射击猎人pvp天赋该如何加装备属性和输出手法(大概就行)

求射击猎人输出手法及装备属性要求,还有FM和雕文也顺便说一下。_百度知道
求射击猎人输出手法及装备属性要求,还有FM和雕文也顺便说一下。
我从80年代以来一直玩生存LR,现在想转射击玩玩,因为人们射击猎人伤害高。我现在357的装等,生存天赋,秒伤在1W8上下(有点看脸的感觉)。现在要转射击(被公会逼的)可又没玩过,也不知道装备属性要求,希望各位大哥们详细说下,谢谢!!
提问者采纳
射击猎人副本很轻松的,宝宝不用管,让宝宝自己去咬就行。根据副本需求,选择豹或者狼为好。标记,毒蛇起手,然后循环:双稳固,奇美拉,双稳固,奥术(急速够或者4T11双奥术)。雕文:奥术,稳固,奇美拉(如果时间掌握不好,奇美拉可以换成别的,例如急速、杀戮射击,或者自己用着习惯的技能雕文)附魔:猎人都一样,敏捷。例如:有些附魔附带着25精通,25急速什么的,不必在意。加一句:有人说怪大于80%血时候瞄准,不过个人感觉,3秒的准备时间变数太多,而且,不出暴击的话,赔大了。就算血大于80%时候出暴击,加上双稳固集中值回复阶段,平均也不过才多不过几百的DPS。
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射击猎人的相关知识
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&  5.4射击猎,5.4射击天赋攻略,5.4射击猎天赋属性输出手法攻略分享。
  魔兽世界5.4射击猎攻略
  天赋选择说明
迅捷如风与卧虎藏龙依然是5.4中常选天赋,迅捷如风在需要大范围跑动的boss站中有良好的表现,而卧虎藏龙减少威慑充能时间则可以在很多有周期性伤害的boss中让你可以用威慑来抵挡伤害。这两个天赋为推荐天赋,根据实际需要切换就可以了,险境求生天赋更加适合在中使用。
在5.4中束缚射击再一次变成了天赋,在soo的战斗中束缚射击使用的价值要高于胁迫与翼龙钉刺,在1号boss战斗中处理P2软泥(吃控制)时,束缚射击可以有效的帮你控制软泥。胁迫与翼龙钉刺更加适合PVP,首推天赋为束缚射击。
5.4nerf了铁鹰守护的免伤能力,但是铁鹰守护依旧是Raid中首推的天赋,硬减伤在绝大多数战斗中都适用。5.4灵魂连接被buff了,现在每2s回复3%的血量,但是在PVE中略逊色于铁鹰的硬减伤。意气风发的回血效果可能有时会救你一命,但是我相信优秀的团队治疗不会让这种事发生的
射击专精simc默认配置首选天赋,无GCD以及强大的集中值回复能力能让你在战斗中找到更好的节奏感,在AOE方面同样可圈可点,射击专精推荐天赋。
由于射击专精(MM)的技能大都为高消耗技能,凶暴野兽提供的集中值对于射击专精来说太少了而且恢复速度太慢,射击专精是一个非常讲究节奏感的专精,太多有GCD技能的加入会严重打乱输出节奏,所以凶暴野兽在射击专精下并不推荐。另外5.4似乎对凶暴野兽的攻击次数进行了标准化,也就是呈现明显的阶梯式成长。
射击专精的另外一个流派&奥射精通流&所选用的天赋,但是在simc上通过调整HT16属性为暴击精通急速优先级模拟之后的最终秒伤还是要低于默认的&急速瞄准流&
射击专精的又一首选天赋,其高频率的攻击不但能触发射击精通:野性箭弹,同时本身也有非常不俗的伤害,simc默认配置的本层天赋选择也是夺命黑鸦。
射击专精下宠物的集中值并不多所造成的基础攻击伤害在整个输出比例中也非常小,所以闪击天赋对于射击专精来说是一个省键位天赋。
5.4中山猫冲锋也得到的buff,但是自从被blz重做之后,这个天赋就没有了任何起色,而且作为补偿性的buff只有30%,在PVE中选择它的理由更少了。当然,作为一个物理流血伤害,在PVP中对付可能是个不错的选择。
飞刃依旧是5.4中最强的同层单体输出天赋,在5.4的simc天赋模拟排名中飞刃冠居榜首。
由于强风射击的高成长性,在5.4的单体模拟中,强风射击的单体能力仅次于飞刃,使其在PVE环境中有了出场的可能,有兴趣的朋友可以试试。
