qq自由幻想战士加点刷天泉刺客加的全力量改配什么装备和宠物以及加技能点和45之后加点O∩∩O谢谢

qq自由幻想药师45级药师去天泉3刷天泉宝珠怎么打
QQ自由幻想 45级CK带天泉的,他们的名誉都达到三千二百多,是做什么任务得到的那么高名誉啊!
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买战败开;还有蟠桃;以后想升级还有桃子吃
什么是战败啊
周末刷通天,一次22点,一天11次就是242点,两天就是484点,连续几个周末就够了。在说平时的任务做完也有很可观的荣誉,特别是法宝任务。做完大概就一千多了,再刷几个周末通天到3200很随意。
是不是在龙城的通天塔啊
在桃源村,传送到桃源过了桥就看到一个通天?的NPC,名字忘了,找他就行了。记得周末才有哦
一天只能刷一次吗
周六周日各有一次免费机会,剩下10次的就要买钥匙了。奖励一颗6千年桃子,一颗BB珠,一个恩赐,22点名誉。通天过程里还有机会掉好东西。恩赐可以卖也可以自己开,概率出丸子,更大概率出垃圾。。。。
可是那任务不好过啊
那就找人带,有专门带的任务的,2金一次。一般刷天刺客都有钱,通天可以快速刷名誉。如果买钥匙再让人带,一次花销就是6金,卖了珠子和恩赐大约4金,成本就是2金。
其他回答 (2)
在桃源村 一下飞机 走过那桥就能看到了 每周末就有通天塔活动
通天只能一次啊
他们是花钱买钥匙的 可以有额外的机会进 最多10次一天
可是那任务不好刷啊,非常难啊
对的 那些带天泉的CK基本都是有点小钱有点实力的
我们还是慢慢升级慢慢做任务攒荣誉吧&
你在那个区,什么职业多少级啊
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我有一个59级的YS号,但是别人告诉我属性点不应该全智慧~所以在这求高手YS赐教加点方法(包括属性点和技能点),因为大号名字不好玩.所以我重新玩了一个YS号,跪求加点方法和什么等级该在哪里升级,穿什么装备~!!!!谢谢了!
补充:我的装备应该算好的吧,背包是光之翼,武器是+7的神杖·九仪,天生属性+魔攻45%,我又打了两个孔,但是只用了一个空嵌了一张魔牙+5.附魂是魔攻(极效+28).因为我不知道怎样才能将杖+到15,所以没敢加了,怕浪费钱.我的戒指,项链,面饰,头盔,手套暂时是仙器..最后是一双一个孔,天生+9%,加了一张+10%的急速.附魂是体质(极效),我加了状态的话现在的魔攻大概有700,因为我是穷人,买不起太贵的好装备,所以来此征求意见
药师加点的话,得看你是追求暴药还是辅药了。(暴药就是追求魔攻高,能单刷的。辅药是以加血为职业,基本不抗怪。)
暴药的话:全智慧是没有问题的,装备的话,45级前能有秋天就穿下秋天,没有就直接白装混下,等到50后买把仙器杖,然后穿密秋,没钱的话就随便搞几件仙器算了,等60后再去刷花妖。
辅药的话:绝对全体质,至于装备,我个人觉得裸体就行了,直接搞双移动加20以上的跑鞋就可以了。
升级的话,36级驱魔术学会前先自己一个人做做任务升级,36后去刷纯阳塔,刷到40左右,然后去天泉喊人组,开始存经验,一直刷和刺客剑客刷到50级能带仙器,50级后就能自己单刷了,去地宫,升级还能暴绳子打BOSS。
角色成长属性点是个最关键的问题,也是最本质的东西:
  幻想给每个角色设计了下列6个成长属性:
  1、力量=物功和负重
  2、敏捷=防御
  3、灵巧=命中
  4、体质=血量
  5、智慧=魔功
  6、精神=魔伤抗吸和法量
  职业每成长一级,则按各职业不同增加固定属性点,另外还留2点属性点,让你自由安排。作为药师这个职业,我们加点不需要考虑灵巧,敏捷,精神和力量。只有智慧和体质两个加点方向,加体质会提升生命力,增强防御;加智慧可以提升魔攻,增强攻击力。因此,我们从加点下可以将YS分为以下三类;
  1.纯辅助型(全+体质,技能学习偏向辅助技能)
  2.辅助+攻击型(按一定比例分+智慧和体质)
  3.纯爆力型(全+智慧)
  我是一个全智的药师,在一定程度上受QQ幻想的影响,QQ幻想中,YS作为辅助型在游戏中得不到体现,例如JK抗性不受限制,单刷天泉万无一失,SS的双盾叠加其强无比……任何一个职业都可以独立存在了,那YS的辅助从何来体现呢?
  然则在自由幻想中,JK抗性上限受到限制,单刷天泉存在风险,SS双盾不能叠加,辅药的重要性倒可以得到体现,估计后期平行世界中,辅助YS的地位会得到增强。高生命力的YS更能在危险的环境中保障自己及队友的安全。我现在都有些后悔!在平行世界经常被秒死!如果上天在给我一次机会!我会选择体质和智慧比例大概2:3!多点血可以保住性命!要那么大的攻击有用吗,再高也高不过SS?死了还不是等于没有!
  技能篇:
  主修技能:
  治愈术+5(+4基本上也够用,但是建议学满)
  复活术+1 (过渡,光之奇迹比较不错)
  光之奇迹+2 (有点我也继续加,毕竟9人是YS的特色,嘿嘿)
  祝福术+5(有任何可以怀疑的!必须加到5!)
  防御术+5(有些人说加了效果不明显,但是5级防御就是吸收22%物理伤害,还能不明显吗,建议加满)
  光盾术+5(YS的特色技能)
  衰弱术+1(+1效果不明显,+5效果不错,但考虑只有打BOSS有用,不加,作为学减速的过渡技能)
  减速术+2(基本够用,不想BOSS被带走的建议多加点!有点的话我会考虑加满)
  其它技能诸如 净化术 复法术 针刺护体(没开PK前,你那点微薄的血能把一堆怪给反射死吗?)等建议不学;
  铺助技能:
  光蛋术+5(36级前YS升级全靠它)
  圣光术+1 (技能恢复时间过长,有点的话可以考虑学满)
  驱魔术+5(36-60吃饭都靠它了)
  术发研精+5
  集中术+1
  释能+5(就想着可以少打一下,毕竟现在YS的攻击低了,不过似乎没必要)
  神威术+1(技能恢复时间30秒,一个字慢)
  升级篇:
  现在再来讲讲药师的具体练级方法,有经验的人请从中对我提出一点建议^-^
  1-10级`常规的做任务到10`这样是快`而且不太费力`我曾经练了个小号`没做任务`直接跑去杀怪`升级的效果不怎么大`
  11-16级`打鬼火`是个不错的升级方法``遇上1,2只BOSS来回的药费都回来了`同时建议完成相对应等级的任务,升级速度快。
  17-21级`打蛾蛹`比较快``安全``建议在一叶岭的左下角打``BOSS刷的几率也比较大`1个小时打上2只没问题
  22-30级`地宫1的最角落打(门口的对角那里)`那里是最快的``打老鼠和蜡烛`可以说这时的练级速度已经相当的快了。
  31-36级`我是一个人在修罗2打鬼魂和马面苦练的`鬼魂是攻击高,防御和血都比较少`可能第一次去打会比较吃力`死1,2次是很正常的`之后就慢慢不会了``提示:鬼魂最好一只一只引的打`牛头一定要避开`引开也是可以的``牛头是魔防高`血多`打他浪费魔法药`不过`在后面的任务中有一个是收集5个牛角``你有空就瞒打打吧
  36-42级`去修罗2用驱魔打``建议去最上面的那条道``那刷新最快`有多少拖多少,YS的辉煌时期,哈哈…… 这时期或升级不用愁,爽歪歪不说。``主要问题就是,抢怪问题,如果有两个人以上在一起打,就感觉没怪了,提示:我认为`能不抢就尽量不抢吧``让让人,自个换线,找个没人抢的地方`体验一下练级的快感吧!由于1.01版本对驱魔术的修改,如果修2真的热闹到不行,嘻嘻,我再为大家提供一个练级的佳地,那就是天都仙台南的右下角,两个四方块的地图,把几只讨厌的风精灵卡起来,剩下雪精灵和火精灵,那里怪多,而且容易跟人,上下两地图边引边杀,保证你经验一路先上飘!
