星际争霸2人族虫族神族怎样对抗神族航母群高手

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星际争霸2 新手战术兵种篇(神族)
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  Beta开始封测已逾半月,带给全球玩家无数的惊喜与乐趣,让星际的粉丝们感受到当年并肩作战的快乐。然而封测所发放的key极为有限,因此能够体验对战乐趣的玩家少之又少,遗憾之余只能期待正式版尽快推出了。
  为了及早给期待征战BN的广大玩家打好基础,本舰自即日起将推出&《星际争霸2》对战兵种及基本战术&专题,利用在封测中的经验结合个人分析,对当前BN玩家对兵种和战术的使用情况进行一个概述。
  本文为本专题第一篇,主要给大家谈谈神族的兵种特性及应用。&
  总述:
  与星际一相比,神族的兵种结构变化不大,保留的单位有:探针、狂热者、航空母舰、观察者、高级圣堂武士、暗黑圣堂武士、执政官;新增的兵种有:哨兵、追猎者、不朽者、巨像、相位棱镜、虚空舰、凤凰战机、圣母舰。下面本舰针对这些兵种一一道来。
  探测器(probe):俗称探针或农民,功能与星际一相同,为采集资源、建造建筑和攻击,使用上和上代没什么变化,探路的时候可以利用护盾恢复的特性,利用操作骚扰对手早期的发展步骤和经济;会不会合理利用探针打乱对手早期步骤,也是高手和菜鸟的区别之一。如果发现对手是速科技打法,还可以利用神族建筑无需值守的特点,霸占他的气矿,达到严重拖慢对方科技的目的,迫使其改变战术或者延缓步骤。需注意的是,在目前大多数地图上,由于路口较小,人族堵口很方便,探针们常常在侦查结束之后想要安全返回时发现自己被关在别人家里了&&所以如果你没有骚扰对手的习惯,还是看够了之后就早点撤吧,被人关门打死毕竟比较郁闷。(本人用人族,经常关门打死神族Probe,在此接受BS)
  狂热者(Zealot):俗称叉叉兵或者简称狂徒,是神族初期绝对主力兵种,一代二代都是如此。属性上与一代差别不大,但是由于星际2里各族的初级兵种更加丰富,所以一代中狂热者初期VIP的地位受到了挑战。虫族蟑螂、人族掠夺者、死神和神族自家哨兵的出现,都使得狂热者地位下降。本作狂热者仍然可以升级提速,但是改为了需激活的技能,平时移动时并不会加速,在接近敌人时会突然冲锋,瞬间到达敌人面前(此技能可设为自动释放),这一设定增强了狂热者的能力,在面对敌方远程部队时可以更快地切入,破坏敌人阵型。大量狂热者提速后冲锋陷阵的破坏力还是相当可怖的。配合哨兵、追猎者和巨像之类的远程兵种进攻时充当肉盾也有很好的效果。
  哨兵(Sentry):神族新增的一个初期辅助性兵种,实际上也是三族里面唯一一个初期魔法兵种,三个技能都非常强大。护盾可以使范围内己方单位减少受到远程攻击的伤害,使得狂热者和追猎者在早期面对敌人枪兵、小强和追猎者时能够受到更少的伤害,提高战场存活率。而力场技能可以在防守时用来堵路口或者破坏敌方部队的阵型,干扰对方部队的行动。幻想技能偷师自一代里的高级圣堂武士,用法大致相同,但是哨兵所需的低科技、低消耗特点使得这个技能的出现率大大提高,毕竟巨像、虚空舰和航母这样的单位要是多变出几个来,吓也能吓到人的。唯一的缺点是攻防和生命都偏低(这是必然的)。
  追猎者(Stalker):俗称暗龙骑,取代了星际一中龙骑士的地位,作用也基本相同;但是不能像一代里提升射程,而是新增了一个瞬移技能,总体上比龙骑更实用,除了初期充当远程主力,升级瞬移之后也能在反骚扰和破坏敌人阵型方面起到重要作用,比如瞬间接近地方架好的坦克,或者追击人族前来骚扰的死神。不过面对大哥不朽者的时候,追猎者明显力不从心,所以神族内战时,追猎者只是拿来过渡的,通常中后期会被不朽者取代。
