电子nba2012游戏玩法有什么玩法?

项目管理硕士
工业工程硕士
物流工程硕士
-------------
党委(校长)办公室
纪委 监察处
党委组织部
党委宣传部
党委统战部
学生工作部
招生就业处
科学技术处
社会科学处
国际合作与交流
资产管理处
计划财务处
后勤管理处
离退休工作处
发展规划处
学报(自然科学版)
学报(社会科学版)
山东省职教师资培训中心
继续教育学
机械厂 工程实训中心
齐文化研究院
学生学习与发展指导中心
大学生事务中心
网络信息中心
校友联谊办公室
分析测试中心
校产总公司
-------------
机械工程学院
交通与车辆工程学院
农业工程与食品科学学院
计算机科学与技术学院
化学工程学院
建筑工程学院
资源与环境工程学院
材料科学与工程学院
电气与电子工程学院
生命科学学院
外国语学院
文学与新闻传播学院
国防教育学院
远程教育学院
鲁泰纺织学院查看: 813|回复: 5
活到老玩到老,电子游戏对老年人有啥益处?
电子游戏可以是浪费时间的利器,不过也有人认为,如果能够适度,玩游戏也可以锻炼智力,使大脑更加活跃。但不管怎么说,我们通常把电子游戏看做年轻人的专利。那些上了年纪的人,恐怕都不会太喜欢游戏,更不会去玩的吧。事实上并非如此。随着计算设备越来越友好,老年人玩游戏也不再有什么障碍了。
卫报的一篇文章中,谈到了老年人玩电子游戏的事情。比如,Doris Oram,84岁,经常在睡前玩电子游戏,设备是女儿送来的Kindle Fire。她已经下载了20多个游戏,并且说,玩智力游戏让人上瘾。“这让我非常活跃和警觉,”她解释说,“晚上没什么事情可做的时候,这是一项出色的活动。我发现,当我有空闲时间而且感觉无聊的时候,这能够使我的思维保持锐利。夜晚的时候,我就拿起它来,去玩一会。我没有老年痴呆症,但是,我发现,这能够提高协调能力,因为你在玩的时候,需要用上眼睛和手指。”
对于老年人来说,玩游戏也可以是对抗孤独的机会。85岁的John Clark没有孩子,妻子8年前去世后,他就成了单身一人。对于他来说,与邻居们玩Wii游戏,是一个见面聊天的机会。“我享受的不仅是游戏,还有在一起的乐趣,”他说,“如果不是玩游戏,我们中的一些人会整天在公寓里独自呆着。”
那么,老年人玩游戏是不是真的有益处呢?加州大学的研究人员曾做过一场实验。他们专门设计了一个名为NeuroRacer的游戏,结果发现,60多岁的老年人在持续玩过一段时间后,处理多任务的能力有所提升,并且能够保持几个月以上。
不过,目前还没有证据表明,现在市场上的主流游戏能改善老人的脑力。Bath Spa大学的心理学家Peter Etchells曾研究过电子游戏对人脑的影响。他说,经常玩动作游戏的人,能够从中获得一些益处。经常锻炼的话,反应速度能够获得提升,而且辨识屏幕上的物品也更快。不过,他也指出,这很难证实是游戏本身的影响。“你可以去研究一些60岁的人,让他们玩《侠盗猎车》,但是,你不能确切地说,他们头脑活跃就是因为玩了电子游戏,”他说,“可能有其它因素在起作用。”
主管过NeuroRacer项目的加州大学教授Adam Gazzaley对此表示同意。他说,这个领域的研究刚起步,游戏对人脑的影响还没有科学结论。不过,如果没有什么伤害,而且游戏确实有趣,没有什么理由去反对老年人玩电子游戏。“我不把这些游戏看做圣杯一样,能够成为拯救我们的灵丹妙药,”他说,“游戏只是一个因素,需要与其它东西配合起来,比如身体锻炼和营养。在接下来的一些年里,我们将会得到数据,了解不同的要素如何互相影响。只有到那个时候,我们才能够理解,保持头脑健康需要怎样的处方,以及单个要素的意义。”
防止老年痴呆么
和打麻将是一个道理。
我外婆90多的人&&玩俄罗斯方块都是最高最快开始&&然后我看她的玩,基本都在消除300条后再挂的&&这个反应和耐心&&手感& &我都不行啊& &随便感谢一下还能买到的中山小霸王 35快包邮& &嗲!!!
看起来很想SFC游戏机的手柄,经常动脑有利于大脑不停顿
是Super Nintendo!
)&&&上海网警网络110备案号:02
Powered by
All rights reserved.&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&
&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&|&
&&&&&&&&&&>&& >