  42-47级`去蚂蚁沙地`呵呵,练级佳地,BOSS也多多。自从YS的驱魔修改了后,YS的攻击虽然弱了些,但是打怪的范围变广了。一个真正的群攻,让我们练级不再有顾忌!
  48-53级`前期可以去`沙角`的大岛混,那里怪多,BOSS刷的速度N快,保证你满意;后期可以去`蚂蚁沙地南`的下方混,还可以刷绳子,练级赚钱两不误。
  54-60级`地下王宫5层`曾经幻想中,有人自诩“YS是地宫的王者”,而今,自由幻想中,驱魔的攻击改弱了,整体上YS混地宫难度就大了,但以目前的怪物分布状态,YS混地五还是可行的,而且也应该是效率最高的!
  此外,初期加技能点的任务,如:麻姑修道、鬼火之力、通玄先生等等这些任务可是最极品的了,多少钱都买不来1个技能点啊!一定要做!切记切记
  38级YS单刷天泉3
  昨天试炼完了,想到天泉的任务还缺个天泉宝珠,就想着去刷宝珠了。想着组人一是麻烦,二是打到了也没我的份,又想着之前打手套的时候我都是自己冲上三楼的,就冲着试试了,心想大不了就是一挂嘛。
  来了天泉门口,开了盾,骑上BB(22级坐骑狼),就开冲了,冲到三层大概花了5分钟的样子,因为已领略过三层鱼石化的厉害,所以我是慢慢一只只打过去的,出乎意料,速度并不是很慢,清了不到30分钟的样子就到BOSS前面了,看我状态的时间大概花了10分钟就打SBOSS了,得了到天泉宝珠。虽然时间有点长,但是收入还是不错的,除了得到了宝珠还得到了泉怪的毛皮和侍女的配花等任务品。
  第二次我就不想慢慢打过去了,直接骑的BB冲到BOSS面前,总费时20分钟的样子得到了天泉宝珠,这个不推荐哈,实在是太惊险了,因为后来发现我是运气好,冲过去了(冲时候差一点就挂了)。第三次,第四次都没能冲到BOSS面前,今天晚上准备再慢慢打过去,或者清掉一些再冲。—— *小鱼/mn
  药师之最强论,内容丰富,保你受益匪浅
  第一,不缺钱,前30级我就不多说了,哪个职业都能过得去,从30级以后,各职业的练级,打宝等开始有分歧了。
  CK开始去刷明王打石珠卖钱,SS开始群怪,JK,ZS单砍。
  我YS,从30级以后开始在副本里混,我不用组任何人,因为我喜欢独来独往,而且爆了东西不会有人挣
  30级自己刷八仙,爆个天眼液体灵魂卖了多少我也记不得了,最大收获我爆了一个信仰之魂,药师戒指
  35级后开始单刷纯阳塔,爆了多少秘药也是无计其数,但在这里没有爆到套装很是郁闷,我杀的龙都能拉一火车了,但至少爆了明器,也没赔到。(有坐骑,直接冲到BOSS边上就可以)
  40级后开始刷天泉,爆了多少天泉宝珠,花啊草的,还有什么皮毛啊,明器啊,也是数不出来,而且正在进行中,这里又爆了信仰之护,药师头盔。(有坐骑直接冲到二层开始刷,二层三层连两个BOSS都算上,我只用不到一个小时就搞定,经验大概有80多W吧,不开双的情况下)
  特别注明35以后一定要有个好坐骑才可以自己想刷哪里就刷哪里,本人有只4级出坐骑的小驴,可称之为飞毛腿,现在坐骑19,普通骑上去都有353的速度,不管做试练还是刷副本,同组的人只有跟在我P股后面的份了。如果学了加速术,那就是400+的速度,就像飞一样
  在副本里有两个好处一是赚钱,二是没人抢怪,省着生气。
  比起SS抢别人拉的怪来抢经验,CK天天蹲明王打石珠,JK没事就吼别人的BOSS来抢,药师的升级和赚钱之道要文明的多
其他回答 (3)
YS装备好的话就选择全智慧的,如果普通玩家可以选全体,或者半体半精神!
&每个人玩法不同。建议去官网查看那些人的各种加法!
楼主觉得满意的话采纳吧,谢谢!
上楼那人可真是会说的,那么多,佩服佩服~~~~~~~~
二楼的真搞笑,敏捷是防么?我怎么不知道,拜托,复制也先看下行不。“由于1.01版本对驱魔术的修改”我看着都想笑,现在都2.33版了,移动400就想飞一样?我被药师加速,自己再隐身,骑上坐骑,680那不是火箭了?
纯粹是为了披露复制而来。
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QQ自由幻想领域专家QQ自由幻想30级以后在哪刷怪升级较快?_百度知道
QQ自由幻想30级以后在哪刷怪升级较快?
32前做任务啦.32级始:术士药师配合刷纯阳塔36级修罗刷怪.其&img class=&word-replace& src=&/api/getdecpic?picenc=0ad616c职业修罗殿刷刷怪怪经验高.38级:药师术士配合刷&img class=&word-replace& src=&/api/getdecpic?picenc=0af.喜欢刷修罗待45级.其&img class=&word-replace& src=&/api/getdecpic?picenc=0ad616c职业继续修罗.期间CK技术尝试泉.45级:药师术士蚂蚁南刷蚂蚁掉绳能赚少.CKJK配合刷泉经验丰厚.喜欢刷蚂蚁沙西刷BOSS赚点钱.ZS再蚂蚁沙西刷蚂蚁要想着泉抗够...再蚂蚁沙待50级沙角刷怪我经碰2&img class=&word-replace& src=&/api/getdecpic?picenc=0adBOSS起...怪毒且数量所机器卡血太少建议...55左右宫层经验高BOSS掉绳几率高.60级物理系系刷怪同异.60级比翼南北郊首选..怪打BOSS让每隔程卖东西钱包鼓鼓同经验飞涨.65左右考虑秋风原落叶坡积石圃火山等刷怪.阶段刷怪所每图相比翼少..火山能点70银月湖刷蝴蝶BOSS刷快.75悲羽山折翼墓等吧.