依旧是同层天赋中AOE战斗的首选,在有大量AOE的战斗中,弹幕射击的表现比较出色。
  魔兽世界5.4射击猎雕文选择
  雕纹选择
动物盟约雕纹
提高你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,推荐
提高威慑的伤害减免效果至50%,对于威慑无法抵挡的伤害,通过威慑的伤害减免能显著的提高生存能力,推荐
瞄准射击雕纹
15%装备急速以上必备雕文,可以在移动中施放瞄准射击,推荐
奇美拉雕纹
提高奇美拉射击回血能力,可选
使用逃脱技能可以恢复5%的血量,可选
增加逃脱后跳的距离,可选
5.4新雕文(大雕文)
耐用伪装雕文
伪装时受到的法术伤害降低10%
单薄豹群雕文
使豹群守护的范围缩小33码(实际就是豹群守护的范围只有7码)
  小雕文依据个人爱好吧,其余的大雕文对于pve几乎无影响,这里需要说明一下的是
无路可逃雕纹
当目标受到你的冰冻陷阱影响时,你所有的远程攻击的爆击几率提高100%
  这里的影响仅限于冰冻陷阱,对于冰霜陷阱来说是无意义的,有很多人误认为冰霜陷阱也有效果,这里是没有效果的!
  魔兽世界5.4射击猎属性选择
  属性权重
  命中精准都必须满足双7.5%(2550)
  对于5.4的MM(射击专精)的副属性权重为
  急速&暴击&精通
  一些急速断点,有特殊意义或者可以使你的输出更加平滑
稳固射击读条1.5s,可以在奇美拉循环中完美放出2个稳固与奥射
在急速射击效果下,稳固读条1s=GCD
稳固读条1.33s,在一个奇美拉循环下,能完美放出3稳固与2瞄准射击
在嗜血效果下,稳固读条1s=GCD
  注意:如果你选择的是热情天赋,那么在装备急速大于15%之后,应该放弃奥术射击,改用瞄准射击作为填充技能。
  魔兽世界5.4射击猎宝石附魔选择
  宝石的选取
  红色插槽:[精致源红石]
  黄色插槽:[轻巧朱砂玛瑙]
  蓝色插槽:[反光皇紫晶]
  附魔相关
  护肩:[强效虎爪铭文]
  披风:[附魔披风 - 超强爆击]
  胸部:[附魔胸甲 - 辉煌属性]
  手腕:[附魔护腕 - 强效敏捷]
  手套:[附魔手套 - 强效急速]
  腰带:[活化钢带扣]
  腿部:[影皮腿甲片]
  脚部:[附魔靴子 - 水上漂]
  远程武器:[爆裂领主的瞄准镜]
  魔兽世界5.4射击猎输出手法
  输出循环
  射击专精的输出分为3个阶段:反斩杀(仔细瞄准)阶段,普通阶段,斩杀阶段
  以下内容的基础循环中其他技能的加入与技能顺序需要根据集中值的实际情况调整,并不是确定的技能顺序。
  反斩杀(仔细瞄准)阶段(目标血量&80%)
  基础循环为:
  奇美拉射击-瞄准射击*2-稳固射击*4
  奇美拉射击-瞄准*3-稳固*3
  当你同时获得嗜血效果与急速射击时,可以在仔细瞄准阶段忽略奇美拉射击与毒蛇钉刺。
  仔细瞄准阶段夺命黑鸦,钉刺等技能自行加入,急速射击的开启尽量在准备读条前。
  普通阶段(80%&目标血量&20%)
  基础循环为:
  15%装备急速以下:
  奇美拉射击-奥数射击*2-稳固射击*4
  奇美拉射击-奥数射击*3-稳固射击*3
  15%装备急速以上:
  奇美拉射击-瞄准射击*2-稳固射击*4
  其他技能请根据集中值的实际情况穿插入基础循环当中
  斩杀阶段(目标血量&20%)
  技能优先级:
  1.奇美拉射击
  2.杀戮射击
  3.夺命黑鸦
  4.(装备急速大于15%)目标存活时间大于瞄准施法时间,使用瞄准射击
  5.(装备急速大于15%)目标存活时间小于瞄准施法时间,使用奥术射击
  6.(装备急速小于15%)奥术射击
  7.稳固射击
  专精技能伤害公式
射击专精技能
初始伤害公式
精通以及被动效果加成
450%武器伤害+12338
450%武器伤害+12338
奇美拉射击
398%武器伤害+6192
398%武器伤害+6192
