美国最大的游戏美术网爱情是什么么?

美术游戏介绍_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
文档贡献者贡献于
评价文档:
11页免费10页免费11页免费18页免费3页免费 6页免费2页免费5页免费189页7下载券4页免费
美术游戏介绍|
把文档贴到Blog、BBS或个人站等:
普通尺寸(450*500pix)
较大尺寸(630*500pix)
大小:6.05MB
登录百度文库,专享文档复制特权,财富值每天免费拿!
你可能喜欢“完美未来之星”游戏美术创意大赛助你成长-美通社PR-Newswire
“完美未来之星”游戏美术创意大赛助你成长
“完美未来之星”游戏美术创意大赛助你成长
众多 CG 业内精英应邀担任大赛辅导老师
北京日电 /美通社亚洲/ -- “完美未来之星” 完美世界游戏美术创意大赛举办至今已经有将近300所院校与机构,超过750名的在校大学生和初级从业者加入其中,为了帮助参赛者更快地成长,大赛创新性地开辟了创作过程专区,每天都有大量的参赛者上传自己的构图、草稿、线稿、上色稿及创作心得,风格多样,佳作层出不穷。这充分说明本次比赛正在为参赛者搭建一个艺术学习和成长的交流平台。大赛邀请到众多国际顶级艺术家担当评委的同时,也邀请到了10位国内具有丰富行业经验的行业精英作为大赛的辅导老师,入选复赛的参赛者都有长达20天的时间与辅导老师进行深度交流,这将是参赛者提升自身美术水平和了解行业需求的绝佳机会。
最新创作过程:
辅导老师详细介绍:
面对大师云集,规模空前的一流比赛,怀抱着无限梦想的你岂可错过?赶快报名参加,释放出你最强的能量吧。
初赛征稿期:日至日
比赛官方网站:比赛官方新浪微博:比赛官方腾讯微博:电子邮件:官方咨询QQ: ()咨询与创作讨论QQ群1: (此群已满) QQ群2:
辅导老师介绍:
现任元素动力概念艺术工作室CEO并担任主讲老师为各大公司输送高端CG绘画人才。
曾在KOEI(天津光荣软件株式会社日资)任职五年,担任颜组负责人。任职期间参与PS2平台项目《真三国无双3》、《真三国无双4》、《决战3》、《Z‘oll》、《遥远的时空》、《金色的旋律》,PS3 / XBOX360的双平台次世代项目《百年战争》、《真三国无双5》,参与制作PC平台《真三国无双online》。2007年到2010年担任上海悠乐网络科技有限公司美术总监。个人作品收录于国际权威CG年鉴《Expose7》、《Expose8》、《Expose9》、《Expose10》、《EXOTIQUE 5》、《EXOTIQUE 6》。
个人画廊:
1982年出生于黑龙江,2005年毕业于北京印刷学院的出版绘画专业,就职于游戏公司至今。自由插画人,PIXE-1工作室创始人。擅长绘画女性角色,魔幻写实画风,细腻传神。作品曾在《EXOTIQUE 3》、《EXOTIQUE 4》、《EXPOS& 6》、《EXPOS& 7》等国际年鉴上发表,并接受国内外多家杂志专访。
2008年、2009年成为ASIAGAPH in TOKYO大赛的特邀画家。2010年至今,参与绘制多部国产电影的官方海报,包括第30届香港金像奖最佳影片《打擂台》,动画片《熊猫总动员》,魔幻大片《大魔术师》。2012年5月上映的文艺片《高举爱》、《飞越老人院》等等。
个人画廊:
CG绘画艺术家、著名华人概念设计师。EMPIRE英派科技董事长兼CEO,XR.CG创坊、黑瞳数码联合创办人,中国传媒大学国家游戏高研班授课专家,深圳国家动漫游戏基地A级讲师,广州美术学院客座讲师,美国CGArena、德国PAINTING、火星时代、leewiART、CGArt、创意中国、DopressBook特约艺术家。Wacom创意精英大师会受邀艺术家,前CCGAA艺术总监。著名年鉴《d'artiste&Character Design》、《MASTER》、《China CGartists Alliance》等收录者。多次成功举办高端CG绘画讲座。
个人画廊:
南开大学副教授、中国动画学会会员、天津美学学会会员。1976年生于天津,1995年考入南开大学东方文化艺术系,攻读中国画专业本科。1999年开始攻读本系美学专业研究生,2002年毕业后进入天津光荣软件有限公司从事专业电脑图形制作。2003年10月调入天津大学影视学院动画系任教。2006年4月调入南开大学软件学院任教。2010年7月调入南开大学文学院艺术设计系任教。
个人画廊:
年 在北京大宇软星科技任游戏原画,年在动点天地科技有限公司任游戏概念设计师、美术总监,年在蓝港在线科技有限公司担任美术总监。
个人画廊:
杨雪果(果乐园)
供职于云南艺术学院艺术设计学院动画系。一直从事 CG 绘画、3D 动画、民族工艺美术艺术、艺术策展、艺术赛事评委等工作与研究。最受欢迎 Blur’s good brush 数字绘画笔刷作者。先后发表多部 CG 作品于国内外各大 CG 艺术杂志和网站,发表论文数篇,出版个人专著《传扬生活妙韵的巧技 -- 云南民族工艺》、《3ds max高级程序贴图的艺术》、《3ds max 高级程序贴图的艺术第二版》,CG 电影短片《REBIRTH 》和多幅作品入选华人地区首届 CGER 中国节&&2002 CG 作品全国巡展。CG 绘画作品《流放之国》、《混凝土7号》、《天竺未远》等入选世界最权威 CG 网站 CGTALK 殿堂级 2d 获奖作品。CG 绘画作品多幅入选国际权威 CG 出版机构ballisticpublishing 出版世界最佳 CG 艺术家年鉴 Expose7、Exotioue5、光谱17等,并荣获 Expose7 Master 金奖。创作之余积极策划和组织各类 CG 类艺术展,先后成功举办奇观艺术双年展1-3届、工业印象主题展、云南省青年艺术家提名展、泰国春五里东方大学个展和泰国素攀武里艺术大学个展等。
个人画廊:
陈惟(lorland.chen)
毕业于四川美术学院,目前任教于四川音乐学院成都美术学院。立志毕生从事中国动漫插画事业的青年艺术家,无数年轻学子仰慕的导师 ,享有国际声誉的青年 CG 艺术家。作品先后在法国、日本、美国、澳大利亚、英国都有出版。为包括著名的游戏公司“暴雪 Blizzard”在内的机构绘制过大量的 CG 插图。曾经先后两次获得过金龙奖。 自2005年起致力于动漫插画教育的陈惟老师先后培养了大量的原画和动漫人才,国内知名的游戏公司“腾讯”“金山”“完美时空”“育碧”都有不少他所培养的学生。
个人画廊:
黄光剑(GJ)
国际知名概念设计师、插画家,世界游戏美术大赛 Dominance War IV 冠军获得者。2010年5月创办光域文化传播有限公司,任 CEO、美术总监,带领光域团队参与了国内外众多著名游戏、影视项目的研发制作及宣传插图工作,为包括美国暴雪、CRYPTOZOIC、盛大、搜狐、网易在内的诸多著名游戏公司提供艺术支持。2010年7月创办光翼数字艺术培训基地,为 CG 原画界培养了大批新锐力量。
