七雄争霸 弓兵性格弓兵雷系加强技能怎样使用

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我想知道爬云楼的弓兵,精研是5131还是5122还是5113。还有就是,作为非r玩家,技能要屠林还是强身?最近听说强身要体力30 屠林敏捷30,我不花钱应该怎么选择搭配呢??求吧神解救!!!
爬云楼还是5122吧,有敏有体,
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七雄争霸弓兵,器械用什么性格?我打算用三弓两器玩重楼,这些武将又要学什么技能?
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对于这个阵形推荐弓性格冷静,器性格谨慎。具体分析下,弓器组合,弓在前面,器在后面。这个阵形没有能抗的武将。这就需要弓稍微有点抗击打能力。适合远程兵种的性格有冷静和谨慎。由于弓要抗,所以要学山系技能,傍山。谨慎对山系减成作用。所以,性格只能选择冷静了。性格确定之后就是技能了。冷静弓火系加成5点,林系加成2点,山系没有加减成,风系减成1点。按照性格来学技能,第一技能火系,第二技能林系(打架的话就选轻身,爬楼的话就选屠林。综合来看推荐轻身。),第三技能山系(只要到3级就可以了,多了浪费技能点)。风系技能不推荐学。器械性格推荐谨慎,器械用不到山系技能。轮到器械来抗的时候基本已经结束了,不如学风系技能了。进行林系加成5点,火系加成2点,风系没有加减成,山系减成1点。按照性格来学技能,第一技能林系(建议技能钟林,器械本身攻击就高,加那点攻击也没多大影响,顶多锦上添花罢了,如果来点雪中送炭的命中,毕竟攻击再高打不到人不也等于没有是吧。)第二技能火系,第三技能风系(也是只要学了就好,不要搞高,浪费技能点。如果楼主声望不是很多,不建议学)。希望能解决楼主的问题,谢谢采纳,欢迎追问,合作愉快
楼主,3弓2器是现在的主流阵型,弓性格选冷静,主修火系,辅修山系,林系轻身术,器械性格选冷静,主修火系,辅修山系,林系(爬塔修强身术,百战修钟林律),谢谢采纳
弓器冷静 弓也可以是谨慎
RMB玩家林主学屠林决 非RMB轻身 辅修火系 后备山系 器主学火系 辅修林 非RMB加攻击 RMB加命中 后备山系
弓:谨慎, 器:冷静
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七雄争霸武将阵形之远近组合图文攻略
导读:随着一次次的改版,曾经的弓器逐渐落寞,最后一次骑兵攻击目标修改以后,弓器组合彻底走下历史的舞台,随之而来的是远近兵种的组合,保证后方远程兵种尽可能长时间的无损输出,这就是远近组合的精髓
一、兵种相克:首先,我们来看一下七雄里的兵种之间的相克关系,这对于PK和爬楼的排阵以及兵种的选择有非常重要的作用.兵种相克也是以弱胜强的法宝. (图片来源于网络)从上图我们可以看出,整个七雄里的兵种相克是一个圈,所以说,没有哪个兵种是被完克,也没有哪个兵种不会被克,进一步我们可以知道,在这个游戏里,根本就没有最强阵形,不管你选择哪种阵形,只要对方愿意,都可以将你克制.&二、武将技能:游戏中每个武将可以携带五个技能,除了雷系的加减速以及勇士专精外,一般来说一个武将可以携带4个技能,且适用目标都为单体.林系:被动技能,进入战斗中就触发,增加士兵的某一种属性.火系:触发类攻击技能,40%的触发几率,按百分比提高伤害,所有兵种的效果都一样.山系:触发类防御技能.40%的触发几率,按百分比吸收伤害,通用.风系:辅助类技能,没有高伤害,没有高防御,但是起的效果却不容忽视,这也是我主要谈的技能.