DNF纯dnf鬼泣刷图加点力驱如何加点?带什麽武器好?SS类免了。复制、误导者请绕道,谢谢…

求战斗法师刷图型加点 误导新人,复制的 请绕道
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求战斗法师刷图型加点&&&&& 小说一下乱球流的+点&& 谢谢
说实话。。感觉刷图战法没什么讲究。。。现在图改的都很难,很少有人选择单刷,太烧蓝了。。既然都是组队。。。是不是刷图点就没什么关系了。。。既然选择了战法,就要有PK的觉悟。。加PK点吧。。现在升级经验少了,没多久就满级了。。难道还去刷图??早晚要PK。。直接加成PK点就行。。。
首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的帖子说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主你想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。
在炫纹上,和谐尤其明显。。。
无属性球。。。以前满级20级无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人就飞起来,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。
光球。。以前满18级光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。
火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法有时也就体现出来了爆发力极强,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。
这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实就是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。。你天击的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。球球上的改动就这么多。
蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完1.5秒起身时也有了0.1秒霸体。以前大家都热衷于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个有时卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪不要急着收,有时,收的早有时会被虐。还有就是,他要是起身以后跑出去,你控制着发一个球,如果是火光暗的话,你收了流星闪可以继续连的。
稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。战法稻草人满还好说一点。。元素等草人不满的职业就有点悲剧了。。不过现在草人元素等其他职业也可以满上了。。以前只能点到5级
魔法护盾。。。也被和谐离了。。ACT1版本满级盾是50%吸收伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。
流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。
强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。
哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在Pk场有一席之地,哥布林必须最少点到10。。三个技能相当强悍。。有前辈建议点到20。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上血量上攻击效率的都远远强过10级哥布林。。。不过SP倒是要重新分配了。推荐满上,可以放弃满火球,出一级火球就够了,毕竟现在火球有点鸡肋。
还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加55力量和智力。。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续5秒。。有点短了。。哎。个人观点是,4级就够用了,你要是SP多的话满上也是不错的。。。
以上是前天和几个尊法一起研究得出的结果。。战法被和谐了。。和谐的很严重。。。
蓝拳和漫游改的新技能都很强。TX就这德行。。技能增强一点点他们就得说说。但是从来都不说技能削弱了什么。
ACT5是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,只要我们一起努力。。我相信,我们一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的大叔,国服的战法。。。。不伦不类的。
至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。这是我的加点,楼主可以参考参考。
炫纹,发射,1级
龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。
天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。
落花掌,10级,出强制,SP多了建议满上,我出了16级。。逃跑赶位必备。
圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使错点位,也是能扯过来的。
碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。
棍精通,满
草人,满,没说了,这里满不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。
法盾,满,必须的。
球球
无属性,满上,20级15%移动速度。。
火,点一级吧。。以前都是满火球,20秒增加123力量。现在PK场补正为87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。。。所以可以放弃只点一级。这样省下来的SP可以用来点满驱散和哥布林。光,1%攻击速度,必满,效果不多说了,Pk场一级0.75%
冰,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。感觉也行。。有点不实用。。。
暗,1级,不太好控制,慢慢来。加一级为的是破保护方便。
