数字游戏1-49赔率是42.5水泥!反点是百分之13请问这样的游戏,赢的概率是多少,怎么计算?谢谢,急

来自子话题:
0707更新&br&鉴于你们都要舰娘化!&br&还要舰装!&br&还要巨乳!!!(我觉得知识真的不通过X传播的好吗!为什么刘看山博学就得巨乳!)&br&那么我就给它加上舰装!巨乳!&br&这样你们一定会满意的!&br&对不对!&br&&img src=&///caaa15579_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&///caaa15579_r.jpg&&&br&去吧看山,我们的征途是星辰大海!!!!!!&br&&br&-------------------------------作者正常向的分割线------------------O(∩_∩)O ╮(╯▽╰)╭--------------------------------------&br&我真的有努力地画了一下。&br&首先我找到了一张刘看山的图片。&br&&img src=&///5a81db81e929fd713feded6_b.jpg& data-rawwidth=&146& data-rawheight=&146& class=&content_image& width=&146&&&br&嗯,从这里我们可以得出,刘看山的特点有: 尖耳朵,小眼睛,大黑鼻子,小短手小短腿,&br&当然熟悉刘看山的同学会知道它还有个球球尾巴,我找的怎么是刘看山的半身照╮(╯▽╰)╭&br&&br&不太了解舰娘是什么,我看二楼说舰娘指的是军舰的娘化,那就先把刘看山萌娘化好了。&br&据我对刘看山的了解,刘看山是一只小北极狐。那就萌化成小孩儿。&br&&br&&img src=&///8d70807bea9cdd6e08559_b.jpg& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&///8d70807bea9cdd6e08559_r.jpg&&&br&那么我就先画一个嘟嘟脸的小萌娘,看我用了最近很火的睡不醒LOB头! 并贴心地加了尖耳朵。&br&&br&&img src=&///aa5d8a43a87_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&416& class=&content_image& width=&412&&因为人家是北极狐,那应该穿皮草对吧。我贴心地给刘看山妹妹加了皮草,小手套和靴子,还在头上加了撮萌萌的呆毛。&br&&br&&img src=&///c8ba8ae536_b.jpg& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&413&&&br&&br&对了,还有它的球球尾巴!~我差点忘了。&br&接下来比较难处理的是刘看山的面部。小眼睛和大黑鼻子怎么看怎么都和普遍意义上的萌娘不搭。。普遍意义的萌娘 应该是这样吧~&br&&img src=&///d9d3cbad918fb57cedf72_b.jpg& data-rawwidth=&276& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&276&&&br&&br&图片好像哪里不对。&br&&br&&img src=&///afbe2aab4_b.jpg& data-rawwidth=&191& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&191&&&br&我想表达的是这个意思,我很纯洁。&br&但是刘看山是小眼睛大黑鼻子啊怎么办!虽然不太搭也得尊重事实。不可以捏造,不可以虚假美化。刘看山不能长一张整容脸。&br&&br&于是。&br&&img src=&///3d14b537430cdadd56587f0_b.jpg& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&417& class=&content_image& width=&402&&哦我亲爱的老伙计。&br&&br&我觉得,这个感觉实在是太闹心了……主要是因为,黑鼻子实际地画上去真的很不萌娘化。&br&&br&那我把黑鼻子去掉吧。&br&&br&&img src=&///dbe79eda97bcf0a46a1e75bcb06792b4_b.jpg& data-rawwidth=&377& data-rawheight=&393& class=&content_image& width=&377&&&br&咦这么看是不是好点了? 刘看山小妹妹有点儿呆,但是其实看上去挺可爱的嘛。&br&但是!!!我一直觉得刘看山是男的啊!!!为什么要把它娘化!!!&br&&br&题主!!你的题目太尼玛了好嘛!!!&br&我决定画个刘看山弟弟,把人家的性别扳回来。&br&&img src=&///2af8eaf7f6fdf_b.jpg& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&365&&&br&这么看怎么有点儿像长白山守着青铜门的张起灵?&br&&br&好吧,那就先这样吧。不过我好奇地又搜了一下舰娘到底是个啥。(实在不爱看日本动漫)&br&&img src=&///accaf7cc78ee5_b.jpg& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&261&&&br&哦是这样。 &br&哦那可能把刘看山画成这样也不难。&br&刘看山你就要有大长腿了哎。你爸爸知道嘛?&br&&br&&img src=&///9b3ac8c84e55e5a1fe3b_b.jpg& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&421& class=&content_image& width=&334&&&br&先打个轮廓,因为刘看山是北极狐,我猜它喜欢吃鱼。所以就让它拿一条鱼好了。&br&&img src=&///97afaded09f52eca1b8d51_b.jpg& data-rawwidth=&377& data-rawheight=&417& class=&content_image& width=&377&&&br&然后加上皮草~~大腿袜~~小靴子~~耳朵~球球尾巴~~ 刘看山是中国妹子,画个旗袍装。&br&&br&然后我们完善一下刘看山的面部吧。&br&&br&&img src=&///0be2ed5c1dfe5ddeaec073c37c20229c_b.jpg& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&277&&&br&TADAA。&br&你们觉得怎么样?~
0707更新鉴于你们都要舰娘化!还要舰装!还要巨乳!!!(我觉得知识真的不通过X传播的好吗!为什么刘看山博学就得巨乳!)那么我就给它加上舰装!巨乳!这样你们一定会满意的!对不对!去吧看山,我们的征途是星辰大海!!!!!!-----------------------…
来自子话题:
