星”。再回到育碧自家的《炽天使》系列,零式的两门20mm机炮和“喷火”的8门7.7mm机枪无论是外观还是性能上的区别都很明显。这些都不是对于以“射飞机”为游戏动力的玩家而言可有可无的细节,而体现着制作组对空战的爱。虽然H.A.W.X是一款面向模拟飞行以外的低端玩家的作品,但并不代表它的目标人群对这种掩耳盗铃的行为毫不在意――一款游戏的口碑,恰恰是由这部分玩家的口碑所成就,或者是被毁掉的。 &
二流故事 三流演绎
既然一直以来都立志于成为AC的“高仿版”,那么必然需要一个给力的剧本。前作的编剧显然忘记了AC是掺杂了日式动漫风格的架空世界,而自己则是近未来世界观,将AC那种“阴谋家作乱将大国打得满地找牙,主角驾机上演大逆转”的模式套进来之后,感觉不但是不对味,而且还显得滑稽可笑。比如前作中美国居然被一个新兴的私人军事公司搞到了亡国灭种的边缘――就算是在MGS4里面,小岛秀夫也仅仅YY出了四个PMC垄断了全球的战争业务,但他们合起来也不敢去摸山姆大叔屁股啊!这次育碧从原《质量效应》(Mass Effect)小组挖来的一名制作人(Edward Douglas)和另外两名编剧,他们总算还知道怎样从目前的国际关系和地缘政治中,去倒腾出一个有点“汤姆&克兰西(Tom Clancy)范儿”的故事来。
既然AC0里面挑战全世界的“无国界”组织、H.A.W.X里面不知道闷声发大财的PMC,它们对于老汤作品风格而言都是神话传说一样的存在,那么也只有再次将俄国人拖出来充当黑脸,然后再被美英联军合伙推倒了事啦!我们知道在《幽灵行动――未来战士》(2011年第一季度发售)的故事背景中,俄罗斯为了石油资源野蛮入侵了北欧,本作的故事则为我们补完了北极熊为什么突然陷入暴走状态的原因。故事从三名分属不同阵营的角色――Hunter(美国H.A.W.X部队)、Monroe(英国皇家海军)和Sokov(俄罗斯联邦空军)的角度交替叙述。为了保持同Tom Clancy品牌游戏世界观的联系,诸如第三梯队、俄国的情报部门“乌鸦”,以及幽灵小队也再度出场,最后还弄出了一个充当幕后黑手的神秘组织(就跟《细胞分裂――断罪》里面提到的Megiddo差不多),体现了罗马尼亚小组时刻同一线工作室保持高度一致的决心。
然而在剧本和叙事手法都有进步的同时,本作无论是玩氛围还是搞煽情方面都不得要领,这并不能用“现实题材的局限性”来将缺陷掩盖过去。比如扮演三个势力的飞行员,除了所驾驶的机体有所区别之外,我们并没有感受到自己的情绪发生了任何的变化。同样是扮演“一支漂浮在空气中的枪”,二战题材的《使命召唤》系列总是在美、苏、俄三方的阵营切换时,让玩家感受到截然不同的存在感。如果能将美军阵营的战役设定成以AC-130和无人机为主角的“重火力+高科技”;俄军战役全部按照Mission 02机海混战的路子来弄,再来点牺牲精神玩点小煽情、战机“板载”啊什么的,不要动辄学美国人玩上帝开飞机和定点清除;英军则搞点精确轰炸、侦察和营救,规规矩矩给“美国大哥”打打下手,顺便培养点骑士情调……当然上述全是设想啦。从实际表现来看,H.A.W.X2的任务设计思路同剧本有些脱节,这使得故事的连贯性还有待进一步提高。
空中刺刀战
在AC和H.A.W.X共同的主题――“打飞机”上,H.A.W.X2的处理不但给力,而且明显是给力过度,它已经从一个空战游戏演变为一款空中射击游戏。导弹锁定的效率相当低下(相对于AC系列而言,H.A.W.X的锁定速度倒是非常贴近真实),并且就算Lock On了之后打出去也几乎不要对命中有多少期待,不是射偏,便是被敌机屁股后面丢出来的一枚“烟花”(干扰弹)给忽悠到不知哪个犄角旮旯去了。还不如拿火箭弹爆射一通,起码那玩意儿直来直去的弹道让人觉得还有点谱儿。制导类空战武器的全面鸡肋化,正是为了衬托出航炮这一神器在本作中的核心地位,H.A.W.X2中的“Top Gun”们不但射程大、命中判定宽松、有类似“子弹”的辅助标准系统,而且还可以加装额外的航炮吊舱,像A-10这种“空中坦克”定位的攻击机,最多可以同时装备7门航炮,只要被它的“准星”套住的敌机,甭管性能有多强劲也只有被瞬间碎渣化的份儿。