个人画廊:
2006年毕于广州美术学院,毕业后从事漫画创作。第一部作品是2004年的《YASAN》,于2008年在法国出版之后与 JEAN-DAVID MORVAN 合作创作《ZAYA》。《ZAYA》在2009年获得第三届日本国际漫画赏,与王梆(《YASAN》的作者)合作创作《藏獒》、与 JEAN-DAVID MORVAN 合作在日本飞鸟新社刊物《少女世界》上连载三期短篇《AMOUR A MORT》。2009年由小虫焉知出版《伢三》中文版以及2010年的《黄嘉伟原画集》在《锋绘》与《GrandJump PREMIUM》上连载《新月湖》(日本版称 IVAN)。
汪涛(矩阵)
生于1983年,毕业于西安美术学院。漫画故事代表作品有 :彩色短篇 《WHY》、 《封印》、 《伴》 、《责任》 、《320KM/H》、 《埋》、 《疯狂的爱》、 《召唤》 、《包子》 、《刺客》。2005年以前从事低幼图书的制作工作。2006年制作《THE BEGINNING》、《Borderline》、《MEGABABE》、《SUPERGIRL》等美国网络成人漫画。2007年制作加拿大漫画《Borderline》。2008年美国image出版社出版彩色漫画《LILLUM》。2009年《LILLUM》欧美发行(全5册)、参与制作美国哥伦比亚电影公司《地铁惊魂》宣传动画、签约法国太阳出版社创作法文漫画《末日之后》。2010年出版个人画册《速度与激情.CG美女赛车的缔造者MATRIX》、签约法国格雷纳出版法文漫画《KONUNGAR》#1。2012年出版《KONUNGAR》#2。
个人画廊:
主办方与承办方介绍
完美世界(北京)网络技术有限公司(以下简称:完美世界)是中国领先的网络游戏开发商和运营商之一。公司成立于2004年,一直致力于创造优质的互动娱乐产业品牌,倾力打造拥有自主知识产权的高质量网游精品。完美世界现主要基于自主研发的Angelica 3D游戏引擎、Cube引擎以及Eparch 2D引擎为平台开发各类网络游戏,陆续推出了《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙.时光之书》、《赤壁》、《热舞派对》、《口袋西游》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙2》、《降龙之剑》、《神魔大陆》、《神鬼世界》等网络游戏产品。
完美世界凭借强大的技术实力及富有创意的游戏设计能力,加之对本国文化的深刻理解和丰富的市场经验,使公司能够迅速地推出广受大众欢迎的游戏产品,以满足全球用户不断变化的需求及市场发展。作为网络游戏产品提供商,完美世界正面向全球开展业务,全面拓展海外市场。目前,已经成功的将旗下部分产品出口到了海外一百多个国家和地区,并在美国、日本、以及荷兰等地设有全资子公司,为全球用户提供优质的互联网娱乐服务内容。
官方网站:
leewiART 国际数字图形艺术推广机构
leewiART作为国际数字图形(CG)艺术推广机构, 致力于提高CG艺术在当代艺术中的位置和价值。我们签约并推介优秀的CG艺术家,积极将CG艺术作品转化为更具收藏价值的实体艺术品,同时发掘与拓展CG艺术创作的新领域,定期举办高质量的展览、比赛及慈善公益活动,打造CG艺术领域的综合平台。
leewiART 目前由中文艺术社区(), 画廊( )和天下共生()三部分组成。
成立于1997年的智联招聘()是国内最早、最专业的人力资源服务商之一。它的前身是1994年创建的猎头公司智联 (Alliance)公司。独特的历史为今天智联招聘的专业品质奠定了基石,并为我们积累了宝贵的人力资源服务经验和优秀的客户。智联招聘面向大型公司和快速发展的中小企业,提供一站式专业人力资源服务,包括网络招聘、校园招聘、猎头服务、报纸招聘服务、招聘伴侣(RC服务)、企业培训以及人才测评等等,并在中国首创了人力资源高端杂志《首席人才官》,是拥有政府颁发的人才服务许可证和劳务派遣许可证的专业服务机构。
官方网站: &
HiAll团队是国内唯一一家关注学生的雇主服务咨询机构。一直致力于成为联接学生 、高校、企业的纽带,建立一个联接三方的雇主体验中心,促进三方沟通,寻找、发现和开发最合适的学生参加,最方便学校参与的企业雇主活动。经历几年的风风雨雨,HiAll已经迅速成长为目前国内最大的职业培训机构和校园雇主品牌咨询公司,同时拥有60万注册用户的职业社区。
HiAll与北京大学、浙江大学等全国50多家重点高校建立就业指导外包及培训的合作,同时与玛氏、SUN、IBM、巴斯夫、强生、宝洁等100多家世界500强、国内知名公司长期合作,进行校园雇主品牌及招聘相关合作。
官方网站:
消息来源: 完美世界
扫描二维码分享到微信
相关关键词:
多媒体新闻游戏视频_百度百科
收藏 查看&游戏视频本词条缺少信息栏,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!
游戏视频就是在游戏中录制事先弄好剧本等的视频
如何制作游戏视频让我们一起来学习[1]剧情和创意是游戏视频的灵魂好的编剧与构思能给游戏视频带来经典涵养能让观众始终过目不忘编剧是自己进行故事创作和构思限制性很小最后台词主戏以及过场戏突出故事中心塑造人物性格编剧和导演一起研究剧本作出修改使其更加适合游戏电影主题表现
剧情的节奏非常重要这是关乎作者的写作水平剧情的张力考验作者对文笔的控制力度厨师说过美味佳肴关键在编剧力求主题鲜明角色性格突出  做游戏视频的编剧除了有各种类型的文学写作基础外还要熟悉游戏的规则模式以及表现范围不同的网络游戏局域网游戏里的内容模式都是有限制的游戏里没有的东西你不能写如果非要写请咨询游戏电影制作人的技术水平用额外的技术来表现游戏里无法表达的剧情内容编剧的限制主要是因为道具动作方面不足道具方面以这么简单的一句为例则会联想到酒壶酒杯毛笔竹简书法之类网络游戏有这些道具的很少就算有也不是集中在一个场景内再稍微难些我做过的三国志OL天下第一纪元有句台词是夜帝度血染家国倾覆炽焰焚空尽诉纷争这个得需要CG特效来辅助制作因为素材只是一张城夜景和尸体若干烟火爆炸得用特效软件来制作再难点就是天堂II概念美术MV命运.神罚之曲表现的是巨人与神的战争所以基本上是原创CG游戏内容占的少由此可见一个剧本的完美发挥是与制作人的技术有关系的技术水平高剧本的表现程度就越高使之更能表现游戏内容的精华
网络游戏的文化背景大都是大纲和零碎篇章缺乏正统的详细的系统的介绍全是玩家自己写如果拍摄玩家自创的剧情那就不会贴近游戏原著了网游背景故事原著在游戏开发商的策划室里希望能够给游戏电影导演从为自己的游戏产品宣传的角度上带来一定的背景素材的支持