基础&br&假设:n个旋风斩后,场面上3血奴隶主数目为Xn,2血奴隶主数目为Yn,1血奴隶主数目为Zn&br&那么根据奴隶主的规则设定:1个旋风斩后,1个3血奴隶主变为1个2血奴隶主+1个3血奴隶主;1个2血奴隶主变为1个1血奴隶主+1个3血奴隶主,1个1血奴隶主直接死亡。&br&所以X(n+1)=Xn+Yn;Y(n+1)=Xn;Z(n+1)=Yn&br&那么n+1个旋风斩后,场面上的奴隶主数量=X(n+1)+Y(n+1)+Z(n+1)=Xn+Yn+Xn+Yn=2(Xn+Yn)=2X(n+1),也就是3血奴隶主数量的2倍&br&而3血奴隶主的数量Xn=X(n-1)+X(n-2),也就是斐波那契数列,再考虑一下起点,X0=1,X1=1;所以n个旋风斩后场上的奴隶主数量为:&br&&img src=&///5f9c26f86e4_b.png& data-rawwidth=&206& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&206&&————————————————分割线——————————————&br&下班了,回去再看进一步要求
基础假设:n个旋风斩后,场面上3血奴隶主数目为Xn,2血奴隶主数目为Yn,1血奴隶主数目为Zn那么根据奴隶主的规则设定:1个旋风斩后,1个3血奴隶主变为1个2血奴隶主+1个3血奴隶主;1个2血奴隶主变为1个1血奴隶主+1个3血奴隶主,1个1血奴隶主直接死亡。所以X(n…
来自子话题:
“总督府都决定了,你来当欧皇。”&br&我说另请高明吧,我实在有也不是谦虚。我一个摩洛哥来的酋长怎么到了巴黎来了呢?&br&但是,总督讲“大家已经研究决定了”&br&后来我念了两首诗叫“苟利舰队生死以,岂因血统避趋之”&br&所以我就到了巴黎。到了巴黎我干了这十几年也没什么别的,大概三件事。&br&第一个,确立了早晚洗脸的大建前准备工作&br&第二个,成功尝试了4667的航母公式&br&第三个,就是“三个氪金”思想。&br&如果说还有一点成绩就是舰队一律不得偷铝。这个对舰队的命运有很大的关系。因为我后来又干了七个月。等于说我在港区干了10个月欧皇。还有125生煎也是很大的。但是这些都是次要的,我主要的就是三件事情。&br&很惭愧,就做了一点微小的工作,谢谢大家。&br&-----------------------------------&br&&img data-rawheight=&200& data-rawwidth=&500& src=&///f3d1fe76350eafdb42aa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&///f3d1fe76350eafdb42aa_r.jpg&&
“总督府都决定了,你来当欧皇。”我说另请高明吧,我实在有也不是谦虚。我一个摩洛哥来的酋长怎么到了巴黎来了呢?但是,总督讲“大家已经研究决定了”后来我念了两首诗叫“苟利舰队生死以,岂因血统避趋之”所以我就到了巴黎。到了巴黎我干了这十几年也没…
来自子话题:
5月27日&br&写在前面&br&看到phorcys-phorcys的言论闹到了贴吧,我觉得似乎是应该多加点东西了&br&首先不论数据是否正确是否偏颇&br&我认为大家似乎是搞错了一个概念&br&就像我在phorcys-phorcys的评论中说到的,对象的问题&br&舰N是一个国内游戏,舰C是一个日本游戏&br&我想大多数人在回答一个游戏坑不坑钱的时候肯定是以亲身体会来说的吧?&br&那么一个普通的,不翻墙去国外的玩家对比的肯定是国内的手游对吧?&br&对于国内的手游页游环境,大家是有目共睹,各种捞一票就走人的比比皆是,而舰N却是在这样一种浮躁的大环境下的异类&br&1.付费模式对大型氪金玩家并不友好。就算大量氪金造出来一票金皮航母战列也可能被小学生吊打,在这里我引用以前MA国服大佬M壕对舰N的一句评价&br&“这游戏一点都不磕金向好不好,没有极限突破抽到一张用到底,出货率最低的也超过1%,倒是这游戏给我的感觉就是一个字肝”——Milky_WY(M壕500发没出追赶者)&br&所以说,舰N的确是对大量氪金玩家不友好,但也并不意味着坑钱(像番茄酱的文章的那种就当我没说)&br&2.游戏并不成熟,一直在摸着石头过河。玩家吐槽最多的就是游戏的优化,幻萌你们真的不考虑多招几个厉害的程序猿?然后就是各种可能的新系统(虽然大多数是卫星)这些和市面上那些一出来就十分成熟的游戏完全不同(卫星少女),让人对这个游戏的发展抱有希望(虽然不知道这些卫星效果到底如何)&br&3.舰N的收费模式并不像国产的手游页游,完全在游戏中捞钱,而是延申到了现实中,漫展贩卖周边、手办(卫星一枚),或许是我孤陋寡闻,我真的没有听说过哪个国产手游能像这样卖周边的(至于漫展搞的怎么样并不在讨论范围)&br&————————————————————————————————————&br&如果有翻墙玩过日服MA应该有比较深的印象,日服的震率是比盛犬代理的国服高很多的,据我接触的一位日服玩家说,当期活动卡一般8次11连能抽满,甚至我看过一个台服的扭蛋视频,5次11连就抽满了活动SR+,而国服?呵呵&br&国内的那种捞一票就跑的手游环境和日本的是完全不一样的&br&然后,国内手游页游赚钱只能靠土豪氪金,而日本的就完全不一样了&br&比如舰C&br&得益于日本国内非常成熟的ACG一体化赚钱流程,舰C的赚钱模式非常多&br&做好游戏→知名度提高→同人圈子开始发展→知名度暴涨→同人圈子蓬勃发展→人气爆棚→开始动画化→动画BD,手办周边等等→人气爆棚→继续授权各种渠道赚钱......&br&也就是说,舰C并不需要玩家进行大量的氪金就可以通过其他渠道来赚钱,这是国内游戏所没有的&br&说了这么多,就总结一下吧&br&讨论舰N是否坑钱用舰C进行对比是不具有可比性的&br&而相对国内的手游页游,舰N实在是良心很多&br&&br&========================================================&br&&b&舰n坑不坑钱不是由一两个人发几篇文章就能决定的,而是由广大舰n玩家集体说了算的&/b&&br&而广大玩家的玩法是如何的呢?&br&1.有资源有闲暇的时候疯狂肝船 &br&2.有资源没有闲暇的时候挂远征,偶尔肝船,完成每日任务 &br&3.没资源有闲暇的时候挂断时间高收益远征,小学生队做任务 &br&4.没有资源没有闲暇的时候,封港挂起长远征 &br&从大家的玩法就能看出,这游戏是一个慢节奏的休闲游戏,同时作为一个手机游戏,能在零碎时间及大部分地点进行游玩就是这个游戏的一大优势 &br&说了这么多,和这篇文章有什么关系呢? 首先,这篇文章是设定了一个非常极端的条件下进行的假设,而这个假设的情景是完全背离这个游戏的思路的,而且,如果把这个情景套用在几乎任何一个道具收费的游戏里面,结果都会这篇文章得到的结论一致。也就是说,这篇文章的作者设定的这个条件就是不合理的,在错误的条件下不可能得到正确的结果。&br&然后,任何一个舰n玩家应该都能从这篇文章里面找到大把的槽点,比如400铝不出战列,前卫需要650钢80弹药。本文章的作者自称是双修党,那么肯定知道这些,然而却犯这样的错误,这是不可原谅的。即使是按照高消耗公式,也是无法解释的,因为正常玩家用一直高消耗公式的可能性很小,可能来一两发十几发就停止换公式了,可以这么说,大部分玩家基本都是用的低消耗公式。而且大部分人是不会进行豪赌的,基本上都是赌完资源就收手,当然,我也见过很多几百发不出货继续赌的,但是这毕竟是少数,但是作者却把这些人的做法推广到了全部玩家的头上,这肯定是不对的。&br&练级的消耗&br&这是我所要说的重点&br&把一艘战列练到70级真的需要这么多消耗吗?&br&&img src=&///fe8088918a_b.jpg& data-rawwidth=&1284& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1284& data-original=&///fe8088918a_r.jpg&&以上是本人组出来的一个最保守的白天能结束战斗的练级队伍&br&再根据舰少资料库的经验计算器,打3-4a点旗舰MVP需要248场才能达到70级,简单计算一下需要弹,那么要是中间拿不到MVP呢?