  不朽者(Immortal):一代里龙骑士的升级版,可以看出来就是一代的龙骑头顶上加了个大炮,因此有的朋友把他昵称为&光龙骑&(相对&暗龙骑&来说的)。不朽者的攻击力和防御力都强过追猎者,但是不能对空。其被动技能&强力护盾&能够使得坦克之类的大数值伤害被自动软化到10点伤害,因而不朽者在面对人族传统机械化推进时彻底扭转了乾坤,三四只不朽者可以顶着坦克的炮火向前推进,掩护身后的近战部队冲入敌方阵型之中,完美破坏了星际一中困扰神族数年之久的机械化推进战术(星际二中没了蜘蛛雷,使得这机械化战术的价值又下降了一个台阶)。同时,由于其高攻击力和高护甲,因而3~4个不朽者配合相位棱镜的转移可以实现秒杀敌方基地,瞬间瘫痪对手的经济。总之不朽者大概是神族给整个游戏带来战术变化最大的兵种了。
  相位棱镜(Warp prism):可以作为一代运输机的替代品,同时多了一个变形为水晶的功能,使得神族可以神不知鬼不觉依靠相位棱镜转移大批部队到敌人后方,或者带上探针进行TR。比起原来的运输机,相位棱镜显然更为优越。
  观察者(Observer):俗称小叮当,不过这一代不会再发出叮叮当当的声音了,造型也变成了会飞的章鱼(汗&&),同样的小体积,同样的永久隐形,同样的反隐形&&相对星际一的主要区别在于不再需要独立建筑的科技支持,只要造出了兵工厂就可以生产,因为出现时间可以大大提前,利用隐形兵种偷袭神族的战术现在不太行得通了。星际一中的速度和范围两项升级在本作里只剩下了速度。
  巨像(Colossus):在科技树上取代了金甲虫的位置,以完全不同的方式成为了神族新一代大规模杀伤性武器。长相十分威猛,武器同样十分威猛,对付小型单位(枪兵,狂热,小狗,小强等等)极为有效,两个巨像轻松解决二三十个枪兵都没什么问题;对于别的地面单位也能造成很大的伤害,而且是范围伤害,因而在神族内战中,逐渐成为主要的火力输出;对于没有坦克的人族也无疑是个噩梦。同时因为长得很高,巨像可以跨越地形,直接从高地下面爬上去,所以可以用来偷袭,不过一旦被对手抓住,想跑掉是很难的,因为移动太慢。巨像最尴尬的地方是,因为长得太高,成为了星际2中唯一一个能同时被对地和对空兵种攻击的单位,也就是说小狗能咬它,对空炮台也能打到它,真实杯具&&(巨像:长得高也有错啊- -)
  凤凰战机(Phoenix):取代了原来斥候战机的位置,目前还是比较鸡肋,对空打不过飞龙和腐蚀者,对付维京都没有优势,对地要把敌人举起来的技能不是很实用,而且对大型单位无效&&同为空军的虚空舰比它实用多了,目前是板凳单位,偶尔出场客串一下护航机,长得倒是蛮帅的&&
  虚空舰(Void Ray):俗称菊花船,星际2里三大Imba单位之一。对空对地均可,初始攻击力只有3,但是随着攻击时间增加,攻击力会呈几何级数增长,我在对战一个神族时,主力出门之前看到一个菊花船飞进了我的基地,点我的老家,当时也没在意想着一会再来收拾你,反正就一个而已&&过了若干秒再回来一看,嗯?我基地哪去了&&所以现在只要看到虚空船,优先击杀之&&问题是虚空船成群的攻击力更为可怖,无论雷神、战舰、维京还是虫族的飞龙、腐蚀者甚至神族的航空母舰都不能有效克制它。那么菊花船怕什么?答案很简单,它怕枪兵,怕一切又小又多的对空兵种。因为它擅长集中攻击,面对数量多于自己的敌人时,就会力不从心,这是它唯一的弱点,玩家切记。
  航空母舰(Carrier):简称航母,攻击方式和能力上与一代相差无几,不同的是取消了携带小飞机数量的升级,而是刚一出生就自动带有4架,玩家只要额外再生产4架就可以了,神奇的设定&&以前的航母+海盗船无敌组合,到了二代里也就变成了航母+虚空。