动作方面也是编剧的最大限制游戏里没有的动作也不能轻易写如果写得天马行空比如我以雷霆万均之拳将你轰入云霄好你如何让只能在地面上蹦跳的游戏角色飞上天空而且聪明的人都知道他们肯定像黑客帝国3里的NEO和史密斯的空中大战那么这么写会增加整部的制作成本实现不了的动作必须让高技术人员提取模型再用MAYA软件绑定骨骼进行K帧动画那将是巨大的工作量也是十分昂贵的因为CG行业基
本上是按秒算价
游戏视频编剧是戴着脚铐创作的在有限的范围里争取发挥最大的剧情表现力真的是不小的挑战
不同的网络游戏主题不同分为MMORPG[3D角色扮演]ARPG[2D角色扮演]FPS[第一人称射击]ACT[]AVG[]SLG[]RTS[]FGT[格斗类游戏]STG[射击类游戏]PZL[益智类游戏]RCG[竞速游戏]SPT[体育类游戏]TCG=[育成游戏]MSC[]LVG[]WAG[]又分为古代篇现代篇甚至未来篇所以每一位编剧必须精通各种游戏的文化背景游戏模式
以及相关的知识百科比如武术知识战略战术知识体育知识恋爱知识音乐知识等等等除此之外还有对语境的需求因为网络游戏有一半是中国古代西方剑与魔法方面的比如东方味的男儿当将功名取多少年生死一笑剑歌烈问天下谁能掌握生灭西方味的身为神的大地吾等亦从中得窥神谕主怜悯心怀忏悔背负罪恶的世人
我的三国志OL电影天下第一纪元的编剧就请了网络文学作者夏年纪的帮忙他的剑缘以文言文武侠得到小说界的好评我很喜欢他那句今生妄寂寞狂踪谁知傲骨终不见分镜又叫台本剧本写完了台词也整理成脚本了这一步骤就是按脚本的每一句大意来想象绘画成分镜头就将文字转换成画面这个需要有电影语言设计感+美术基础的有人说分镜头是不是像漫画那样分镜头不如漫画那样做工复杂精细也不是像漫画那样按故事气氛来订做画框而是针对每个镜头所表达的故事来绘制分镜头绘画大都用铅笔动画笔钢笔首先注意自己在画分镜的时候要脑子里先过电影确定下来后再动笔其次绘画分镜头的时候注意美术构图黄金分割73最后注意每个分镜上下都有故事连贯性然后用文字诠释
一部优秀的游戏电影分镜是整个游戏电影的骨架剧本写好了分镜也画好了下面就是联系玩家出演这个主要是靠你自己的影响力拿出你的游戏电影制作成绩来以及眼花缭乱的获奖经历给游戏工会会长看如果没有成绩第一次的话那只能用自己的口才去说服一个游戏工会我当初就是发贴召集很容易招到人但一开始只能招到小部分玩家参加演出当你知名度高了话游戏工会自然会找你制作工会宣传片每个游戏工会都希望有人白白帮他们做宣传片既然你想打想知名度就可以自己按游戏内容寻找合适的游戏工会游戏工会的信息大都集中在17173工会频道里方便搜索当你的知名度增长到较大的程度也许能接到工会宣传片的商业制作单子当一名制作人的粉丝越来越多时完全自己可以组建游戏工会达到演员自给自足知名度再大点的话就是游戏公司游戏代理商委托了那时候你将有些象样的收入了比如我是受韩国NCSOFT日本光荣公司的委托
拍摄的时候必须向游戏工会借一定级数的帐号因为自己从头练起的话那要花很久才能练高也请委托我制作游戏宣传片的游戏代理商游戏厂商们注意委托游戏电影制作人制作游戏宣传片请安排好游戏工会参与再者请准备好你们在宣传片中需要的级数的角色GM权限更好至于为什么好下一步会讲上次盛大公司找我制作激斗官方游戏宣传片只说式场景组队格斗8人乱斗变身挑战副本我问他们不提供演员不提供能够达到他们想表现的条件的相应级别的角色还需要十天内完成制作一个内测中的新游戏从一级练起再招游戏工会演出三天就练成能变身的高级角色可能吗更何况后面几天还要进入导演拍摄剪辑影视后期配音系列的流程
从原则上讲制作人本不负责演员召集那因该是游戏代理商游戏厂商的责任范围游戏电影制作人的任务是编剧分镜导演拍摄剪辑后期配音发布演员招就是进游戏拍摄在拍摄的过程中往往演员的耐性是有限的所以我们在拍摄前做好准备比如镜头顺序镜头语言表达别到时候看着分镜当场傻了虽然自己是用ISHSYY三种语音方式来联络但我会觉得自己是在战场上难免不了紧张时间紧促每晚只有3小时的拍摄时间所以得速战速决
制作团队导演和拍摄可以是分开的但大部分是导演拍摄是独自一人完成边导边拍用fraps录像软件语音指挥按照台本分镜的构图导演拍摄导演拍摄是制片的过程中考验人的毅力的第一关因为当演员不理解你的意思的时候你必须要有耐心指挥耐心拍我以往的作品中差不多是每部作品一个镜头拍八遍一部电影下来上千个镜头我也非常感谢那些支持我的配合我的游戏工会游戏战队们他们优良的配合和毅力证实了我所调查的优秀工会
指挥演员的站位是件很麻烦的时候要实验多次主要是因为玩家所在的地理位置服务器的延迟当玩家自己视线里的站位觉得是一条线但在导演的眼里却是乱七八糟所以在拍摄每个镜头都遇到这困难如果你是电信尽量别请网通的玩家过来参加演出否则会严重影响拍摄进度
演员的站位还是有讲究的只要经常观看大型舞台剧歌剧会发现演员都是按角色的地位轻重而每组战位都是按照黄金比例分割除非是特殊情况角色可以在舞台中间或者很偏的位置所以优秀的每个镜头里演员的站位都是严格按照美学标准策划的
每个镜头的拍摄我的习惯一般最长不会超过12秒美国电视剧的镜头时间平均都不会超过5秒变形金刚2-卷土重来电影节奏之紧凑画面切换之快若注意力不集中的话还真能漏看掉许多镜头故事表达不要堆积在一个镜头里表现根据情节需要多拍摄各种角度最后可以在剪辑里挑选最适合的我的2007年的17173游戏视频赛一等奖作品的天堂2魔幻动作片最后的贪婪总共60分钟的我至少要拍摄3000多个镜头最终选拔了1700个镜头使用如果你拍的是像科洛弗档案那样从头到尾一个镜头那你得准备4TB的硬盘吧
记得每个镜头拍摄快完毕的时候前后要多留至少3秒的起始末尾这样除了在做软切换的时候非常有用更重要的是你无法预测最终配音的每句台词的长度所以每个片源镜头8~12秒是理想的
FRAPS这个软件可以输入任意帧拍摄默认是25305060帧/秒所谓的帧是在每秒所表现的连续图象数量数量越少画面感越粗糙数量越大画面感越细腻我一般是用30帧/秒去录象除非是慢动作特写需要高速摄影可以设置到60~100帧/秒最大帧数主要看你的电脑显卡硬件渲染能力
录象的时候因为是语音指挥所以如果不把FRAPS的声音输入设置成麦克风音量是无法指挥的但你又想录制游戏里的武器音效环境音效则声音输入必须是立体声混音当是立体声混音模式拍摄的话你对麦克风所说的话游戏玩家无法听到你的声音所以这点就是给后期制作带来了不便但对于一个优秀的游戏电影制作人来讲他不会介意这缺陷除了武器音效要绝对使用游戏里提取的音效之外环境音效气氛音效基本上是自己原创或者是素材剪辑这将在下几步后的后期制作详细讲解快刀剪辑方显英雄本色