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叫别刷纯阳塔经验140级
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出门在外也不愁自由幻想药师到底多少级刷天泉最好?为什么我43那么难刷天_百度知道
自由幻想药师到底多少级刷天泉最好?为什么我43那么难刷天
提问者采纳
自我介绍,我是吟松谷(广东)61级药师,这是我照片。&&我也曾经刷过天泉,不过没成功,原因是因为天泉1层的怪都是适合物理系职业打的,怪的法术抗性很高,就算很极品的人去打,结果依然失败,这就是为什么没有法系职业带人刷天泉赚钱的原因。。。
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攻击低了。一楼是物理的。你组个剑客或战士。就很快了。一般剑客和刺客。药师和战士刷。要不你稍高刷二楼。冰冷水晶又好卖
真羡慕你呀,43级是刷天泉的黄金年龄也。我YS49了。我42级到45级的时候都在刷天。不过不是为了升级。你有一个跑的快的宠就够了。直接去3层刷怪。根据自己实力打。不行就少打,可以就多抗几个。里面的鱼会石化。要小心。最主要的是里面的泉灵侍女会掉“名器·太极”。我记得有一天我进去10次,把3层的怪全杀光了。有4次刷到了太极。那时候一把20J呢,现在也不便宜。呵呵。祝你好运
组个高攻ZS刷
你加血就是了
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出门在外也不愁CK刷天泉,适用于45级带天CK - QQ自由幻想视频 - 爱拍原创
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.3847 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries自由幻想刺客怎样分配加点和技能加点的??
自由幻想刺客怎样分配加点和技能加点的??
补充:最好发练技能的图来
补充:复制游戏的技能图过来最好了
= =没钱全+体质,有钱点全力量,很有钱的全敏捷……
= =檫,没图额~大哥你还是单修暗器的好,反正没得PK,修双刃也没啥用~
= =我把FFO卸载了……其实怎么+都差不多的~隐身有BUG,隐身+1进阶隐身+5和全部+5一个效果,所以省下4点+其他东西吧……我自己是连背刺都不出的……之前+了个暗杀玩玩,马上就洗掉了~实在是没好的双刃,而且也没点双刃修炼~
其他回答 (7)
刺客在这里面很吃亏,可以加体和力,技能点主要修练暗器,双刃只是过渡到隐身,隐身和进阶隐身要学满
楼上的年一傻啊
CK加体和力(加体和力
自己看看一点才加多少。一把好武器攻击就上去拉)CK住要的是速度和爆击
所以点就加 全敏捷(那是爆击)
比那好多拉
技能吗 暗器拉(双刃只是过渡到隐身,隐身和进阶隐身要学满)
暗器回收满 36群满 回收上面那个满(不好意思没上号忘了叫什么)
辅助的雷( 封2毒1冰2
普通的满) 那个施毒
看自己爱好
暗器: 狙击[10级]:+1,过渡技能,那5%的减速概率太小,而且时间太短几乎没用 暗器修炼[15级]:+5,这是个很好用的技能,加满相当于暗器加了15%攻击;等你等级足够高的时候最好一直+到10 暗器回收[25级]:不加,反正武器早晚得修理 连续投掷[20级]:+1,也是过渡技能,没用的单攻,间隔时间还长 雷火弹[30级]:+1,这个主要用来推怪踩雷,适用于SL的BOSS等,不是主要攻击技能 多重投掷[36级]:+1,这个群是散射,虽然范围大但是难控制,攻击也不够高,前期刷天、SL可以+到5破冰用,但有了环爆就取代了 烟雾弹[43级]:+1,给怪的负面状态时间太短,间隔也太长,根本不好用的技能 环形爆发[51级]:+10,刺客的招牌技能,范围比雷大,攻击高,使用起来也灵活的一个群攻。但如果习惯用爆雷主攻,那么加3到5点就可以 爆发冲击[60级]:+1,不好玩的技能 蝉翼破[60级]:+1,耗蓝都赶上冰雷了,长时间用不合算,没事随便打着玩吧 双刃: 倾力一击[10级]:+1,过渡技能,5%眩晕概率太小,时间也太短,何况刺客用双刃本来就少 双刃修炼[15级]:+5,理由同暗器修炼 反击术[20级]:+1,1级反击概率就已经不小了,而且双刃也并不常用 隐身[25级]:+5,刺客招牌技能,关键时刻能保命,还提升攻击和移动速度 进阶隐身[30级]:+5,理由同上 背刺[36级]:+1,只有隐身才能用也就是间隔1分钟,而且攻击输出也不如暗杀 背刺进阶[43级]:+1,过渡技能,不怎么好用,其中还有BUG 偷窃[51级]:一般来说可不加,但对偷仙器、任务品有兴趣的刺客可+3到5,+1效果不明显 暗杀[60级]:+5,刺客单攻最高的攻击技能,尤其怪被冰冻后攻击输出不可小觑,如果开PK将是很强势的,这个技能还是刺客最华丽的一个 要害打击[72级]:…………你都72了还要问我?! 辅助技能: 淬毒术[15级]:+1,保BOSS技能或者防大怪回血,其实毒掉的血微不足道 猛毒术[70级]:不加,有淬毒保BOSS足够了,浪费技能点 迷影步[64级]:感觉很差劲的技能,持续时间短、速度慢(还不如3200名誉的那个法宝)、间隔时间长,想加就加着玩玩,不想加就不加 陷阱侦测[25级]:+1,刺客又不是工兵,反正多扫几下就完了 解除陷阱[35级]:+1,SL的时候剩下雷拆掉,不然影响后面放雷的数量 隐者强击[51级]:看你用双刃的频率而定,经常用就加满,不怎么用就可以不加 陷阱:爆弹[25级]:+5,前期刺客这个技能攻击输出最高,再配合隐身,SL能秒一岛的怪,后期有的人会洗掉【一般说的雷、爆雷就是指这个技能】 陷阱:毒雾[30级]:+1,过渡技能 陷阱:封印[43级]:+3,组队必不可少的重要技能,如通天塔8层,没有封雷弓箭手打起来很麻烦【刺客在大多数组队的时候是放封雷为主,比如保卫战、通天】 陷阱:冻气[45级]:+3,耗蓝量很大,但冰冻怪以后怪所受到的攻击提高一倍,刺客的骄傲,这个技能一定要用好【这就是所说的冰雷,关键时刻冰冻怪可以保命】 炼魂[62级]:感觉至少比迷影步好点,加满吧…
属性全点敏捷,技能全点暗器,双刃的只要点出隐身和隐身进阶就行了,隐身是保命绝招
技能点:主修暗器 狙击 技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5% 建 议:1点 理 由:过渡技能加一点就可以了 暗器修炼 技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。 建 议:8点 理 由:提高攻击力,加满 暗器回收 技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强 建 议:不加或者加满 理 由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱 连续投掷 技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5% 建 议:1点理 由:过渡技能,用普攻还实在一些雷火弹 技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5% 建 议:1点 理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行 多重投掷 技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5% 建 议:1点或者5点理 由:此技能用来引怪,用处蛮大,加一点即可;但职业带天泉的CK建议加满烟雾弹 技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5% 建 议:1点 理 由:对付魔攻职业的敌人,效果不错 环形爆发 技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8% 建 议:加满理 由:CK群怪的主打技能 爆发冲击 技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5% 建 议:不加 理 由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉 蝉翼破 技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4% 建 议:不加 理 由:新的单攻技能,用普攻更实在 主修技能之双刃: 击晕 技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒 建 议:1 理 由:过渡技能 双刃修炼 技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3% 建 议:8点 理 由:提高攻击的技能 反击术 技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3% 建 议:1点 理 由:CK没有回避了,此技能作废 隐身术 技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50% 建 议:5点 理 由:刺客的特色技能,加满 进阶隐身 技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成 建 议:5点 理 由:刺客的特色技能,加满 背刺 技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20% 建 议:1点 理 由:过度下,没暗杀术好 进阶背刺 技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5% 建 议:1点 理 由:过渡技能 偷窃术 技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5% 建 议:不加或者加满 理 由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显 暗杀术 技能描述:100%命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5% 建 议:1点 理 由:取代背刺,伤害输出高 要害打击 技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。 建 议:1点 理 由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满 辅助技能: 淬毒术 技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5% 建 议:1点 理 由:保怪技能 同时防止怪物回血猛毒术 不加爆弹 技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10% 建 议:5点 理 由:前期练级用的多,后期洗掉就可以了毒雾 技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命 建 议:1点 理 由:过渡技能,抢大BOSS技能 封印 技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间 建 议:3点~5点理 由:CK招牌技能,技能点富裕就加满 冻气 技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间 建 议:3点左右 理 由:CK招牌技能,技能点富裕就加满 侦测陷阱 技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率 建 议:1点 理 由:过渡技能 解除陷阱 技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率 建 议:1点 理 由:过渡技能 隐者强击 技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率 建 议:5点 理 由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了 迷影步 技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6% 建 议:4点 理 由:满级就是4点咯,能提高24%的速度 炼魂 技能描述:提升生命最大值80,魔法最大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1% 建 议:7点 理 由:满级就是7点,相对而言比较好的技能。
