WOW韧装在PVP有什么作用细节1949

WOW现在DZ的PVP加什么天赋?用什么类型的武器最好?_百度知道
WOW现在DZ的PVP加什么天赋?用什么类型的武器最好?
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毁伤爆发力强 但是脆了点 一般来说现在DZ 在PVP 是个半控制半输出职业 不要求有那么高的爆发力 磨到死就是胜利
毁伤的话 暂时还是牌子换的哪两把武器了
除非你有竞技点就另当别论
暗舞贼只适合单挑
战斗现在PK有一定提升 瞬间的伤害也是很惊人的
个人觉得还是暗影步控制比较好 不然自己也容易挂
毁伤对操作要求很高 一次疾跑 一次闪避 一次消失 全部一次 容错率比较低 一个失误就是死
有分有等级 S4的双剑当然是不2选择 造型拉风 属性也很好 。。
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暗影步比较流行的有,杀戮盛宴,双匕首敏锐天赋,双剑或锤子,出血,冲动,双剑或者锤子战斗天赋,剑刃乱舞:刺杀天赋,毁伤
= =3.0? 匕首 伏击
看个人喜好- -!
打22 33 的话 看队友的天赋 要和队友的天赋相搭配55的话 看自己喜好和习惯程度了刺杀又叫匕首贼 当然用匕首了敏锐 用剑
54敏7刺杀,用匕首,主手1.8副手1.4
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出门在外也不愁WOW pvp 中,韧性起什么作用,有计算公式吗?_百度知道
WOW pvp 中,韧性起什么作用,有计算公式吗?
FS PVP 2点韧性和3点法伤,哪个更重要?
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你的普通伤害是100; 攻击有150,不考虑天赋和装备等因素.0点韧性的目标,对敌方的韧性的关系大概是这样的,且有20%的几率打出200的暴击伤害,你的普通伤害是100,你的普通伤害是100: 攻击有 0如果一个FS的暴击率是20%; 攻击有 39,且有16%的几率打出184的暴击伤害; 攻击有300.0点韧性的目标,你的普通伤害是100.4点韧性的目标,普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害.0点韧性的目标,且有12%的几率打出169的暴击伤害
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1楼的你还差一个 持续DOT减少伤害呢? 韧性 一个减暴 一个减暴伤害 一个减DOT伤害 三个就说俩```
FS 在法伤够用的情况下 (1000+最好1100) 之后就去堆韧性吧 毕竟你是个布甲 不抗打 所以韧性对于你来说就是很关键的 JJC PVP里生存才是王道 韧=血&伤害&暴击率
韧性的作用就是减少被暴击的几率和被暴击的伤害,以及减少DOT的伤害以及被抽蓝的效果
韧性的相关知识
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出门在外也不愁魔兽世界韧性对PVE有帮助么?韧性只是PVP有用么?韧性都能减免什么?_百度知道
魔兽世界韧性对PVE有帮助么?韧性只是PVP有用么?韧性都能减免什么?
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相当于摆设,对PVE毫无作用韧性只对PVP有用:韧性,耐力。韧性是减免PVP时候的暴击伤害的。PVP的装备就三洋重要属性,暴击
韧性是一个能提升玩家抵御“短时间高爆发力伤害”的属性。根据正式的公式换算规则,到70级以后(事实上60级装备没有韧性……)每39.4的韧性可以提升玩家1%防暴击率与2%的暴击伤害降低,这个里的暴击与暴击伤害指的是所有能够产生暴击技能与攻击,包括物理与法术。再直观一点的形容,就是一个拥有20%暴击,230%暴击伤害的猎人在攻击一个拥有394点韧性的职业...