前期拍摄其实还是有点体力活的意味特别是当一个镜头重复很多条的时候枯燥的感觉就出来了而且很多职员在前期拍摄单个场景时是无法预想到片子整体效果--因为这一切都在导演的脑子中---典型的就是香港导演据说他拍片子时很多主演都不知道他要拍什么只有到片子出来后才恍然大悟这时的导演完全就像一个神奇的魔法师而后期编辑则是实施魔法的阶段其实很多导演到了这一步都会进入一种一件作品在自己的手中逐渐呈现这个种愉悦感是旁人无法体会的那就是他的魔力大放异彩的时刻而后期的软件则是他手中的魔棒
后期软件分剪辑软件和合成软件两大类合成软件是对单个镜头进行修饰和做特效合成用的在工作流程中处于前列剪辑软件是总装生产线干的是成片的组装工作处于整个工作流程末端其实在生产的流程里还有很多单项专业软件比如三维软件调色软件等等无论是剪辑软件或还是合成软件都有很多种有兴趣的朋友可以多做了解这里我们用的是Adobe Premiere cs4这也是Premiere以下简称pr目前最新的版本好了我们开始工作吧
开始工作前我们先在空间较大的盘符里为这个影片项目建一个工作文件夹文件夹名字最好不要是中文的有条件的话最好工程所在盘和素材所在盘分开无论如何尽量不要和系统同在一个盘双击启动pr选择新建项目在常规选项中将路径设置为刚才新建的文件夹然后为本次工程命名----命名最好是明确清晰这样方便你以后查找和管理记住一些看似小的工作习惯会为你省去不少麻烦切换到暂存盘标签一般pr会默认将视频音频采集路径视频音频预演的渲染路径都设在工程所在位置如果不是则将预演的渲染路径改为与项目文件一致预演临时渲染文件会很大的这也是为什么需要选择大空间的道理好了确认后会出现选择项目序列预置这也是很重要的一步一般来说需要选择与你的原始视频一致的设置如果是家用电脑建议选择DVPAL下的标准32KHZ预置这样可以获得更好的实时性确认进入pr
首先是素材采集调入和管理采集比较简单连接好摄像机按F5调出采集面板命名后按下录制按钮就可以了调入硬盘中的素材传统方法是在项目窗口中空白处双击找到需要的素材调入可以了这时最好在项目窗口按故事版或者按拍摄日期分门别类建好文件夹项目窗口空白处右键就可以新建文件夹这样对于素材多的长片尤为重要---不然后期调整的时候找素材会让你抓狂新版的pr有一个新面板叫媒体浏览这类似于一个系统的资源管理器你可以在pr中像操作windows一样管理整台电脑里的素材这是一个非常有用的功能
找到素材后你可以将它拖到项目窗口如果你的素材本来就做了很有条理的管理也可以直接拖放到下方的时间线上这就是pr的装配流水线
对于影片来说可以按故事板顺序将素材全部依次拖放到时间线上然后直接在时间线上剪辑按home键时间标线回到最开始按空格键开始播放找到剪辑点后按空格停止播放按C键调出剃刀工具切断素材按V键可以返回选择操作功能重复操作就可以将素材切成小的片段对于不要的片段按选中它按Shift+Delete键可以删除并自动将后面所有的素材无缝前移这在初剪的时候最常用的直接用Delete键则会留下空白处如果需要移动所选素材后的所有按A键选中素材左右移动就可以移动整个轨道素材加上Shift则可以移动当前素材后的所有轨道上的素材纯技术性操做大致就这些剩下的就是根据片子的需要重复完成这些动作了
影片剪辑对每个镜头的时长的控制是必须要把握住的初学者剪辑影片因为不了解蒙太奇语言的叙事方式不知道取舍往往会造成最后让观众看了冗长拖沓所以片源一定要从每个镜头寻找足够表现情节的时间段千万不要拖泥带水够用就行在表现情节的时候不一定要全部用全整个动作有时候只需要2秒开头再加上结尾就可以了这样反而会更流畅节奏感也更强要以组为单位来表现一个个情节注意景别和角度的调度切忌同主体同景别同角度直接连接实在没办法可以用闪白来过渡也不一定是一个镜头一个情节在特殊情况下一个情节可以用数个镜头来表现这经常是体现在抒情打斗方面
剪辑的目的是促使情节流畅表现常见的情况是当前面镜头的动作未完成的时候下个镜头换角度继续屡次类推就形成了多角度观赏
其实万物无绝对影片剪辑主要是凭感觉去剪要让观众看起来有连贯性能恰到好处的交代你所要表达的故事这也是个人风格的体现,就如谱写诗歌那样剪辑的感觉就像是创作音律优秀的剪辑作品一定是波澜起伏的震撼人心在影片初剪完成后我们需要进行配音工作了这里我为大家介绍Adobe Audition这是一个专业音频编辑和混合软件 Audition可提供先进的音频混合编辑控制和效果处理功能 最多混合 128 个声道可编辑单个音频文件创建回路并可使用 45 种以上的数字信号处理效果
它是网络上人气很高的Cool Edit Pro? 的更新版和增强版首先我们在pr中将初剪好的影片输出一个DV AVI文件启动Audition一下简称AA
在左侧文件标签下的素材窗口中双击导入影片AA自动将影片分离成视频和音频在左上方点击多轨按钮切换到多轨模式将影片的视频拖入任一轨道AA自动为视频生成一个视频轨并激活一个视频预览窗口连接好你的选择一条音轨点击当前轨道的R键在左下方找到录制按钮---就是那个红色的圆点的按钮按下它开始走带你可以边看画面边录配音配错了或者不理想可以停止将时间标线放在需要继续的位置接着录制就可以刚接触的话怕误操作可以换一条轨道接着录制录制完成你可以再轨道上调整好各个配音的前后位置最后选中所有音轨右键选择混缩为新文件将其混缩为一个音频如果你有需要还可以对这个音频进行高音激励压限混响等等效果处理然后保存为wav再回到pr中将其调入放在时间线上音频轨道的适当位置就可以了
的配音能给作品锦上添花以往游戏MV默片的时代也能靠着有限的肢体语言表现感人的故事但是著名导演在2005年12月评论天堂2官方奥斯卡作品讲过很多朋友在做影片的时候的过于在意那些音乐风景和打斗场景了毕竟我们在看的是一支短片而不是一个MTV一个游戏操作介绍或是别的游戏风光片什么的呵呵话说的重了些不过想要说的是大家在做片子的时候别忘记我们是在做一支有情节有张力需要统一完整的影片别的所有的一切都是为了达到这个目的
各个人物角色性格不同种族不同职业不同导演又成为配音导演策划全剧的游戏人物配音先将剧本里的台词整理成表格按台词编号环境描述人物姓名人物性别语速语气台词一一列好
配音社团的人数很多首先你要多看看社团的作品然后寻找适合自己剧本里的人物的音型最后联系社团负责人帮你联系不过呢知名度大的社团会对你的剧本审核非常严格如果你想拍类型题材的还是令请高明吧
每个不同类型的游戏角色你需要有丰富的想象力去用完美的声音给那些人物赋予灵魂
后期处理大功终将告成
接下来我们要为影片画面做效果修饰了和特效合成了作为一个完整的片子应该根据片子的主题确立一个调子---也就是整体的色彩倾向也就是常说校色和调色一般来说是先校色再调色校色顾名思义是将拍摄中因白平衡调节不准或者其他原因产生的偏色校正会一个正常的值
这里的目的是还原调色则是将正常还原的画面调节到一个统一的色彩倾向时常我们会再已存在的影片中找到相接近的调子来做参考然后调成一个本片的参考效果图这样具体的调色的时候就知道往哪个方向调这里我们需要用pr的色彩调节的各个效果滤镜也可以调用合成软件来完成对于一些需要做特殊效果的画面就直接转到合成软件去完成有时候甚至需要用到一些专业软件比如粒子软件ParticleIllusion来辅助做些画面元素
