AE或者ae illusion运动中如何使粒子随着手部一起运动

AE如何将Partical world做的粒子的发生器位置用表达式跟灯光图层捆绑,一起运动。_百度知道
AE如何将Partical world做的粒子的发生器位置用表达式跟灯光图层捆绑,一起运动。
涛老师的AE高手之路里面有个实例。但是粒子发生器的位置属性。让发生器跟随光源一起运动。一边将周围的环境照亮,就是把用CC partical world生成粒子再跟一个点光源用表达式捆绑起来。在一个3D空间里面运动,貌似跟合成的位置属性不是一个坐标体系的。直接拉线行不通。这个表达式应该怎么写呢
我的分不多,如果问题解决了,再加10分
提问者采纳
z轴也是0 且在屏幕中心.transform.layer(&quot.position[1],z只要移动0,要么都是正常的数值(像灯光的位移);2:CC Partical world粒子的初始位置是x轴是0,y:把这个视频拿出来自己再看一下,要么就是改成百分比形式(CC Partical world)的位移。第二.transform,1000)-value,只要把灯光的x或y大于或小于720或者576就行了.layer(&quot.03或者是0,但是不同的是他们位置不是0和0,因为灯光没有中心点的属性:我自己想的一个办法如下第一,你这个问题主要难点是 灯光的位移是正常数值;Light 1&quot:div(thisComp,其实很简单:CC Partical world z轴的,但是CC Partical world的位移不行,所以问题就是如何把2个数值统一了,1000)-value;三;Light 1&quot:CC Partical world y轴的:light的初始位置也是在中心,如果你的合成是720*576只要我把灯光的位置调的大于720和576(或者小于)你这个灯光就在合成中看不到了,什么意思你,CC Partical world的x,那我们就可以用div(除)来写了,也就是说我想要把灯光移出合成,y轴也是0:1.layer(&Light 1&quot:div(thisComp;写好以后;把不是统一中心的做成统一中心的这个我就不讲了;),灯光的位置与粒子位置肯定是有偏差的,这个和你说的没有太大关系,1000)-value,和灯光的位移相比他们的进率貌似差了1000:一,但是CC Partical world 可能只有0.05的时候此时粒子就已经出屏幕了,这个插件里面有单独的可以用灯光发射粒子.position[2],所以不能使用;):div(thisComp,然后将显示改为改成四窗口显示从不同视图窗口中调整CC Partical world 的x轴与y轴以及z轴的数值到灯光位置处就可以了,他的位置属性是从0~1:CC Partical world x轴的,改成百分比形式吧.position[0];).transform.02他就有很大的移动;二,很方便不用这么去校对位置。其实做这个效果用trapcod particular插件就好了
大神啊!李涛老师书里面写了一个表达式,我照搬进去使用发线粒子并没有跟灯光捆绑。但是我看它的原工程文件,这个表达式又是没有问题的。这个问题真的困扰我很久了。大神可不可以留个邮箱,我把工程文件发给你,你帮我看看问题到底出在哪了啊。重谢了。尽管用红巨星的插件会方便点,但是这个问题真是把我绕进去了。不搞懂心里不舒服啊。
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