QQ自由幻想刺客加点以及技能点
刺客技能加点
狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。
建议:加一点,过渡技能。
倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。
建议:加一点,过渡技能。
暗器修练:使用暗器时攻击力+3%
建议:加满,+15%。
双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。
建议:加满,+15%。
暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。
建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。
连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。
建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。
反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。
建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。
建议:可先加一点,用于刷BOSS。
隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。
建议:加满,保命技能。
进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。
建议:加满。
多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。 建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。
背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。
建议:加一点。
偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。
建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。
烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。
建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。
进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。
建议:加一点,过渡,为了暗杀术。
环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。
建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。
暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。
建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。
爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。
建议:有多余的技能点就加一点吧。
陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。
建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。
陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。
建议:加一点。
陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。
建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。
陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。
建议:加满。
侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。
建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。
解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。
建议:加一点。
陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。
建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。
淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。
建议:1-5点。保BOSS的技能,我只加一点。
1-20级:做做任务,刷下对应等级的怪很好升级的。
20-25级:可以用双刃去杀蜗牛,蛇等,收集品都可以挣钱的;一次引2-4个怪,反击术当群攻,多此吃不消的。
25-30级:学了雷弹练级就快好多了,可在黄鹤遗址,出云郊外,大泰山原,华山地宫刷。
30-35级:30级又多学了一个雷弹,打怪更快了;可在幻荧谷,青牛山修罗殿刷。
35-40级:可去修罗殿,仙台,瑶池刷。
40-45级:可去千年之镜,东海1层刷。
45-50级:东海,楼兰郊外,楼兰地宫1层,落日,沙角刷。
50-60级:地宫,蚂蚁沙地,还可以去刷幻蝶呃,幻蝶之羽可让CK小赚一笔呢。
以上是我综合FO、FFO的经验所写的,有不足的地方请指点出来。
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最佳的刺客配点法
刺客是一个后期超强的职业,关键在于你怎么练 (不与魔法师和药师对比,因为不是一个体系的
注意的是高等级的药师是刺客的刻星)
现在我说下刺客加点的方法以及技能点的加法
出生能力:
生命144 负重100 力量 4 敏捷12 灵巧12体力16
升级系统自动加:力量+1 敏捷+3 灵巧+2体质+3
力量=攻击力+负重(2点力量=力量+1)
敏捷=防御+攻击速度+躲避(2点敏捷=防御+1)
灵巧=攻击命中+幸运+爆率(灵巧+2=命中+1)
体质=HP(1点HP=9点HP)
每次升级 自由点:2点 技能点:1
很多人都讨论怎么加点,我也看了很多 QQ论坛,17173,QGAME等 但发现大部分都是错误的加点法
为什么呢?很简单,因为现在的是B5和过去完全不一样了 象什么装备需要的能力 以及真实能力,药物加红蓝等等
首先我更正一下以往是加点错误
1 敏捷不需要加,为什么呢?
回答:1 系统自动分配3点 2刺客的所有防具是所有职业中最高的
我过去是在满足穿装备的情况下以3敏1攻加的
目前这个号17,很明显 我打10下怪有7下是打不到的
不少人说可以拿钱买装备补回来,呵呵,那你去试试吧
2 游戏上很多东西和网站介绍完全是两码事,比如各个职业装备需要的能力值,刺客就是一个很好的例子
以下是正确刺客等级装备需要的能力点
武器 灵巧(力量不加考虑,因为系统分的够了)
看了以上的数据后,我们把武器排除(因为是绝对是加后够用了) 在我发表如何配点,大家也自己考虑下。因为这个问题我和我 一个游戏同职业朋友产生了分支
我说把穿防具的点除掉,以2灵1攻加 理由是只要我每次都打到,速度自然就快,怪物回手能力就底
他说以1灵2力加,理由是在技能的发挥下达到最高攻击,而且加命中的极品多点便宜点 而加高攻的东西少点贵的 这个就看个人怎么看了。
我以下是按2灵巧1攻加(朋友也可以换成2攻1灵加)
1级 灵巧+2
2级 灵巧+1 攻击+1
3级 灵巧+1 攻击+1
4级 灵巧+2
5级 灵巧+1 攻击+1
6级 灵巧+1 攻击+1
7级 灵巧+2
8级 灵巧+1 攻击+1
9级 灵巧+1 攻击+1
10级 体质+2
(注:10级头盔需要的体制比衣服多4点,所以我们拿头盔做计算 头盔需要体质48,出生体质16 每次升级系统自动加3点,下面我们算下 10级X3点+16=46 差2点,所以10级+2点体质正好 为什么不1-9级加呢?
很简单,能先更快的打怪就更快的大咯!)
10级以下我就不写了 都是一个道理
注意的是头盔多少级能带,要分配几点到体质上去
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刺客初始属性:力量4 体质16 敏捷12 灵巧12
升级系统加点:力量1 体质3 敏捷3 灵巧2
12级武器需力量15,灵巧41(更新前45);10级衣服需体质44(更新前52)
  18级武器需力量21,灵巧59(更新前63);20级衣服需体质84(更新前92)
  24级武器需力量27,灵巧77(更新前81);30级衣服需体质124(更新前132)
到达10级时,不算自由点,人物属性为:力量13,体质43,敏捷39,灵巧30,自由点为18点。为了能在10级穿上衣服,需加体质1点,剩下17点自由点。
小结:10级后,要想相应的级别穿上相应级别的衣服,每升一级的2点自由分配点----1点必加体质。
到12级时,不算自由点,人物属性为:力量15,体质49,敏捷45,灵巧34。为了能在12级拿上武器,需加灵巧7点,剩下14点自由点。剩下12点自由点(2点已分配了体质),全加力量!
