DNF求一套力法棍棒流dnf鬼泣刷图加点点

[力法]华丽的棍棒流力法PK加点
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发布时间:08-10-17 11:08 来源:52pk整理 作者:Ball
棍子精通加满,我们是丐帮弟子,玩的就是棍子。
圆舞棍+1,不出强制。强制要+5级圆舞,又没什么用,这一技能登台的机会不多,是用来做收招,或者破霸体的。高段位的玩家对决时,也不能用圆舞去让小白撞,所以加高了没用。
炫纹:光属性,满。不用多说,浮空高就是硬道理。虽然看上去每一级才加那么点点浮空力,但是合在一起就多了不是。力法前期经常觉得浮空不够,连招连不上,就是这个原因,光球加的太低了。另外,高等级光球伤害也可观,又有攻速BUFF。
其他属性球,不加。这一点可能很多人不赞同。不过我可以告诉你,对于我的加点方式,这些球球出场就是搅局。
冰球是硬直效果,比不上浮空。火球是击飞效果,击飞了你怎么连招?而且火球有力量BUFF,虽然力量很美,但伤害太高出了PK保护,还是破坏连招。暗球。。那是CD流力法用的玩意。
自动炫纹,10级+满。这一个技能要重点说一下。
既然我们只剩下光球了,那么光球的数量就决定了我们能不能持续的连段。而只靠天击来生成光球是远远不够的。
自动炫纹使用时,会自动生成一枚上一次产生过的球。如果没有球球产生,就生成无属性球球。通常,是在天击得手后,找机会使用自动炫纹。
1级的自动炫纹生成间隔是12秒,满级的生成间隔是7.5秒。这还不算。自动炫纹还有另一个特性,就是在你使用任何技能,使用普通攻击,或者获得操作评分时,有额外机会获得炫纹或者大型炫纹。
1级的几率只有百分之一和百分之二,而满级则有百分之二十。事实上,球球的主要来源不是靠生成间隔的7.5秒,而是靠这些特效。
记得一位力法前辈说过,球球是连招的必要条件...不加自动炫纹与加1级的区别是开场有没有一个球,,,3级与1级的区别是连招中是否能多放两个球,,,5级与3级的区别是连招中是否有无限的球球..而10级...你就放心地连吧...
碎霸,万恶的碎霸。我+5级。+5是出力法觉醒的前置。+3是出35级大招的前置。现在国服还没出觉醒,就先+3.碎霸加高了,虽然伤害高,但我们毕竟不是碎霸CD流,我们是靠球球吃饭,不是碎霸。曾经见过韩国高手把碎霸融合在连招里,最近一直在苦练,不过似乎没有成效...希望你们能成功.
流星闪影击+1.看过一个帖子,说的是力法普攻第一下,是龙牙的儿子,因为力法普攻第一下类似龙牙,能对对手产生大量的硬直,尤其用来戳枪手,一戳枪手就一仰,很滑稽。
这么说的话,流星闪影击就是龙牙的老爸,是普攻第一下的爷爷。流星闪的前部分攻击让对手产生比龙牙还大的硬直,无论神仙也好,GM也好,休想移动一下。这个时候可以按C跳跃取消流星闪,天击起手开连。
流星闪的后部分攻击,是一个比碎霸范围还要大的周身扫击,能让对手飞的非常非常远...不太适合连招.低段的时候可以用来欺负小白,让他在你流星闪的时候绕到你身后偷袭你,然后吃一记超级碎霸~
炫纹强压,不加。力法唯一的废柴技能。消耗大,伤害未必有炫纹一个个单独发射高。而且空中释放时间长,如果你敢把它拿到决斗场用,无疑就是说,来打我吧,我是个活靶子。
强袭流星打+1.落花掌的祖宗!DNF里非常强势的技能。后来韩服新版本给削弱了。都说是削弱力法,事实上,对于我们棍法来说,不是削弱而是增强。
棍法最怕的是什么?没错,就是连招miss,和PK保护。Miss只能祈求老天了,PK保护是因为一次连招中,对对手的伤害过高,这个伤害好像有一个固定值。超过这个伤害,对手就会无视浮空的下落,连招就断了。
强袭出色的特性,极快的出招速度,还有万恶的附带浮空,甚至于能攻击倒地敌人这一近乎BUG的存在,是没有理由不削弱的。CD流力法哭了,但华丽棍法笑了。我们的攻击力来源于不断的连招中,强袭对于我们来说,只是一个连招的桥梁,瞬间的高攻容易破坏我们的连招,这样一改,反而更容易将这一大招用于连招的后半段了。
另外,强袭可以配合光球,组合成一个神技,能够无视PK保护。这个后边再说。
煌龙偃月,随等级+满,60级时满级是8级。这是DNF中又一强势技能,能够逆转乾坤的存在。攻击力高得吓人,施放时自身霸体,能够推开霸体,将对手顶到刀尖,而且吸附判定很强大。把对手堵在角落里放一个,没的跑。
唯一不足之处,就是出招速度比较慢。45级刚学到它的时候,就别带到PK场用了,速度慢得气死你。无法运用在连招中。不过+5以后,就可以运用在连招中了。天击&光球&接一个煌龙,简单有效。砰!