那就算300次吧1弹,那要是破了怎么办?那再加钢吧。那么这样算下来花费约1.5-2W油2W弹5000钢,不需要铝。那么练航母又该如何呢?&br&&img src=&///74f8fd70be312a11cb0aea48c4cd0f6b_b.jpg& data-rawwidth=&1284& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1284& data-original=&///74f8fd70be312a11cb0aea48c4cd0f6b_r.jpg&&这是我配的一个比较保守的阵容,每次练3航母1战列&br&(要注意的是,这是我在迫不得已的条件下配的航母练级阵容,本人的航母从来都是演习练级的,但是演习经验不好计算)&br&船升级到70需要267800经验,3-4一把基础经验360,MVP基本上是任意一个航母的&br&那么算最多的需要744场到70级以上,同时可以练1.5个战列&br&6条航母需要打2次744,同时练3个战列。&br&那么这样练航母资源消耗是多少呢?84816油,104160弹,29760铝&br&然后剩下3战列,需要34200油,56700弹&br&总共花费铝&br&再加上练级中修船需要的资源5油&br&总共是139016油,160860弹,50000钢,29760铝&br&换算成钻石是&br&139016油=14*450=6300&br&160860弹=16*450=7200&br&50000钢=5*450=2250&br&29760铝=9*450=4050&br&总共19800钻石&br&而作者估计的总数是多少呢?7-8W各资源&br&这个各种资源是什么意思?&br&结合作者下文的2W钻差不多买10W资源可以断定,这个资源指的是全资源,也就是7-8W的油弹钢铝.........&br&算算,7W油弹钢铝就是(7+7+7+7*3)*450=18900钻石&br&看起来好像是比我的方法要少?别急,往下看&br&再进一步说说活动准备6战列6航母&br&一般人准备活动的时候需要预备70级的6战列6航母吗?答案的否定的。就拿地狱岛活动来说&br&E4带路条件&br&&img src=&///74bc1bd80_b.jpg& data-rawwidth=&536& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&///74bc1bd80_r.jpg&&(来自舰少资料库)&br&也就是说有2条路线可以选择&br&1.ACM需要2重炮&br&2.BEHLM需要2航母5高速&br&而走这两条路是不需要一定要氪金才能得到的船的,并且根本用不到6战列6航母,而整个活动更需要的是辅助船只比如战巡(E3中路)轻巡(E2BOSS),E1甚至直接限制大船的数量(战巡战列航母小于等于1)&br&所以为了活动刻意去练6战列6航母完全是毫无必要的,过活动你需要的是一只靠谱的主力舰队以及众多辅助船只,而非6战列6航母。&br&别急,还没完呢&br&还是拿地狱岛来说。经历过双蛋活动洗礼的玩家应该了解,这次活动并不难(E5另说)。双蛋的时候有噩梦般的超级嘲讽飘逸雪亲王坐镇,夜战需要2发装甲超级厚的超·大和当BOSS,而地狱岛则是双鹤南达雪亲王,相比之下雪亲王的嘲讽飘逸已不如前,南达双鹤更是比不上超·大和武藏信浓的组合,而且随着版本的进步技能系统,MK6炮,黎姐炮,各种养殖26炮.......相比之下地狱岛真是不要太简单。就以我本人而言,地狱岛我赞了3W油弹钢1.5W铝,打完还剩弹铝。&br&所以说,仅仅是推掉E4并消耗不了多少资源&br&消耗资源的是E5,捞瑞鹤我见过很多十几万甚至几十万铝不出货的,但是我见过更多的是捞完资源就放手不捞的。&br&在这里,作者再次把哪些捞红了眼的提督代表了广大玩家,这是不应该的。&br&重点的最后,关于远征资源&br&本人不是很勤快的那种,但是从上次圣建到现在总共12天依然是从个位数的钢到现在5W爆仓,那么各位勤快点的玩家应该会比我厉害,一周时间恢复4W油弹钢2W铝肯定是没问题的,那么一个月就是16W油弹钢加8W铝,结合我上面的计算,在一个月之内,勤快点完全不氪金练起来一只6战列6航母的舰队是绰绰有余的,并且多余的钢还能用来进行圣建日活动和推活动图&br&最后,关于作者口中的大佬&br&“我认识的大佬告诉我,我这统计真的非常保守。他算出来起码得要2500元/月,才能满足现在派趣每一个月一次生煎一次推图的消耗。”&br&这位大佬,您对游戏做了贡献,您应该受到尊敬,但是您如果把自己每次活动的目标强加到我们这样一些一般人身上就算了吧&br&总结&br&1.文章作者口口声声说自己是双修玩家,但是各种低级错误显然是说不过去,练级消耗就算是说自己感觉错了也无法掩饰数据差距这么大的问题,所以,作者应该是一个刚对游戏有所了解但是仅仅停留在自己脑海中的玩家,甚者是根本没有玩过这个游戏,仅靠经验和臆测就写出这篇文章&br&2.作者所说的一切,是立足于一个有相当程度的强迫症大佬(每次活动我都要拿到所有奖励,圣建所有船我都要拿到),然而对于广大的一般玩家而言(活动图尽力过E4,E5看脸,资源用完停手。圣建看脸,赌完钢就去练级),这并不适合。作者在这篇文章里面所做的就是把这样大佬的思维和行动强加到每一个普通玩家身上,因此得到这么多人的反对。&br&3.在前段时间突然出现的以3DM带头的黑舰n事件,以及某些个人恶意挑起的舰C舰N冲突事件后仅仅2周时间不到,一个之前主玩舰C的玩家发布这样一篇“黑”意明显的文章,这里面的意思真的让人深思。&br&============================================&br&5月16日更新&br&回答 &a data-hash=&00a7d2e2a313d8f22eb81a3b339b777d& href=&///people/00a7d2e2a313d8f22eb81a3b339b777d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@杨春面& data-tip=&p$b$00a7d2e2a313d8f22eb81a3b339b777d&&@杨春面&/a&&br&1.我在前文已经说的很清楚,是否肝船是根据你是否有时间来决定的,一周总会有一天的时间可以用来肝船吧?&br&那么这么算,每周一天时间出击200次,平时每天出击30次。4周时间可以出击1520次。&br&这样的出击数应该算很休闲了吧?我一周出击都上千呢&br&那么1520次出击算是一个什么概念呢?&br&好,IOS服晚开,玩家很长一段时间都可能卡在2-4,那么就按照2-4来算&br&2-4出击一次基础经验是240,的出击可以获得多少经验呢?&br&240*,然后一只舰队就是2188800经验,再算上MVP和旗舰经验加成,也就是364800*(6+1+0.5)=2736000经验,足够让10条船升到70级,这是最保守的算法。&br&那么,这样出击的资源是否够用呢?&br&2-4AB点练级,我也配了一个阵容&br&&img src=&///ed3befaca7cf8f5c8029d24_b.jpg& data-rawwidth=&1284& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1284& data-original=&///ed3befaca7cf8f5c8029d24_r.jpg&&消耗40油61弹药&br&1520把就是6弹&br&就算考虑到IOS玩家,把我前文的资源恢复砍掉一半也基本上能满足资源要求并且练起来一只还算不错的主力舰队&br&休闲玩法也完全能满足日常的资源需求呢&br&综合上面,我说的休闲,是没有问题的。