电子游戏的艺术玩法
&&&发布时间:&&&&&&&&&文章来源:&
责任编辑:预言
7?fdh:7)">
北晨网版权与免责声明
1、凡本网注明“北晨网讯”或“北晨网”的所有作品,版权均属于北晨网,未经本网授权不得转载、摘编或利用其它方式使用上述作品。已经本网授权使用作品的,应在授权范围内使用,并注明“来源:北晨网”。违反上述声明者,本网将追究其相关法律责任。
2、凡本网注明“北晨网讯[北京晨报]”或“北晨网-北京晨报”的所有作品,版权均属于北京晨报社,未经本网授权不得转载、摘编或利用其它方式使用上述作品。已经本网授权使用作品的,应在授权范围内使用,并注明“来源:北晨网-北京晨报”。违反上述声明者,本网将追究其相关法律责任。
3、凡本网注明“来源:XXX(非北晨网)”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。本网转载其他媒体之稿件,意在为公众提供免费服务。如稿件版权单位或个人不想在本网发布,可与本网联系,本网视情况可立即将其撤除。
4、如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
※联系方式:北京晨报网络部 电话:010-
96101热线新闻
&&京新网备2010005号&&京公网安备号&&信息网络传播视听节目许可证(0108319)
网站维护制作:北京晨报网络部
地址:北京市东城区广渠门内大街41号雍贵中心B座10-11层&&&&邮编:100062&&&&客服电话:959;&&
北 京 晨 报 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright (C)
by .cn. all rights reserved当前位置:
& 从玩法到设备 现代电子游戏设计50大创新理念
从玩法到设备 现代电子游戏设计50大创新理念
  41.模拟宠物和人类
  人们总喜欢观看一些小动物如何生活,特别是当它们死后而无需对其感到内疚的时候(或者它们永远都不会死去)。训练,培养这些小东西,并购买饰品装饰它们就是一种乐趣。《模拟人生》一直是最畅销的电脑游戏;任天堂DS上的《任天狗》也是一款大热游戏。可能的首次使用:1985年发行的《电脑小人》。早前最受欢迎的例子:1995年发行的《模拟宠物狗》。
  42.上帝游戏
  这类型的游戏混合了建设,管理模拟,即时战略游戏,模拟类游戏以及其本身的一些特性。在上帝游戏中,你将扮演上帝的角色去控制一群人,而你的主要工作则是帮助他们变繁荣。在这里的主要功能是间接控制,你可以通过自己的行动去影响信仰者们,但是你却不能够直接向他们下达命令;同时你还拥有一些神圣的力量,如改变风景或者引发一些自然灾害等。上帝游戏让我们能够在需要的时候制造火山喷发,还有什么需要我说的呢?可能的首次使用:1989年发行的《上帝也疯狂》。(有些人认为1982年发行的《乌托邦》也属于上帝游戏,但是我却将其归类为内容管理游戏,因为在这里玩家的权利并不像上帝那般神圣。据说Firaxis公共关系部门也声称《文明》不属于上帝游戏。)
  43.社交和约会游戏(包括或不包括性)
  我只能找到一款非电脑的约会游戏,即Milton Bradley在1965年发行的桌面游戏《Mystery Date》。主要的电脑约会模拟游戏都是出自日本。在这种游戏中,多会出现对话框,而玩家则通过一些对白与自己期望的搭档拉近关系。有的约会游戏带有很复杂的属性系统,并不像是普通的角色扮演游戏,它们更倾向于描写角色的浪漫而非他们如何击败一个怪物。可能的首次使用:发行于1992年的《同级生》。
  44.交互式电影
  这种类型来了却又走了,真是可喜可贺。这可称得上是改变世界的设计创新,因为它把创造性带进了一个死胡同里,让每个人都发誓再也不会制作交互式电影了,尽管现在我们仍然能够在一些不同类型中看到这个术语对于其它游戏电影质量的描述。交互式电影给予了我们一个负面的例子,即游戏玩法最重要。CD驱动器的出现使得这种交互式电影成为了可能,而在它的全盛时期,甚至获得了巨大的销量。直到人们对于观看这种小东西的好奇和热情慢慢冷却。早前最受欢迎的例子:发行于1993年的《第七访客》。可能的首次使用:发行于1983年的投币游戏《龙穴历险记》。
  45.“针对于女孩的游戏”(而非女人)