  高级圣堂&黑暗圣堂武士(High templer & Dark templer):这对兄弟在星际2里面出场率降低了,不知道为什么&&我在亚服BN上打了40多场比赛,没有一个神族出高级圣堂武士,黑暗圣堂也只登场了一次,难道是我这个等级的玩家水平太低了?至于执政官&&对不起,执政官长啥样?开个玩笑,高级圣堂(俗称电兵)还是很强大的,继承了星际一代中最为耀眼的闪电风暴技能,而且由于星际2技能释放的智能化,不会再像以前那样出现多个电兵对着一个地方放电的情况了。只是这个技能过于强大,需要良好的操作和阵型。另外,幻像技能移到了哨兵身上,新增了一个类似魔兽中&法力燃烧&的技能。另外,两个电兵可以合体为末日执政官。
  至于黑暗圣堂武士(俗称隐刀),很有意思,这次专门给它设置了一个科技建筑叫做&方尖塔&,但是里面什么研究项目都没有,仅仅是提供科技支持。由于星际2中各族的反隐兵种出现普遍提前(虫族除外),隐刀的用武之地好像少了很多,但是其隐身特性和高攻击输出,还是能够神不知鬼不觉给对手带来严重伤害。顺带一提,暗黑执政官没有了&&
  圣母舰:(Mothership):俗称妈妈船,长得也很妈妈,语音更妈妈&&额,那个啥,这是星际2中唯一一个只能同时存在一个的兵种,足见其强大。在beta版调整妈妈船平衡之前,技能实在很BT,黑洞的大范围吸纳、时间裂缝的无敌、还有能在任何时间出现在任何地点的传送&&介于妈妈船胡乱破坏游戏平衡,引起公愤,于是暴雪大神大笔一挥,后面两个技能消失了,黑洞技能也被削弱。现在的妈妈船类似于一个大型仲裁者(一代单位),可以使周身己方单位隐形,也能群体召唤(是传别人,不是传自己),而黑洞技能范围缩小了0.5,但其作用仍然不能小觑,这个技能最明显的作用除了好看之外,是能让堵口战术失效(兵都没了还怎么堵)。
  在暴雪修改兵种平衡之后,BN上神族玩家数量明显减少,而虫族数量开始增加,暴雪在第一次平衡调整中取得了阶段性胜利。不过神族仍然是一个极其强大的种族,随着时间推移,会有什么样的新战术出现,就要靠大家来发明创造了。
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星际争霸2 Beta 简体中文破解版
游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略RTS
游戏大小:2.06 GB
玩游戏网排名:第69名
发布时间:
9.1 星级评分 神作,游戏的巅峰
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游戏名称:星际争霸2
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
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第4页:星际2中各个单位的综合评价之神族篇(二)
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星际争霸2 当前单位数据汇总――神族篇
作者:Jaina&&&&文章来源:&&&&点击数:&&&&更新时间: 9:30:33
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探测器(神族农民)
HP/护盾:20/20
攻击力(对地/对空) 5
攻击速度 中等
装甲类型&&轻甲(机械)
溅射伤害& &无
能量值& &&&无
造价(水晶/气体) 50
占用人口& &1
生产地&&主控基地
:建造建筑物& &农民可以建造建筑物。与其他族不一样,神族建筑物只需要放下基座便会自动建造完成,农民可以离开去干别的事情。但是必须在水晶覆盖的范围内建造
& && &采矿& &农民可以采集气体和水晶