&br&而且“这游戏没有挂机,没有扫荡,没有计划任务,全靠你手指点点点.这叫&休闲&和慢节奏?”&br&阁下这句话真是诛心之语啊,照阁下的说法有了以上3点就算休闲了吗?原来休闲是这样定义的吗?&br&但是如果战舰少女官方出了这样的系统,我觉得我也没有玩下去的必要了&br&2.1.25圣建我也是历历在目啊,那个时候玩家没有经验,运营也没有经验,最后搞的像狂欢一样无法收场。&br&但是。&br&这是第一次。&br&这是第一次。很重要所以我说了两遍&br&IOS服参加圣建是从第二次开始,这时大家都有了解,现在仅是双倍UP,结束之后也能建出了,所以大家并不会像第一次那么疯狂&br&阁下也和文章作者一样犯了经验主义错误,并且把极端的例子作为自己的论据,恕我不敢苟同&br&3.阁下的类比很新奇,意思也就是把日常的必须维持生命的必需品比做非洲人百分百能拿到的船,而把欧洲船比作能让生活更好的高档品。&br&但请恕我不敢苟同这点&br&这个游戏是收集游戏,如果把船都收集完了,那么也就没有什么玩的了&br&而把欧洲船比作高档品肯定是不合适的,在这个游戏里,欧洲船肯定是属于奢侈品,而高档品是帮助你击破活动图获得活动船的主力舰队&br&必须品是什么呢?&br&是小学生们&br&是每天帮你捞船做日常的小学生们&br&那么,追求欧洲船有没有错呢?&br&没错&br&这是一个收集游戏,追求的就是收集,欧洲船肯定也是在内的&br&所以,您最后的结论我赞同,但是论据与论证恕我不敢苟同&br&&br&
——一家之言,仅供参考
5月27日写在前面看到phorcys-phorcys的言论闹到了贴吧,我觉得似乎是应该多加点东西了首先不论数据是否正确是否偏颇我认为大家似乎是搞错了一个概念就像我在phorcys-phorcys的评论中说到的,对象的问题舰N是一个国内游戏,舰C是一个日本游戏我想大多数人在…
来自子话题:
一开始看囚徒,一直觉得囚徒人气最高,直到白天看了安妮。&br&怎么说呢,安妮做主播的特点有二。&br&一、情商极高&br&看视频半年多来,各种大小风波,无论是水友如何嘲讽,依然嬉皮笑脸。于无声处,诈鱼丸!各种带节奏的都被化作一吨吨鱼丸,流入我狗腰包。&br&二、浑然天成的逗逼,引领斗鱼炉石口头禅风潮&br&无论是认真(doubi)的现场用计算器算斩杀,各种归零归零;&br&还是操着一口浓郁土气的,大波Q吹波Q哦戳Q蓝配机;&br&再或者率领30w军师空降各斗鱼新晋女主播房间,开开玩笑但是从不过线。&br&不说别的,就哀绿看了几次安妮直播,直播间里学安妮说话,乐得自己合不拢腿;以及最近囚徒也开始各种稳稳哒、崩崩哒。&br&可以看出,安妮作为游戏主播,其娱乐大众的手段之高,已经跟别的主播拉开差距了。就连别的区主播也敬称一声会长,这个本来逗乐的名号,也似乎成了招牌,越来越响亮。&br&不过他似乎天性如此,别人也模仿不来。&br&以上&br&——————分割线——————&br&4.12更新,三开好乱,现在看这个答案,有点伤感。&br&祝福狗娘,另外想说一下,娱乐主播也有不乐意提供大家娱乐的隐私部分,应当尊重。
一开始看囚徒,一直觉得囚徒人气最高,直到白天看了安妮。怎么说呢,安妮做主播的特点有二。一、情商极高看视频半年多来,各种大小风波,无论是水友如何嘲讽,依然嬉皮笑脸。于无声处,诈鱼丸!各种带节奏的都被化作一吨吨鱼丸,流入我狗腰包。二、浑然天成…
来自子话题:
因为这些人期望值太高。&br&一个卡包随机的五张卡,他有一种买彩票的快感,当没有开出期望之中的“极品卡牌”时,就将这种卡牌获得方式和这种失落挫折等负面情绪联系起来。&br&再由这些没达到预期的卡牌组成卡组去对战,“不小心”失败了,就将这种失望的负面情绪加深扩大了。&br&分解合成的话,其中一两张关键牌也只是三十分之一。效果不够直观。&br&&br&当他没有LOL英雄的时候,他每一次游戏获得的金币,都朝着一个固定的目标-“牛叉的英雄”在前进,而且这种进步还是量化可见的。自然很有成就感。&br&当他获得了这个英雄,去跟其他玩家对战的时候失败了。&br&“什么?怪我?怪这么次的英雄还卖这么贵不合理?”&br&不,他还有四个队友可以喷嘛。&br&&br&但是想想炉石,另外二十九个队友都还是自己,摔!当然是游戏的问题了!
因为这些人期望值太高。一个卡包随机的五张卡,他有一种买彩票的快感,当没有开出期望之中的“极品卡牌”时,就将这种卡牌获得方式和这种失落挫折等负面情绪联系起来。再由这些没达到预期的卡牌组成卡组去对战,“不小心”失败了,就将这种失望的负面情绪加…
来自子话题:
这个问题我不回答恐怕没人能回答了,知乎上有很多在德州扑克复杂的概念问题下的解释错的不忍直视。底池成败比完全不是你说的那一回事,&br&德州扑克真是一个经典的易学难精的游戏,成败比这个概念就不是新人能快速吃透的,基本上可以说是高手和菜鸟的分割线。&br&有水准的策略书或者技巧书不会混淆成败比和四二法则。&br&首先要说明的是,42法则比较明确的概率不会偏差太多。&br&我之前有个回答,对成牌的算法有比较详细的回答。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&德州扑克的成牌概率与赢牌概率具体是如何计算的?&/a&&br&你说的那些出牌比剩余的牌,和42法则是一回事,算出来的结果误差不到3%&br&哪不是成败比。&br&&br&真正的成败比指的是 可能利润/花费&br&这个比率就非常复杂,不是简单的比较胜率,主要是他包含了很多变量。 简单的来说,包括了不能确定的变量信息是:潜在赔率,对手的range,对手的弃牌率,对手在你成牌后跟住的可能性率(利润率)。所以成败比是没有固定公式的。&br&举个极端的例子, &br& 你手牌是,QA
flop发出来 红桃9 红 10 方块5,你no pair no draw.但是你这牌也不是完全没有发展潜力,有 后门花后门顺还有两高张,turn发很多牌你可能增强, 关键还有一个,你抽出来后门花后门顺,别人不一定信了!谁知道你是去抽后门花后门顺的呢?抽出来别人有很大概率支付你。&br&这时候别人下注,你就要考虑很多问题了。&br&A,下注筹码是多少,当转牌出现了我想要的牌的时候,按照比例他会继续下注多少,支持不支持我turn上冲着赔率再call呢?。&br&B,假如我flop 平call,turn上没出现我想要的牌,我变成纯float了,他下多少注码,我去raise 他,他有弃牌率吗?&br&C.如果turn上没出现我想要的牌,直接弃牌我心疼不心疼,成本会不会过高。&br&D 如果turn和river出了我要的牌,我下注多少raise多少 对手会支付。&br&E.对手是什么牌呢?他是set ,弃牌率就低了,甚至可能是空气或者是他自己是super draw ,A high说不定还领先,他会不会是tptk把我outs占掉呢?。&br&F 多人底池情况又有变化。&br&综合以上考虑,在flop对手下一个注码的时候,你即使是no pair no draw,&br&如果你经验足够丰富,也是可以计算出一个模糊的成败比,来计算你flop跟住值得不值得。&br&在实战中,你是没办法ABCDE这么一条条考虑过来的,而是由于长期打牌的经验,模糊的计算出,这个flop的 no pair no draw,很可能后面可以打出很好的潜在赔率,底池成败比很好,值得floating.&br&&br&这种打法是非常实际的,我曾经draw 后门nuts花,在多人低池跟注一个no pair no draw,结果遇到一个draw 后顺后花的draw出一个10花,前面非常便宜的看牌后来变成了后一个巨pot,他抽到后门小花弃不掉了。&br&我也见过一个人flop 纯draw 后花,对手是前门顺前门花双抽,draw到后花 对手draw出前顺,弃不掉了, 收到出一个1400BB的巨pot&br&&br&实际上成败比还有简单点的运用。&br&最简单的就是明三面有人bet 有人raise ,你要不要抽花,那就不能用4*2法则,而要减去repeat的outs ,抽花的胜率肯定不能按照36%算了,或者稍微复杂点,别人3bet在不确定对手手牌是什么t的时候取一个可能性的中间值来计算自己跟住合适不合适。这方面例子也可以举无数个,&br&这些简单的应用可以百度下,总之成败比根本不是题主说的这么回事。