反而是像F-22这样的现役最强空优战机由于无法安装航炮吊舱而彻底“杯具”,果然是光脚不怕穿鞋的啊! 机炮和导弹地位的颠倒,这种“喧宾夺主”式的武器设定只针对玩家,敌机火控雷达的锁定效率和空空导弹的格斗性能要大大高于玩家,而且常常本机被三、四枚导弹同时追杀,而你却只能一面躲避,一面伺机用机炮上演逆转好戏,那种震撼宛如开着活塞式战斗机的飞行员误入百慕大,结果出来之后直接穿越到了现代空战之中。制作组生怕这样搞也没有多大挑战性,于是设定玩家被锁定之后警告音只有“滴滴”两下就没了,连HUD的红色警告都懒得给,最要命的是H.A.W.X中的敌机导弹射出之后无论本机如何回避,它都会死命跟着你,直到追到机尾才能摆脱。在后面的几个关卡中一面要同敌机进行不对等的“斗狗”(Dogfight),一面还要在规定时间内完成任务目标,如果不能掌握其要领,玩得真让人想摔键盘。
空战系统最值得称道的是本作的升级系统,它不同于AC系列中绝大多数作品中对机体和特殊兵装的买卖,或者是AC5的小队培养。玩家可以选择自己的升级道路,(空中优势,地面轰炸,破坏力增强,隐形能力和电子设备,一共有5条发展道路),每个升级道路可以解锁不同的飞机。然而“吊诡”的是,无论你得到了何种心仪的战机,单人任务中的机体和武器全部都是任务设定好的,笔者先是觉得这样做是为了烘托军事行动的精确感和真实感,毕竟像AC那样在战前随意从机库中选一架开着就跑,这确实是有些小资过头了。然而到了二周目的时候飞机和特殊兵装照样还是不能选,这实在让人匪夷所思了,您见过这样扭曲的设计吗? &
尽管罗马尼亚小组是育碧第一个于法国本土以外所设立的分部(成立于1992年,原名布达佩斯工作室),但它在目前育碧的庞大开发阵容中确实处于二流地位。毫无疑问,H.A.W.X自诞生之日起就是一部试水之作,二代的PC版甚至没有实体发行,唯一的实体光盘,也是作为PC硬件买一赠一时后面的那个“一”存在的。作为一部以“高仿”AC系列为目标的游戏,它无法达到模仿对象的高度,这是可以理解的,毕竟AC系列是NAMCO的主打产品,资源和制作人员的投入度有充分的保障,游戏的打磨也会非常精致。而H.A.W.X系列则没有那个命,二者之间在明显的差距在所难免。从粗糙的初代到今天的H.A.W.X2,我们看到了很多进步,更是感受到了制作组的诚意。如果将这两款游戏拆分开来看,恐怕除了在BGM这一环节上H.A.W.X2处于绝对劣势以外,其余层面二者之间即便有差距,也在毫厘之间。论及创新性、数据和装备系统,H.A.W.X2甚至还有着不小的优势。而这些因素组合到一起,却是一件“正品行货”同一件“高仿山寨”之间的天壤之别。这种差距不是靠诚意所能弥补的,缺少爱的H.A.W.X2,无法唤醒玩家对它的爱,也注定无法撼动AC品牌对破碎天空的绝对统治权。
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鹰击长空2 硬盘版
经典的飞行射击游戏
单机游戏排行榜排名:889(总榜)&&热度值:15
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游戏评分:星级评分9.8(51票)
《鹰击长空2》由位于罗马尼亚的育碧布加勒斯特工作室开发,是“汤姆·克兰西”系列军事游戏的一款多平台的街机风格的飞行游戏。其前作为《鹰击长空》。
游戏背景设定在2012年,随着科技的急速发展,国与国的关系更紧密,对军事需求日益扩大。为了不断提升实力,越来越多的国家依赖于私人军事公司(PMCS)的精锐雇佣兵部队。私人组织“雷克雅未克公约”透过法律制度一步一步合法化PMCS的地位,大大提升他们军事的权力。渐渐地PMCS势力的坐大引起了政府关注,开始采取军事行动制止其扩张。
玩家将扮演隶属于机密部队H.A.W.X.的杰出飞行员,游戏中莫斯科、波斯湾、北极圈、印度洋等场景都是以商业卫星提供的高清晰卫星照片为基础制作出来的。在游戏中,可玩部分包括飞机的起飞和降落、空中侦察、空中加油、近距离空战、长途奔袭轰炸等丰富多彩的设定。最多可同时支持单机4人合作游戏,联网8人对战。