和一代基本无变化的农民。由于2代自动寻路系统的改进,卡农民的事情应该不会再发生了。机械属性是个很有意思的东西,它可以防止神族农民被人族幽灵兵的狙击直接秒杀。
HP/护盾:100/50
攻击力(对地/对空)&&8*2/0
射程& & 肉搏
攻击速度&&中等
装甲类型&&轻甲(生物)
溅射伤害& &无
能量值& & 无
造价(水晶/气体)&&100/0
占用人口& &2
生产地& & 兵营(或弯曲之门)
技能:冲锋(被动)& &提升狂热者的普通移动速度,并且在接近敌人是大幅度增加其移动速度,使其冲向敌人。冲锋有一段警戒距离(是路程,不是位移),只要敌人在该距离内,冲锋便会发动。虽然是被动技能,但是也有8秒CD
最新升级版的狂热者。相比1代,最大的特点就是冲锋技能,使得狂热者的战场机动力和灵活性大幅度加强,可以有效对抗远程部队。但是付出的代价是护盾相比1代降低了10点,本身的防御力也由1降到了0
HP/护盾:100/40
攻击力(对地/对空)& &10+4对重甲(也有资料为+6对重甲或+10对重甲)/对空同对地
攻击速度& &中等
装甲类型& &重甲(机械)
溅射伤害& &无
能量值& &&&无
造价(水晶/气体)&&125/50
占用人口& &2
生产地& & 兵营(弯曲之门)
技能:&&闪烁& &允许追踪者瞬间移动一段距离,有15秒的CD
瘦身版的龙骑。虽然不如原版龙骑那么耐打,但是由于闪烁技能的加入,使得追踪者拥有比原版龙骑更好的机动性,在战略意义上的作用远大于原版的龙骑。凭借此技能,追踪者可以完美H/R近战部队(只要操作好)。缺点是不耐打,而且价格也比原版龙骑贵(主要是气体贵了一倍)
HP/护盾:270/80
攻击力(对地/对空)&&20+10对重甲(有资料为10+10对重甲)/0
防御力& &0
射程& &&&4
攻击速度& & 中等
装甲类型& & 重甲(机械)
溅射伤害& &无
能量值& &&&无
造价(水晶/气体) 250/100
占用人口& &4
生产地& & 兵营(弯曲之门)
技能:坚硬护盾(被动)& &不朽者的坚硬护盾可以强化其本身的护盾,使得高于10点的伤害打在不朽者身上时,只耗费最多10点护盾。仅对护盾有效,对不朽者本身的HP无效。可以防御原子弹,但是不能防御大和炮。
这个是增肥版的龙骑。拥有高得夸张的HP(就这个等级的兵种而言)和坚硬的护盾,是个非常强大的肉盾。尤其是面对重火力袭击的时候可以发挥非常大的作用。同时,伤害输出也不错,使得敌人很难无视它的存在。缺点是不朽者价格太高,体积太大而且射程近,不适合造很多(否则伤害效率就会下降)。因此,不朽者的使用方法应该是造一些当作肉盾,而把其余的资金投到其他单位上
黑暗圣堂武士
HP/护盾:80/40
攻击力(对地/对空) 40(有资料为45)/0
射程& &肉搏
攻击速度&&中等
装甲类型&&轻甲(生物)
溅射伤害& &无
能量值& & 无
造价(水晶/气体) 125/100
占用人口& &2
生产地& & 兵营(弯曲之门)
技能: 永久隐型&&黑暗圣堂武士拥有永久的隐型能力,并且攻击时不会显形
& && & 合成执政官& &同另外一个圣堂武士(普通的或者是黑暗圣堂武士都行)合成一个执政官。合成完毕后不能取消。
同一代没多大区别的黑暗圣堂武士。偷袭依然是非常的好用,可以一刀一个农民(人族的要2刀)。但是,由于可以配合相位棱镜远程传兵,所以,偷偷放几个在矿区可是很不错的。另外,现在它也可以和任意的圣堂武士合成执政官了,实用性也大了许多。不过注意,普通圣堂和黑暗圣堂的支持建筑是分别独立出来的,而不象一代那样在一起。
HP/护盾:40/40
攻击力(对地/对空) 无
防御力& &0
射程& &&&无
攻击速度& &无
装甲类型&&轻甲(生物)
溅射伤害& &无
能量值& & 200(+50)
