英雄联盟常见问题类的问题

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lol英雄联盟排位上分攻略 不一定是技术问题心态同样重要
lol英雄联盟排位上分攻略&不一定是技术问题心态同样重要
lol英雄联盟是一款在年轻人中特别火热的一款竞技类游戏,游戏的分段是广大玩家津津乐道的话题,有的玩家早就到了、甚至是钻石分段,而有的玩家却苦苦在青铜与白银段位中苦苦挣扎,真的是技术原因吗?小编在青铜白银分段也看见过不少大神级别的操作,单挑solo可以说是毫无压力,真正阻碍这些玩家上分上段的原因就是小编今天要说的问题&&心态,所谓喷子心态的出现,这才是真正阻碍玩家上分上段的最大阻碍。
作为一款团队竞技游戏,每个人的技术同样重要,每个人的发育也同样重要,每个人的技术差异决定了他在自己位置或多或少的都有些许不足,几个失误的出现在低段位出现是十分常见的事情,这个时候不是展现你&嘴强王者&实力的时候,一份鼓励一份支持会让你队友的信心提升,超水平的发挥、亮眼的操作往往是在这种心情的竞技状态下做出的。鼓励永远比埋怨更加正能量,不是吗?
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强国必须强国防,强军必须强军工。军用新材料作为新...制作一个类似于英雄联盟或者 Dota 2 这样的游戏难度大吗?为什么?
最近好奇这个问题 请问需要些什么 能简单说明一下并且大概预估下时间量吗 谢谢
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作为一个擦边于设计和程序的人来说一下我对LOL这款游戏的技术见解:首先设计:3D建模,你先要把握住本款游戏的美术风格,从DOTA和LOL可以看出明显的美术区别。每个英雄的建模是很费时间的。可以看下最近LOL官方设计师发表的对于一个英雄重做的步骤介绍:贴图设计,模型和贴图设计,视觉设计。你英雄的每个动作的每一帧都必须把握细节。 对于这个行业的薪酬方面我不了解,不妄下评论,但是雇这样的设计师来设计一百多个英雄的资金可想而知。再来谈谈技术方面:首先你要处理对战的同步问题,比如LOL 十个IP进来,单独分到一个服务器的局域网内;降低游戏延迟的问题。(如有不对请指正。)地形建模的限制,伤害的正确计算。举一个简单的例子,玩LOL 暗影猎手VN 一个Q滚到塔下被卡住了,无法移动。孙悟空大招把人击飞到天上 飞得太高下不来。这就是计算出错导致的bug。没人愿意玩一款总是出错的游戏,这对工程师的算法技术需求很高。你的美术效果打到了 但是为什么不计算伤害?呵呵......还有用户体验方面:即便你做出来了,宣传很到位,为什么没人玩?用户体验不好,对于新手不够照顾,这个LOL和DOTA是一个很鲜明的对比,玩过的都知道。你的游戏键位肯定要易于上手,对战平台找的队友也是算法计算出来的,保证平均胜率50%,当然还包括等级、排位积分等,不过这个LOL明显做了一个小手脚,为了不让高等级或低等级的一直找不到队友,在排队到某个时间后,算法改变,即便你是新手也会给你排高一些的进来(当然也不会没节操的给你弄个最强王者进来 大可放心),不过对于现在正火的不像样的LOL来说,出现的概率较少。运营策略:如果ROIT没找了个好BB(tencent),而DOTA2是TX的,那DOTA2肯定比LOL火。LOL为什么火?首先是借DOTA的风光进行了一大笔的宣传,我没玩过DOTA,但是一直慕名很久,但也不想玩。可为什么玩LOL了?就是因为朋友推荐,而且是腾讯游戏,毕竟没玩过DOTA,既然是模仿的,下载个玩玩看吧。(当时确实是打着DOTA 羊刀制作的旗号宣传的)。平衡性:这也是用户体验的一部分,但是和上面的略有区别,一个游戏失去了平衡就失去了玩家。让我想起之前zhihu的一个提问,浩方为什么不行了?平衡都做不到那能行吗?LOL前阵子也深陷平衡问题,国服不严重,但是美服基本上是备受煎熬,改-重做--改一直循环,没错 杯具的kass。当然还有其他的英雄不一一列举了,如果你觉得现在的LOL很平衡我也没话说,我现在90个英雄感觉三分之一都弱的不像样。头一次打那么多..没人看唉,但我还是补充下吧。有些问题没考虑到。游戏性能优化:既然做的是网游,那一定要考虑用户的硬件性能,LOL现在基本随便一台10年以后生产的本子基本上都是可以运行的,你即便如上的东西都达到了,用户电脑带不动那不是白忙了?毕竟你开发的不是单机,没有那么多发烧友支持你。
难度大小和制作团队有关。对有经验的团队,一两百人大约花个两三年左右吧。国内若平均月薪一万计,按人数及时间估算计大约5000万至1亿左右吧。