小结:12级后,要想相应的级别拿上相应级别的武器,每升一级的2点自由分配点----1点必加灵巧。  
故:刺客加点方法应为:1~12级自由点为22点,加体质3点,加灵巧7点,剩下12点自由点全加力量!。12级后,要想相应的级别拿上/穿上相应级别的武器/衣服,每升一级的2点自由分配点----1点必加灵巧,1点必加体质。从某种意义上说:要到54级以后,才算实际上的自由点数。
主修技能之暗器系:
由:过渡技能,成功后的效果不错,只是发生概率太小,从而降低了实用性。但该技能恢复时间较短,可以快速重复使用,如果能习惯这种频繁的反复操作的人也许用处还是蛮大的。
其他意见:
有人加满,认为PK有用,下面这位玩家的理由是抢BOSS有用。
一般人认为这是过渡技能.以前我也这么认为.学1足够了
但是后来才发现.阻击其实也有实战用处.而且还比较大.遇到抢怪高手.剑客一见BOSS中了刺客的毒就把BOSS怪拖走但是不打.一般地说,要跟上也必须有点技巧.但是高手遇到高手.技能也是必不可少的.我跟BOSS多来几个阻击.如果运气好,减到速度了.BOSS就被锁定住5秒.这时候,剑客战士再怎么吼.5秒内BOSS也不会动了.可以争取5秒宝贵的时间.可以说剑客战士拖怪的时候最怕减速跟定身.
由:被动技能,每次升级提升3%攻击力,5级增加15%,不必吝啬技能点,肯定加满。
其他意见:
暗器修炼:建议+5,不玩暗器的可以忽略这里的全部技能
议:不加。
由:一个连鸡肋都算不上的技能,顶多算个多余技能。
其他意见:
无其他意见。
由:过渡技能,刺客攻击速度快,有时间释放该技能还不如用普通攻击来得实在,如果排除MISS因素的干扰,每秒两下的攻击速度就已经相当于每秒输出200%的伤害了。当然,如果在攻击中使用该技能并不会降低整体伤害输出,因为是瞬发,所以对攻击频率没有影响。
其他意见:
目前尚未发现不同意见。
由:雷火弹的作用在于击退,1级雷火弹已经可以满足这个要求,故无需再加。
另外为一些新手玩家补习一下小知识,老玩家略过。击退的作用:击退一般配合陷阱使用,多数是配合封印陷阱使用,在怪没有踩封印的时候,可以利用雷火将怪推向封印,从而达到封印控制的目地,这是击退最普通的用法,封印单独的怪和一群怪时都可以适用。击退用于爆弹和冰冻的机会相对少一些,用法与上面相同。击退还有一种用法,就是将近身的物理怪推开,该用法大多用于救人,当队友遇到被石化或冰冻等情况时,刺客可以移动到该队友身后,利用雷火将怪向反方向推开,为队友争取一定的自救时间。该种用法极少用到,但绝对是种有效的方法,不过对玩家的微操技术要求较高,一两秒内就要移动到相应位置。
从以上情况延伸开来,就是队友在遇到减速、加血不及等既能移动又无法脱离险境的情况,这个时候怪会随着队友的移动而移动,在这种情况下推怪救人要比上面那情况难得多,既要站好位置,又要保证速度,另外还要看准时机,稍有不慎有可能救人不成反而害了人命。这种用法太难,到目前为止我还不能很好地做到,经常是出手时怪已经偏移了位置。不过刺客毕竟不是专业救人的职业,对于队友,当然是能救则救,不能救也不会有人怪你的。
另外发现一点,雷火的MISS高得惊人,第一次攻击的MISS率几乎在80%以上,我不知道这个是不是游戏设置,又或许是我个人的人品极度不好吧。
其他意见:
也有人加满,理由是5级雷火是100%击退
由:对于这个技能争议颇多,我个人认为,这个技能的升级与否,就在于玩家是不是将它当成一种主要的杀敌手段。引起争论的主要原因就在于它与爆弹之间的取舍问题或者说竞争问题来得更准确些。
在前期(36-44),二者的优缺点很明确:多重的杀伤面之广是所有技能所不及的,几乎可以打到全屏,但是多重的伤害低,再加上MISS因素,大大降低了实际的杀敌效果;爆弹伤害高,但范围小,而且最主要的一点,爆弹实际能造成的伤害其实是不稳定的。其实爆弹本身是一个很稳定的攻击技能,没有MISS,伤害范围固定在半径100像素的圆之内,可是要把这种理论稳定的技能真正发挥出来,还需要一个前提,那就是玩家的操作技能,正是因为这个前提的存在,才使得爆弹无法绝对性地超越多重。操作爆弹的危险性与技术性都比多重高,也许你放雷的时候一下就被怪秒了,又也许你放了一个雷却发现它最后只炸到一个怪。多重和爆弹之争,归根结底就是打怪效率之争。
中期(45-50),因为冰雷的出现,再次引发爆弹和多重之争,是爆弹配合冰雷还是用多重破冰成为了争论最多的话题。在这个时期,多重的优缺点基本上没有改变,但爆弹在这一时期就发生了变化。如果用爆弹配合冰雷杀过怪的朋友应该有感觉,爆弹不爆则矣,一旦爆开基本上不会出现只炸一只怪的现象。而另一方面,由于冰冻的关系,能移动的怪少了,又增加了踩雷的难度,也正是因为这个原因,使得爆弹和多重在这一时期仍然不好取舍。
后期(51以后),因为环形爆发的出现,爆弹已经不再是杀怪的主要技能,而此时摆在玩家面前的便是冰雷和多重的取舍。多重加环爆是一种相对轻松的打法,基本没有意外,而冰雷就不大稳定,需要玩家对操作陷阱的熟练性较高,但环爆破冰造成的伤害是十分可观的。
以上分析了这么多,其实最主要的就是让玩家心里有数,如果你认为在前中后这三个阶段杀怪用多重比较合适那就加满,如果只是用多重引引怪或者偶尔破破冰的话,建议加一点足矣。
其他意见:
加1-5都有。
多重投掷 5点 第一个群攻
多重投掷 3点或以上 (可以引怪,应为打击的范围还是比较大的)
多重跟环行.
环行特点是高伤害跟前后左右全部怪都在范围 ?多重伤害不及环行.但是多重在120度角度范围内.攻击伤害的有效距离比环行甚远.而且很重要的一点是:怪群一般都是被拖在身后的.环行全方位的攻击能伤害到的怪群,还可能不及多重选择攻击身后的怪群(因为多重比环行打得更远)(可以说.多重跟环行各有千秋) 所以.在技能点有限制的情况下,这叫鱼跟熊掌不可兼得.如果一起加点.纯粹是鱼跟熊掌的优点---全部放弃.2个技能都只有加满才能把它这个技能的最大优势"伤害"发挥出来.所以只能放弃一路加另外一路.