这一步拼的就是创意构思影视后期是将剪辑作品美化运用影视特效影视合成技术去完善剧情内容增加的感染力
我习惯使用的后期软件是先用Adobe Premierep pro 2.0的调色接着用ParticleIllusion粒子软件制作爆炸火焰Adobe After Effects制作影视合成如果你想做清晰度高的又想使渲染速度提高请渲染输出无压缩AVI格式但要准备1TB的硬盘因为反复地修改输出硬盘只会占越来越大的空间2007年的时候我制作一部50分钟的必须压缩成MPG2编码格式才能继续创作压缩的过程中非常慢当时的硬盘空间只有300G耗时又费力快速的无压缩AVI格式的渲染输出买了1TB的硬盘也不够用奥格达克战曲片源分辨率是按30帧/秒录象每个镜头就是200MB以上我录了将近700GB的片源素材分辨率越大素材容量越大真正够用的量是2TB~4TB
首先我们在pr中来对画面进行色调上的处理一般我们是先处理一个画面完成后再将效果插件复制给其他画面然后在根据每个画面的差别做参数上的调整对于调色pr本身也内置了很多相关的效果插件也许有些朋友一遇到这类专业性的技术环节时候都会很头疼因为需要记很多插件的参数需要在多个软件中跳转协作中间一个环节出错就很难继续有没有简单一点或者说傻瓜一点的办法呢答案是肯定的甚至在pr cs4后我们还有更方便快捷的多软件合作方式----adobe在cs4中在套装中各个软件的协作上下了很大的功夫pr cs4在套装中的地位得到了很大的提高比如合成Adobe After Effects CS4以下简称ae几乎可以视为pr的一个插件来使用还是让我们来边做边说吧
进入pr 打开原来的工程在时间线上选中需要调色的画面右键选择替换为After Effects
这时候ae会自动启动首先会出现一个保存工程的对话框为当前工程起一个名字确认保存这时就进入ae的软件界面了一个工程已经建好了comp合成图像中的画面就是刚才选中的画面继续选中comp中的画面层右键选择effect-magic bullet-looks使用前先确定自己已经安装该效果插件为画面添加一个magic bullet looks特效在effect controls特效面板点击look的edit按钮进入looksbuilder面板鼠标在面板左侧边缘停靠会展开looks的特效预置版面展开各个目录就可以看到以当前画面为基础各种预置色彩调子的演示在里面选择一个接近自己想要的色彩预置双击就可以将效果添加到自己的画面上了
如果这个预置已经符合你的要求了那就很简单了选择右下角的ok按钮退出lokks然后保存ae的工程关闭ae回到pr你会发现刚才添加的效果自动出现在pr的时间线上了再也不用再ae中生成输出了调色工作就完成了如果需要调整打开工程可以继续修改保存后pr会自动更新的同样的协作pr和Photoshop cs4也同样可行
如果这个预置你还不是特别满意那么在looks下方选择预置效果的各个功能图像按钮在looks的右下方会相应的出现相关的参数可以分别作细致的调节不明白参数的定义也没关系的因为中间的预览窗口会实时的反馈的结果的相信自己的眼睛边看边调节直到满意为止
其实magic bullet looks有for pr的版本的也就是在pr中可以直接调用magic bullet looks的不用通过ae也可以我这么讲是为了演示pr与ae新的协作方式因为有些功能是必须要通过ae来完成的比如多画面的合成在中常用的有添加爆炸和光效等处理在处理前我们先要做好相关的元素这里我们先介绍一个粒子软件ParticleIllusion
ParticleIllusion官方简称为pIllusion中文直译为粒子幻觉是一个主要以Windows为独立运作的电脑动画软件pIllusion的主力范畴是以粒子系统的技术创作诸如火爆炸烟雾及烟花等动画效果
我们先来做一个爆炸效果启动pIllusion
在pIllusion右下方是粒子库右上方时粒子演示窗口当你选中一个粒子上方会进行动态演示非常直观我们找到爆炸效果在中间上方的的窗口适当位置中点击点一次为建立一个粒子发生器建立后在上方点播放按钮播放粒子就可以看到效果了这时左下方层面板会出现该粒子的各项参数选中参数项在中间下方的时间线上会出现参数关键帧控制线可以体上下移动来调节参数大小点击控制线可以产生关键帧控制点就可以做关键帧动画了上方的预览会实时更新方便观察这样粒子的变化会更丰富一些
所有参数调节完成后点击上方的录制按钮输出动画跟别的软件一样可以输出视频也可以输出序列图这里建议采用tga序列或者Canopus hq avi 这是一个非常优秀的avi编码图像质量完全可以媲美无压缩不仅体积小还可以附带alpha信息
回到pr在需要添加爆炸特效的画面片段上右键转到ae里然后在项目面板中双击调入刚才生成的爆炸元素并拖放到comp中移动爆炸元素到适当位置如果你生成时没有附带也没关系的将层模式改为add就可以将黑背景去除其实很多时候也可以采用一些现有的元素视频来合成也是一样
如果你一时找不到pIllusion也没关系的ae的有个最大的特点就是特效插件非常庞大而且不断在更新在增加Trapcode Particular就是其中的佼佼者它的功能较之pIllusion而且还可以省去软件间的反复跳转输出的麻烦我们一起来试试
回到上一步在ae中Ctrl+Y新建一个黑色的固态层在固态层上右键选择effect-Trapcode-Particular这样就将Trapcode Particular赋予固态层了这时固态层自动成了透明的了在effect controls特效面板就可以看到在Particular插件的参数了点击Animation Presets可以看到插件所带的丰富的粒子效果预置了T2_firestarter
选择T2_firestarter在comp中将时间标线向后拖动可以预览效果这时一个火球飞入的效果预置展开Particular插件参数在发射器的位置参数中有关键动画将其修改的与画面相匹配如果需要也可以对其他参数做些调整同样可以在预览窗口中边看直至满意最后保存退出就可以了
Adobe Premierep pro 2.0的调色方便快捷由于我使用的是汉化版经常使用视频特效里的亮度&对比度快速彩色校正色调&饱和度噪声Alpha三路彩色校正彩色平衡(RGB)风格转换老电影特效
1先用亮度&对比度将画面对比加强因为片源虽然清晰但是导入Premierep必然有些图象损失导入pr不会使图像产生损失的只有做了效果处理才会使图像质量下降
2快速彩色校正把图象色彩先大概调到自己满意的基调比如兄弟连的绿色基调
3彩色平衡(RGB)是用来突出画面的红黄蓝三元色的任一色突出画面的主色比如蓝调子的美国大兵突出他们的腮红就要在蓝调的基础上将红调加强