自动,乱球1级就够了。。你要是觉得球少,最多5级。。。乱球出球效率还是很高的。。一级足够。
流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。连着连着。。他蹲。。你就流星闪。收了X龙牙继续虐。。。他蹲伏CD过来了,你流星闪CD也过来了。。他继续蹲。。你继续闪。。不过现在版本。。三步一MISS,很难一套连到他再出蹲伏。。但是现在版本压起身有时不好压了,因为蹲满1.5秒起身有霸体。。你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。有些职业起身可以强制出霸体和你硬拼。。
炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样就多了15%移动速度。
强袭,1级,这个技能现在版本输出很高,但是在PK场输出就很和谐了。。1级PK浮人好用。
煌龙堰月,5级足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现SP很富足。。SP没地方扔就把它点满吧。驱散魔法:最少4级,驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要4级吧,当然有SP点满也很不错,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内增加55力量和智力。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续5秒。。有点短了。7级也行,能驱掉3个状态。哥布林,最少点10级。。现在战法满级是20级,10级也够用,技能都出完。效果没有20级好。推荐满上。
蹲伏,1级,为什么加就不说了。。
跃翔,1级,加一级为了防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他
后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动被动全满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。
时装,衣服,高级时装加光球或者棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。
PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人的位置什么的都时刻在变化,随机应变才能行。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。
战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,很多人说的很玄乎,什么破保护什么的,其实说白了就是用球球打起身的人,这就对你法球的时间控制要求很苛刻,0.4秒,记住必须是0.4秒。。现在ACT5版本起身有霸体。。要求发球时间很苛刻。。0.4秒你还能打起人来。晚了他起身霸体,早了你打不起来。。=你熟练了,做到能快能慢、随心所欲的时候,你会发现战法没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。楼主要是想练连招,找节奏要么就苦练发球节奏,不光打人时能练。打怪也一样,命中后0.4秒再发球。=你把节奏慢下来,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就发现快慢随心,怎么连都行。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,,纯光连招很简单,你可以先练这个最简单的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,等0.4秒再发光球,这样人浮空时间比较长,后边也一样,为的是让龙牙冷却过来,好继续连,因为龙牙捅到空中人,他会有一个小的停顿,这样天击也刚好冷却过来,你继续天击,他就又飞起来了。接下来X龙牙天击+0.4秒慢发光球+X龙牙天击+0.4秒慢发光球,这样两次天击龙牙光球,这个时候差不多要出保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,0.4秒慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),反身天击,慢发光球。。人又飞好高。。悲剧一直重复上演。。他不出MISS就会被你连到死。这个最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道光球最大的缺点之一就是出球速度慢注意,练PK不要找PK场练习模式的APC。。那个没法伪连的。出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动期间被人用驱散把自动状态驱掉了,这样就是造成无球可用悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。记得我那时练纯光伪连时在55不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。。现在版本几乎不可能。。。和穿天空套的选手打。。三下一个MISS基本是定律。。等你熟练一些时可以天击把人打飞直接光球,直接开自动(释放还是要有的,要不你接不上,头发帽子时装释放,再带个贤者戒指就行),X龙牙天击重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,这个连招还是练练的好,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多大成了。。这时可以考虑洗成乱球了。我就是这么练了,开始时纯光一路打到尊2,然后连续几个月一点长进都没有,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出,其实冰用法和无球差不多,个人习惯问题,开始练乱球时跟着师傅出的球,后来练成了感觉怎么点都无所谓了,就没洗过来。暗球出一级。自动1其实就够了。乱球打法很多变,没有固定套路,出球快攻击高速度快怎么都连都行。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果对方开场不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。而且乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光炫纹的命,把你打起来来上一个驱散,你球都没法出了。。哭都没地方哭。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。
楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。
至于装备,个人觉得战法还是很随意的,我装备你参考下,也基本算是平民装。流光一套+7,手镯玫瑰藤(选这个是因为血装,我乱球满无属性球,15%移动速度,带墨竹也行。不带影响也不大。。你可以带墨竹增加点移动,冰龙任务给那个手镯也不错),项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,尼玛神兽就更嗨了)。戒指我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。武器我就拿50的汲魂棍。。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。
还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠伪连吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就躲,出MISS不要勉强,重新找机会。当然哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。这几天和几个尊法朋友去58打了打,研究以后给出的加点以及心得。。和以前发表几篇相比,主要是这几天测试了20级哥布林的效果,还有满远古对龙刀的影响。结论是满远古没有必要。对龙刀影响很不明显。20级哥布林效果很好。为了点满哥布林,同学们可以放弃火球,点一级。余出来的SP可以来点驱散和哥布林。
如果实在想刷图。哥布林、驱散完全放弃。。可以补上魔法书。。。给你提供俩方案。第一种侧重于球。火满上,光满上,无球10,冰1,暗1或者不出。龙刀满上。强袭可以多点几级。推荐用棍子,刷图用矛也无不可。。可以点满远古记忆。。智力高了,球输出高,图里伤害很明显。被动觉醒额可以满上。。连招加点力量。。这个纯刷图被动觉醒一般都满。。另一个是侧重于觉醒。觉醒主动被动全满,魔法秀满上,这个技能减少技能CD时间。满魔法秀满觉醒的战法,觉醒CD只有77秒,持续46秒。刷图无敌,完全的觉醒流刷图。。还有一种体术流很少了现在。。就是堆碎霸。。碎霸满上,强袭满上。输出也很可观。。。纯刷图可以穿黑月,也可以穿布甲。。特别是第一种,侧重于球的加点。配上逆羚布甲套,在加上远古,再带个拉罗戒指。。智力堆得很恐怖的。。球球输出很高。不过刷图实在没啥挑战。无聊的紧。。悲鸣遗迹挑战牛牛挑战似乎又有点大了。。现在第五章不开挂单刷悲鸣王牛王遗迹王的战法也不是没有。。但那些都是传说中的牛逼人物。。不是我等能够相比的。。。尊法小猪飘过~
小猪原创。。精靈の翅膀て 独家发帖。。仿冒必究。。
喜欢复制的同志们。。要珍惜我的劳动力。。复制也无不可。。至少注明出处。。
其他回答 (3)
这个是我的加点
刷图感觉还可以,PK的时候20J的哥布林配合上猫仗很厉害,很猥琐
希望可以帮的上你,谢谢采纳
刷图你要是玩觉醒就是带50粉矛
学矛精通‘’
主动被动觉醒全加满‘’我加的是棒子精通我49战法和他加的差不多‘’我的是龙牙5强制、天击10强制、盾满、元舞5强制破霸体用我没出强制那、碎霸5落花5我都没出强制好象应该出你出吧战法SP不紧张我还剩600多SP那、35的2技能刷图都没用、40的加一级、45的龙刀满、球光的满、无球10、草人也是满的、自动炫纹不用加一个天击就是一个光球、剩下看你喜欢什么了、回剩很多SP你可以加火球暗球和冰球就这样了
顶我啊!!!!!!!!
力法刷图大致加点:技能模拟器加点情况:职业:【贝亚娜斗神】等级:60总SP:4151已用SP:3595剩余SP:556天击,等级10 出强制 魔法护盾,等级10替身草人,等级10龙牙,等级5& 出强制落花掌,等级10& 出强制圆舞棍,等级5& 出强制 碎霸,等级5& 出强制 矛精通& 不加棍棒精通,+10 满(因为我是棍法,所以棍精通满,用矛的就加矛精通)炫纹:无属性,+10炫纹:冰属性,+1(看个人喜好往上加)炫纹:光属性,+10(光球刷图+10就差不多够浮空了,PK就要加满,之后可以选择加
上去也留SP加其他球球或其他大招)炫纹:火属性,+1(看个人喜好往上加)炫纹:暗属性,+1(看个人喜好往上加)自动炫纹,+10 满流星闪影击,+1炫纹强压,+1或不加强袭流星打,+1煌龙偃月,+8 满斗神意志,+6 满变身贝亚娜,+7 满(觉醒战法刷图最厉害的技能一定要满,PK的就可以+1或不加)远古魔法书,+10(改版后回蓝加智力很好用)-------以上由問問團隊:DNF、SSS-→ `┍媫.﹍解答----------&&&& && --------------支持正版,杜絕複製--------------
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地下城与勇士领域专家DNF驱魔刷图是力驱好还是法驱好?请说明理由,不懂的别误导我,谢谢了_百度知道
DNF驱魔刷图是力驱好还是法驱好?请说明理由,不懂的别误导我,谢谢了
提问者采纳
已经是力驱的最常用的输出手段。但是三板斧过后会有一段时间的真空期,让法驱提高了副本生存几率。,没有任何爆发型技能,也就说力驱在满CD情况下,还有EX压制的效果,一分钟之内纯爷们。法驱则相反,必然造成前期疲软,相对的法驱是属于纯输出类型的职业,加之双狗的存在,能抗能打,刷图伤害不给力的情况。但是力驱的优点是高爆发,完全一极其稳定的输出和强大范围控场保持自己地位。由于白虎的回归,中前期副本刷图很轻松,三板斧打法,力驱严格意义来讲是属于MT类型的职业,
MT是什么意思
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可以看看视频,法驱要花费的多一点,13武器在手其实都是可以的,驱魔高强化无疑义,但是刷图也够狠。因为斧子基础伤害就高,那么基础伤害高的必然要厉害一些。但是法驱的技能伤害要高出很多,念珠不同,还是钱的问题,法驱这个版本还是很厉害的。但是法驱需要高走位(土豪高强化防具可无视)。转回开头,相对于两个流派都是要高强的,远2和远3散件的破魔符加攻击减CD等属性来说,其实力驱和法驱相对来说,还是钱的问题,现在的主流还是法驱。望采纳,
感觉法驱好猥琐
法驱控场强悍,配合异界空间扭曲套可无限丢破魔符……可单刷除异界外一切地狱图。巴卡尔需要人占格子配合外,单刷异界王图无压力。
同装备条件下 法驱刷图比力驱快点 不过法驱比力驱更需要好装备支持 就向一楼说的 力驱是MT职业法驱就相当于DPS了
MT是神马意思?还有DPS?