这个问题我不回答恐怕没人能回答了,知乎上有很多在德州扑克复杂的概念问题下的解释错的不忍直视。底池成败比完全不是你说的那一回事,德州扑克真是一个经典的易学难精的游戏,成败比这个概念就不是新人能快速吃透的,基本上可以说是高手和菜鸟的分割线。有…
来自子话题:
经常玩游戏的男生也可以很成熟,不过你说的这个不算
经常玩游戏的男生也可以很成熟,不过你说的这个不算
来自子话题:
不算,身背国粹名号的往往都会随着时代变迁没落或者遭遇困境,然而麻将恒久远,幺鸡永流传,比国粹高到不知道哪里去了。
不算,身背国粹名号的往往都会随着时代变迁没落或者遭遇困境,然而麻将恒久远,幺鸡永流传,比国粹高到不知道哪里去了。
来自子话题:
现在想在相对于中国玩家来说线上不错的级别稳定盈利,除非天赋异禀,否则只靠自学基本已经不够了。当然如果只是想学习基础,看书是不错的选择,具体内容见这篇文章 &a href=&/question/& class=&internal&&有哪些经典的无限注德州扑克的书籍?&/a&&br&&br&如果是零基础的话,先看米勒和斯克兰斯基写的《有限注德州扑克》,里面有德州扑克的原理和常识,之后阅读《哈灵顿在现金桌》和《无限德州扑克理论与实践》,毕竟现在主流是无限注。&br&&br&之后再根据你想打的类型具体区别学习。&br&&br&SNG的话就从Collin Moshman的《单桌即时比赛策略》看起。&br&cash 6人桌的话就看Ryan Fee的《无限六人桌策略指南》&br&cash 满员桌看《Dynamic FullRing Poker》(满员桌之王)&br&&br&cash可以学习的东西还有很多,作为补充学习还要继续阅读《easy
game》和《扑克蓝图》&br&&br&MTT我不知道什么书比较好。&br&&br&SNG和MTT比较相似,和CASH的区别则很大,可能你在SNG打了半天,对cash的提高非常有限,所以你要先做出决定打哪种类型的扑克。&br&&br&还有很重要的一点是你打牌的目的是什么,娱乐?赚钱?研究?娱乐的话就看你有多少钱就打多少的级别,赚钱的话先看你的水平和资金状况如何,建议从45人或者90人的0.25买入的多桌SNG打起,如果水平足够就根据资金状况直接打高级别。研究的话就没什么可说的,打最低级别即可。
现在想在相对于中国玩家来说线上不错的级别稳定盈利,除非天赋异禀,否则只靠自学基本已经不够了。当然如果只是想学习基础,看书是不错的选择,具体内容见这篇文章 如果是零基础的话,先看米勒和斯克兰斯基写的《有限注…
来自子话题:
侮辱性开局。&br&&br&本着对题主和邀我人的尊重,我还是详细点,我承认我早上没事做,象棋讲究先手,有弃子抢三先的谱,开局进帅,这就是让两手先,不回帅也是两手先,只是时间问题,如果双方棋力差距很大,你帅五进一能赢,那是技术问题,不是战术问题。既然问到棋谱,就是战术问题,就好比兵法上没有五千人打赢两万人的兵法,虽然以少胜多很常见,但影响因素太多,偶然性太大,不足以写成兵法,棋谱也是这样,棋谱的中心思想是棋理,不是旁门左道。&br&开局进帅能赢那是对手太弱,是你侮辱对手;开局进帅输了那是你自己太傲,是你侮辱自己。象棋这么久的历史,会不会哪天真的有人开发帅五进一的开局呢?绝对不会,除非大家只有象棋一种娱乐了。
侮辱性开局。本着对题主和邀我人的尊重,我还是详细点,我承认我早上没事做,象棋讲究先手,有弃子抢三先的谱,开局进帅,这就是让两手先,不回帅也是两手先,只是时间问题,如果双方棋力差距很大,你帅五进一能赢,那是技术问题,不是战术问题。既然问到棋…
来自子话题:
泻药。&br&利益相关,我只说说作为家长,有哪些值得注意的地方。&br&首先,要知道学棋的目的是什么,围棋到底可以带来什么。除了给了孩子一个终生的爱好之外,围棋是一种思维的训练,可以让小孩更专心,养成思考的习惯,养成思路严谨的习惯。所以,看小孩学了哪些东西,重要的不是学了哪些围棋知识,而是,在学围棋的过程中,自己有哪些领悟,思维习惯养成得如何。&br&所以,家长在给小孩挑选围棋培训班的时候,切忌功利。功利体现在哪里呢?体现在考级考段,体现在扼杀兴趣的背诵,填鸭式的教学,体现在上课的时候家长坐在旁边,不停问小孩:你听懂了没有?!&br&有的学棋机构,老师是不会下围棋的,他们也在学习围棋,只比学生稍微快一点点。这样的机构是不是不专业呢?我不好瞎说,我只说一件事:我认识很多下棋很厉害的围棋老师,他们自己的小孩死都不肯学棋。我自己也不大敢教小孩学棋,宁可等老师来教,其实很多围棋老师都下不过我。会下不见得会教,会教也不见得会教小孩呀。&br&----------------------------------------&br&挑选培训班的时候,其实只要不那么功利就可以了,千万要注意维持兴趣,不能把学棋当成一个负担。围棋本来是一件很有意思的事,一定要让小孩能够体验到其中的乐趣。但是更重要的是,学棋和学琴学画不同,围棋是两个人的游戏;老师不重要,重要的是得有人下,得有对手,而且是旗鼓相当的对手。这就难了!&br&两个办法供参考。一呢,看有没有差不多大的邻居家的小孩、幼儿园的同学,一起学棋,私下互相串门一起下。二呢,父母自己跟着自学,看看小孩的教材,尽量保持跟小孩同步。&br&----------------------------------------&br&关于 &a data-hash=&f90a8c6aa635baf1f77a405a0409397a& href=&///people/f90a8c6aa635baf1f77a405a0409397a& class=&member_mention& data-tip=&p$b$f90a8c6aa635baf1f77a405a0409397a&&@高飞龙&/a& 老师的说法,我提一些我的看法。我相信高飞龙老师说的是事实,但是解读的角度不同。我认为,大部分小孩本来在围棋方面就没什么天赋,学围棋注定会进步很慢;老师棋力很强的教学机构,由于起点高,要求高,很快就淘汰掉了这部分孩子。而老师棋力很弱的教学机构,却可以保留这部分孩子对学棋的兴趣。&br&那么,这部分孩子在转入老师棋力很强的教学机构的时候,自然会表现不佳,极不适应;也许他们本来就不应该转入老师棋力很强的教学机构。甚至,我们可以讨论一个更加根本的问题:这部分孩子,到底该不该学棋呢?&br&这就看家长学棋的初衷了,如果不是为了让孩子能在残酷的竞技中获胜,为什么要学棋?因为学棋能锻炼思维,而这种思维对孩子今后各方面的成长都会带来深远的影响。&br&----------------------------------------------------&br&题外话,我在工作三年之后突然想:除了口哨,我还不会任何一种乐器呢!于是我就买了口琴回来自学,后来学箫,学笛子......一年后我吹给我爸听,我爸说:“看来你在学习乐器方面真的没有任何天赋!”&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&可是我说:“我不在乎。我学这些,是因为这些本身能带给我很独特的体验。特别吹箫,竹子在手中微微颤动的感觉,非常奇妙,非常让人着迷。我是为了自己的体验,而不是为了跟人比较,也不是为了吹给别人听,我是吹给自己听的。”