造价(水晶/气体) 50/150
占用人口& &2
生产地& & 兵营(弯曲之门)
技能:闪电风暴& & 在一大片区域释放闪电对敌人造成伤害。可以对空对地对地下,但是对建筑无效。在同一区域多次释放闪电效果不叠加,伤害未知
& && &合成执政官& &同另外一个圣堂武士(普通的或者是黑暗圣堂武士都行)合成一个执政官。合成完毕后不能取消。
圣堂武士曾经有反重力以及镜象技能,但是现在都被给了其他单位。个人认为目前圣堂武士这个单位还在不断的调试之中,它的第二技能空缺。就目前的技能来看,闪电风暴依然是个很不错的技能,尤其是改进的操作系统使得一个菜鸟都可以指挥很多圣堂武士在一大片区域释放闪电,类似与1代的矩阵效果。伤害尽管下降,但是实用性上升。但是缺点还和一代一样,过于脆弱。且人族的幽灵兵对其威胁特别大
HP/护盾:40/40
攻击力(对地/对空)&&5+3对生物/对空同对地(也有资料说不可对空)
防御力& &0
射程& &&&5
攻击速度& &中等(有资料为快)
装甲类型&&轻甲(机械)
溅射伤害& &无
能量值& & 200
造价(水晶/气体) 50/100
占用人口& &2
生产地& & 兵营(弯曲之门)
技能:& & 力场& &释放一个力场在某区域。被释放了力场的区域不能进入,也不能直接穿过。持续一小段时间。
& && && & 分子转移& &否决者发动闪电连锁攻击,对目标造成10点伤害,之后闪电会自动跳到下一个目标并且对其造成伤害。伤害是否衰减未知,不过有资料指出不衰减,最大目标数未知。
& && && &镜象&&创造一个和原体一模一样的镜像。镜像有攻击动作,但是不具备攻击杀伤力,也不能获得一些兵种的特有技能(比如隐型)。镜像具有碰撞体积。某些技能可以直接秒杀镜像。有资料说镜像受到攻击的时候将会遭到2倍的伤害。
神族的中前期辅助单位。拥有三项很实用的技能以及中等的攻击力。力场可以有效阻止对方的推进或者是辅助远程兵对抗近战兵,分子转移更是可以有效杀死前期数量多但HP不多的初级兵。镜像用得好可以吸收不少火力。价格也不贵,应该说是一个很好的辅助单位,只是不太耐打,使用的时候要注意保护
HP/护盾:10/350
攻击力(对地/对空) 25+10(对生物)/25+10(对生物)
防御力& &0
射程& &&&2
攻击速度& &中等
装甲类型&&轻甲(精神类单位)
溅射伤害& &是& &圈点放射式溅射
能量值& & 无
造价(水晶/气体) 由两个圣堂武士合成,由合成其的圣堂武士价格来定
占用人口& &4
生产地& & 无(合成)
尽管攻击力相比1代有稍许减弱,但是对于生物单位却拥有更高的伤害。这个特性使得执政官非常适合对抗虫族。轻甲的特性也使得它可以有效避免刺蛇的高伤害。此外,人族的EMP技能暂时取消对于执政官而言是个好消息,意味着在对抗人族的时候执政官也可以有所作为(但是幽灵兵的狙击依然可以对执政官造成100伤害)。可以由任意两个圣堂武士合成也增加了其实用性。缺点是体积过大而且射程近,数量多的时候攻击效率不高
HP/护盾:200/150
攻击力(对地/对空) 16+8对护盾(也有资料是20+8对护盾)/0
防御力& &1
射程& &&&6(+2或+3)
攻击速度& &中等
装甲类型& &重甲(机械)
溅射伤害& &是&&线式扫射伤害 最多伤害5个单位
能量值& & 无
造价(水晶/气体) 300/200
占用人口& &6
生产地& & 机械工厂
技能:加强热线枪(升级)& &升级之后巨像射程可以由6加到8(也有资料说加到9)。并且可以增加攻击范围和伤害单位的上限。
& &&&跨越地形& &巨像可以跨越高地
注:巨像在攻击判定上被同时判为地面和空中单位。这意味者他可以被任何对空/对地火力攻击