那是游戏术语 MT是指肉盾的意思 而DPS则是火力输出的意思 懂不?
刷图法驱要好一点,范围大,伤害高,控场强。力驱比较适合pk一些。
法驱刷图猥琐吗
是的,法驱皮薄血少很容易死,所以跑位要求很高。
70CC就不猥琐了是吧
70cc布甲防御照样低,同样需要跑位。
看个人喜欢什么类型的。物驱冲在前面,打击感很强。法驱注重的是跑位,白虎很考验功夫。驱魔是个很暴力的职业,物驱和法驱都很强,主要看看个人喜好了。
不在于什么职业好
主要看性格啦
果断爷们又霸气
哦也,玩玩力驱不行的话就法驱
法驱吧没理由
为什么呢,法驱觉醒加不加呢,还有风车
法驱刷图很猛网上不是有法驱加点技能吗你去看看呗
驱魔刷图好啊
范围伤害多
清怪速度快啊
个人觉得有点资金的玩个法驱,帅
刷图不用愁。
法驱刷图猥琐吗
dnf驱魔刷图的相关知识
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出门在外也不愁DNF狂战纯刷图加点,复制的请绕道。 还有哪些技能刷图不必的也列出来!_百度知道
DNF狂战纯刷图加点,复制的请绕道。 还有哪些技能刷图不必的也列出来!
我61级魔神有5千多点SPps:开挂刷图弹出小三加六字真言我都快崩溃了、打算买了国庆套、穿了装备。绿色游戏了
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61级了,那一些为前期升级准备的技能就可以不加了,比如1级的裂波斩。职业:狱血魔神等级:70总SP:7084已用SP:6890剩余SP:194任务获得:920总TP:23已用TP:20剩余TP:3=======【技能分类】=================-------【波动】---------------------地裂·波动剑,等级:1-------【武器技】---------------------上挑,等级:10,虽然只有十级,但是伤害很高,它的作用当然不是伤害高,而是刷深渊的时候用来无限连击的。有它,刷图会很方便,省去很多不必要的麻烦。强制 - 上挑,等级:1三段斩,等级:1太刀精通,等级:19,狂战的大招多是固定伤害,武器的基础攻击对技能的影响较小。太刀在于速度飞快,切割顺,攻击力也相对低,硬直也低。而且比巨剑贵,自己考虑。-------【血气】---------------------死亡抗拒,等级:18,后期能回的血量,比至尊HP补的还多,而且冷却时间短,还加防御、硬直,EX还加力量。是70版本刷图必满的技能之一崩山击,等级:28,多段伤害,伤害高,范围大。还可以用来跑路强制 - 崩山击,等级:1血气旺盛,等级:1血气唤醒,等级:5,有死亡抗拒和嗜血,70狂战的血很少处于40%以下,即使有,那也少不到哪去。这个技能真正成了最鸡肋的技能。5级是血之狂暴的前置。十字斩,等级:5,千万别说我忽悠你,楼主现在的加点是十字斩随级满吧,进图实验下它的伤害。少得可怜,和平砍的第四下差不多!!!!唯一的优点就是出血几率高,但是61级的狂战已经不再缺少出血状态,而且十字斩的出血伤害低得可怜的不得了!!都这么说了,楼主还是要点满的话,可以,SP点从上挑和暴击那里拿。请慎重考虑,亲身体验下十字斩的伤害!强制 - 十字斩,等级:1血之狂暴,等级:18,必满,堆高它!增加命中、出血率、补血量,减少血气技能的冷却时间嗜魂之手,等级:26,必满,伤害不错,冷却时间短,重要的是加的力量不少。强制 - 嗜魂之手,等级:1暴走,等级:16,必满,爆发力非常强,对大招的加成非常明显嗜血,等级:12,必满,用处有3。1是配合大吸补血,增加血之狂暴的回血量。2是增强大招技能伤害。3的用处比较好笑,当你血少,但又没达到死亡抗拒的实用标准的时候,可以用一个嗜血,减少12%的血量。怒气爆发,等级:21,必满,中间小圈的伤害是外面的两倍,注意实用时怪的位置。嗜血对它的伤害有加成强制 - 怒气爆发,等级:1嗜魂封魔斩,等级:1,嗜血状态下,大吸会补血,补的很多,很多,很多,怪集中时直接补满很正常。但是不用点高,补血量与大吸等级无关,而且大吸的伤害成长很低,只是用来控场而已。但是不要忽视它,控场能力应该是鬼剑士中最强的,无论怪类型体积是否霸体还是不可抓取,大吸都可以把它吸住。