泻药。利益相关,我只说说作为家长,有哪些值得注意的地方。首先,要知道学棋的目的是什么,围棋到底可以带来什么。除了给了孩子一个终生的爱好之外,围棋是一种思维的训练,可以让小孩更专心,养成思考的习惯,养成思路严谨的习惯。所以,看小孩学了哪些东…
来自子话题:
&img src=&///e1b98d3bf_b.jpg& data-rawwidth=&891& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&891& data-original=&///e1b98d3bf_r.jpg&&&br&&br&我语文很差就不说内容了,这个文宣里面提到两本书,一本是《1984》,一本是《霍乱时期的爱情》。&br&&br&前一本书的内容一点不难理解,最近在封杀什么大家都清楚,逸国什么TAG受到牵连也都知道。之前类似的事情出现过,舰少就果断把飞机全部下架改成辣条,最近回复的日系飞机insignia也全部从日の丸改成一个自创的徽章。&br&要说舰少从一开始就没考虑这个比较敏感的问题,我觉得是没有根据的,比如几乎全部轴心国方向的船,都是很不暧昧,不带有一点轴心立场的,类似大黄蜂“坚持到底是我的风格”和沙利文的“请您牢记那些牺牲的英雄们”是完全没有出现在轴心国战舰的台词中的,基本所有的轴心舰娘都是喜做闲人,只谈风月的态度。&br&爆衣目前几只船的立绘已经修改,这方面修改的话倒不是很大的事情,如果为了游戏继续必须做点什么倒也可以理解(当然立绘错误还是要修正的!&br&&br&后一本书基本就是在表态了(SARS和现在的情况……),说实话这点倒是挺相信舰少的两个团队的,虽然犯过错,也经过风雨,只要不是故意搞事,玩家可能有怨言,但还是会继续的。&br&作为玩家也希望两个团队可以和和睦睦。&br&&br&如果做出了这样的配合,再遭横祸,真的不知用了什么表情面对了。&br&&br&&br&&blockquote&&b&如果我有一颗心,我会将仇恨写在冰上,然后期待太阳的升起;&br&如果我有一段生命,我不会放过哪怕一天,而不对我所爱的人说我爱他们。&/b&&/blockquote&
我语文很差就不说内容了,这个文宣里面提到两本书,一本是《1984》,一本是《霍乱时期的爱情》。前一本书的内容一点不难理解,最近在封杀什么大家都清楚,逸国什么TAG受到牵连也都知道。之前类似的事情出现过,舰少就果断把飞机全部下架改成辣条,最近回复…
来自子话题:
&p&开头总结:&/p&&p&不管哪种游戏,和创业都是风马牛不相及的两码事,下棋就是下棋,打牌就是打牌,创业开公司就是开公司,&b&不同的东西就是不同的没有任何可比性&/b&,如果说玩个游戏就能对创业有所帮助,那不如说去玩模拟人生(the sims)能让你学会屌丝逆袭罢了。&/p&&br&&p&但是,如果“从(sheng)某(ban)种(ying)程(tao)度”而言,问哪种游戏在模式上和创业有更多相似之处,我个人是有答案的,我的答案是德州扑克。&/p&&br&&p&其实,与象棋围棋国际象棋相比,德州扑克不但更接近于创业,&b&也更接近人生&/b&(相对而言)&/p&&br&&p&第一、象棋围棋国际象棋,棋类运动最大的特点是,棋局对每个人都是&b&公平&/b&的,每个人面对他的对手,都是有你有什么,我便有什么,你有两个车两个相两个马,我也有,你有帅我有王,你有后,我也有,就连站的位置都是镜面对称,完全公平的……&b&可是我们人生,这个世界,什么时候给过你真正的公平?&/b&生在城市与生在农村,生在富二代与生在普通人家,生在山区与生在大城市,哪有什么公平可言?恰如你手里拿着27杂花,有人生来手里就是AA,KK,你有什么办法?&br&&/p&&br&&p&第二、尽管起手牌不公平,但是AA,KK也不一定会赢,27杂花也不一定输,起手牌好不代表优势一辈子,底子好不一定架得住技术好的,但光技术好,也没法顶得住河牌绝杀。&b&棋类运动的技术水平差异对结果是决定性的,几乎不可逾越的。&/b&但德扑不同,起点,技术,运气三合一,才能赢下来。就算你技术牛叉到顶天,谁也不能肯定胜利女神一定向自己微笑,&b&三分天注定,七分靠打拼&/b&,这才是人生啊有木有!&br&&/p&&br&&p&第三、棋类运动,都是信息完全博弈,换句话说,你该看到的所有信息,都在棋盘上了,谁也不会少看到什么。但是对于德扑来说,对手是什么牌,你不知道,公共牌会发什么牌,你也不知道,而这两者都是胜负关键。后者你没办法了,前者你只能用各种手段,猜测,试探,来了解对手手牌,这种信息对抗是棋类运动不存在的。但是对于正常的商业社会来说,再正常不过,比如你不知道对手的投标价,不知道对手今年的战略动作……&b&但你可以去收集信息,分析,比较,尽可能获取有利的信息,使你帮助你在竞争中获取更多优势。&/b&&br&&br& 第四、&b&德扑打牌大部分情况都谈钱。下棋都是不谈钱的&/b&,就这条,德扑在business sense上甩chess, go好几条街……&br&&br& 补充信息:本人下过多年围棋,已经放弃。桥牌打过两年,已经放弃,国象不玩,玩德扑是彻底的菜鸟(鱼)但和朋友打打,次次都能赢点小钱回家,是为利益相关。&/p&
开头总结:不管哪种游戏,和创业都是风马牛不相及的两码事,下棋就是下棋,打牌就是打牌,创业开公司就是开公司,不同的东西就是不同的没有任何可比性,如果说玩个游戏就能对创业有所帮助,那不如说去玩模拟人生(the sims)能让你学会屌丝逆袭罢了。但是,…
来自子话题:
谢邀。&br&&br&首先声明,实麻和网麻的打法,基本而言是&b&相同&/b&的。能够通过察言观色得到信息,从而影响自己打牌选择的情况只占&b&极少数&/b&。麻将说到底还是一个以基础概率为中心的牌戏,&u&&b&过分看重「场外信息」&/b&&b&是本末倒置的行为&/b&&/u&。&br&&br&下面试举几例,说明一下这些「少数情况」。&br&&br&1. 有些人打牌的时候喜欢把1、2张单张握在手里或放在面前不放入手牌,或者右手不停地把玩手牌最右边的1张牌,这种情况大多都是&b&还没听牌&/b&,手里玩来玩去的那张牌是没用的准备听牌就打掉的牌。&br&&br&2. 有人做一色手,碰2万时从手牌的&b&最边上&/b&拿出2张2万,说明他大概率没有1万;碰发财等字牌从手牌第3、第4张的位置上拿出2张发财,说明他第1、2张大概率还有1对字牌。&br&&br&3. 这是一个实例,前两天打日麻时有这么一局。东1局我是西家,6巡左右,我的手牌是七对nomi的一向听,对家东家碰出双东,吃了345s,碰东的时候是从手牌倒数3、4张拿出的2张东,说明大概率还有2张字牌。6巡时东家又吃了个789p,基本确定听牌,78p是从手牌中间拿出来的,然后又从手牌最左面打出一张8m。当时他手牌是这样的(在我的角度看来):&br&X X 8p 7p Y Y 8m&br&于是我的推断是XX是1对字牌,YY是2张9m,东家在听对倒,打点是2900。同巡我自己摸听七对,其中有1对9m,虽然是立直nomi,我也毫不犹豫立直了,因为我知道东家2张和了牌已经在我手里了。&br&&br&说了这么简单的3个例子,主要是想说,实麻的&b&「场外信息」&/b&通常有2个目的:&u&&b&①通过察言观色看别人是否听牌;②通过牌在手牌中的位置推断手牌组成&/b&&/u&。这些其实对高手是没啥用的。面麻的时候建议还是注意以下2点:&b&&u&①尽量减少「习惯性动作」;&/u&&/b&&b&&u&②做混一色时,准备吃牌时,把牌打乱&/u&&/b&。