车兵风系:按百分比降低对方敏捷,随攻击100%触发.骑兵风系:按自身伤害百分比恢复自身士兵,随攻击40%触发.步兵风系:按百分比降低对方攻击,随攻击100%触发.弓器风系:DOT型伤害技能,类似于魔兽世界里猎人的"毒蛇钉刺",随攻击40%触发,触发后从下一回合开始,对目标造成定量伤害,持续三回合.该技能不受士兵数量和攻击力影响,不会被闪避.不过实战效果弱的可怜,不考虑.从上面的说明我们可以看出,对于近战肉盾而言,车将的风系是服务于整个团队的,而骑将和步将的风系只是作用于自身.也就是说,仅从风系技能来看,车兵是最适合做肉盾的兵种.&三、兵种属性:说到底,最后上战场的是士兵,打仗的是士兵,死的也是士兵,武将再强也是带领士兵作战,属性再高也是对士兵加成.所以,了解士兵的属性是必须的.如图所示,这就是所有士兵的兵种属性,从上图可以看出,步将的防敏体综合属性最高,在只考虑兵种属性的情况下,步将其实最适合在前面抗.&四、兵种分析:大家都知道远近组合器械需要加速,这个我就不特别说明了.先说远程兵种:远程兵种有两个,弓和器,这两个兵种的最大区别就在于行进速度和攻击距离,弓将的攻击距离为4格,器械为5格.至于相克,器械完克3种肉盾中的2个,而弓将仅仅克一个骑兵,并且还被其他两种肉盾完克,所以如何选择就看玩家自己了.再说近战兵种:车:现在车兵使用率最高,他没有步兵能抗.而又成为了主流阵型中的一员,原因如下:1、风系减敏服务于整个团队,是最适合与低敏器和高敏弓搭配的近战.2、曾经是弓步器的天下,而车兵明显克步弓.并且由于历史原因,几乎没人练骑兵,所以到头来车 兵只被器械克制.步:步兵最能抗,为什么被淘汰了?1、风系仅仅只能作用于一个目标,所以他的风系增加的抗击打能力是有限的.2、由于明显被车兵克制,并且没有多少骑兵让他来发挥作用.3、版本更新以后战场距离拉大,对于步器组合而言,器械不加速的话,步器明显脱节;器械加速的 话,和步兵成一线,步兵不能完全保护住器械,所以想要发挥步器组合的威力,至少需要步器都 加速.骑:骑兵防体都没步车高,且风系比较鸡肋,他能崛起的原因如下:1、&步兵的稀少和明显的克制车器,这就是骑兵崛起的原因,也是唯一的原因.& &五、兵种搭配现在我们说一下常用的兵种搭配,步兵就不谈了,在车兵没有退/役之前,步兵永远起不来,就像曾经的骑兵一样.由于云中的原因,想要更好的爬楼的话,队伍中至少要有1~2个弓兵,肉盾的话最少为2个,器械为1~2个. 1、3车/骑2器;2车/骑3器 2、3车/骑2弓;2车/骑3弓 3、2车/骑1弓2器;2车/骑2弓1器 1、适合pk,爬楼效果不怎么样. 2、适合不想买加速的玩家,爬楼效果同样不怎么样. 3、适合爬楼和pk,是现在用的最多的阵形,爬楼最好的阵形,传说中的221阵形.&六、武将精研,配比: 1、器械:⑴精研:器械毫无悬念的为50、10、10、30.  原因:器械处于后方,防体失去效果,追求最大化的输出.⑵宝石:5颗攻击+5颗敏捷+5颗统帅5颗攻击+5颗敏捷+5颗统帅/体力看自己手头的宝石而定.⑶装备:全攻武器+敏戒指.⑷晋封加点:全攻.⑸性格:谨慎或者冷静.谨慎好处在于稳定;冷静好处在于高爆/发.⑹技能:火系+山系+林系强身.其中山系升到蓝一足矣,如果是rmb玩家可以全紫.器械林系技能高于火系,一切稳定为主.但不可相差太远.不学风系是因为风系的付出与收益不成正比,易造成虚战.有钱人可以学.林系也可以学其他的,仁者见仁,智者见智.⑺晶石:第1颗,林;第2颗,火;第3颗,山;第4颗,风.你也可以第一颗放其他的,个人爱好. 2、车将:车将现在分为偏敏车和偏体车两种.⑴精研:①偏敏车精研一般为10、50、16、24戴戒指;或10、50、10、30戴护符.   