  在游戏产业早期发展中可以说完全忽视了女孩玩家。在20世纪90年代中期,曾经出现了为女孩制作游戏的短暂热潮,但是这些游戏看起来就像是一些营销炒作,而很多女孩子都是被那些用粉色盒子包裹着的假冒产品所欺骗。这种为女孩制作游戏的理念在最近再次兴起了,如《贝兹娃娃》系列。但是对于这类型的游戏仍然有许多争议,有些人认为实现女孩对购物的幻想并不需要像实现男孩对暴力的幻想那样担负社会责任。而其它瞄准女孩市场的游戏也不再那么古板了,如《神秘南茜》冒险游戏。早前最受欢迎的例子:发行于1996年的《巴比时装设计师》,可能的首次使用:1991年的《芭比娃娃》。(尽管同样出现于1980年的《吃豆人》和《蜈蚣》都深受女性玩家的欢迎,但是它们却都未明确指向女孩玩家。而发行于1982年的《被俘之心》则更是针对于成年女性玩家。)
  游戏风格
  每个玩家的游戏风格都不一样,游戏设计者应该如何就此改进游戏。
  46.吹牛榜单(或者说是高分排行榜)
  早前的桌面游戏并没有排行榜。如果你是在玩多人游戏,那么你便可以和好友一决高下,但是结果却只有你们两人知晓。而吹牛榜单可以将你的名字首字母以及你的游戏成绩公开,让你始终高高在上,除非被更厉害的对手而打败。首次使用:1979年发行的《Asteroids》。
  47.保存游戏
  自从保存功能出现以来,便出现了对于这一目标的两种不同看法,有些人喜欢挑战一些复杂的环节而不需要任何安全措施,也有些人喜欢中途停止游戏并按照自己的时间安排表再次开始游戏。不论好坏,按照你自己的观点,保存游戏的能力都将深刻影响到你的游戏风格。保存游戏的方法多种多样,但是这些方法也有自己的优劣。我把关卡密码以及检查点集特归类于此。首次使用:年代太久远了已经无从考究。
  48.调制解调器以及网络游戏
  调制解调器让玩家们能够双双一起玩游戏。尽管这已经是非常重要的一大发展,但是最大的缺陷在于缺少适当的配对设备,即两个玩家必须同时拥有调制解调器并且进行相同一款游戏才行。
  后来随着互联网逐渐普及,媒体的方式便越来越多样了。事实上,在个人电脑出现之前互联网便已经存在了。早前最受欢迎的例子:1986年发行于Commodore 64上的《杰克兔俱乐部》。可能的首次使用:1974年发行于Imlac小型计算机上的《迷宫战争》。
迷宫战争()
  49.多人游戏地下城(MUD)
  将游戏中的探索乐趣,如《魔域大冒险》与多人游戏的乐趣相结合,你便能够感受到多人游戏地下城的魅力。MUD可以说是今天大受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏的先驱。在韩国,这种游戏甚至可以称得上是“国粹”。早前的MUD版本并非互联网游戏,而是运营于一些分时主机上的游戏。首次使用:于1979年在埃塞克斯大学问世的MUD。
  50.派对游戏
  虽然我们有了多人游戏,但是派对游戏与之还是有所区别,这种游戏主要是为了在一个模仿真实派对的情境下提供给玩家娱乐体验,而玩家可以在好友的陪同下享受派对的乐趣。比起让玩家沉浸于游戏中的虚幻世界,派对游戏更注重于提供各种迷你游戏而让玩家放松心情。首次使用:发行于1998年的《马里奥聚会》。
  以上是我所选择的50大设计创新理念,我们已经见识到一些理念的重要性了,而剩下的必将在不久的将来发挥其作用。关于这些理念的重要性肯定存在着众多分歧,而且我们也许也忽略了一些重要的内容,所以我希望在不久的将来我们能够就此作进一步的讨论。&
& & & & & & & & & & & & &
关注微信公众平台
手机扫描查看本文
不断壮大的乐立方渴望联合强势伙伴,携手驾驭未来。中外玩具网依托
主营: & & & &
主营: & & & & & &
主营: & & &
主营: & & &
主营: & & & &
主营: & & &
主营: & & & &
主营: & &
主营: & & & &
主营: & & &
主营: & & & &
主营: & & & & &
主营: & & & &
主营: & & &
主营: & &
主营: & & &
主营: & & & & & & &
主营: & & & & & &
主营: & &
主营: & & &
主营: & &
主营: & & & &
客服热线:020- & &推广服务:020-842178& &主办:广东省玩具协会旗下——广州力众网络科技有限公司生意Q群:911472(童车)& (法规)
中外玩具网[.CN] All Rights Reserved. &
ICP许可证:粤ICP备号

我要回帖

更多关于 nba2012游戏玩法 的文章

 

随机推荐