4三路彩色校正是补色差快速彩色校正是单一色盘[中间调]三路彩色校正则是暗调中间调亮调的彩色调整使之画面显得更加饱满细腻
5色调&饱和度我经常用来使画面调灰基本上都是灰调子
6噪声Alpha是给增加胶片颗粒效果建议是单色颗粒
7风格转换这个主要是突出性格鲜明的角色特写强烈的事件请慎重使用这个因为强烈的对比会使画面的细节损失
8老电影特效我不用说啦的第三方插件大家应该看过的无声电影
ParticleIllusion粒子软件在我的里的作用是用特效功能来增加气氛比如魔法烟火爆炸闪电火球等等我在天堂2概念美术MV命运神罚之曲的陨石三国志OL天下第一纪元的火球攻城都是使用这软件制作的有人问游戏里没有吗对有两种解释第一游戏里的爆炸是攻城器发出的需要开攻城战模式才行平时拍摄是无法使用第二游戏里的爆炸烟火不够震撼ParticleIllusion是加强视觉特效的好办法另外若拍摄加入真人的的话它一定是你的视觉好帮手
Adobe After Effects作为一个合成软件常用于影视包装一部经常需要旁白制作片头制作特效辅助这些都是发挥自己的视觉传达设计能力AE的特效滤镜很多外挂插件也不少国内大多数的音乐MVMAD制作者都使用它占主体地位但在游戏电影里则是辅助功能我们这里用它来做一些特效字幕来加强效果为了方便理解我就继续在上一个工程里制作
将时间标线在comp中放至需要出现字幕的时间位置在左上方工具中选择T字幕工具然后直接在预览窗口中单击直接输入字幕在character字幕面板中可以设置字体颜色和大小等等参数
接下来我们来设置字幕动画在右侧effects&presets面板中搜索栏中输入CC light wipe找到这个转场特效添加给字幕层在effect controls特效面板中选择CC light wipe点击completion前面的码表激活关键帧记录关键帧将参数设置为0%这时候字幕完全显示将时间标线往开始处移动1秒将completion的值改为100%这时字幕完全消失拖动标线就可以预览字幕入场动画
继续设置字幕效果新建一个橘黄色的固态层将它放于字幕层下方将固态层的TrkMat模式改为Luma matte 这样字幕就成了橘色固态层的通道选中字幕层和固态层按住ctrl+shift将两个层合并为一个层为其添加Bevel alpha特效将edge thicknes改为0.5light intensity改为1继续添加drop shadow特效将opacity 改为100%distance改为3添加一个glow将glow threshold 改为0%将glow radius改为7好了至此效果做完了你在做的时候不用照抄参数也许你经过尝试可以做出更好的效果来的
dobe After Effects影视合成这一门是大的学问真要解说起来能出一本书影视制作不外乎是前期拍摄画面元素的制作比如三维字光效爆炸等等特效的生成然后是单个镜头画面的特效合成最后就是编辑软件中组装了如果了解这个流程我们就不难明白技术辅助的内容了对于来说小的可以用三维软件制作金属一些小道具或者一些特效元素等大的直接制作角色动画然后再到合成软件中去合成好莱坞大片变形金刚中的变形金刚就是这么做出来的不过这是需要一个庞大的团队来协作完成的不是个人可以完成的
三维软件MAYAcinema 4d3D MAX角色建模软件ZBRUSH合成软件AeshakenukeCombustion提升的品质就得使用这些软件更加深入制作比如你的剧本里有游戏没能实现的东西你只能自己原创 2008年我思考了一个新课题电影是否要和CG制作技术结合在一起游戏引擎电影难道要进化成游戏CG电影吗这不是面目全非了吗不CG制作用在游戏电影上是一种辅助手段从头到尾全CG不可能我没那么多的精力
CG制作大家都知道是用3D软件2D软件按剧本的内容实现图形化就拿我08年制作的天堂II概念美术MV命运 神罚之曲来说吧它的故事背景是取材于天堂II官方历史神话故事第八章神的愤怒NCSOFT并没有在游戏里实现那段历史只存在于文字叙述中
我在MAYA里开Alpha通道渲染爆炸的砂浪的粒子动画模型再导进Adobe After Effects 7.0里用Keylight1.2插件抠掉画面蓝天的像再把砂浪和画面结合因为抠像插件不能抠除白色留着也是半透明的显得自然些
如果做出带着长长尾焰的星锤许多特效在MAYA里不能导出Alpha通道完全透明的怎么办呢我发现particleIllusion3粒子系统可以帮助我解决问题爆炸火球我习惯用Adobe Premiere Pro 2.0 汉化版调色将黑白调成彩单色为了表现神圣的效果我用AE简单地做了一些字幕特效完成Crazy More Studio简称疯魔影视
2011年由游戏电影导演小神在在创立主要从事游戏视频游戏电影的创作
目前为止疯魔影视工作室视频音频美术作品量累计100余部作品播放量逾200万内容覆盖国内大型网络游戏等网配广播剧实企宣传片等传播覆盖新浪微博腾讯微博优酷网土豆网17173多玩游戏网爱拍游戏各大游戏官方论坛及相关百度贴吧等凭借作品创作实力成为国内顶尖的影音作品创作团队
疯魔影视工作室2013年主要相关作品
宣传类预告
繁华夜未央
月下狸歌曲小小N天下3月狸猫宣传类小神在在天下3I AM YOUMV类爱洛天下3逍遥MV类叛笔一狼笑傲江湖独孤求败剧情类追风烈影剑网3恶贯满盈宣传类蓝色剑网3网恋剧情类叛笔一狼倩女幽魂时差党宣传类月牙浅笑剑网3醉云裳MV类小神在在剑网3疯魔影视工作室2012年主要作品
穷矮丑高富帅和黑木耳的故事
慕珊归墟战场秀
当山峰没有棱角的时候
五湖四海共徜徉
假如爱有天意
海盗公会Ⅱ
宣传类预告
疯魔影视工作室2011年主要作品
哼哼哈哈Ⅰ
Back to December
哼哼哈哈Ⅱ
Drop The World
你不知道的事
69羽毛巴蜀战场秀
69魍魉雪竹战场秀
69魍魉巴蜀战场秀
哼哼哈哈Ⅲ
39魍魉雪竹战场秀
39擂台争霸赛
宣传类预告
剧情类预告
创建于日由执著楚天等游戏视频爱好者发起是一个新兴起的游戏视频创作团队
墨衣衣承墨者的意思取精神作为团队创建主旨注重各类型人才的吸收与培养爱护人才尊重人才努力营造适于视频制作各类人才的发展环境执著琪琪楚天战宝媚儿宇婷1星晨变-仙魔恋2011年5月 星晨变官网视频征集赛最佳游戏宣传视频第一名
2MV-画中仙2011年5月 梦幻聊斋视频有奖征集活动第一名
3动作片-杀猎2011年5月 猎刃终极封测狩猎动作大片视频征集活动最佳动作片
4完美诠释江湖-天水诀2011年6月 独孤九剑视频征集活动第一名
5独孤九剑热舞MV-舞娘2011年6月 独孤九剑视频征集活动第二名
6-真英雄19372011年7月 功夫英雄官方视频征集赛特等奖第一名
7墨衣社小小忍者-青鸟2011年7月 小小忍者视频征集赛第一名皓月烟云游戏电影制作团队ihyyy)简称皓月烟云.
