魔兽世界狂暴战雕文武器战与狂暴战副本输出

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90 德莱尼 战士
对于测试DPS最好的BOSS之一的龙魂老5木桩龙,能打H难度的团队基本都是强力团了吧.目前H木桩龙前10排名的分布如下1 毀滅殺神 武器战 伊瑟拉的天空 TW-暗影之月
2 无尽的沙加 火法 Epoch CN10-熵魔
3 千載不變 火法 stars TW-水晶之刺
4 Guitarist 武器战 stars TW-水晶之刺
5 Silencenight 火法 黑手之鄉 TW-眾星之子
6 萌萌的宝宝 火法 Homonoia CN4-麦迪文
7 戰爭機器 武器战 重生之地 CN1-迪托马斯
8 戰爭機器 武器战 重生之地 CN3-燃烧之刃
9 天亮我就走 火法 Night Kids CN7-迪瑟洛克
10 胖嘟嘟熊 火法 PhantomTwili... TW-憤怒使者
前10中有4个武器战,其余全是火法.我们WLK时代的战神吉它哥居然也只能排第四....而在战士排行榜中,H老5排名前53位全部是武器战,狂暴中排名最高的位于战士榜第54位,41976,差了第一名整整1W多伤害.现在还有人说狂暴的伤害不输武器了么...能打H老5的战士,装备应该很好了,结果反而差距越来越大...
88 亡灵 战士
武器战对命中与急速要求低,把多余的命中与急速堆到暴击上,猛击流的话肯定比狂暴打的高!
该主题由疯狂丸刀在日 10:32 CST编辑过
罗刹刃金狼
89 狼人 战士
从属性的低要求到输出手法的简单化,武器战对于狂暴战的优势很明显的摆在那。越到后面,狂暴战自身的属性与输出手法瓶颈就越明显。武器战的属性溢出后,手法又相对狂暴战更简单。超出狂暴战也属正常。但我一直认为狂暴战才是输出战士的完美体现,那种狂放的态度,那种刀刀见血的爽快,甚至是那种下一刀会不会砍中的不确定性。我相信不少钟情于狂暴战的玩家也是被狂暴战的这种气质所吸引才坚持着。
锯齿尼古尔
85 狼人 战士
我是新人,不过我基本低级别体验了一下,的确,武器战输出明显高。当然,那些高级别的,我不知道,看了你的排名,我更加无语了。如果的却如你所说,我觉得暴雪应该修改。毕竟狂暴应该走输出路线,武器走灵活路线,防战走肉盾路线。感觉或者暴雪不想狂暴只在副本pve出现,武器只在pvp出现,防战不只做t。所以搞成现在这样。个人思路,当然我是新手,乱说的:如果想三战都能在pvp,t,输出上各有所长。应该着重定位三战分别在pvp和pve副本的定位分别上。例如:狂暴,在pve副本时应该有好输出,pvp时虽必死无疑,但一次冲击下来,有机会拉对方一群人尴尬。防战,在pve副本时,固然是个t,pvp里应该能吸引对手集火还勉强生存一阵子,如果一人想杀他,即使打得过,也应该耗对方时间较多,就是很难杀死才对。武器,应该着重在其灵活性上,在pve副本时,固然输出不如狂暴,但其在其他方面的帮助却贡献比较大,例如削弱对方,增强队友,时不时做个小t顶一顶,时不时打个有益的技能(并不一定是直接伤害敌人的血量)。而pvp时也一样,走位灵活,血适中,输出适中,关键是除直接血量伤害和自己的耐打能力之外,有一些很灵活有趣的技能可以帮助友方。
85 血精灵 战士
武器战和狂暴战之间洗了不下10次,仓库里的双武器都一堆一堆了,最后拿了触手剑还是玩我的武器战了,10人本一次都没输出过,25随机倒是拿武器打了不少,感觉武器战的舒服较狂暴还是简单,而且对小怪的AOE能力很强,这只是我的感觉啊,随机老2可以打4万2,老3可以打到3万5,老5实在太卡只能划水,触手剑对武器战输出的提升实在是BUG级别的,我也希望狂暴能再BUFF一下,毕竟我还是很喜欢泰坦的,不然之前不会这么纠结。忘了说下,我装等388,2T13加一堆378散件,一直坦没怎么拿输出装
85 暗夜精灵 战士
只想说姿态之舞恶心了!