对于第一种而言,敏捷和体力的比例不是那么死.一切看你自身. 随着兵种科技的提升和兵阶的提升,24%的敏捷是可以慢慢往下减少的.②偏体车精研一般为10、50、20、20,有钱人可以戒指和护符互换着用. ⑵宝石:5颗防御+5颗敏捷+5颗体力.⑶装备:①偏敏车:敏武器+敏戒指/敏武器+体佩饰.②偏体车:敏武器+敏戒指/敏武器+体佩饰.⑷晋封加点:全防.⑸性格:谨慎,勇猛,果敢谨慎好处在于稳定;勇猛好处在于赌命;果敢用于pk减敏.⑹技能:火系+山系+风系+林系刚身.其中火系升到蓝一足矣,如果是rmb玩家可以全紫.林风平均升级,山系可以比林风稍微低2~3级.⑺晶石:第1颗,林;第2颗,风;第3颗,山;第4颗,火. 3、骑将:⑴精研:10、50、18、22或者10、50、20、20  骑兵和车兵一样,我给的体力和敏捷只是一个大概比例.⑵宝石:5颗防御+5颗敏捷+5颗体力.⑶装备:敏武器+敏戒指/敏武器+体佩饰.⑷晋封加点:全防.⑸性格:谨慎,勇猛.谨慎好处在于稳定;勇猛好处在于赌命.⑹技能:火系+山系+风系+林系刚身.其中火系和风系升到蓝一足矣,如果是rmb玩家可以全紫.主升林系,山系可以比林系稍微低2~3级.⑺晶石:第1颗,林;第2颗,山;第3颗,风;第4颗,火. 4、弓将:⑴精研:弓将没有固定的精研比例,都是按照武将总属性来精研,不同属性的弓将,精研的方式不一样,大体可以分为平衡弓,偏防弓,偏攻弓,高敏弓.个人根据自己实际情况精研.拿偏防弓来说,如果你是一套云4+7,那么大概属性可以到攻击:11000 防御:10000 敏捷:13000 &体力:7500 这是我现在的精研方式,我只是给出一个大概属性做参考.⑵宝石:5颗攻击+5颗敏捷+5颗体力和防御.⑶装备:武器饰品随意.⑷晋封加点:无固定,看精研.一般要么全加敏,要么加攻击和敏捷.⑸性格:谨慎,冷静.谨慎好处在于稳定;冷静好处在于高爆/发.⑹技能:火系+山系+林系三种技能平均升级,山系可略低,林系攻防敏都行,看精研.林系屠林需要高敏支持,一般玩家不推荐.当然如果是rmb玩家可以全紫.不学风系是因为风系的付出与收益不成正比,易造成虚战.有钱人可以学.⑺晶石:第1颗,林;第2颗,火;第3颗,山;第4颗,风. &七、其他: 1、官职分配:官职分封如下:⑴肉盾-肉盾-弓将-器械-器械⑵器械―器械―弓将―肉盾―肉盾我个人更倾向于第一种,因为第二种会造成过量伤害,对方剩1000血的情况下,你打出1w伤害也没用,除非一个官职能保证你打死对方从原本需要出手3次降低为2次. 2、科技升级:⑴淬灵:优先升融伤跟蔽日,并且要平均升级,蔽日融伤满级之后升凝血,提高弓将的抗打击 能力,最后升锁喉.淬灵科技优先于⑵⑶升.⑵兵阶科技:最好是3阶别再往上升,后期靠联盟兵种,低阶兵爬云中那省的不是一点两点, 用过的人都知道. ⑶兵种科技:依次为:肉盾防御、器械攻击、弓将敏捷、肉盾体力、弓将攻击、器械敏捷、肉 盾敏捷、弓将防御、器械体力、弓将体力、器械防御、肉盾攻击. ⑷内政科技:建筑术高于一切,其他4种都放在⑴⑵⑶后面升. 3、装备换取: 换取顺序依次为:肉盾衣服、肉盾靴子、器械武器、器械戒指、弓将一套、肉盾头盔、器械靴子、肉盾武器、肉盾戒指、器械头盔、器械衣服. 4、近战加速:近战加速很多人都会用到,最明显的就是在云中可以保证先手,至于其原理以及优劣后面我会单开一章来说,敬请期待:『暗月出品』章七 武将阵形之「机动力」 5、关于勇士:勇士除了不能加速以外,其他的和普通武将没什么区别,但是勇士很灵活,不管爬楼还是PK.不过勇士需要大量资金的注入,科技肯定是跟不上了,得秒;专精书得买;技能得学6个.想不想用就看自己了.