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韧性对PVP有用韧性就是说减免伤害和暴击比较难杀这么说呢就是抗打比穿副本装备抗打PVP主要战场和跟人PK
请看属性表中对韧性的描述:减少敌人和他的爪牙造成的伤害,然后你说呢,pve完全废柴
只对PVP有用。减免敌方玩家对你暴击的概率和暴击的伤害。
有`但是用处不n大v``` 韧性是什1么o呢?简单来说,它就是一u个u能提升2玩家抵御“短时间高爆发力y伤害”的属性。根据正式的公7式换算规则,到40级以0后(事实上y00级装备没有韧性……)每58。5的韧性可以3提升2玩家3%防暴击率与f0%的暴击伤害降低,这个q里的暴击与k暴击伤害指的是所有能够产生暴击技能与l攻击,包括物理与l法术。再直观一m点的形容,就是一u个a拥有30%暴击,820%暴击伤害的猎人q在攻击一k个l拥有582点韧性的职业时,他的暴击率会降低到10%,同时暴击伤害减少4到760%。 可以0预见4,这个d可怜的猎人o本身爆发力c就差,再碰到这么q个d高韧性的对手6,那真是痛不x欲生了c。从5竞技场初期流行的秒杀战术,到韧性套装普及x的持久l战术,这个t属性在其中3起到的作用非常巨1大r。 一q场战斗4中1,核心8的战斗7公2式,其实就是双1方6DPS与e耐力a的比7拼,在耐力q相同的情况下o,总DPS高的人x将获得胜利。这里的DPS包括了v技能,暴击等等因素。同样,在DPS相同的情况下t,耐力e越高的人o将获得最后的胜利,这里的耐力g除了z血量外还包括护甲,韧性等。 有一s个p非常重要的原因是在竞技场的战斗6里,攻击力t最强的队8伍未必笑到最后。因为6暴击属性只能让你针对一g个g目标时发挥出更强的战斗4力c,而韧性属性可以4保证你被多目标攻击时具备同级别下e更优秀的生存能力v。当你放弃防御能力p而将攻击力k提升2到极至的时候,你确实可以7很好消除你所攻击目标的韧性影响,但是代价就是你更加脆弱,更容易成为5对方5其他成员攻击的目标——昙花一f现的惊艳永远不f是竞技场的主流 如果你感觉我的回答还可以0 请给分8 ``谢谢```
cㄟ≌e去hf悉啊s撷i驭vy困i驭f悉啊
有`但是用处不大```韧性是什么呢?简单来说,它就是一个能提升玩家抵御“短时间高爆发力伤害”的属性。根据正式的公式换算规则,到70级以后(事实上60级装备没有韧性……)每39.4的韧性可以提升玩家1%防暴击率与2%的暴击伤害降低,这个里的暴击与暴击伤害指的是所有能够产生暴击技能与攻击,包括物理与法术。再直观一点的形容,就是一个拥有20%暴击,230%暴击伤害的猎人在攻击一个拥有394点韧性的职业时,他的暴击率会降低到10%,同时暴击伤害减少到210%。 可以预见,这个可怜的猎人本身爆发力就差,再碰到这么个高韧性的对手,那真是痛不欲生了。从竞技场初期流行的秒杀战术,到韧性套装普及的持久战术,这个属性在其中起到的作用非常巨大。 一场战斗中,核心的战斗公式,其实就是双方DPS与耐力的比拼,在耐力相同的情况下,总DPS高的人将获得胜利。这里的DPS包括了技能,暴击等等因素。同样,在DPS相同的情况下,耐力越高的人将获得最后的胜利,这里的耐力除了血量外还包括护甲,韧性等。 有一个非常重要的原因是在竞技场的战斗里,攻击力最强的队伍未必笑到最后。因为暴击属性只能让你针对一个目标时发挥出更强的战斗力,而韧性属性可以保证你被多目标攻击时具备同级别下更优秀的生存能力。当你放弃防御能力而将攻击力提升到极至的时候,你确实可以很好消除你所攻击目标的韧性影响,但是代价就是你更加脆弱,更容易成为对方其他成员攻击的目标——昙花一现的惊艳永远不是竞技场的主流如果你感觉我的回答还可以 请给分 ``谢谢```
有`但是用处不大```韧性是什么呢?简单来说,它就是一个能提升玩家抵御“短时间高爆发力伤害”的属性。根据正式的公式换算规则,到70级以后(事实上60级装备没有韧性……)每39.4的韧性可以提升玩家1%防暴击率与2%的暴击伤害降低,这个里的暴击与暴击伤害指的是所有能够产生暴击技能与攻击,包括物理与法术。再直观一点的形容,就是一个拥有20%暴击,230%暴击伤害的猎人在攻击一个拥有394点韧性的职业时,他的暴击率会降低到10%,同时暴击伤害减少到210%。 可以预见,这个可怜的猎人本身爆发力就差,再碰到这么个高韧性的对手,那真是痛不欲生了。从竞技场初期流行的秒杀战术,到韧性套装普及的持久战术,这个属性在其中起到的作用非常巨大。 一场战斗中,核心的战斗公式,其实就是双方DPS与耐力的比拼,在耐力相同的情况下,总DPS高的人将获得胜利。这里的DPS包括了技能,暴击等等因素。同样,在DPS相同的情况下,耐力越高的人将获得最后的胜利,这里的耐力除了血量外还包括护甲,韧性等。 有一个非常重要的原因是在竞技场的战斗里,攻击力最强的队伍未必笑到最后。因为暴击属性只能让你针对一个目标时发挥出更强的战斗力,而韧性属性可以保证你被多目标攻击时具备同级别下更优秀的生存能力。当你放弃防御能力而将攻击力提升到极至的时候,你确实可以很好消除你所攻击目标的韧性影响,但是代价就是你更加脆弱,更容易成为对方其他成员攻击的目标——昙花一现的惊艳永远不是竞技场的主流如果你感觉我的回答还可以 请给分 ``谢谢```
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