谢邀。首先声明,实麻和网麻的打法,基本而言是相同的。能够通过察言观色得到信息,从而影响自己打牌选择的情况只占极少数。麻将说到底还是一个以基础概率为中心的牌戏,过分看重「场外信息」是本末倒置的行为。下面试举几例,说明一下这些「少数情况」。1.…
来自子话题:
和楼上一位一个经历。若说出名字应该也认识。不过这种经历只算是内心独白写给大家看看,写给自己感慨,无所谓实名匿名。&br&五岁学棋。&br&小学一级运动员。当然是为了升学。&br&也曾面临过走专业还是升学。&br&教练也说专业路太窄,除了那些兴趣极强的棋手。特别是到了一定水平,就会遇到瓶颈。&br&父母也不希望以此为生,觉得路还长,没必要这么早封了其他方向,放弃学业走上不回头的路。&br&同龄组全国数得上的女生除了两三个,都走专业了。&br&其实走专业也能有机会上大学,要有拿出手的称号和成绩。&br&不过我们这地小时候一起学棋师出同门的孩子们,都大部分上了最好的重点,初中、高中暑假寒假为学校打打比赛。&br&有时候和专业棋手比比,也不觉得差距很大,以前赢过得该赢赢,输得该输输。我不算后来很努力,算是吃老底。有些大神上着学照样拿称号拿冠军。&br&下棋这事,心态和实力重要,最重要的莫非斗志。&br&小时候压力大,想赢怕输。后来相信求胜信念最重要,下了三四个小时,谁咬住牙,谁就胜了。特别是翻盘。有时候全场只剩两人快棋胜负难分啃下来签字手会抖,装作很淡定,离场后很想哭,觉得这世上没有我完成不了的事,特别是那种翻盘的棋。&br&坚持是最伟大的品质,鸡汤地说说…很多人不因实力强只因坚持也是大器晚成,十多年走下来的都成了手。&br&我的原因不是热爱,而是因为不忍放弃,总觉得走了这么多年放下太可惜。逐渐成为习惯,天经地义的事。&br&“职业病”动如疯兔亦可静如石头可以算吗?比较独立,自己去外地打比赛不成问题,不路痴,倒交通工具打包箱子识破黑车抢自助餐通过卖萌换乘火车能力一流,专业认证,值得信赖~&br&女生下棋还是少有的,男生竞争激烈。同学会觉得是不是很聪明,其实也没有,数学也一般。棋类同大多数项目一样,同是熟能生巧厚积薄发。&br&一次纪念。&br&毕竟也要出国了,不知下次执子按钟又是何时。&br&希望我的行李箱能够装下一副棋盘。&br&~~~~&br&看到很多知友希望取匿,如果对国象有兴趣的知友这样欢迎来私信,力所能及解答,谢谢大家!
和楼上一位一个经历。若说出名字应该也认识。不过这种经历只算是内心独白写给大家看看,写给自己感慨,无所谓实名匿名。五岁学棋。小学一级运动员。当然是为了升学。也曾面临过走专业还是升学。教练也说专业路太窄,除了那些兴趣极强的棋手。特别是到了一定…
来自子话题:
首先说,麻将属于“凑牌”戏。“凑牌”戏区别于“斗牌”戏,其游戏目的是将手牌通过一系列游戏动作(麻将中如抓、吃、碰等)凑成符合规律的手牌序列。&br&&br&麻将的这种“凑牌”玩法源自于明末清初,由“马吊牌”派生而来。&br&明末清初,“叶子戏”逐渐改称“马吊牌”,并发展为两大类别,一类继续保有叶子戏中“钱、十、索、万”四门牌,并且仍为斗牌玩法;另一类则去掉“十字门”,剩余“钱、索、万”三门牌,称三十色牌(因为还有三色幺头),并发展出凑牌游戏。两类牌都派生出多种玩法,如“游湖牌”、“混江牌”、“默和牌”、“碰和牌”、“十湖牌”等等。&br&其中“游湖牌”“混江牌”是以大击小的斗牌游戏;&br&“默和牌”、“碰和牌”、“十湖牌”跟麻将关系比较大,下面详解。&br&&br&//---------------------------------------分割线-------------------------------------&br&&br&默和牌:&br&属于三十色牌(每色2张,共60张),其中红万、枝花、空堂、一万、一索、一钱为幺头。五位玩家,一位发牌,其余四位游戏(每人10张牌)。&br&组成“三面子 ”即为“胡牌”,即3+3+3+2(2为一对幺头)。其中面子为一对子加一么头;或两么头加一散牌;或三张同门相连牌。&br&&br&//---------------------------------------分割线-------------------------------------&br&&br&碰和牌:&br&碰和牌据说是由默和牌发展而来,同属三十色牌(每色4张,共120张),已具有麻将的碰、杠规则,每人20张牌,组成“六面子”为“胡牌”(剩余两张为闲牌,没用……)。&br&&br&//---------------------------------------分割线-------------------------------------&br&&br&十湖牌:&br&十湖牌是清代南方的一种玩法,属于碰和牌一种,顾名思义,组成“十胡”为胡牌。这里的“胡”不同于前面的“面子”,因为一面子可能不是一胡,稍后详解。&br&面子除了可以是三张同门连牌之外,也可以是:&br&&blockquote&帮(梆)子:二万、二索、八饼&br&群子:三万、三索、七饼&br&虎子:一万、一索、九饼&br&将子:九万、八索、支花&br&老叫:老千、九索、红堂&br&文泉:一、二、三饼&/blockquote&算胡规则:&br&&blockquote&顺子,称为卡子,1胡。(就是连牌)&br&自摸红头的刻子,5胡。(红头是幺子,刻子就是碰牌,三同色)&br&自摸红头的杠子,称为龙,10胡。(杠子,四同色)&br&自摸红头的卡子,又明杠,称为四龙,7或6胡。&br&帮(梆)子、群子、虎子、将子、老叫、文泉,每有同一组为1胡、两同组为2胡、三同组为9胡。&/blockquote&&br&可以看出来,十湖牌与现在的麻将已经极为相似,下面再来看现在的麻将打法(世界麻将大赛规则)。&br&&br&//---------------------------------------分割线-------------------------------------&br&&br&现代麻将:&br&胡牌的牌型(1为单张、11为将或对子、123为顺子、111刻字、1111杠子):&br&&ul&&li&11、123、123、123、123&br&&/li&&li&11、123、123、123、111(或1111,下同)&br&&/li&&li&11、123、123、111、111&/li&&li&11、123、111、111、111&/li&&li&11、111、111、111、111&/li&&li&11、11、11、11、11、11、11(七对子,连七对)&/li&&li&11、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1(十三幺)&/li&&li&1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1(十三不靠)&/li&&/ul&&br&番型计分(有的地方的玩法是计番数,类似十湖牌,与此不同)&br&&br&共81种番型,按分值可分为十二级,依次:88、64、48、32、24、16、12、8、6、4、2、1分,可组合相加。&br&在这只摆一下88分的番型吧,81种实在太多了,有兴趣的到&a href=&/htdocs/pages.asp?id=28& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中国麻将网 中华麻将公开赛组委会官方网站-&i class=&icon-external&&&/i&&/a&下载规则。&br&==========&br&88分:&br&&ul&&li&大四风:和牌中,有东、南、西、北四副刻子(杠)。&br&&/li&&li&大三元:和牌中,有中、发、白三副刻子(杠)。 &/li&&li&绿一色:由“23468条”及“发”字中的任何牌组成的和牌。&/li&&li&九莲宝灯:由一种花色序数牌按“9”组成的特定牌型,见同花色任何一张序数牌即成和牌(自摸加计不求人分)。&/li&&li&四杠:和牌中,有四副杠牌(暗杠加计)。&/li&&li&连七对:由一种花色序数相连的七个对子组成的和牌(自摸加计不求人分)。&/li&&li&十三幺:由三种序数牌的一、九牌,七种字牌及其中一对作将牌组成的和牌(自摸加计不求人分)。&/li&&/ul&==========&br&&br&//---------------------------------------分割线-------------------------------------&br&&br&完