崩山裂地斩,等级:13,感觉纯大崩的伤害很低,因为加上暴走和嗜血的大崩伤害超高!呵呵,越到BOSS图,越要注意它的冷却时间,不要一口气用掉,打BOSS的时候,需要它来涨血气强化 - 死亡抗拒,等级:3,必加灭魂之手,等级:3,伤害高,非常高,抓到出血怪是非常非常高!前提是,抓得到血气爆发,等级:1,70级才有的技能,请在嗜血状态下使用,它就会自动喷发5秒,非嗜血状态的话,需要按住才会持续喷发血之追忆,等级:9,主要用处是强化觉醒伤害。强化 - 暴走,等级:2,额,别看它只加4秒持续时间,其实也意味着冷却时间减少到了16秒。狂战的TP很充裕,特别是不加十字斩后的TP。魔狱血刹,等级:12,伤害强大,但依旧鸡肋的觉醒,得看你怎么用了。用不好,伤害同60版本一样。一般是进BOSS前的一两个图就开刀吸血气,掌握好时间,一般是进BOSS时刚好出现白光为最佳。进BOSS前加暴走和嗜血,进图一个大崩,或者先怒气后大崩,让吸收的血气最大化。然后找好位置,斩吧!在此之前可以吃个暴击药水。那个伤害不是盖的!实用很繁琐,BOSS图的第二次使用的伤害就极低了,因为没怎么涨血气。-------【鬼神】---------------------鬼斩,等级:1刀魂之卡赞,等级:1-------【通用】---------------------重甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70狂战士重甲专精,等级:1物理暴击,等级:10,10%的1.5倍伤害。很不错,但是满十字斩的话,最好别点,因为你的SP点会不够受身蹲伏,等级:1力量之源,等级:3强化 - 基本技能熟练,等级:3狂战有双刀不缺命中,所以EX命中没加,如果需要可以点上属性强化,这得看你的武器是否带属性了。但是千万别去堆什么属性强化卡,没有必要,狂战后期伤害主要来自无属性的固定伤害技能,力量和独力物攻才是王道!
提问者评价
我还买了个技能拓展栏、一个照你说的加、一个加些PK有用的!
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下面有些是我复制的,有我的改动!请楼主仔细看。改的有点累,这是我狂战刷图点,愿楼主采纳,还有些我的见解。-------【波动】---------------------地裂·波动剑,等级:1(刷图没用,系统自带)裂波斩,等级:1(刷图没用,系统自带)-------【武器技】---------------------上挑,等级:5(学5正好能把怪挑起来)强制 - 上挑,等级:1三段斩,等级:1格挡(不学)银光落刃,等级:1巨剑精通,等级:19(建议学巨剑精通)空中连斩(不学的话,会发现很蛋疼)-------【血气】---------------------血气唤醒,等级:5(5级足以)死亡抗拒(学满)(属于神技,有了它我都不用加血了)十字斩(学满)强制 - 十字斩,等级:1崩山击(学满)强制 - 崩山击,等级:1嗜魂之手(学满)强制 - 嗜魂之手,等级:1暴走(学满)嗜血(学满)(配合大吸,神技)怒气爆发(学满)强制 - 怒气爆发,等级:1血之狂暴(学满)嗜魂封魔斩,等级:1(1级就够了)崩山裂地斩(学满)魔狱血刹(学满)鲜血之忆(学满)(必须满)灭魂之手,等级:3血气爆发,等级:1强化 - 暴走,等级:2-------【鬼神】---------------------鬼斩,等级:1刀魂之卡赞,等级:1-------【通用】---------------------重甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70狂战士重甲专精,等级:1跃翔(不学)物理暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1力量之源,等级:3命中精通,等级:3强化 - 基本技能熟练,等级3.
怒气,十字,崩山,嗜魂,血之狂暴,暴走,巨剑精通,物理暴击,都点满,三段斩,裂波斩,波动,鬼斩,点1
其他的你随便喽,
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