qq九仙绑定钱币的装备可以用什么道具卸下之后交易吗?

QQ九仙中,怎么样解除物品的绑定_百度知道
QQ九仙中,怎么样解除物品的绑定
提问者采纳
所以无法解除现在九仙暂时没有推出这种解除物品绑定的道具、你可以去副本中爆装备。爆出金装的几率也很大的
装备绑定后的装备不能解除 也不能卖商店,只能丢弃更多的资料请LZ 在百度输入 766梦幻诛仙 到766去查看更多的资料!
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魔域里面装备绑定之后,怎么把绑定解除????
大概会需要5天左右时间.解除绑定是有时间的. 3天后就可以交易了,点那个取消就可以解除了. 宝宝和装备差不多.宝宝是灵魂契约书,就会显示你是 不是要解除绑定你得到有绑定的装备,可以到杂货店去买解除契约那个钥匙,你点确定就可以了. 买完后右键点击钥匙,左键点你要解除的装备。 想要交易绑定装备的话可以和要交易的玩家结成商业伙伴
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其他3条回答
杂货店里有卖树心城
把装备绑定栏里的勾勾X掉,过几天就可以解除了.
去杂货商那有解除的道具
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出门在外也不愁只需一步,快速搞定
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& 官方为什么不出绑定装备交易?——贵重物品交易之争 ...
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作者:墙头等红杏& &&&来源:官方
& && &&&想知道为什么官方不出绑定装备交易?想知道贵重物品集市利大还是弊大?想清楚这一切?
& && &&&今天,让“墙头等红杏为”您曝光、为你一一揭开这些这些谜底。
& &我平时也没怎么玩游戏,更没有多年的游戏临床经验。我只想从我一个傍观者或者运用生活一些简单的道理来为大家分析这些事情。信不信由你,反正我就写了。
& &很喜欢某部小说主角所说的一句话,你可以侮辱我的人格,但是别侮辱我的智慧。如果有不同观点,不妨在回帖看到内容后。心平气静地泡上一壶茶,好好敲打键盘回帖,讨论讨论,偶尔聊聊人生与理想也是一件美差。
& & 好,进入正题,欢迎拍砖!
贵重物品是利大还是弊大?
凡是一分为二,新事物的推出。必将会有一部分人获利,然后一部分人利益受损,翻查了最近的帖子斗争,貌似出现了:奸商和普通玩家的对峙。看待一个新事物,例如贵重物品交易系统是利大还是弊大。标准是:是否符合历史的潮流和大多数人的利益。
对于普通玩家来说,买卖的贵重品便宜了,绑定东西可以换金币了。但是与人民币玩家的差距会拉大。
对于商人来说,信息的流通和贵重品的自由买卖,打击了了商人的利益。
对于人民币玩家来说,可以买到极品的东西会更多了,可是能买到的东西都是玩家流通的
对于游戏公司来说,他们是神。游戏世界是他们创造,只有有更多的人参与进来,他们才能盈利。为玩家提供好的游戏体验才是他们使命。会自己坑自己么?
&&贵重物品交易系统,是在玩家千呼万唤的呼声中出来的,是好是坏,有智商的人看到了么?
是否符合你的利益?我虽然是一个商人,可我只是倒卖宠物技能装备。我会喜欢这个系统多一点。因为我可以更加方便地买到我需要的东西。既然是你好,我好,大家都好,还有什么可以争吵的?
如果有一点要争议的话就是会拉大人民币玩家与普通玩家的距离,这不公平。现实有绝对的公平么?公平的定义是什么?你觉得美国公平吗?美国的贫富悬殊如此之大。可是我们还觉得公平,为什么?因为并非有钱就牛B。同时还提供了一个相对公平的环境。同样的条件你付出同样的努力,不会因为其他而收获不同。这就是公平,桃花源记并没有阻挡普通玩家奋斗的道路,贵重物品全部都可以通过打怪掉落。
唯一的需要提醒的就是,希望游戏策划更多注重付出对游戏人物数据的影响,例如元神、心法等。不要因为装备,宠物这些人民币玩家可以发飚的地方而拉大数据的影响。
那样才叫公平。而不是,有钱就不让人买卖。何况,即使不出公平交易集市。人民币玩家想搞什么一样搞什么。
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官方为什么不让绑定装备交易?
传说,神在创造万物的时候,左手代表生——创造,右手代表灭——死亡。
如果这个世界只有创造,没有死亡是如何可怕的一件事情?人不断增多,野兽不断增加,植物不断增加。。最后,彭一声。世界没了。完蛋了!为什么?东西太多了?
很长一段时间,我都在思考,游戏的世界和现实世界到底有什么差别?游戏世界里面很多东西都违背了现实规律,尤其是经济规律。最后我用一句话总结我的结果:现实世界是没有神的。而游戏世界是有神存在的,并且只有创造,没有死亡!——游戏公司就是神,他创造了一个世界。游戏世界里面,所有一切都是数据,只要“神”愿意,没什么是不可创造的。可是他却没有赋予这个世界毁灭的力量,凡是创造出来了,很难会有消亡。所谓的消亡即没有像现实世界那样达到一种动态平衡。
例如:某八技能宝宝出来了,永远没有生老病死,寿命没了,吃点妙香果实吧。~
某极品装备出来了,永远不会生锈,永远不会褪色,没有耐久了?用金锡修理一下吧。。。
就这样,游戏世界的东西不断被创造,不断增加……
如果这种现象发生在现实,那么地球很快完蛋了,2012不用到,我们也完蛋了……
神,即游戏公司说,我不能让我的世界消亡。我还要怎么做?