曾经无敌的巨像如今遭到了重大的削弱,许多人对其口诛笔伐。但是个人认为,巨像现在趋于平衡了,而且只要使用得当,依然是非常好用的单位。其HP虽然不多,但是借助可以攀爬高地的特性,还是可以有效避免被直接攻击,升级射程之后就更好了。目前巨像的定位应该是一种远程火力支援单位,而非硬抗敌人炮火的主战单位。
HP/护盾:120/60
攻击力(对地/对空)&&0/6*2(有资料为8*2或者10*2)
防御力& &0
射程& &&&4
攻击速度& &中等
装甲类型& &轻甲(机械)
溅射伤害& &无
能量值& &&&200
造价(水晶/气体)&&125/75
占用人口& &2
生产地& &&&飞机场
技能:反重力& &将地面单位抬升到空中,持续一小段时间。被抬升的单位不可以攻击,但是可以被攻击。巨像抬升到空中之后算空中单位。被抬升单位在掉落到地上时不会受到伤害。使用反重力的时候,凤凰战机必须停止不动,且不能攻击。是否能够作用与建筑未知(个人估计不可以,否则就会带来许多麻烦)
& &&&传感器(升级)& &提升凤凰战机的视野范围
& &&&重力推进器(升级)& &提升凤凰战机的速度
神族的单一用途制空战机。除生命较高外,各方面指数比较一般,缺乏对空的辅助技能(过载被取消了),制空效果不如人族的维金和虫族的腐蚀者(前者可以范围攻击,后者可以腐蚀敌人单位)而且不能对地。但是反重力技能却可以在另外一方面弥补这些缺点。利用它,凤凰战机群可以对地面单位造成一定的威胁,并且可以在大规模战斗中使得对方的一些重要地面单位失效,可以起到非常好的辅助效果。总之,凤凰战机目前也是一种多用途的战斗单位,且主要用途在于辅助大部队作战而非硬A对方的单位。
HP/护盾:150/100
攻击力(对地/对空)&&6(随时间增长而增长。有资料为1秒后2倍,2秒后4倍,4秒后8倍)/对空同对地
防御力& &1
射程& &&&4(有资料为5)&&
攻击速度& &快(有资料为中等)
装甲类型& &重甲(机械)
溅射伤害& &无
能量值& & 无
造价(水晶/气体)& &200/150
占用人口& &3
生产地& & 飞机场
技能:聚能光束& &攻击力随时间增长而增长。但是有极限
& && &跟随攻击& &锁定目标之后,曲光船会自动跟随目标移动,保证目标在自己的攻击范围内
对抗重型单位的利器。其攻击力随时间增长而增长的特性使得它很适合对抗数量少而HP多的重型单位或者建筑,对付轻型单位效果很糟糕。可以用来对付重型战舰,重型陆地单位或者是偷袭主基地。跟随攻击的特性也使得它可以有效锁定目标。但是对方也可能利用此特性将其引入防空火力网而加以消灭。所以,曲光船需要操作。注意不要被对方引入防空火力网,而且不要集中攻击一个目标,那样效率太低。
HP/护盾:250/150(有资料为300/150)
攻击力(对地/对空)& &无 依靠舰载机攻击&&舰载机攻击力5*2(也有资料为6),最多8架舰载机。可以对/对地
防御力& &4
射程& &&&舰载机释放距离12&&
攻击速度& &中等(对应舰载机攻击力6)或慢(对应舰载机攻击力5*2)
装甲类型& &重甲(机械)
溅射伤害& &无
能量值& & 无
造价(水晶/气体)& &350/250
占用人口& & 6
生产地& &&&飞机场
技能:建造舰载机(自动释放)& &航母可以建造舰载机。每架舰载机花费25水晶。一艘航母初始带4架舰载机,最多可以造到8架。舰载机数据不详
由于航母目前有两套数据,所以很难评论。第一套数据基本按照1代,第二套数据则是航母攻击力上升,但是HP下降。但是个人认为,总体看来效果其实差不多(由于攻击速度和HP的原因)。但是,相比一代的增强就在于航母拥有了12点射程,可以更加有效的利用射程来进攻敌人。当然,相对的,航母的客星也增多。三族的轻型制空单位对航母的伤害效果都不错(神族的可能差点,如果凤凰战机的攻击力真是6*2的话)。但是总之,12点射程还是给了航母许多发挥的空间。此外,航母现在自带4架舰载机,有一定的初始战斗力,但是建造时间过长,甚至超过了巡洋舰。