成立于2008年4月聚集了诸多对游戏视频制作有相同爱好和理念的朋友成员在制作剧本美工宣传等方面各展其长
我们的视频也许不是最专业的但我们是最贴近游戏玩家的原创世界成立于2005年原先在北大方正软件技术学院影视动画教研室现从事影视游戏设计动漫 配音方面的专业制作目前和NCSOFT日本光荣冰动娱乐联众世界AMD聚龙汇腾讯游戏玩家宝宝这些游戏运营商以及各大娱乐媒体有着紧密的合作关系作品多次获得全国嘉奖五次一等奖类型记录因走实力+偶像派双修路线而在网络有一定的人气积累相关数据请百度搜索梦罗浮游戏电影七个字皆可我们宗旨是缔造中国顶尖的游戏影视动漫轩辕传奇OL真人情感短片屌丝玩家自制励志片--坚决不卖肾
轩辕传奇OL真人情感短片屌丝的游戏与梦想
萌战天下OL真人情感短片今天你卖萌了吗
钢魂OL真人恶搞片钢魂玩家自制爆笑减压微电影
QQ仙灵真人恶搞短片网吧老板的烦恼
轩辕传奇OL真人情感短片网管的游戏人生
梦幻古龙2 OL官方宣传片一剑西来
风云传奇OL真人恶搞短片风云际会
风云传奇OL恶搞片激活码风云
爱拍游戏受访记
爱情公寓恶搞神仙传
飞畅网商务视频飞畅网商务合作整合体系
月影传说OL真人恶搞以一敌百
天境OL真人恶搞片宅男的世界
幻想武林OL官方宣传片九州
剑网叁玩家之怒国内首部真人版元首之怒
带你萌魔卡精灵官方宣传片
恶搞轩辕传奇寻剑风云
恶搞西游记二代你妹
热血战队非官方MV亚丁湾
热血港漫网游宣传片火凤燎原OL
古域OL恶搞短片周星驰的玄机
英雄无敌在线官方趣味解说
英雄无敌官方恶搞宣传片3Q大战CCAV
龙之谷PVP猛片 中文恶搞解说
幻想封神OL官方网游宣传片
十虎OL宣传片十虎杜宇航代言
远征OL真人游戏电影我的远征
战神不败宣传片不败的战神
名将三国CGMV名将
天堂II卡伦的决心
永恒之塔CG天魔双娇
AVA电影奥格达克
三国志天下第一·纪元
三国志MV红颜
天黑请闭眼OL噬魂岛
天堂II命运·神罚之曲
穿越火线STX战队
天堂II北京欢迎你
天堂II最后的贪婪
天堂II巴温的眼泪
天堂II MV快乐父女
天堂II电影英雄年代
天堂II MV永不回头
天堂II MV 贺新年梦罗浮原创世界参展国家新闻办公室主办的四川网络文化嘉年华活动~29日展出3天
全3D天黑请闭眼OL游戏电影噬魂岛2010年6月参加上海CCG动漫展展出4天
梦罗浮火凤燎原OL游戏官方宣传片2010年6月参展广州首届萤火虫动漫嘉年华展期4天
战地之王OL游戏电影奥格达克2010年6月参展江苏徐州动漫展,展期4天
剑舞OL游戏官方宣传片2010年6月参展上海CHINAJOY动漫嘉年华,展期4天日 广州信息时报游戏视频另一种DIY生活
2009年 重庆电脑报第29期齐磊掌镜录江湖
2010年 重庆电脑报7月26日第29期拍游戏电影叫板大导演龙之谷PVP猛片获盛大龙之谷Fight谷噜噗PVP视频达人奖
完美时空杯Chinajoy动漫嘉年华17173之星金牌冠军
联众世界天黑请闭眼OL噬魂岛获2009年度17173十大游戏剧情视频奖
NCSOFT永恒之塔CG天魔双娇获AMD华硕永恒之塔游戏视频大赛奖
现代战争游戏电影奥格达克获视腾讯战地之王视觉盛宴最佳娱乐片 
日本光荣三国志OL千人国战电影天下第一·纪元获2008年度17173十大游戏剧情视频奖
NCSOFT天堂II卡伦的决心电影剧本获得歌美杯电玩巴士游戏动漫原创大赛文字类年度原创奖
NCSOFT天堂II游戏电影最后的贪婪2007年度17173十大最佳游戏剧情视频一等奖 
NCSOFT天堂II游戏电影英雄年代获2006年度17173十大最佳游戏剧情视频一等奖
NCSOFT天堂II游戏电影巴温的眼泪获17173十大工会视频评比第三名
梦罗浮游戏电影博客获得08年17173首界游戏博客大赛第一周的鬼斧神功奖 
NCSOFT天堂II游戏电影抉择的时刻获2006年NVIDIA杯新浪游戏视频大赛二等奖文/
是通过电影制作的手段来全面表现游戏的背景故事角色描写脚本任务技能框架等各种游戏产品宣传要点以及从玩家的欣赏角度来实现的综合性影视艺术作品游戏电影的特色是全面直观深入!
1能够吸引大量玩家的眼球
它能使网络游戏电玩产品以玩家期待的角度宣传并和厂商或运营商相配合共同打造顶级的游戏影视
目前游戏影视制作最为频繁的是网络游戏2003年起至今参与制作游戏影视最为活跃的游戏是CS天堂II仙剑OL天龙八部3永恒之塔这些在各自的游戏厂商或代理商的活动支持下他们的运营收入大大多于其他不支持游戏影视活动的游戏以网易天下贰为例官方屡次推出各种玩家游戏MV宣传来增强吸使网易打败第九城市夺取魔兽世界经营权
2续航力超强的宣传效果
当平面FLASH广告的有效期只有短短的数天或一个月时游戏视频作品则除了上述的效能以外还有永久的宣传效果只要视频媒体网站[17173优酷56新浪土豆6间房]长期运营那么优秀的游戏电影作品会被各大知名媒体首页工会论坛主题网站传播宣传效果以金字塔模式递增而长期存在下去甚至是游戏停止运营那天炽灸人口的游戏影视作品也会为什么呢随着游戏3D技术的不断进步游戏画面和CG的差距越来越小大家从游戏电影的奥格达克可以看出代理的战地之王画面已经媲美CGNCSOFT即将出台的剑灵的3D游戏画面更是青取之而胜于蓝我们相信不久的将来高品质的游戏电影和CG动画平起平坐
3性价比高的制作投入
以前厂商或代理商司空见惯的用全CG制作精美游戏动画宣传片作为视频宣传主力这里有个缺点
一是高昂的制作全CG动画按秒计费.