由:效果不错,只是持续时间太短,总觉得不是很理想。
其他意见:
加1-5都有,加5的玩家基本是为了开PK用。
& 烟雾弹 +2或+3
有些人可能不明白为什么,理由很简单:降低命中和魔攻的技能,刷大BOSS和预备开PK用
由:做为刺客后期输出伤害最高的群攻技能,5级造成207%伤害,伤害半径200像素,比爆弹范围多出一倍,而且操作更为简单安全,没有理由不加满。后期主要依靠环爆升级,再附以多重或者冰弹,这在多重投掷部分已经说过,在此不再赘述。
其他意见:
有些人只加1点。
环形爆发: +5 这个技能看起来很好,但事实上不怎么好: 技能上描述错误是200像素,其实就是150像素,腾讯没改,但大家想过200像素是多大. 攻击效果比 ZS 的第一个群攻好哦^_^。。。,其实,也不比JK 的MISS风扇好多少,纯属就是引怪,破冰技能
由:理由:FO的时候我用过,其实说很好也没有,环爆的时候推开一部分怪,就当是减少怪近身的机会。在此要提的是另一种用法,这种用法与雷火相似,也可以利用推怪踩雷或者救人。不过对于推怪踩雷许多玩家意见不一,有些人认为不好用,甚至可以说干扰了原来陷阱的预期效果,毕竟该技能只是机率触发,稳定性太差。但这点并不影响推怪救人的效果,用法比雷火救人更简单,站在队友的位置释放环爆就可以。
其他意见:
有些人不加,认为不好用,干扰攻击。
爆发冲击: +0 更本就是多事的技能,有时击退后被冰住,有要去破冰麻烦,击退像素还比较大,走的烦,影响练级速度
主修技能之双刃系:
由:过渡技能,不升级的原因与狙击相同,概率太小,且击晕的控制效果比定身差。同样优点也跟狙击一样,技能恢复时间短。
其他意见:
有人加满,但没有具体解释。
由:同暗器修炼。
其他意见:
有人只加1。
由:完全是个人喜好。一直认为双刃打怪的时候那飞溅的蓝色数字是很美的,特别是在一群小怪堆里挨打时,那种蓝色的小数字四处乱飞的情景十分养眼。当然,这里面也是有技术原因滴,对付物理BOSS,双刃的作用比暗器大,暂且不论下面要说的背刺和暗杀,单说反击术的效果,反击是基于防御的前提上,对攻击方实施攻击,反击出现的机率由防御以及反击术等级共同决定,反击造成的伤害是等同于刺客本身的伤害。
不过这里还牵扯到一个实用性问题,反击术确实有用,但值不值得我们升级呢?其实这也是所有技能升级与否的一个原因,有用的技能不一定是实用的技能。虽然刺客的防御是所有职业里最高的,但这对于同等级的怪来说影响并不大,因此出现反击的机率也不会高得离谱。现在反击术普遍用在八仙带宝宝还有刷幻蝶,单挑 BOSS虽然有用,但效果不明显。所以前面我才说,加满反击术完全是个人喜好,如果站在实用性的立场上看,除非技能点充裕,一般是不需要加满的。
另外提一点,反击术是不反击魔法的,像楼兰的食人花其实是远程物理攻击附带毒属性,还有一些BOSS也是这个性质,有些人可能会误以为是魔法攻击。其实这个从反击术的描述里就可以看出,反击是要成功回避敌人攻击后才能触发,魔法攻击是100%命中,因此是不可能有回避攻击的前提存在的。
其他意见:
加1-5都有。
刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
反击术: +1 哈哈,学了这个技能CK 练级速度快多了,先当于半个群攻.比MISS风扇差点,但这里我说下,我可以用这个技能用到比MISS风扇好,能达到70%的命中(如:在黄鹤遗址的1层的箱子和木头那,引5,6个走一步停一下,看到怪的攻击要打下来了走一下,就这样一般都全中,不信 大家去试试)
建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
由:对于老玩家,没有什么需要解释的,可以直接跳过本段,在此只对新手玩家说明一下加满的理由。
理由1:增加伤害。5级隐身+5级进阶隐身增加343%伤害,这在下面的背刺与暗杀中非常重要,另外要提的是隐身时陷阱的伤害也是增加的,所以才会有试炼时放雷后隐身一说,其作用不仅是防止怪跟上刺客,最主要的是增加伤害。(注:隐身和进阶隐身提升伤害的比例有待商榷,5级隐身伤害提升175%,经过几次试验,我个人对这句话的理解是最终伤害为原伤害的275%。然后一个问题是隐身和进阶隐身同时生效时,最终效果应该是简单的加成275%+25%= 300%,还是原伤害×275%×125%=343.75%呢?我取得是后者,没什么很科学的根据,个人判断而已,下面对全力刺客的分析也是引用这个解释来计算的,如果有错误还请高手指正。)
理由2:增加隐身时限。隐身术的技能恢复时间为60秒,隐身和进阶隐身加满后,隐身的总时间为48秒,隐身自然结束后12秒就可以实现再次隐身,大大提高了隐身的作用。
理由3:增加移动速度。5级隐身+5级进阶隐身时候的移动速度为正常时的125%即每秒250像素,这已经相当于7级坐骑的苍狼皇(252像素/秒)的速度了,因此才会出现许多刺客光脚追坐骑的壮观景象。较高的移动速度不仅可以省下玩家的时间,在以后刷天峰或者神殿时也非常有用。
其他意见:
近日隐身术出现传闻,有人说1级隐身+5级进阶隐身效果与5级隐身+5级进阶隐身同,本人还没研究过,暂不想浪费遗忘去确认该传闻,有兴趣的人可以自己去研究下。
由:同上。
其他意见:
由:其实背刺最终是要给暗杀取代的,5级背刺的伤害没有1级暗杀的高,另外暗杀还有5%的即死判定,5%也许对很多人来说很容易忽视,其实真正用过暗杀的人就会知道,5%已经是一个很高的机率了,二十分之一的秒杀机率,这在游戏里已经是个十分诱人的技能。好,说到这里我想有些执反对意见的玩家要发飙了,我知道,进阶背刺20%的机率背刺不中断隐身状态,运气好的话可以连续背刺几次,而目前暗杀是做不到这点的。
这里我要小小说明一下,这里面有个小BUG,虽然我当初问过客服,客服说这是游戏设定不是BUG。就是20%不中断隐身的机率出现以后,隐身和进阶隐身的效果就降低了。打个比方,如果你是 5级隐身加5级进阶隐身,在你背刺一次没有中断隐身后,你现在的隐身状态只相当于1级隐身了,这从当前的移动速度,和再次背刺对怪造成的伤害都可以看过,这个时候移动速度变慢,伤害降低,所以有些人想用背刺来造成多次超高伤害的愿望是不能实现的,因为就算你后面能再用2次甚至3次背刺,其伤害总和也未必能超过第一次背刺造成的伤害。有兴趣的丝梢宰约喝プ⒁庖幌拢 飧鯞UG自FO起就已经存在了。
就因为这个原因,我认为暗杀最终是要取代背刺的。另外,我记得很久以前,当我还在玩FO的时候,有一个进阶暗杀的技能,该技能的效果是等同于进阶背刺的,不过后来因为FO的飞升,这个技能也就不了了之了。现在TX既然已经放出风声不开FO式的飞升,我想说不定这个技能有望再次出现。
当然,背刺也并非毫无用处,毕竟作为60级以前伤害输出最高的技能,背刺的作用还是很明显的,如果是一些学习或工作较忙,不是那么容易到60级的玩家,也可以考虑先加满,将来再洗掉。
提一点背刺使用小技巧,很多人在攻击中使用背刺的方法都是用鼠标点其他地方来中止攻击,然后再隐身背刺的,如果按ESC的话也可以中止攻击而不用跑开,这个常识也许大家都知道,只是真正用的过程中会不自觉地忘掉罢了,不过二者就相差一秒左右,区别不大。
其他意见:
要么加1,要么加5,很少有人只加一半的。
杀BOSS和预备开PK用,建议加到5
& 背刺: +5 CK 已这个自豪的技能,380%的伤害再加上隐身的200%的伤害 = 580%的伤害,马上就开PK 系统了,武器稍好点,人缘没差到极点的CK 一般都可以秒杀同等级左右的任何职业
由:进阶背刺的作用在于不破隐身,而不在于击晕,因此没有必要再升级。
其他意见:
有人加满,理由是25%的击晕机率,基本用于PK。
由:过渡技能,成功后的效果不错,只是发生概率太小,从而降低了实用性。但该技能恢复时间较短,可以快速重复使用,如果能习惯这种频繁的反复操作的人也许用处还是蛮大的。
其他意见:
有人加满,认为PK有用,下面这位玩家的理由是抢BOSS有用。
一般人认为这是过渡技能.以前我也这么认为.学1足够了
但是后来才发现.阻击其实也有实战用处.而且还比较大.遇到抢怪高手.剑客一见BOSS中了刺客的毒就把BOSS怪拖走但是不打.一般地说,要跟上也必须有点技巧.但是高手遇到高手.技能也是必不可少的.我跟BOSS多来几个阻击.如果运气好,减到速度了.BOSS就被锁定住5秒.这时候,剑客战士再怎么吼.5秒内BOSS也不会动了.可以争取5秒宝贵的时间.可以说剑客战士拖怪的时候最怕减速跟定身.