鉴于玩过不少时间的魔兽地图编辑器,以及接触过一些建模的知识,如果是一个人制作一个dota,那么耗费的时间是难以想象的。
详细的讲,dota类游戏可以拆分成 地形
三个方面。先谈一下最核心的英雄,英雄又可以拆分成模型和数据,在模型方面你需要白模和贴图(如果可以的话还有原画),以及一系列的动作(→_→题主可以看看当初lol的原画是有多残念)。在数据方面,你需要精巧的技能设计和相关的平衡设计(可以参考上古时期的dota是有多么的不平衡以及在每个版本中icefrog的改动对这个版本产生了什么影响)。我觉得在利用现成的工具(魔兽地图编辑器以及jass)的情况下我从零复刻一个英雄需要的时间是2天(包括进行测试和性能优化,不包括模型)。
除去英雄接下来就是物品了,物品的属性和英雄的契合度是一个很重要的方面,你做出一个物品不适合任何英雄那么这个物品就是废物。
地形的制作也是个难点,相比dota,lol的地形比较简单,但是地形也是平衡性的一个重要组成,不恰当的地形会使游戏的可玩性严重降低。
在这三大要素之外还有英雄的背景故事,游戏的背景故事,人物配音等方面。
如果再放开就是平台的制作,服务的提供,盈利的模式等内容了。
我能想到的就是这么多了,如有不对,敬请指正。
大,你先估计一下有多少东西要算就知道了。
大,你不说明资源,怎么预估时间量?如果就你一个人,还是不要预估了
有个网游叫《300英雄》,简直是最好的例子
我是一个软件从业者,首先反对非业内人士脑子一热就想出来的点子。暂且不说本题,前天有朋友问我,做个类似微信的软件难不难,大概要多少钱?我想他和题主属于一类人吧。我问他,你对你自己的需求很了解么?微信有语音聊天模块、朋友圈、公共账户等等,细说起来更多。如果就是要一个短讯息聊天,那不难。你要是各个模块都组织起来,组成微信这个航母。那非常难。如果题主不仅仅是问问,那还是希望你能真正确定自己想要的需求,根据需求再来开发产品。
说说我了解的网易的英雄三国,还有腾讯的R game,都是类dota项目,好坏不评价,至少做出来那个东西了,以做出来为衡量标准。网易的英雄三国是用unreal3开发的,团队差不多1年半在熟悉引擎和搞服务器,又差不多1年半游戏搞出来,上线了,总共3年,团队人数20人左右,目前运行1年多了吧。腾讯的R game,据我所知是自研引擎,搞了差不多5年了吧,至今未上线,团队人数不确定,估计在憋大招,腾讯对品质要求很高。综合得出结论,如果只是想做出来,能跑,能玩,能实现里面的各种技能、同步等,难度不大,开发周期也不长(相比mmorpg);如果要做得好,全面超越lol,各种体验完善,各种酷炫吊炸天,那难度非常大(主要是花时间磨细节),所以主要是看你想做一个什么品质的游戏。****本内容跟帖回复后才可浏览****
:2010年开发始动,2013年外服公测,valve出品,Source 引擎,拥有独立世界观,统一美术风。题主说的是开发难度和周期?我们也许可以等国服公测了再谈这个问题。Dota(war3编辑器):给我一个编辑器20天做你一个初版Dota,但给我10年我也无法编辑出一个6.80 Dota。初版Dota并不是真正意义上的Dota,Dota的开发周期,难度都是难以计算的。反例,LOL:2010年公测,正值DOTA2未发售,Dota疲软之时LOL本来作为玩票游戏仓促上阵的,渣画质,渣模型,什么?世界观?起点上渣渣写手都比它好。但由于处于MOBA游戏真空期…它火了(就是这么没道理),企鹅再添上一根柴,含金汤匙出身的DOTA2也请允悲。PS:“粗制滥造”的LOL胡混了这么久开始“还”了。编不完的世界观,重做不完的英雄模型及难以统一的美术风永远是它的梦魇300英雄:试问世界上还有哪款良心游戏能让人在召唤师峡谷操控各大acg角色来一场华丽的战斗呢?先点32个赞至于开发难度,周期:****本内容跟帖回复后才可浏览****------吐个槽,排行第一的回答知道有多伤其他答主的玻璃心吗
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录有多少种像英雄联盟之类的游戏。呢_百度知道
有多少种像英雄联盟之类的游戏。呢
其中DOTA2和风暴英雄是很好玩的游戏,都是世界知名游戏,梦三国画质有些不好,超能联盟是腾讯自制的吧,略坑DOTA,300英雄。300英雄就是大坑,DOTA2,梦三国,超能联盟,风暴英雄
来自团队:
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很多啊!梦三国
dota很多的
dota 梦三国 英雄之刃
梦三国 data