那就出绑定吧。绑定了,这些就无法流通。等于另一种死亡。
有了创造也有了死亡,一切都是和谐的。
多益公司的徐先生说:“我是不会让极品召唤兽和极品道具全部流通到有钱人的手中。所以的多益游戏绑定的东西超多……”你会相信吗?反正我就不相信了,我宁愿相信世界上有奥特曼。
绑定,只是为了维持游戏寿命的一个举措而已。
还有,那些叫嚣要解开绑定的玩家,即使解开了,你也不见得得到的利益比以前多。世界是公平的,解绑的又不只是你自己。全部都可以交易,跟全部都不可以交易这个有区别吗?别老想到好的,坏处也不少。
可能对于商人和超级人民币玩家来说不一样吧。
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有人会说,那为什么梦幻啊,大话2这些没有绑定,一样活得特别滋润?
因为,他们是点卡收费,一定压制了工作室和多开狂的利润,他们没办法靠这个开挂刷装备、刷道具赚钱。
他们充分利用“朝三暮四”法则和人性弱点。什么是朝三暮四?先看关于朝三暮四的故事:
“宋国有一个养猴子的老人,他很喜欢猴子,养了一大群猴子,他能懂得猴子们的心意,猴子们也能够了解那个人的心思。那位老人减少了他全家的口粮,来满足猴子们的欲望。但是不久,家里缺乏食物了,他想要限制猴子们吃橡粟的数量,但又怕猴子们不听从自己,就先欺骗猴子们:“我给你们橡粟,早上三颗,晚上四颗,这样够吗?”众多猴子一听很生气,都跳了起来。过了一会儿,他又说:“我给你们橡粟,早上四颗,晚上三颗,这样够吗?”猴子们听后都很开心地趴下,都服服帖帖的了。”
人其实跟猴子差不多,早上给三个和早上给四个都会觉得不一样。其实都一样,出来混总要还的.....
在梦幻,前期带着系统送的垃圾宝宝。如果一个人品爆发,抓到一只泡泡。会兴奋不得了,其实泡泡也就是个垃圾,只是可爱点。为什么会兴奋?因为只有“我有”,其他人没有啊。在桃花源记,人人送一只属性和技能都超好的白光虎都开心不起来,为什么?因为“大家都有”啊。人就会有这个劣根性,“人人都有&或&人人都没&会不开心,而只有&我有&,其他人没有才会开心。哪怕我有的也是很垃圾。一个攀比心理落差而已。梦幻和大话的顶级装备出产十分稀少,即使再过个一两年,也不见增加几件。就如当年的传奇中的屠龙刀,几个服务器才出那么一把。
& &而大多数免费网游都犯了,我要“人人都有”|的错误,因为觉得这才为玩家提供最好的游戏体验。可是,其实幸福感是一样的。因为对比落差是一样的。本着“人人都有”的指导思想,极品满天飞。稀有满天飞。一自由交易。怎么收拾得了?
如果要自由交易绑定物品,极品或者高端武器的产出概率必定降低,而目前,官方似乎是人人都有的指导思想。所以,绑定装备交易,就算了吧。
其实,要保持死亡与创造的动态平衡,绑定并非唯一办法,在不降低产出概率的基础上。可以出一个装备强化系统,成功了,更极品,失败了装备破碎,一方面可以吸引大量的的玩家往里面砸钱咋装备,达到了死亡的目的,又抑制了通货膨胀。强化与否。这是你的自由。 同时,绑定系统还有一个强大的作用,玩的就是刺激,玩的就是心跳。对人类的心理承受能力有极大的锻炼,几千块的东西,一个强化,不成神器就成废铁。
& &这是韩国网游的一般做法。他们对这方面的研究走在我们的前面。
& &在当前情况下,绑定装备自由交易,无此可能。期待有一天官方对数据进行过充分分析,推出“死亡”系统,达到创造与死亡的动态平衡。
绑定举措有太多的弊端,类似于现实生活的计划经济,什么都绑定的,让游戏世界失去了活力。历史上的重农抑商,扼杀了明清的资本萌芽。到现在,中国还因此而落后着…..自由的市场经济才是王道。
玩个游戏而已,心态很重要。你好,我好,大家好,为什么要闹呢?
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猪宝宝, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
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额~~~路过。。。。
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小乳猪, 积分 1, 距离下一级还需 14 积分
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什么都绑定。不想用的也绑定。。。贵重的也绑定。。。垃圾死了这个游戏!
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小乳猪, 积分 2, 距离下一级还需 13 积分
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楼主说什么都是对的
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小乳猪, 积分 2, 距离下一级还需 13 积分
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支持这个贴。。
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