csol竞技视频里难道不让用闪光?2551

DUST2的55处闪光bug点_csol专业评测团吧_百度贴吧
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DUST2的55处闪光bug点
最近电二4-6的玩家全都在卡白,把我逼疯。退坑去打CSGO。后来觉得不甘心,回到游戏,自己把DUST2地图琢磨了个遍,一共琢磨出55处闪光bug点。各位看家请稍等,容我慢慢码字
火亲妈震楼
是的,我不光坚持下来了...
今天刷战功碰到的,可有...
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55处bug点大致分三类:第一类:最普遍用的,谁都会的。两处箱子bug,直接把闪光往里面扔就行,没啥可以讲的。第一个箱子直接闪B洞,第二个箱子直接卡中路和小道(面对中门的匪)
第二类:也是比较普遍的,一共有5处地点,12个bug点。只要类似于图中的门都可以卡。匪家A门,有两处。小道,有一处。A坑平台,有一处。B洞一层有一处。具体的做法如下:正面对墙体,直至墙面成一条线,然后准心稍稍往里,然后一扔就行。成功后闪光会成黑色的。A门靠里的bug,可以把A大A坑以及小道全白(很实用)。A门靠外的bug,可以把中路和小道的全白。匪家的bug可以白匪家和中路。A坑平台的bug,似乎用处不大。小道靠门的bug,可以白警家和警家中路,小道靠里的bug,可以白A台(很实用)。B洞外面的bug,可以白警家,和其他(我没有仔细琢磨)
第三类,也是我重点要讲的,也是图中最多的。弄好了,警察再也不怕匪A门卡白,和小道卡白。弄好了,匪再也不怕警察B洞卡白。这里鄙视一下电二某帅战队,简直就是卡闪战队。
技术贴?天天打团战没见过这么玩的
看到类似的“门”了吗?只要是类似的,就行。门上有两条线首先远离墙体两步,准心对准上面一条线(图一)。然后紧贴墙体(准心不懂),跳扔闪光。你可以形象的认为,是把闪光扔进第二条线里面。
哦~还是没看懂~~
太有耐心了,佩服
上面的一个闪光,可以把B区的全白。类似的地方有很多,图一可以白A台所有人,图二可以白A门,A大,A坑,小道楼梯。熟练了之后,不用再对点,可以直接一个跳扔,对面就直接全白。
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A门可以卡白,中门可以卡白,反正你躲在角落,别人也看不到你。然后你一个卡白,直接闪出去啪啪啪。熟练之后,不用再退两步对点(退两步会被KO),直接把下面一条线放屏幕1/4处(图四),然后跳扔。
下面说一个例外,就是这B洞门口的不再是把下面一条线放在屏幕1/4处了,而是直接放在屏幕上面。然后跳扔闪光。不过这里的bug,有什么用,我没仔细研究(个人能力有限),似乎大家不用太在意。
其他的我不知道,A门匪家的BUG,A坑和A大是闪不到的,还有A门外的凹陷另外小道的BUG,也是没有那么大,在楼梯后面一半的位置就闪不到了
楼主哪区,我想见识下是不是真有这么大范围
牛贴 居然没人顶
楼主 csgo什么段位
本人电二 高等数学丶亅如果有不懂的,直接密语我,我开房教。
上面我有说,就像把闪光扔进第二条线,是吧?现在,我可以确定的是,就是把闪光扔进第二条线。看下图直接对准第二条线,可以把警家中路全白。
这样的闪光白的时间不长吧。
而且也不严重。
如果楼主能保证准确度的话我就放到置顶帖里了
卡闪光啊。。玩我号的学弟也总跟我抱怨这个,网一3-8貌似也是卡闪普遍,我去观察过,前几个比较多,尤其a门的卡闪最多,似乎还有战队玩前卡后冲的
B门外闪B同内以及下层,但是这个BUG闪也是有方向的,你在B洞楼梯,面向中路和面向B洞效果不一样
难怪每次闪光弹都没看见就被白的不要不要的
是人帅什么战队吧……
楼主辛苦了!
吓人 怪不得没人比赛打沙漠
打公开敢用直接会被OB骂成狗
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【盘点】CSOL竞技中的一些穿点和猥琐点,新手必看。
申明,这个帖子是我自己一个字一个字敲的,其中有的知识是百科的,图片大是自己截取的。其他的是自己的心得以及看到其他吧友所发。写的不好,高手就不要喷了。为了使大家完整看贴,插楼的我会先抽掉,抱歉了。下面开始。如今的CSOL中,竞技模式下,一般地图都是Dust2+原油通路,可谓是百打不腻,今天就来总结一下Dust2地图中的各种常识,看看你知道多少,一楼给竞技神器—沙鹰!
尼玛。。。棒子满足了我...
好玩没挂,就是这么任性!
楼主只说自己见过的
1.巨目水蜥,拿在手上伴...
赤瞳酱镇楼,更新延迟超...
5年的老玩家来盘点求轻...
别问我是谁,我是高级黑
一楼也不给百度,直接开...