60%武器伤害
狂轰滥炸提高60%
60%武器伤害*1.6
80%武器伤害
80%武器伤害
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魔兽世界视频魔兽6.0德拉诺之王猎人天赋选择与输出攻略
  魔兽6.0德拉诺之王猎人天赋选择与输出攻略。
  前三层(防御向)
  迅疾如风或者卧虎藏龙都行,看你自己喜好。控制点束缚射击。保命点铁鹰守护或者灵魂链接,铁鹰守护团本用的多,灵魂链接5人本不错。
  单体:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击(团本用,5人用它容易add)/飞刃(5人本用),适者生存。
  AOE:凶暴野兽,闪击,飞刃,特殊弹药(火焰弹)。
  为啥AOE不用弹幕射击,兽王AOE主要靠顺劈,弹幕射击消耗太高,读条太长,而且你也没啥急速,所以放了弹幕顺劈肯定会断,伤害算算没有飞刃高,就这么简单。
  单体:狩猎刺激,夺命黑鸦,飞刃,独来独往。
  AOE:稳固集中,夺命黑鸦,弹幕射击(5人本用的时候小心add),独来独往。
  单体:第四层随便用基本没差,夺命黑鸦,弹幕射击(团本用,5人用它容易add)/飞刃(5人本用),独来独往。
  AOE:第四层随便用基本没差,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(火焰弹)。
  属性/附魔/宝石
  首先搞清楚属性权重是干啥的,就是对你的装备选择还有附魔宝石给个标准,这个东西怎么来的,简单说就是找电脑用不同的属性打25000次战斗(每次战斗450s左右)看看那个提升大,相比那些手动打了10多次的结论那个更准自己去想,剩下不说了,说深奥了你也不爱听,记住结论就行了。
  属性权重就不写了,没啥意义,告诉你怎么选装备附魔搞宝石就行了,属性每个阶段会变,我先给出5人本阶段的。
  兽王:
  装备优先拿含有溅射和精通的,附魔宝石优先搞溅射的。
  射击/生存:
  装备优先拿含有溅射和暴击的,附魔宝石优先搞溅射的。
  输出手法
  单体:
  卡着CD放杀戮命令和其他有CD的技能,所有技能都CD了集中值还多就打奥术射击,没有集中值就拉眼镜蛇射击。狂野怒火(俗称红人)快好之前多拉几次眼镜蛇攒够80点左右的集中值,狂野怒火确保能覆盖两个杀戮命令。
  保证每4s要有一发多重射击,如果集中值有多余,放个杀戮命令或者飞刃,爆炸陷阱好了就扔。
  单体:
  反斩杀(精确瞄准阶段)
  开了急速射击就只打奇美拉射击,瞄准射击,稳固射击这仨技能,急速射击结束之后多加个夺命黑鸦,其他技能都不需要放。
  普通/斩杀阶段
  卡着CD放奇美拉射击和其他有CD的技能,所有技能都CD了集中值还多就打瞄准射击射击,没有集中值就拉稳固射击。
  点弹幕射击,算好小怪出的时间留好CD,小怪出了直接对着小怪弹幕射击,剩下就是卡CD奇美拉射击,CD了多重射击稳固射击来回用,注意狂轰滥炸buff不要断,爆炸陷阱好了就扔。
  单体:
  卡着CD放爆炸射击和其他有CD的技能,所有技能都CD了集中值还多就打奥术射击,没有集中值就拉眼镜蛇射击,触发荷枪实弹之后无脑三连爆。
  爆炸陷阱好了就扔,黑箭CD好了就放,触发荷枪实弹就三连爆,剩下就是多重和眼镜蛇了。
  兽王AOE为啥4s要一发多重?射击的精确瞄准阶段是啥?爆炸射击三连爆为啥?说的好笼统,具体怎么打?可以查看完整攻略,传送门:[兽王传送门]。
  哪系专精输出强?单体射击,AOE兽王。
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(文章作者:tian4152)
魔兽世界6.2地狱火危机资讯汇总
6.2职业改动
6.2专业技能
新角色模型
蓝贴与采访