梦三国,doat
画面比梦一强了很多
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赛扬G1840能玩英雄联盟LOL这类网络游戏吗
赛扬G1840处理器能玩英雄联盟LOL这类网络游戏吗?很多手头上不怎么宽裕的朋友只玩英雄联盟而选的时候经常提出这个问题,今天899电脑网为大家整理了下这个问题的答案,大家可以来看看。
赛扬G1840简介:
&&&&& Intel 赛扬 G1840基本参数适用类型台式机,CPU系列赛扬双核,包装形式散装,CPU频率CPU主频2.8GHz,总线类型DMI总线,总线频率5.0GT/s,CPU插槽插槽类型LGA 1150,针脚数目1150pin,CPU内核核心数量双核心,线程数双线程,制作工艺22纳米。
  Intel 赛扬 G1840热设计功耗(TDP)53W,CPU缓存三级缓存2MB,技术参数指令集64-bit SSE4.1/4.2,内存控制器DDR3-1333,支持最大内存32GB,虚拟化技术Intel VT,64位处理器,显卡参数集成显是,显卡基本频率350MHz,显卡最大动态频率1.05GHz,其他参数处理器显卡:Intel HD。
看看用过赛扬G1840处理器玩英雄联盟的网友怎么说的:
网友一:楼主我亲测过G1840玩LOL,但是我没用独立显卡,我用的是核心显卡,分辨率调到,特效全低,基本能玩
&网友二:Intel 的 赛扬 G1840 性价比最高& 200元 配 GT730显卡400元 合计600元 网游基本没什么压力比AMD A8、A10 的游戏性能高很多很多了。
网友三:目前只要买一块全新的cpu都可以支持lol。但是要根据具体的情况配置显卡。随便一款主频2.6以上的,lol这游戏最多也就支持到双核了,你买4核也没用。
给大家推荐一套赛扬G1840处理器独显的玩大家可以产考一下:
总结:赛扬G1840是可以玩LOL英雄这类网络游戏,如果只是用核显的话就会有点卡了,所以玩游戏还是配上一个独立显卡,最后提醒大家显卡也不要太好了,因为毕竟是赛扬还是有瓶颈的。
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&& 《英雄联盟》为什么进不去攻略
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lol怎么进不去了-系统出错进不去:
beta权限问题?
如果你已激活游戏资格,但是进游戏却没有BETA权限。
现在游戏开放的经典内测版本(即删档内测),您激活的不删档版本(5月开启)。
所以,现在的游戏服务器进不去。
敬请期待5月即将到来的不删档。Let's Gank!
MD5的问题可以归类为两种:
一种是玩家电脑上客户端自行作了修改,比如私自换本地皮肤之类的操作,造成客户端校检失败
一种是玩家的网络环境造成的,可能他是网通或者什么特殊的网络环境造成校验失败
解决办法:
1、检查网络,多尝试更新几次
2、彻底删除校验失败的客户端,并重新在官网下载完整客户端更新
3、从其他玩家那里拷贝客户端
有时候可能是停机维护 对如说上次5月18日
由于目前机房线路故障,我们正在紧急排查中,故无法正常登录游戏。预计5小时内修复完毕,对此给大家造成不便,我们深表歉意。同时也感谢大家对我们工作的支持和理解。
LOL英雄联盟怎么进不去:
LOL英雄联盟下载完也更新完了。可启动游戏输入帐号后会出现几十秒的暂停,然后又自行启动,接着就会显示如图所示的连接网络错误的提示。我想请问一些懂的兄弟告诉我下这是什么情况啊?(补充:帐号已经激活了)
为什么英雄联盟进不去:
你可以到进程中看看是否有LOL的进程,可能是你的游戏进程被阻止了,所以直接关掉了,还有就是有可能是你的账号并未激活。
应该是电脑兼容性的问题
电脑的系统不支持,所以没法打咯
绝对不是激活的问题,因为就算没激活,他也会跳出游戏界面说你没有权限
英雄联盟 游戏进不去:
建立楼主用LOL多玩盒子,修复下系统,并且这种游戏崩溃的情况也是容出现的,比如让你重新尝试,让你发送错误报告什么的。我一般点重新连接后,4个大字就出现了,半天没反应,我就在下方 右键 关闭,这样就再次出现 重新连接游戏 了。反复1~3次 基本都能进入游戏呢。
英雄联盟为什么进不去:
我跟你说如果直接按下一局,就是你还在那个房间,如果你按匹配会被现实已加入队伍(再多等2分钟左右既可,不要着急),这时你再退游戏,系统判定你中途退出,会给你暂时无法进去游戏的惩罚
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