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建议战队赛专用规则1,必须服从临场指挥,指挥的命令无条件执行【即使是错的】2,设置快捷买枪,或者提高自己手动买枪速度,2秒内买齐装备及格【可以边走路,边买】3,要有距离和时间概念,每局出生时首先判断确认自己离A、B点的距离,当指挥分配位置时,距离近的优先跑位4,经济局时,在没有指挥特别强调的情况下默认不购买任何装备5,所有防守组合在有二人(含)以上时,必须养成架枪习惯,架枪位置由走在前方的人确定,开关手电为呼应【请注意队友之间的站位配合】6,集体进攻狭窄空间时,即使中闪白屏,前方人员不得停顿,向前大跳【死也得死在进攻的路上】7,经济允许的情况下,闪光烟雾必须购置齐全8,队友呼叫支援时,要第一时间做出回应,回应原则:首先,前压自己防守区域,确定安全后,迅速向呼叫地转移,但不要一窝蜂往呼叫地跑,首先确认呼叫地己方人数,如有两人或更多,则向呼叫地转移,并监视离呼叫地最近的转移路线【譬如,B呼叫支援,如果B区有2个己方队友,请看好中门】9,人数劣势残局的时候,仅存的人,不要分开,一起行动10,进攻时,假如第一个人静音行进,其他人,不得发出任何声音【跑步、挥刀、丢雷等等】11,会看雷达,包括掉落C4位置、队友位置判断等12,C4永远装在最开阔、最有利于守包的地方
CS金钱系统1、该局比赛完结,C4未安置,T未被全歼,CT全队每人加3250。T方死亡队员获得此局失败应该得到的金钱,未死亡的T队员在下一局不增加金钱。 2、C4爆炸前(即无论是否成功埋设),T全歼CT,T全队每人加3250。 3、C4成功爆炸,CT未被全歼,T全队每人加3500。 4、CT全歼T,而且成功拆弹,CT全队每人加3250。 5、CT全歼T,不用拆弹,CT全队每人加3250。 6、每局失败一方,该局结束后,从失败的第一局开始算,全队每人加1400;第2局仍然失败,该局结束后全队每人加+500);第3局仍然失败,该局结束后全队每人加+500+500);第4局仍然失败,该局结束后全队每人加+500+500+500);第4局以后仍然每局失利,该局结束后全队每人加2900。 7、T方如果在本局中放置c4,而T方输掉该局(c4被拆除)。T方所有队员将在下一局中得到的金钱为:应得的(第6条)+800(额外的安置c4奖励)。8、杀死1名敌人,单人加300(杀人者本身)。 9、开启友军伤害模式的情况下,杀死1名同伴,个人减3300(杀人者本身)。本身金钱不足3300者自动清零,但不会减为负数。 10、CT成功拆除C4,下一局每人+1000。 11、T成功埋下C4,下一局每人+800
下面介绍一些基本的Dust穿点。B门进去后的一个猥琐点,建议T阵营守点的时候一个人在此蹲守,缺点:1:人数少的情况下,B洞为盲区:。2:容易被穿。 CT在攻打B点的T阵营时,不妨现在这个点上穿上一梭子弹,会有意想不到的结果。
【T在攻打B点时的注意事项】假使无冷却时间,边走边买枪支+弹药,两个阵营买枪时间全部一致。CT从最近出生地(由于每局出生位置不一样,所以我按最近的位置来测试的。)由B门进入B洞,需要10秒左右时间,忽略中门连跳时间,而CT从中门进入地洞到达一层所需时间为8-9秒时间,这承担着被T中门狙击狙杀的危险。而T从出生地去往B点时,进入B门的位置时,所需10秒+的时间,所以,我建议,在打B或者地洞干扰的情况下,一般先看从地洞一层上来是否有CT,然后迅速看另一侧。我想在此点被秒的人很多吧。当然,如果你们人数多的情况下,直接冲也未尝不是一个好办法,这个只是顺便提醒下。
其他的几个猥琐点,穿点。可供CT,T使用,LZ屡试不爽。
国图百打不厌
这几个点都可以搭人梯上去,当然效果因人而异,具体实践还是要靠自己去慢慢熟练的。无声埋包点,那一小排都可以去下。
2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
点亮12星座印记,
这些早就知道了,我可是玩了7年的CS1.5的老玩家了,楼主知道的没我多。
这是新手技术贴,初入新手可以看楼主这张帖子
800美元无限制的竞技中,个人建议经济局有条件的话先起甲+闪光+炸弹。LZ一般跟战队副队一起玩的时候,第二局经济局(前提下是CT手枪第一局拿下的情况下)金汤+USP+全甲+闪光,中路直接上去闪光+刷屏。有时候别以为甲没多大的效果,遇到炸弹的时候你就明白了。生化模式中难道忘了炸弹可以将僵尸的护甲炸干净么?
F5都按破了,还是没有学到楼主的新知道,悲剧
有人说M4带套跟不带套区别很大,这很正常,带套适合扫射,不带套适合点射+扫射,不过这样容易暴露目标。
马克和刘明是一对好基友
新手在使用AK的时候,没遇到混战的时候,还是建议点射吧,2发,3发都可以。点多了就开始飘子弹了。
楼主放点新的知识给我们学习下吧
这玩意真实用~
焕彩M4为何为上古四大神器?因为它的前三发子弹是在一个点上。
M4不戴套不会压枪
法玛斯用好的话一样可以4K,别看是金币枪支。超高的3点射爆头率+稳定的后座,一样适合新手练习后座适应性,法玛斯玩好了,那么阿卡你就可以驾驭的七八分了。
这些老玩家差不多都懂吧。
MP5是双阵营的,有多少人不知道?
附上几个教学视频,可供大家观看学习一下。
AWP在开枪以后迅速按下F灯光效果,枪声会听不到。
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