由:被动技能,每次升级提升3%攻击力,5级增加15%,不必吝啬技能点,肯定加满。
其他意见:
暗器修炼:建议+5,不玩暗器的可以忽略这里的全部技能
议:不加。
由:一个连鸡肋都算不上的技能,顶多算个多余技能。
其他意见:
无其他意见。
由:过渡技能,刺客攻击速度快,有时间释放该技能还不如用普通攻击来得实在,如果排除MISS因素的干扰,每秒两下的攻击速度就已经相当于每秒输出200%的伤害了。当然,如果在攻击中使用该技能并不会降低整体伤害输出,因为是瞬发,所以对攻击频率没有影响。
其他意见:
目前尚未发现不同意见。
由:雷火弹的作用在于击退,1级雷火弹已经可以满足这个要求,故无需再加。
另外为一些新手玩家补习一下小知识,老玩家略过。击退的作用:击退一般配合陷阱使用,多数是配合封印陷阱使用,在怪没有踩封印的时候,可以利用雷火将怪推向封印,从而达到封印控制的目地,这是击退最普通的用法,封印单独的怪和一群怪时都可以适用。击退用于爆弹和冰冻的机会相对少一些,用法与上面相同。击退还有一种用法,就是将近身的物理怪推开,该用法大多用于救人,当队友遇到被石化或冰冻等情况时,刺客可以移动到该队友身后,利用雷火将怪向反方向推开,为队友争取一定的自救时间。该种用法极少用到,但绝对是种有效的方法,不过对玩家的微操技术要求较高,一两秒内就要移动到相应位置。
从以上情况延伸开来,就是队友在遇到减速、加血不及等既能移动又无法脱离险境的情况,这个时候怪会随着队友的移动而移动,在这种情况下推怪救人要比上面那情况难得多,既要站好位置,又要保证速度,另外还要看准时机,稍有不慎有可能救人不成反而害了人命。这种用法太难,到目前为止我还不能很好地做到,经常是出手时怪已经偏移了位置。不过刺客毕竟不是专业救人的职业,对于队友,当然是能救则救,不能救也不会有人怪你的。
另外发现一点,雷火的MISS高得惊人,第一次攻击的MISS率几乎在80%以上,我不知道这个是不是游戏设置,又或许是我个人的人品极度不好吧。
其他意见:
也有人加满,理由是5级雷火是100%击退
由:对于这个技能争议颇多,我个人认为,这个技能的升级与否,就在于玩家是不是将它当成一种主要的杀敌手段。引起争论的主要原因就在于它与爆弹之间的取舍问题或者说竞争问题来得更准确些。
在前期(36-44),二者的优缺点很明确:多重的杀伤面之广是所有技能所不及的,几乎可以打到全屏,但是多重的伤害低,再加上MISS因素,大大降低了实际的杀敌效果;爆弹伤害高,但范围小,而且最主要的一点,爆弹实际能造成的伤害其实是不稳定的。其实爆弹本身是一个很稳定的攻击技能,没有MISS,伤害范围固定在半径100像素的圆之内,可是要把这种理论稳定的技能真正发挥出来,还需要一个前提,那就是玩家的操作技能,正是因为这个前提的存在,才使得爆弹无法绝对性地超越多重。操作爆弹的危险性与技术性都比多重高,也许你放雷的时候一下就被怪秒了,又也许你放了一个雷却发现它最后只炸到一个怪。多重和爆弹之争,归根结底就是打怪效率之争。
中期(45-50),因为冰雷的出现,再次引发爆弹和多重之争,是爆弹配合冰雷还是用多重破冰成为了争论最多的话题。在这个时期,多重的优缺点基本上没有改变,但爆弹在这一时期就发生了变化。如果用爆弹配合冰雷杀过怪的朋友应该有感觉,爆弹不爆则矣,一旦爆开基本上不会出现只炸一只怪的现象。而另一方面,由于冰冻的关系,能移动的怪少了,又增加了踩雷的难度,也正是因为这个原因,使得爆弹和多重在这一时期仍然不好取舍。
后期(51以后),因为环形爆发的出现,爆弹已经不再是杀怪的主要技能,而此时摆在玩家面前的便是冰雷和多重的取舍。多重加环爆是一种相对轻松的打法,基本没有意外,而冰雷就不大稳定,需要玩家对操作陷阱的熟练性较高,但环爆破冰造成的伤害是十分可观的。
以上分析了这么多,其实最主要的就是让玩家心里有数,如果你认为在前中后这三个阶段杀怪用多重比较合适那就加满,如果只是用多重引引怪或者偶尔破破冰的话,建议加一点足矣。
其他意见:
加1-5都有。
多重投掷 5点 第一个群攻
多重投掷 3点或以上 (可以引怪,应为打击的范围还是比较大的)
多重跟环行.
环行特点是高伤害跟前后左右全部怪都在范围 ?多重伤害不及环行.但是多重在120度角度范围内.攻击伤害的有效距离比环行甚远.而且很重要的一点是:怪群一般都是被拖在身后的.环行全方位的攻击能伤害到的怪群,还可能不及多重选择攻击身后的怪群(因为多重比环行打得更远)(可以说.多重跟环行各有千秋) 所以.在技能点有限制的情况下,这叫鱼跟熊掌不可兼得.如果一起加点.纯粹是鱼跟熊掌的优点---全部放弃.2个技能都只有加满才能把它这个技能的最大优势"伤害"发挥出来.所以只能放弃一路加另外一路.