觉醒,主动和被动都加满。虽然是PK加点,不过我们不能永远赖在PK场不走。刷图的乐趣还是永恒的。而且我就不信他永远不出新图让满级玩家刷。蒂亚娜变身是除大暗黑天的觉醒之外,另一个最适合刷图的觉醒。配合被动觉醒,让变身成御姐的小Loli越战越猛。弥补了我们只有光球,而在刷图上的缺憾。
关于魔道系技能,远古魔法书我是加满的,前期能省下一大笔药钱,后期用于PK场ALL KILL,不然MP不够。
驱散魔法,DNF魔法师特有的扒衣服技能。鬼泣的鬼影步,法师的盾,都能扒掉。扒掉之后该干什么就不用我说了吧。通常是将对手浮空后施放,可以对空的。
通用系技能,后跳,强制后跳,我推荐加,也可以看你自己的习惯。我习惯用后跳找位置,连着连着把对手连到身后去是挺郁闷的。至于有人说只后跳不强制,那是扯淡,要加一起加,不然就不加。不强制的后跳没有用。
其他通用系技能,像物理暴击什么的不加。我们不是CD流矛法,暴击只会坏我们的好事。
召唤系技能。剩下的SP都加哥布林吧,非召唤法师只能加到10级。SP足够用的,最后还剩几十点,前提是满级60,做了所有SP任务。
关于这个哥布林,是作骚扰用的。国服的GBL很烂,没什么用。韩服新版本的GBL就是一魂斗罗,非常勇猛,机关枪,爆弹样样都会,还会发散弹...对手不杀它,骚扰起来非常讨厌,杀他的话,就露出破绽让我们抓。韩国的DNF大赛上,力法高手都有它陪伴。
至于时装的选择。一套时装也就那么30来块钱,想玩的舒服就买吧。穿时装和不穿还是有一定的差距的。
时装属性选择加速度的。兵贵神速,最适合我们力法。攻速,移动速度,释放速度,全都要。其他的加HP上限,躲闪。衣服的技能看喜好选,没太大差别。
写了这么多,好像忘了说点什么了,想不起来了。。
最后提一下刚才说过的神技。强袭流星打近乎BUG的效果,能够攻击躺在地上的家伙。当一套连招最后收招时,一个原地落花将对手击飞,撇个球球过去加点伤害,这时候差不多出PK保护了。对手倒地,强袭出手,强袭是无视PK保护的,击中后,在强袭回来的路上,发出光球。
由于你和对手之间有一段距离,光球要飞行一段时间。这个时间对手起身了,光球刚好击中,对手再次浮空...冲过去开始新一轮的连招。这一神技一出,能把对手满血连死。
这一招,最后光球的出手时机是大关键。攻击命中后我们只有0.5秒的时间放炫纹,而过早施放出去,炫纹就会击中倒地的对手,起不到浮空的效果,因此从击中对手到对手起立,我们只有很短的一点时间放光球。这是要多加练习的,多把握一下时间。
神技虽然不好练,但只要神技一出,天下无敌...