HP/护盾:400/400
攻击力(对地/对空)&&8*8/8*8
防御力& &2(有资料为4)
射程& &&&7
攻击速度& &中等
装甲类型& &重甲(机械)
溅射伤害& &无
能量值& & 200
造价(水晶/气体)& &400/400(有资料为300/500)
占用人口& &8(有资料为不占人口)&&一个玩家只能建造一艘母船,只有当建造出来的那一艘被摧毁之后才能造另外一艘
生产地& &&&主基地
技能:时间炸弹& & 在某一区域内布置一个力场。力场内的单位攻击速度和移动速度都会减慢,并且可以阻止导弹类武器的攻击
& && &虚空& & 创造一个黑洞,将所有敌人单位都吸进去。但是不会对他们造成伤害,过一段时间还会放出来。也有说法是该技能会把敌人的一群单位全部定住。
& &&&隐型力场(有资料说该技能已经被取消,待查)&&启动隐型力场,力场保护下的本方单位将隐型,包括建筑。但是母船不能隐型。该技能是主动技能,开启之后母船不能移动。
神族的终极战舰。尽管已经没有最早DEMO中的那种强大威力,但是结合其指数和技能来看,威力依然相当强劲。虚空技能的作用在于分割敌人的单位,使得敌人的一部分单位暂时脱离战斗从而各个击破。时间炸弹则可以有效降低敌人的攻击输出。此外,它在主基地生产,不占用空军生产线。缺点是只能造一艘,能量也只有200点,可能会不太够用。
HP/护盾:100/40
攻击力(对地/对空)&&无
防御力& &0
射程& &&&无
攻击速度& &无
装甲类型& &重甲(机械)
溅射伤害& &无
能量值& & 无
造价(水晶/气体)&&200/0
占用人口&&2
生产地& &&&机械工厂
技能:装运& &可以装载神族单位空运至某一地区
& && &棱镜模式& &展开成为棱镜模式。棱镜模式下的时空棱镜可以为周围的神族建筑提供能量以维持其运行,并且可以成为弯曲之门传送部队的地点。类似与神族的房子,但是不提供人口。目前未知其展开之后属于地面还是空中单位
神族的运输机。相比一代而言,虽然HP有所削弱,但是获得了一项新的能量:棱镜模式。利用此模式,时空棱镜可以充当一个移动的水晶,配合弯曲之门,可以四处传兵。这极大地丰富了神族的战术,同时也使得神族拥有强大的战略控制能力。利用它,可以让地图上布满神族的单位,在抢占一些地形区的时候也特别有优势
HP/护盾:40/20
攻击力(对地/对空)&&无
防御力& &0
射程& &&&无
攻击速度& &无
装甲类型& &轻甲(机械)
溅射伤害& &无
能量值& &&&无
造价(水晶/气体)& &25/75
占用人口& &1
生产地& &&&机械工厂
技能:永久隐型&&观测者处于永久隐型状态
& && &探测隐型&&观测者可以探测隐型单位
& && &传感器(升级)&&增大观测者的探测范围
& && &推进器(升级)& &提升观测者的移动速度
相比一代没多大变化的观测者。但是,现在观测者建造不需要了望台的支持,只需要机械工厂。换句话说,科技提前了,作用在很大程度上被增强。
神族防御建筑
HP/护盾:125/125
攻击力(对地/对空)&&20/20
防御力& &1
射程& &&&7
攻击速度& &中等
装甲类型& &重甲(建筑)
溅射伤害& &无
能量值& &&&无
造价(水晶/气体)& &150/0
技能:探测隐型& &可以探测周围的隐型单位
神族的防空对地反隐三用防御建筑。HP和护盾都比1代多了25,功能全面,但是在哪一方面都不是特别强。
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