隋唐演义ol坐骑强化游戏快一个星期了不叫强化完呢?什么JB游戏

新隋唐演义游戏怎么不能出征了啊,没有战场目的,还有什么时候能起义啊,求解!_百度知道
新隋唐演义游戏怎么不能出征了啊,没有战场目的,还有什么时候能起义啊,求解!
特别是起义,什么时候能
我有更好的答案
要移动部队很难,计策有时候只能用这几个,反正里面乱七八糟的,懒得修正BUG也说不定,打仗的时候也乱七八糟的。他说是半即时战略。很扯淡,要部署部队更难,有时候只能用那几个。或许是这游戏人气低,出征必须有临近敌城,可其实呢。我感觉这游戏浑身都是BUG,还是莫名其妙,玩的很郁闷,这好像是先决条件,还真找不到几个在玩的行动力够才能起义,我在陆地迎战他给我冒一堆水战计策出来。玩了一天
我玩到能起义的时候就会出现不能读为存档,其他时候都没有,这是为什么啊
不知道,已经卸载了,BUG太多,玩的很憋闷
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隋唐演义OL游戏试玩
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  《隋唐演义OL》是由盛世互动公司开发运营的一款3D历史题材武侠网游,游戏于7月25日开展了技术封测,17173进入游戏进行了简单的试玩,希望能让广大玩家对这款游戏有基本的了解。
  游戏一共设置了五种职业,男性可选择少保、游侠、猛将。女性可以选择少保、刺客和药师。少保手持枪、戟为近战输出。刺客手持刺和刃,近战输出。游侠则以弓弩为武器,远程输出。药师则是唯一的法系职业,手持杖,可治疗。猛将则擅长斧锤,以防御为主。
  注:本次试玩针对的是《隋唐演义OL》技术封测,游戏现阶段难免存在一些不足之处,欢迎广大玩家到《隋唐演义OL》专题发表您的意见与看法。
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登陆界面,背景在一个大殿上
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创建人物,后期效果华丽
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新手任务,传统问号标识
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对话框较为新颖,做成两人对话的形势。实际上上面是描述下面是奖励
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带有自动寻路
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淡淡的效果
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游戏画面,带有天气系统,可分昼夜
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水纹效果,水质清澈效果逼真
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角色面板,升级无需加点
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生活技能,有分解、打造、炼丹等
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武器强化系统。可为武器提升等级,还可以武宠结合等
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帮派系统,有城邦建造,帮会对战等内容
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支持自定义按键
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悬赏榜,可由玩家自由发布和接受
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小地图,带有NPC导航
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世界BOSS导航
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这个角度看起来,人物还挺漂亮的
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意外发现悬崖上的房子
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过了桥又是另一个小岛
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路边的野花
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前面就是万丈深渊
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终于进入隋唐演义OL了,第一天玩况汇报
终于进入隋唐演义OL了,第一天玩况汇报最近几年,网游低迷的让人想骂句“操蛋”,每年玩网游我至少要投入千八百的,就没见过几个靠谱的。不是垃圾的可以,就是存在的隐性消费让人想死。
话说这几天上班和同事八卦的话题,不是失恋三十三天,就是隋唐演义OL,那帮小子玩玩的连下班都不吃饭了,直接开游戏。我算是进游戏进的比较晚的了,终极封测都已经一个星期了才进游戏,被哥们鄙视到不行,好吧,这次是我错过了。
不过听他们说起当时进服务器的时候,感觉跟在乡下赶集一样,是萝卜不要钱了还是白菜免费送了啊。