在机场和航母上起飞及降落
精确打击武器的配置
加入了可供玩家在任务模式中控制的AC-130、UAV
玩家驾驶飞机执行任务间隙可以空中加油
NPC难度加大,NPC也可以释放红外诱饵弹躲避玩家的导弹袭击
加入了[抬头显示器]
最多可支持4种单机游戏模式、4种多人游戏模式
游戏UI全面改进,并且在主视角时,可以进行急转(同时有可能进入失速状态)
从失速状态中脱离遵守物理常规,机头指向地面并加速才能更快地脱离失速
低空飞行任务更加苛刻
Uplay系统联动。
1、运用战场空中的装备蹂躏对手
从配备矢量推进系统的F35到高度机密的强化实景系统不一而足,你是少数几位能接触并运用这些试验性先进装备主宰天空的精英,你将运用这些先进装备对各种对手进行空中打击。
2、亲自身临未来战场
亲眼目睹对手的座舱盖在你的炮火下变成齑粉;呼啸着掠过地面,身后传来激光制导炸弹的雷鸣。战争也许并不美好,但场面定会让人难以忘怀。
3、飞赴全球热点地区
从莫斯科到波斯湾,从北极圈到印度洋,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。
4、各国战机齐聚一堂
空战游戏最大的乐趣,就是能尽情的驾驶各种名机。在《鹰击长空2》中登场了高达50种以上的战机,其中包括了台湾也有服役的F-16战隼、美国的F-35闪电II、F-22猛禽、法国飙风战机以及欧洲刮台风。此外,这次还追加了AC-130鬼魅炮艇机及无人战机UAV等各种新型战机。
5、多人模式
《鹰击长空2》支持局域网和互联网的多人模式对战,人数上限为8。多人合作模式同样会有战役、自由飞行、Arcade和生存模式中,人数上限则为4。
高分辨率卫星照片基础制作出来的游戏地图配备上高达50种以上类型丰富的战机,看起来相当壮观真实。
音效在游戏体验方面中规中矩,飞机熄火、锁定目标等细节音效在游戏里面一应俱全。
游戏中的所以战役都支持合作模式,游戏时长大概有16-20小时的游戏时间,arcade模式和对战模式的游戏时长也一样。
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警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
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除了鹰击长空。F22。F16。MIG29之外还有没有类似的战斗机游戏。谢谢。好的话追加
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Shattered Skies(皇牌空战4.0锁定: Modern Air Combat(锁定;A-18Ace Combat IV。现代空战F-16 FALCONAir Force Delta Strike(空战雄鹰:袭击)Jetfighter V: Homeland Protector(喷气战斗机5:家园保卫者)
Lethal Skies II(致命天空2) Lock On;s F&#47:现代空战) Falcon 4.0(战隼4.0) Jane&#39lock on2
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tudou业内最高水平是LOCK ON系列.tudou,而不是很多游戏中按一下就走等等.com/programs/view/tGRm5LoLg6g" target="_blank">http://www,来自于俄罗斯Su-27的飞行员训练模拟器所以Lock on系列也延续了真实的特点,比如发射一枚导弹要4-5个步骤,体验真实的战机感受很赞 <a href="http://www,也许可玩性较为枯燥,但是一旦上手,这款是由最早的 Flank系列发展来的而Flank系列中75%的程序
试试壮志凌云吧
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