首先说,麻将属于“凑牌”戏。“凑牌”戏区别于“斗牌”戏,其游戏目的是将手牌通过一系列游戏动作(麻将中如抓、吃、碰等)凑成符合规律的手牌序列。麻将的这种“凑牌”玩法源自于明末清初,由“马吊牌”派生而来。明末清初,“叶子戏”逐渐改称“马吊牌”…
来自子话题:
知乎的特点是说得越多看上去越有道理。但在MT这个老掉牙的话题上,其实真没太多可分析的。大掌门自己换皮忍将,近千万流水眼看又要搞起来了。MT现在有换皮火的吗?传奇为什么火,为什么没有别的公司做山寨能火?盛大传奇三部曲为什么也没火?机会来临时,有的人做到50分,有的人能做到100分。如果恰好机会非常大,100分的可能不是50分的两倍,而是两百倍。MT技术产品运营都不是100分,有的甚至不及格。但市场影响力和品牌认知做到了100分。碰上好的机遇,这就够了。至于忠诚度,参见传奇。你鄙视的,可能是别人的命根。最后,请不要反复神化MT。知乎上都是业内的多,玩家不来看也不关心这类话题。往前看,MT不会再有,但传奇之后仍有征途。MT这样开发水准的产品,以后再拿出来只是笑话,而类似爆炸式的品牌建立,再怎么学习借鉴复制手法,也很难再有。&br&-----------------&br&补充一下,MT的确有不少亮点,但和成绩不完全匹配。所以复制MT产品内容很难像神魔之塔那样“再创辉煌”。名将无双算是跟风产品里略有成绩的,但走的是页游化,和MT不是一个路子。页游化,则可以弱化题材、美术、内容设计等方面的劣势。只要用户成本控制好,就可以持续推广。但成也萧何败也萧何,页游化对游戏生命和口碑是有影响的,因而注定成为不了高DAU的产品。另一个问题就是时间太赶,产品不完善,但这没办法,错过市场可能连汤都喝不到。MT的开发量并不比大掌门多。大部分团队选择山寨大掌门而不是MT,其实已经用产品投票了。至于市面上在宣传的类MT和快上市的类MT,大家心知肚明,都是前MT的团队。不做MT,做啥?至于成绩,不能说也不敢说。都是同行。但真的连MT零头都赶不上。&br&看游戏,真的不能看外表,就像名将像MT,但结果殊异。梦想海贼王,看似大掌门,但思路近乎两个游戏,离卡牌更加遥远,但理念是正路,和大掌门一样都是渠道依赖型产品。依赖市场运作和依赖渠道的打法有很大差异。像百万亚瑟王,就和MT一样,属于成绩不错,但产品不适合学习的例子。&br&最后,感叹一下手游获得了太多的关注。算实际收入,卡牌手游可能远远不如知乎上无人提及的页游多。论好玩,国产手游也还没有多少能拿上台面的东西。把app的UI引入游戏和把一切游戏卡牌化算是国人独创。其他只在手游中出现的独创,还不太多。希望能有更多产品能被讨论,尤其是品质好而非卖得好的。&br&------------------&br&增加一点正经的内容(对同行而言算废话):&br&MT的营销从appstore上线持续到安卓版上线,时间很久,力度很猛。只说刚开始几天,首先是微博宣传,非水军转发量很大,雷军贡献不少。然后四大门户都有针对《我叫MT》因服务器压力过大,停止限免恢复收费的报道,转发自然更众。坏事变好事,以至于后来限免好几次还乱入国际版。此外,MT发布之前是连续八天工作日结束,所以MT上线时绝大多数公司都在放假,甚至可能刷榜公司都歇了,也没有国外大作限免,所以MT毫无对手,所向披靡,连刷榜都不用。至于市场宣传,公司外的人很难统计全部,但“我叫MTonline”这个之前不存在的名词百度指数直接飙升至25000,可以说明一切。能搜索到的非转发合作媒体,至少有五六十家。&br&市场宣传带来的好处是连带的。由于在各大限免渠道买了广告,越狱渠道也给力推,不管在哪个渠道MT的安装量都比第二名要多一截。同比各渠道之前第一名的安装量,也高一截。基本上每天有十几万的安装量,甚至更多,这是什么概念?当时在一些平台王者之剑也大力推广,位置很好, 但市场宣传不如MT,所以量终究比不过MT。&br&然而,很重要的是,这些市场推广都是要花钱的。说不得大师起到的作用只是推动,不是发起。MT前两个月在市场、渠道、刷榜上的费用都在几百万。没有真金白银,靠大师一张嘴就创造了奇迹?只有玩家才会这么认为吧。&br&关于市场运作,还有很多可说。但相比起来,关于产品,能谈的内容乏善可陈。什么因素起作用最大,应该很明显。&br&不管什么领域,尊重数据、不迷信,才能真正把事情做好。&br&&br&&br&
知乎的特点是说得越多看上去越有道理。但在MT这个老掉牙的话题上,其实真没太多可分析的。大掌门自己换皮忍将,近千万流水眼看又要搞起来了。MT现在有换皮火的吗?传奇为什么火,为什么没有别的公司做山寨能火?盛大传奇三部曲为什么也没火?机会来临时,有…
来自子话题:
谢邀,其他没什么好说的,我就问问当年战歌指挥官削弱前,对面战士控血然后用熔核巨人冲锋外加酒仙跳一波把人带走的酸爽,在多少个午夜让玩家们在噩梦中醒来?&br&&br&&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& src=&///f1b65719d8ffb3c62de8ba_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&///f1b65719d8ffb3c62de8ba_r.jpg&&&br&&br&我第一次见识这个打法是当时冲天梯用法师对战士,当时我满血,打得他只剩几滴血了,想这逼怎么那么菜,下个回合炎爆术教他做人。然后就看到对面不紧不慢,上战歌,一个巨人,两个巨人,砰砰砰!16滴血,一个酒仙,两个酒仙,砰砰砰,“打得不错”,直接带走。&br&&br&反正当时我是砸了鼠标的。
谢邀,其他没什么好说的,我就问问当年战歌指挥官削弱前,对面战士控血然后用熔核巨人冲锋外加酒仙跳一波把人带走的酸爽,在多少个午夜让玩家们在噩梦中醒来?我第一次见识这个打法是当时冲天梯用法师对战士,当时我满血,打得他只剩几滴血了,想这逼怎么那…
来自子话题:
重点不在于怎么玩,而在于跟谁玩。分不清游戏内外的人,玩任何稍有对抗性的游戏都可能会撕逼。有足够游戏精神的人,则会对“背刺”了自己的对手竖起大拇指“干得漂亮!”&br&游戏是游戏,现实是现实,生活是生活。&br&我玩RPG特别偏爱扮演邪恶角色,现实中队友们都是多年交往的老朋友,“邪恶的老谢”也只是句玩笑话,“来广州玩我们请吃饭”才是本意。
重点不在于怎么玩,而在于跟谁玩。分不清游戏内外的人,玩任何稍有对抗性的游戏都可能会撕逼。有足够游戏精神的人,则会对“背刺”了自己的对手竖起大拇指“干得漂亮!”游戏是游戏,现实是现实,生活是生活。我玩RPG特别偏爱扮演邪恶角色,现实中队友们都…

我要回帖

更多关于 42.5水泥 的文章

 

随机推荐