今天第一次进,真正的感觉到了,是有了那种久违的感觉,游戏给我的第一感觉是速度,整个下载就我搞一个泡面的时间,可能还短一些,没注意,反正十分钟不到,怪不得敢打出“史上最小客户端3D网游”的旗号。
“麻雀虽小,五脏俱全”这句话我算是在隋唐演义OL身上看到了,下的快,但是游戏的容积很大,不论是从游戏的画面质量上还是从运行速度上,丝毫不亚于别的3D网游。而且游戏玩起来很带劲,虽然不像别的游戏有前期有大量任务什么的,但是对新手的指引一点也不差。  我玩的是少保,很娘娘腔的一个角色,刚开始就有两个技能,在打怪的时候,非常的又感觉,能感觉到石头渣子蹦出来,装备弹出来的感觉。而且前期低级怪爆装备的数量也很可观,但是可惜啊很多都是少保不能用的,5555,希望能够在爆率上能不能调高一点自身装备的爆率啊。  
听朋友说,隋唐演义OL改变了以前的道具商城模式,也就是终于没有让我吐血的东西在里边了,这点是我最喜欢的。呵呵,今天时间不早了,我才十多级而已,打算明天继续努力,希望大家来电信服,一起玩最开心啦~~
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春节前,给小侄儿买了一个可以模拟运行任天堂游戏的mp4,好像叫什么PMP,呵呵,小侄儿很喜欢。
不过,光有游戏机,没有游戏不行啊,我就在网上一通翻找,找了一大堆任天堂的nes格式模拟游戏,给他灌进去。
没想到找一找,把我十几年前做的一个老游戏《隋唐演义》给找出来了,嗯,自己耍了一下,感慨还是很多。啥话不说了,上图:
650) this.width=650;" onclick='window.open("/viewpic.php?refimg=" + this.src)' border="0" alt="" src="/attachment/903421.jpg" />
这应该是97年的作品了,我95年底进入游戏开发领域,也还是学习了一年多,才开发出自己第一个游戏。
这是用6502汇编语言开发的,虽然是小机器,但是里面用到了很多并行开发的理念,读过我书《0bug-C/C++商用工程之道》的朋友,其实里面的第九章,我就在讲开发这个游戏的故事。
我还记得我当时设置了一个后门,开机后先按Select按钮,Start按钮,就可以显示如下的制作群,之后,再按A、B的任意按钮,就进入作弊模式,就是金子和粮草都是满值不减啦。上图:
650) this.width=650;" onclick='window.open("/viewpic.php?refimg=" + this.src)' border="0" alt="" src="/attachment/138562.jpg" />
呵呵,大家注意没,中间那个程式,就是本人啦,呵呵。
嗯,里面我比较自豪的是,在97年,在8位的小游戏机上,我实现了一套全动态的界面系统。这是一个纯战略游戏,本来画面很死板,不过,当时C&C游戏比较风靡,我对其中的鼠标动态光标系统很感冒,于是也照做了一套,大家看图:
650) this.width=650;" onclick='window.open("/viewpic.php?refimg=" + this.src)' border="0" alt="" src="/attachment/249921.jpg" />
嗯,静态图形可能看不清楚,我给大家提供了附件下载,有兴趣的可以打打看。
还有个值得一提的故事,当时我们用的是宏汇编,结果,我自己做了大量的宏,我对BASIC语言当时比较熟悉,宏也是BASIC风格,弄得汇编程序中全是FOR,NEXT,PRINT,IF,THEN,ELSE什么的,呵呵。我的书《0bug-C/C++商用工程之道》里面很喜欢使用宏,大家知道怎么来的了吧?呵呵。
这个游戏差不多耗时9个月,程序是我一个人完成的,差不多15万行汇编代码。嗯,上市之后,一年卖了差不多15万盘,每盘游戏卡,我们的生产成本是29块钱左右,批发价是80,大家猜猜,老板赚了多少,呵呵。
那个死没良心的老板,只给了发了3k左右的奖金,5555.。。。。
嗯,这里贴出来,大家图个乐子哈。
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《隋唐演义》由盛世互动潜心打造的3D历史题材武侠MMORPG。游戏以小说《隋唐英雄传》为故事主线,在技术与玩法方面突破传统网游的多项瓶颈,通过超小客户端,3D平滑变形,人脸识别等尖端技术,并辅以帮会养成,SNS宠物,武宠合体等创新玩法,让您置身乱世隋唐,感受网游最初带给您的感动与激情。
1、强化装备不要再人多的地方强化,比如瓦岗,太原,不要在这些地方强化。
2、人物属性里有个幸运值,强化失败的次数越多,幸运值就越高。
3、强化前最好先垫手,这里说下垫手,找一件低级的垃圾装备垫,先上到5,在5上六失败后,掉到3.。。3上4如果又失败,,那么恭喜你,这个时候6上7或者7上8的成功率是很高的。
4、6强7、7强8时等等。。一定要放固星石和神石(没有使用绑灵石的装备是不可以使用固星石和神石的。),6上7用3级固星石,市场上都有卖,这个一定要用。还有7强8用的是4级固星石,在我们新区里这个很少有卖,可以用元宝碰碰运气去赌一下。放上20个元宝或者再多点,多点几次,一般会出来一个的。
《隋唐演义》讲述的历史故事,起始于隋文帝灭陈,终结于唐肃宗平定安史之乱,唐玄宗自蜀返回长安,西内驾崩。从全书结构看,主要叙述了三个方面的故事:一是隋末群雄聚义,秦琼、徐懋功、程咬金、李靖、尉迟恭、罗成等人反隋兴唐的英雄传奇故事;二是隋场帝弑父篡权,荒淫灭国的宫闱故事;三是唐太宗李世民收纳反隋英雄,玄武门杀兄夺权,开创大唐盛世的武功文治(穿插武则大改元称帝),以及唐玄宗宠爱杨贵妃导致安史之乱的悲剧结局。
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