由:效果不错,只是持续时间太短,总觉得不是很理想。
其他意见:
加1-5都有,加5的玩家基本是为了开PK用。
& 烟雾弹 +2或+3
有些人可能不明白为什么,理由很简单:降低命中和魔攻的技能,刷大BOSS和预备开PK用
由:做为刺客后期输出伤害最高的群攻技能,5级造成207%伤害,伤害半径200像素,比爆弹范围多出一倍,而且操作更为简单安全,没有理由不加满。后期主要依靠环爆升级,再附以多重或者冰弹,这在多重投掷部分已经说过,在此不再赘述。
其他意见:
有些人只加1点。
环形爆发: +5 这个技能看起来很好,但事实上不怎么好: 技能上描述错误是200像素,其实就是150像素,腾讯没改,但大家想过200像素是多大. 攻击效果比 ZS 的第一个群攻好哦^_^。。。,其实,也不比JK 的MISS风扇好多少,纯属就是引怪,破冰技能
由:理由:FO的时候我用过,其实说很好也没有,环爆的时候推开一部分怪,就当是减少怪近身的机会。在此要提的是另一种用法,这种用法与雷火相似,也可以利用推怪踩雷或者救人。不过对于推怪踩雷许多玩家意见不一,有些人认为不好用,甚至可以说干扰了原来陷阱的预期效果,毕竟该技能只是机率触发,稳定性太差。但这点并不影响推怪救人的效果,用法比雷火救人更简单,站在队友的位置释放环爆就可以。
其他意见:
有些人不加,认为不好用,干扰攻击。
爆发冲击: +0 更本就是多事的技能,有时击退后被冰住,有要去破冰麻烦,击退像素还比较大,走的烦,影响练级速度
由:过渡技能,不升级的原因与狙击相同,概率太小,且击晕的控制效果比定身差。同样优点也跟狙击一样,技能恢复时间短。
其他意见:
有人加满,但没有具体解释。
由:同暗器修炼。
其他意见:
有人只加1。
由:完全是个人喜好。一直认为双刃打怪的时候那飞溅的蓝色数字是很美的,特别是在一群小怪堆里挨打时,那种蓝色的小数字四处乱飞的情景十分养眼。当然,这里面也是有技术原因滴,对付物理BOSS,双刃的作用比暗器大,暂且不论下面要说的背刺和暗杀,单说反击术的效果,反击是基于防御的前提上,对攻击方实施攻击,反击出现的机率由防御以及反击术等级共同决定,反击造成的伤害是等同于刺客本身的伤害。
不过这里还牵扯到一个实用性问题,反击术确实有用,但值不值得我们升级呢?其实这也是所有技能升级与否的一个原因,有用的技能不一定是实用的技能。虽然刺客的防御是所有职业里最高的,但这对于同等级的怪来说影响并不大,因此出现反击的机率也不会高得离谱。现在反击术普遍用在八仙带宝宝还有刷幻蝶,单挑 BOSS虽然有用,但效果不明显。所以前面我才说,加满反击术完全是个人喜好,如果站在实用性的立场上看,除非技能点充裕,一般是不需要加满的。
另外提一点,反击术是不反击魔法的,像楼兰的食人花其实是远程物理攻击附带毒属性,还有一些BOSS也是这个性质,有些人可能会误以为是魔法攻击。其实这个从反击术的描述里就可以看出,反击是要成功回避敌人攻击后才能触发,魔法攻击是100%命中,因此是不可能有回避攻击的前提存在的。
其他意见:
加1-5都有。
刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
反击术: +1 哈哈,学了这个技能CK 练级速度快多了,先当于半个群攻.比MISS风扇差点,但这里我说下,我可以用这个技能用到比MISS风扇好,能达到70%的命中(如:在黄鹤遗址的1层的箱子和木头那,引5,6个走一步停一下,看到怪的攻击要打下来了走一下,就这样一般都全中,不信 大家去试试)
建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
由:对于老玩家,没有什么需要解释的,可以直接跳过本段,在此只对新手玩家说明一下加满的理由。
理由1:增加伤害。5级隐身+5级进阶隐身增加343%伤害,这在下面的背刺与暗杀中非常重要,另外要提的是隐身时陷阱的伤害也是增加的,所以才会有试炼时放雷后隐身一说,其作用不仅是防止怪跟上刺客,最主要的是增加伤害。(注:隐身和进阶隐身提升伤害的比例有待商榷,5级隐身伤害提升175%,经过几次试验,我个人对这句话的理解是最终伤害为原伤害的275%。然后一个问题是隐身和进阶隐身同时生效时,最终效果应该是简单的加成275%+25%= 300%,还是原伤害×275%×125%=343.75%呢?我取得是后者,没什么很科学的根据,个人判断而已,下面对全力刺客的分析也是引用这个解释来计算的,如果有错误还请高手指正。)
理由2:增加隐身时限。隐身术的技能恢复时间为60秒,隐身和进阶隐身加满后,隐身的总时间为48秒,隐身自然结束后12秒就可以实现再次隐身,大大提高了隐身的作用。
理由3:增加移动速度。5级隐身+5级进阶隐身时候的移动速度为正常时的125%即每秒250像素,这已经相当于7级坐骑的苍狼皇(252像素/秒)的速度了,因此才会出现许多刺客光脚追坐骑的壮观景象。较高的移动速度不仅可以省下玩家的时间,在以后刷天峰或者神殿时也非常有用。
其他意见:
近日隐身术出现传闻,有人说1级隐身+5级进阶隐身效果与5级隐身+5级进阶隐身同,本人还没研究过,暂不想浪费遗忘去确认该传闻,有兴趣的人可以自己去研究下。
由:同上。
其他意见:
由:其实背刺最终是要给暗杀取代的,5级背刺的伤害没有1级暗杀的高,另外暗杀还有5%的即死判定,5%也许对很多人来说很容易忽视,其实真正用过暗杀的人就会知道,5%已经是一个很高的机率了,二十分之一的秒杀机率,这在游戏里已经是个十分诱人的技能。好,说到这里我想有些执反对意见的玩家要发飙了,我知道,进阶背刺20%的机率背刺不中断隐身状态,运气好的话可以连续背刺几次,而目前暗杀是做不到这点的。
这里我要小小说明一下,这里面有个小BUG,虽然我当初问过客服,客服说这是游戏设定不是BUG。就是20%不中断隐身的机率出现以后,隐身和进阶隐身的效果就降低了。打个比方,如果你是 5级隐身加5级进阶隐身,在你背刺一次没有中断隐身后,你现在的隐身状态只相当于1级隐身了,这从当前的移动速度,和再次背刺对怪造成的伤害都可以看过,这个时候移动速度变慢,伤害降低,所以有些人想用背刺来造成多次超高伤害的愿望是不能实现的,因为就算你后面能再用2次甚至3次背刺,其伤害总和也未必能超过第一次背刺造成的伤害。有兴趣的丝梢宰约喝プ⒁庖幌拢 飧鯞UG自FO起就已经存在了。
就因为这个原因,我认为暗杀最终是要取代背刺的。另外,我记得很久以前,当我还在玩FO的时候,有一个进阶暗杀的技能,该技能的效果是等同于进阶背刺的,不过后来因为FO的飞升,这个技能也就不了了之了。现在TX既然已经放出风声不开FO式的飞升,我想说不定这个技能有望再次出现。
当然,背刺也并非毫无用处,毕竟作为60级以前伤害输出最高的技能,背刺的作用还是很明显的,如果是一些学习或工作较忙,不是那么容易到60级的玩家,也可以考虑先加满,将来再洗掉。
提一点背刺使用小技巧,很多人在攻击中使用背刺的方法都是用鼠标点其他地方来中止攻击,然后再隐身背刺的,如果按ESC的话也可以中止攻击而不用跑开,这个常识也许大家都知道,只是真正用的过程中会不自觉地忘掉罢了,不过二者就相差一秒左右,区别不大。
其他意见:
要么加1,要么加5,很少有人只加一半的。
杀BOSS和预备开PK用,建议加到5
& 背刺: +5 CK 已这个自豪的技能,380%的伤害再加上隐身的200%的伤害 = 580%的伤害,马上就开PK 系统了,武器稍好点,人缘没差到极点的CK 一般都可以秒杀同等级左右的任何职业
由:进阶背刺的作用在于不破隐身,而不在于击晕,因此没有必要再升级。
其他意见:
有人加满,理由是25%的击晕机率,基本用于PK。
要不全加速度要不全加攻这样才比较的强点
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