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DNF华丽的棍棒流力法PK加点
&&&作者:Ball&&来源:官方资料站&&nbsp&&
  看了那么多关于加点的帖子,越看越生气。不是误导新人就是一群小白的FC呓语。实在忍不住,出来露个面。
  首先,你要明白战斗法师的真正含义。
  我们是暴力的小石头,是越打越快,越打越猛的那种。但我们不是无敌的,任何职业都能靠他们的优势KO我们。中国自古有言,知己知彼百战不殆。首先要做到的就是知己。
  看看我们的几大优势吧。
  优势一.BUG技能,错位天击。
  之所以说是BUG技能,是在于它的错位优势。按&或&再天击,能侧滑一下再出招。这一特点能躲过很多攻击来抓人,让对手有种神出鬼没的感觉。
  举个实例,枪手的格林,在枪手释放后,我们可能站在他的上下半身位,然后向下移到跟他平行(停留时间一定要短),然后果断地侧滑天击。格林是无法打到我们的。
  可以毫不夸张的说,对手在场上有停留的动作,就是在送死。
  优势二.顶级魔法盾。铁打的Loli
  又一个BUG技能。说是暴力的小石头,其中一个原因就是我们有高级的护盾。虽然我们穿着皮甲,但我们拥有媲美重甲的免伤。满级护盾10级,吸收伤害50%。
  只要不被驱散掉,盾就是一直在的,我们就一直是硬的,硬得让对手喊变态,喊你为什么不掉血。
  有钱的话买40传承棍,+2级魔法盾,那你就是铁打的Loli...
  优势三.替身草人。
  对于其他魔法师职业来说,+1点是为了破连招。不少力法却也选择+1.这是大错特错。
  在PK场上,我们的移动速度是让不少职业头痛的。替身草人就是这一功臣。满级的草人+20%的攻速和移动速度,是所有职业的噩梦。你想想,我们相当于比他们多穿了几件时装啊?
  而且满级草人只有21秒冷却时间,加速BUFF持续时间是20秒,意味什么不用我说了吧。
  替身草人的另外两大作用:破连招,抓人。
  很多职业想不到我们会用草人来抓人,满级草人使用后只有0.6秒僵直时间,和0.5秒无敌时间,因此我们只有0.1秒能够被破招,几率极微。当对手击中我们,兴高采烈地开始连招时,我们闪到对手身后,捅他一棍子,一定很开心。
  玩过WOW的人,应该都知道法师闪现术的BT吧。这是同理。
  曾经有一位前辈说:拥有1级稻草人是别人追着你打,有10级稻草人是你追着别人打。
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DNF战斗法师SB2刷图加点 星空流适用
  DNF战斗法师SB2刷图加点,国服SB2改版后整理的星空流小百科,这里是百科的上篇,和大家分享星空流的定位以及85刷图加点,供大家参考。  前言  本身并不是百科性质的东西,而是仅针对以炫纹发射作为主要输出手段而特化的简易指南,看完了以后你也许会对发射有些新的认识(打开了新世界的大门),不加说明时,本文所写的内容以星空套为基础作讨论。  像瞬杀和毁灭虽然说用发射流的打法也能造成瞎眼的伤害,不过毕竟不是重点,本文章对大多数平民星空流适用,有什么特殊癖好的自行调整就可以~  我个人比较偏向实用主义,像什么攻速觉醒命中之类的虽然说理论上无足轻重,但是我个人还是比较重视的。  定位及输出方式  输出特征:几乎全部为魔法固伤,根据情况的不同辅以觉醒的物理百分比  输出方式:主要输出方式为大小啦啦/龙刀配合炫纹发射+聚合发射进行输出,穿插一些炫纹融合等炫纹系技能作为+buff或者补刀用,个别情况需要觉醒砍。  可见方式简单粗暴但是也比较墨迹,和爆弹大碎霸这些提升伤害的方式相性比较好,相比之下点燃之类的显得不是很有必要。  输出能力:对单极高,对群高。  劣势:几乎没有控制和聚怪的能力,能依赖的只有龙刀的抓取和进化的软控。而且并不是一个适合组队的职业。  伤键盘伤手时间长了还伤肾(力法通病)  过于依赖个别技能,过于吃异界、契约、绝版装备和SS(个别情况)。站桩输出。如果组队的话,输出跟不上就基本一无是处,且对网络以及键盘(对,你没看错)需求苛刻。  在没有85ss的情况下星空9几乎是唯一的选择(说到85ss,首先。)  对于手法不好的力法来说发射流刷异界是一件很苦逼的事(就算手法够好也难以堪比强压流)。  不过倒是也有一个好处:不容易被各种SS武器拉到仇恨,一根释魂就几乎毕业了(笑)。  非契约加点及建议   自选项目:  光火无暗:选两个满  书:推荐满  暴击:自己调整,一般来说对力法而言,站街67%的暴击就可以进图满暴  驱散,盾,点燃:没什么必要  GBL:看喜好和需求  精通:你要拿矛当然就是矛精通  大碎霸:可以满,也可以1  个人推荐:满书,进化,大碎霸,球选光无冰(你要没有星空9那么可以考虑把暗球点出来)
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