作者:qqtn丫丫
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七雄争霸性格与技能关系性格技能怎么选择
在七雄争霸中,玩家有五种兵将可以选择。而不同种类的武将会有不同的性格。性格对于武将的影响是相当大的。而除了性格,技能对于武将来说也会有很大的影响。
七雄争霸SJC0222
 第一,好多朋友都觉得那个与性格-1技能是不是不要学呀。那要会有副作用的呀。其实这种想法是错的。例如我底下这个图中的本拉灯,器将,假如它正常攻击对方是死1000的兵。那么出来火系的吞海石1级的话。基本技能攻击是=1256个兵。。要是冷静性格的话那就是+256*0.5=1384左右。要是谨慎的话那就是+256*0.2=1307左右,要是勇猛的话就是1256。果敢的话就是-256*0.1=1230左右。。。。。虽然-1的技能效果没有+5的效果好但也比没学持能的1000多杀230个左右的兵呀。所以说风系,火系,山系,三个本技能。和林系的其实的一本是必须要学的。只是升级的时候。有性格效果+5的多升点级,-1的可以先少升点。这是山鸡三天来测出来性格效果附加效果比例,其实技能也一样。
第二,上次山鸡那编贴子中,有给大家分析种职业的技能,并且按照技能的好到差推签了性格。。但是发现好多人听说弓呀器呀。都要冷静,一换一大片。有一部分人都不知道为什么要换冷静的原因,然而林系山鸡让大家器学强身术,弓学轻身术,其实这只是山鸡自己认为这样学会比较好,但没什么必须怎么样才对的逻辑,器用冷静呢。是因为器的攻击本身就是很高,所以在同样技能的火系中器系会发挥很好杀伤力更大,但为什么弓也要建议用冷静呢。弓也是高攻职业只是比器低点。但是出了爆击的情况下同时出火系技能。这个效果是叠加的,伤害程度大家可想而之,并且山鸡觉得风系中器和弓两个技能是一样,都很差。。有人问怎么差呢。第一,技能现来后若干回合出现中毒效果。。要是过楼。出来npc三线阵。二线阵。我们的弓和器什么几个先秒杀式的先搞定对方的一线,搞不好,一个打一下的情况下就两到三回合,两个弓打出来中毒效目前山鸡没发现叠加,要是在第三回最后出一技能的情下。对方都死了。这技能不就是浪费了嘛。所以山鸡觉得把-1的性格效果排到器和弓的风系上。器对强身加攻击属性也还算重要的+2也在情理当中。山系出技能后会使自己少死兵。这个其实也就是加了防。也比风系强,器和弓。认为最差的风技能-1效果。最好的火系+5效果,,但也有朋友认为,呀。。器和弓。。山系不错呀。。。。你想呀步和车什么防多高呀。 器和弓防弱。。受到攻击后,器和弓明显山系会让自己死的兵会少。就我要把这器和弓的性格效果+5。给山系选用勇猛,。这也是一种个人理解下的玩法。。。这样的话风系会跟着性格效果+2。有点蛋疼。比如说好多非rmb玩家要怎么出理呢。升技方面作适当的调整,,风系差。我在升级时再少升两级。。。但这只是前期的过度。到后期,几种技术就是没都满,技能之间的差距也不可能拉得太大。还有一种就是属性调节。。比如说。弓是勇猛的,这时我的弓可以在防和体的属性上精研换一点给攻击和敏捷。。也只是适当的哟。要是防太少了。没出技能的情况下。。被打会很疼的哟。
 第三,说几个小的注意事项。当风火山木林系的某个技能升到10级后,是可以再去升右边上的加强版技能书,学到新的加强版技能书后是要把原先的普通版换装备成新学的技能书。这样才会有新效果.。。。。林系持能书中装备只能是装备一个,也就是说林系四个都学了。。只有一个装备上的才有用。所以这次山鸡在林系给大家推签下各职要认为较好的林系持能。  器————强身术。。高攻职业加攻击属性。很好哇。。也有人认为要加命中率那个。。山鸡觉得要是百战中还可以,但是器主要是对付车和步。这两者的敏捷都不会太高。闪避也就不会太多。对弓和骑就麻烦点。但人家敏捷本身就高多了这个技能高得人家不会再闪避一样。。一个就是打重楼的时候你看过npc的闪避多吗。  弓 ————轻身术。。现在弓的敏捷更新后要比以前重要。明显闪避要比以前多。想玩高攻的也可以用强身术。但是那个加爆击的觉得没必要。。。加得那个少呀。。敏捷还可以提高爆击和闪避,,可那个加爆击技能。。太没性价比了。  步————钢身术或者强身术,步如果是我会先果敢步。但是林系我会学强身术。。因为就技能之言。。果敢步的风+5和山系+2的情况下。。攻击上就有点失去平衡了。补点攻击回来也理所当然,就像精研刚出来,有好多人把步防精研到50%左右后发现这个步比以前更弱了。因为攻和防比例太失调了。  车————钢身术或者强身术。。车我觉得还是钢身术要好点。保持高防,也可以用强身来加点攻击。。又有人认为车嘛。加命中可以呀。。钟林律给车加命中是很好的呀。山鸡没尝试过。。也可能有更好的发挥效果。但是过楼,基本不上,不建议。  骑————轻身术。。。骑和弓对敏捷的依赖现在会很大。弓爆击可会多点。骑闪避会多点。,闪避这东东对骑可是大有用处呀。。。哈哈没玩过。个人理解。不敢多写了。
理论结合实践
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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