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<SPAN class=txt_a[MOP] 关于鸟德PVP装备天赋属性的讨论 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2379][f186]
:: [MOP] 关于鸟德PVP装备天赋属性的讨论 ::
[MOP] 关于鸟德PVP装备天赋属性的讨论
现在萌德pvp太少了所以想发帖和大加讨论下!1、鸟德pvp套装效果有用吗?是出俩2套效果好呢还是4+1呢。如果是4+1的穿法大家一般是选择治疗头还是裤子呢。我看有人用全治疗的玩鸟可行吗?感觉不靠谱。。。2、鸟德pvp属性暴击应该是第一优先级了,从现在看来这点毋庸置疑了。但是pvp韧性和强度有高人做过实验达到多少可以保证至少在22中不被秒杀并且伤害适中呢3、雕文上市选择树皮、还是沉默还是乌索尔加血还是其他呢?4、FM和宝石如何选择呢,昨天有人说红色是智力+暴击、蓝色是韧性和强度。。5、pvp武器是选择法杖好呢还是主手+副手呢欢迎大家帮忙讨论下顺便也让我们探索下萌萌出路。。。。。。。。。话说三开还是可以秒人的。。。。。。。就是近战贴身真的很疼。。。。
以前喜欢暴击,现在喜欢pvp强度。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 5216uu ( 11:08)[/b]话说没有高覆盖的星涌pvp强度伤害可以保证吗,说下你堆强度的感受呗,我现在在14%暴击荣誉装备感觉暴击提升费劲。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by gdxman ( 11:15)[/b]感受就是如果被打,多那一点韧性帮助不大,想活命要靠技能。堆暴击是为了能出星涌,但是这个太靠rp了,所以不如堆强度,压血线。
单目标暴击提升有限,如果你主打22和插旗,堆韧好点。喜欢战场就堆爆。反正我说打随机会被喷殴打小朋友。不过自己玩的爽就行了。打满韧不开技能一个BIU大概4W5左右(二阶暗牧),战场殴打小朋友,三开16W到20W不吃狂暴,没有易伤。我是堆爆的,目前20暴击33%强度。
我是打算下星期换治疗的裤子,我的意见是全PVP,PVP+暴击、智力+PVP的插法。。在之前的一阶武器的战猎爆菊下,57%的韧性感觉能抗下来。。现在好多带二阶了,周末要去感受下57%的韧性菊花依然紧不。。还有我觉得如果是主打JJC的话,还是最好出4件,不然碰上法暗德之类的法刀或者战猎X,你把猎人BB杀了之后。你会很郁闷的。评级就无所谓了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 5216uu ( 11:34)[/b]问题是pvp强度如何保证进在月蚀的时间,压血线我感觉只有在月蚀才能办到吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 追忆的风 ( 11:35)[/b]移动中星界我真感觉没时间放啊,尤其在JJC里节奏很快,不知道什么时间用撒,话说把猎人BB杀了郁闷?现在不是兽王天下吗没了BB他还有输出吗?没明白啥意思。。。。小白啊
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by gdxman ( 12:15):[/b]移动中星界我真感觉没时间放啊,尤其在JJC里节奏很快,不知道什么时间用撒,话说把猎人BB杀了郁闷?现在不是兽王天下吗没了BB他还有输出吗?没明白啥意思。。。。小白啊[/quote]JJC节奏哪里快了...我打33除了被战猎秒的,打法刀也都最少都是6分钟+
,前两个星期碰到一队2100的法暗德,坨坨的45分钟双扣。当然那时候我们的火鸟萨还没有思路打法。。开场和大技能爆发完的真空期,是需要你转能量。。当然,这和你的配置有关,如果他们全程艹你的,可以无视4件套效了。。碰到战猎德,杀了猎人BB后,猎人无限龟柱子复活BB,奶德无限拖。。他不打你,靠BIU进食可能就会错过了击杀点..