短短一分钟的制作费用至少达十万而且是Q版[角色头大身子小简略化]档次若是写实类则高达百万所以目前国内市面上此的宣传动画大都是大型游戏运营商委托制作
二是耐看性不够制作费用高昂
庞大的游戏故事背景能制作成一部数十分钟左右的给玩家带来最为直观的宣传效果这不是一两分钟的CG动画能够做到的
CG动画往往受预算制约而大多数控制在一分钟到三分钟内并充满过分直观的视觉表达失去了的内涵比如大多数的网游CG动画都是表现打打杀杀毫无剧情而言表现不出网游博大精深的文化底涵主流任务脚本游戏特色等等从而使所渴望的完美宣传效果大打折扣造成观众看完后虽感叹画面精美却留不住回忆的华而不实感
虽说是以游戏为取材对象画面不如CG动画般精细但可以制作出能使观众百看不厌的作品为什么呢首先耐人寻味的电影剧情是灵魂我们中国人看事物是要看内涵中西文化多元交织的精彩剧情使游戏电影的可看性远远超过浓厚商业味的CG动画其次优良的制作是口碑专业的导演摄影剪辑特效合成配音使游戏电影作品能够使复杂的剧情最大化地实现再说游戏本身是受厂商前期制作方案的制约并不是为游戏电影量身订做的但我们可以运用不输于CG公司制作水平来弥补额外的技术能使游戏电影更为完美也划分了各种的制作档次
目前市面已商业化的的制作费都按分钟计算最高的制作成本还是低于按秒收费的CG行业数倍之多商家可以花最少的钱获得最大的宣传效果有人说制作精美CG来体现企业的资金势力的话那么我们反问与其小打小闹做个23分钟不易让观众记住的CG动画为何不干脆大手笔投入去拍一部像生化危机最终幻想7-降临之子之类的动画电影更能体现游戏企业的富有呢
如果将靠精美CG动画来宣传游戏是追求画面的PSP的话那么靠全面地宣传游戏本身则是追求游戏内涵的NDS不要忘记是任天堂打造了NDS全球销量超过一亿的神话我希望游戏公司策划的宣传方式能够从全面地角度考虑宣传效果游戏电影有胜过精美CG的地方在当今的网络游戏宣传模式里常规的宣传手段是这样的先是用打平面或FLASH广告预热接着签约游戏吸引玩家眼球成立COSPLAY团队做门面展示趁热打铁制作精美CG片头动画做媒体传播再举办视觉盛宴请知名度高的玩家制作高水准的打造游戏界的好莱坞大片来实现游戏的口碑是来自于玩家的积极这一广告学理论这一系列的宣传模式再是完美不过了
4游戏工会和社团的史诗
一部高品质的游戏影视作品可以做为游戏工会网游社团强大的象征里面史诗般地记录了工会的成长游戏的奋斗史所以我们建议集体筹资制作工会宣传片争取请游戏视频制作人做能超越其他工会的宣传片留给自己后代的玩家们一份宝贵的精神财富吧
5优秀的作品能成为游戏产品代言
今天你看过远古传说吗那可是魔兽神作啊这部作品在魔兽玩家广为传播远古传说是国外玩家集结3000名玩家每天三小时的制作时间历时一年半完成的以部落和联盟联合讨伐阿尔萨斯为主题的恢弘战争史诗电影作品口碑的影响力甚至不亚于魔兽世界本身暴雪鉴于此作的民传的高昂凡响也推出了奥斯卡游戏视频大赛活动
我国也自2003年新蛋杯第一届游戏视频大赛活动举办至今出现了许多抛头颅撒热血的优秀游戏影视制作人甜咖啡玻璃文煎饼和葱楚天BL王道尧侥Ender执著方良印条条得意猪雪无痕水淋宇等人他们都是不同游戏领域的优秀制作人虽然有些已经不再制作了但他们的每一部作品都在玩家心目中有不可磨灭的痕迹
我们发现许多游戏公司虽然有自己的多媒体队伍但从广告学角度看这些公司更愿意委托给玩家制作其目的就是产品的口碑是来自于大众如果想让游戏红火起来先请游戏视频制作人帮忙
6多元化的题材表达
许多玩家以游戏影视以游戏为素材蓝本出现了多种制作主题最早的主要是记录FPS射击类游戏的枪法秀比如CS后来还出现了以高技术含量PKPVP的录象比如天堂II这些靠玩乐技巧做的游戏视频叫达人秀越是能有高水平的游戏操作他的视频就越能出名就能为相关的游戏公司看好做为宣传代言
当游戏背景文化越来越接近人文历史各种故事传说从游戏里的任务脚本可以看到出现了以武侠解谜恐怖爱情战争伦理幽默等各种能在电视认出来的剧本属性为创作模式的游戏视频作品叫剧情电影越是以游戏为背景的耐人寻味的故事创作以及较好的电影制作水准制作人会被玩家冠名为优秀导演而被游戏公司看中并委托制作作品选宣传产品
自劲舞团席卷大陆以来内地刮起疯狂敲键风玩起来跟吃了摇头丸一样兴奋许多玩家为了使自己辛苦敲打出的优美酷炫舞蹈能留下宝贵的回忆纷纷请游戏视频制作人做成MV这种叫做舞蹈秀游戏视频越是视觉时尚设计感一流的游戏作品越是能被游戏公司看好并委托制作人做强烈动感的游戏宣传片
热爱周星驰电影的玩家把游戏人物角色按照自己创作的无厘头脚本制作成让观众捧腹大笑的有趣作品甚至加上猥琐的自拍神经质的配音把用影像合成技术真人导入游戏世界或者把游戏人物导出到现实画面进行互动演出我们管此类作品叫恶搞片越是有幽默感的作品越能被相关的游戏公司看好此类宣传走搞笑路线
每周都有新游戏上市玩家渴望更快的上手上手越早越容易成为需要导师指导另一方面玩家希望能玩得更娴熟更超级需要拜师求技于是出现了以指导为主的游戏视频我们称为教学片也叫攻略教学片以通俗易懂服务大众为功能优势而被游戏公司委托来做自家游戏资料站的掌门
动漫COSPLAY有着悠久的历史相关的舞台DV剧DV小电影也雨后春笋个个冒尖成为新生力军唯一的真人和游戏结合的游戏视频制作模式越是制作优良的COSPLAY道具服装高超的化妆技术传神的DV拍摄越容易做为捆绑式服务而为游戏厂商或代理商效劳我们称这种游戏视频作品为真人COS剧
以游戏为蓝本用多种技术手段综合表达来制作创意广告比如将永恒之塔的手中的法书换做笔记本电脑的因为喝的不是一个牌子的可乐[百事VS可口]而彼此开战等等诸如此类用知名游戏做产品广告是非常有市场潜力的盛大AMD华硕三方共同委托给制作的天魔双娇可谓是国内玩家吃螃蟹之作
人物角色自行设计场景却是取自游戏本身的低模CG动画电影或连续剧这种特殊表现一般是非常有名的游戏才敢用到因为玩家只能认出XX画面用的是游戏里的XX背景此种游戏视频成为供玩家消遣的娱乐杂交片.
这八个科目的游戏视频类型都有自己的代表人物至于他们是谁就靠玩家来人肉搜索啦游戏厂商或代理商更愿意委托在江湖既有名声视频做得又好的制作人来帮助他们宣传自家的产品
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看

我要回帖

更多关于 是什么 的文章

 

随机推荐