灬战舞天涯灬
90 人类 战士
我们25人团三个战士,两个武器战。但我依然坚持玩狂暴输出也不低。非常同意罗刹刃金狼兄弟的说法。
85 血精灵 战士
今天用武器战跟野团打了前4 总算有了数据 老2BOSS到底秒伤是4W5 老3是3W3 差不多超越了同装等的FS LR
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魔兽世界狂暴战好还是武器战好,哪个输出最高?
提问者采纳
一般来说:前期配合姿态之舞,武器战容易出伤害,且装备属性要求较低。后期装备上去了,狂暴战轻松碾压武器战,但是装备要求很高,命中精准哗处糕肺蕹镀革僧宫吉都跟武器战差别很大。个人觉得:还是选择武器战吧,毕竟上手容易,拿着一把403的触手就够了,况且装备上去了伤害也跟着提高的,只是没狂暴战那么明显而已……
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其他5条回答
现在还是流行武器战。。武器战输出也还很高。但是我个人比较喜欢狂暴战士
2把双手剑很拉风的。哗处糕肺蕹镀革僧宫吉但是比武器战还要吃装备。因为要拿2把双手武器。所以你懂的。打DS可能只要武器战。狂暴太吃装备=。=
狂暴就有装备了刷刷副本。PK不是很厉害个人觉得。
这版本 还是 武器战 输出高
配合姿态之舞
dps 第一集团的
以我多年的经验告诉你吧,当然武器战,而且T13也是武器战效果好,这是前期,我390的时候武器比狂暴高很多,不过现在我403了,用武器也很猛,但是狂暴战更高,所以我总结,前期武器战好,后期可以玩狂暴战,还有狂暴打木桩没用的
战士输出太吃装备了,也太容易挂的
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6.0狂暴战推荐天赋
  天赋如图所示,其实选择什么不会有明显的差距,根据适合的场合选择不同的天赋就好。目前龙吼作用于多个目标时,伤害会减少
6.0狂暴战推荐雕文
  大型雕文
  死从天降雕文、无尽怒气雕文、怒牛冲击雕文
  小型雕文
  神秘尖啸雕文、怒火冲天雕文、强力制胜雕文
6.0狂暴战属性重铸标准
  技能满命中(7.5%)&满精准(7.5%)&暴击&力量&精通&(白字满)命中&急速
  MOP中技能满命中和满精准都是7.5%,即2550点命中和精准等级。
  暴击:满技能命中和精准之后最好的绿字属性就是暴击。
  力量:力量依然是最好的主属性.
  精通:精通增加你激怒时造成的伤害。
  急速:最差的属性,尽量重铸掉。
  【精通】无缚之怒:在激怒状态下,造成的物理伤害提高11%.
6.0狂暴战宝石推荐
  多彩插槽: 反冲之源钻 (216力量,3%暴击伤害。)
  红色插槽: 诡诈朱砂玛瑙(+160精准+160暴击) 精准达标后
  红色插槽: 铭文朱砂玛瑙(+80力量+160暴击) 精准达标后
  黄色插槽: 圆润日曜石(+320暴击)
  蓝色宝石: 穿刺荒玉 (+160暴击+160命中)
6.0狂暴战附魔推荐
200力量100暴击
[强效虎牙铭文]
[ 附魔披风 - 超强爆击 ]
[ 附魔胸甲 - 辉煌属性 ]
[ 附魔护腕 - 优异力量 ]
[ 附魔手套 - 超级力量]
[活化钢带扣],在其中插入一个任意色的宝石
265力量165暴击
[ 怒皮腿甲片 ]
[ 附魔靴子 - 熊猫人步法 ]
[风歌]、[舞钢]
6.0狂暴战输出循环
  嗜血--XX--XX--嗜血
  XX填充技能的优先级为:
  巨龙之喉&巨人打击&斩杀&怒击&特效狂风打击&狂风打击
  狂暴的核心就是保持高的激怒覆盖率,以及在巨像时期爆发性的输出尽可能多的伤害。非斩杀阶段大概节奏如下:
  嗜血:你应该卡CD用。首先它是怒气的主要来源;其次,它暴击获得激怒而它有2倍于面板的暴击率。
  巨像:同样应该卡CD用。不解释了。
  狂风打击:在血涌时使用的优先及很高。但非血涌状态,由于其太费怒,只有在怒气快满的时候才使用。
  怒击:只有激怒才能触发。伤害巨大。
  龙吼:最高伤害技能之一。在冷却时,把握时机,开技能使用。
  英勇打击:没有GCD是优点。但是怒气/伤害比很低,只有怒气溢出时和疯狂泄怒是才考虑使用。
  英勇跳跃:没有消耗也没有GCD。在不需要其提供机动性的场合做输出技能使用可以增加一定的dps。

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