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 追忆的风 ( 12:40)[/b]就22混分了和个猎人,话说不是我秒对方就是对方秒我。。。。看来33有打头。。。
现在都是pvp攻强了?我看大家都攻强了,暴击那么不靠谱吗。不近蚀血线压得住吗
就别提那伤心事了,食内BIU一下连冰盾都破不了。。继续BIU?啪啪几下又出食了。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 追忆的风 ( 15:24)[/b]你堆强度最多不过比堆暴击面板多10%PVP强度,单发伤害不过比堆暴击多10%/1.33=8%的伤害。法爷440%的法伤加成,8万多吸收。5W打不破,你5W4就破了?黑也不是这么黑的。
[url]/read.php?tid=5729945[/url]这个是关于韧性,强度,主属性的翻译帖。推荐看一下。我们调整属性的基准不是每点属性的绝对收益,也要看相对收益。我们的基础属性也不是裸体。而是除去可调属性,无宝石之后剩下的那个人物属性,才是伤害成长的基础。所以如果以S12来说,我们的基础属性是S12无宝石,无附魔,再减去可重铸属性,以及保持满命中的S12全套属性。附魔一般都一样,没什么挑的,区别就是宝石和重铸。
————————————————举例来说,假设一个人物16000法伤,0暴击,0急速,0强度。每增加1强度,1急速,1暴击,160法伤的收益是一样的(暂时不考虑急速算法的差别)。但是当我们通过一些手段,将人物属性调整到16000法伤,10急速,20暴击,10强度的时候,暴击的收益就会小于急速强度,以及法伤。同理,20急速,10暴击,10强度,急速收益就会小于暴击,强度,法伤。现在一个强度宝石增加1.25伤害,智力宝石增加160智力,暴击宝石增加0.53暴击,急速宝石增加0.75急速。如果不考虑别的东西,单纯选择最大伤害,应该以智力和强度为主。再加上智力受各种加成,以及基础强度过高,应该主智力副强度。副属性应该主急速副暴击。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 太懒的玉凤 ( 15:39):[/b]你堆强度最多不过比堆暴击面板多10%PVP强度,单发伤害不过比堆暴击多10%/1.33=8%的伤害。法爷440%的法伤加成,8万多吸收。5W打不破,你5W4就破了?黑也不是这么黑的。[/quote]哎哟,这位大神啊,你就别再用您那套PVE理论去证明PVP中大鹌鹑时代的来临了,您还真当PVP是战棋游戏玩了?您别再发什么,2DOT4DOT能BIU几个星涌的东西了好么?被打脸还没肿么?连个竞技场和评级都没打过的就满地打滚上串下跳说鹌鹑强的,噼里啪啦一堆理论说你们打不高都石头插错了,什么的,哥我在随机BIU得好爽啊,一堆30W血的孩子让两个BIU就秒啦!上面那个帖子谈到的鹌鹑的现状诟病大神您都选择性无视了?还是您只是专注随机战场100年?还是那句话,现在鹌鹑除了控制和生存的问题外,在输出爆发方面,除了那个3开大鹌鹑下凡,其余的,出食就是挠痒,星涌伤害太低,暴击不稳定,还要受限那万恶的能量条,在JJC完全没有可控性。除非是打痛鸡萨,不然很难配合队友形成爆发点堆那坨暴击不如强度稳定。大神,如果您再拿什么鸟数据啊来反驳,请帖上您的榜,我立马道歉膜拜
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 追忆的风 ( 18:24)[/b]逗死人了,我没打过,你给我送的装备?
再说一遍,出食需要biu5下,进食最多biu3下。进食永远比出食快。整天纠结能量条不过是转变不了4.3的思想,还梦想着卡日蚀,铺DOT,种蘑菇。想抱着DOT过一辈子随便,多说无益。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 太懒的玉凤 ( 18:51)[/b]逗死人了,有打过请上榜,我立马道歉!别再搬什么狗屁4DOT稳定一个BIu的PVE理论来宣扬大鹌鹑时代别一坨什么乱七八糟的理论,一点实际的东西都没有,净是误导新人还有现在评级随便混个分拿不到装备?2000评级比2200JJC分还高的年代还有,发些没营养的东西,整天纸上谈兵上串下跳也终归是个跳梁小丑没有干货你也消停下吧,不要再回复我了,肾上腺素过多请自行处理下,别逮到谁就胡乱码一大坨数据链接。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 追忆的风 ( 19:08)[/b][url].cn/wow/zh/character/%E5%A5%A5%E6%8B%89%E5%9F%BA%E5%B0%94/%E4%B8%BA%E4%BA%86%E6%BD%98%E8%BE%BE/simple[/url]这年头真是越无知越自信,你不知道我英雄榜也敢跳出来喊我没打过评级,水平怎么样先不说,人品就有问题。自己张开眼看看,我没打过评级?
我是宝石强度,红黄槽插强度杂色宝石,重铸暴击。专业锻造随机战场带双PVP饰品穿透百分之44,爽的一B。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 太懒的玉凤 ( 19:34):[/b][url].cn/wow/zh/character/%E5%A5%A5%E6%8B%89%E5%9F%BA%E5%B0%94/%E4%B8%BA%E4%BA%86%E6%BD%98%E8%BE%BE/simple[/url]这年头真是越无知越自信,你不知道我英雄榜也敢跳出来喊我没打过评级,水平怎么样先不说,人品就有问题。自己张开眼看看,我没打过评级?[/quote]好了,我错了,我真诚的道歉!您继续误导新人,我等贱民真不是以个位面的,大神您确实打过评级,而且JJC等级还真不低!猎人 Hunter 5.4改动汇总:
倾听来自自然的野性呼唤。
猎人可用装备:
本专题于日更新:
?5.4猎人改动信息;
?满级后三系天赋雕文选择推荐;
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?满级后三系天赋附魔宝石属性选择推荐。
10-0109-2509-1309-1007-3007-2307-0806-0905-2904-29
5.4猎人套装展示
5.4猎人练级天赋推荐
  兽王专精是猎人在升级过程中最强力的选择,拥有强大的爆发能力的同时兼备一流的生存能力,非常值得信赖。
  兽王猎人的输出手法非常简单,尽量使用更多的击杀命令,靠奥术射击宣泄剩余的集中值,当集中火力亮起的时候就用;注意狂野怒火、急速射击、凶暴野兽、山猫冲锋和万兽奔腾在战斗中应该尽可能多的使用;在aoe场合大量无脑使用多重射击,斩杀血量使用击杀射击。
5.4猎人兽王天赋
5.4猎人射击天赋
5.4猎人生存天赋
猎人兽王天赋
野兽控制输出
控制野兽和自然的猎人。
在5.4版本中的兽王天赋pve全面崛起,伤害完全凌驾于另外的两个天赋之上,在PVP中的强大爆发能力和反控能力也是十分出色。
PVE推荐天赋:
与其他两系专精比,只在第5层天赋上做了改变,因为山猫技能受兽王精通值加成,输出更胜黑鸦突袭一筹。
PVP推荐天赋:
现在PVP主流专精大多是兽王,竞技场推荐射击,积分战场打中场推荐生存,守点还是兽王好点
,最好还是根据自身组合和对面组合还有地图来选择吧。
PVE推荐天赋:
上图提供的是最泛用也是最适合入门的通用天赋,大家可以根据自己的爱好随意修改前三层天赋。
PVE推荐天赋:
猎人的天赋通用性很强,这个天赋基本和射击猎人是一样的,前三层按照爱好可以自行安排
猎人副本心得
魔古山宝库:
恐惧之心:
雷电王座:
决战奥格瑞玛:
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