苹果手机设置里有一个总是密送给自己邮箱密送是什么意思思

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_____________________________________________________________________________________&br&&br&_____________________________________________________________________________________&br&&br&上来吐槽两句,可能算不上时用户使用体验:&br&&br&1. iphone 6 开始支持Wifi协议 802.11ac,支持更广的带宽和传输频率,更多的天线以及多设备同时传输数据。相比之前的802.11n,理论速度提升5倍实测提升约为3倍(没记错的话)。不过这个也是需要支持802.11ac协议的路由器支持,这需要一段时间。&br&&br&2. 添加气压传感器,可以展望相应的运动健康功能。&br&&br&不过这些也都是被Android玩坏的功能,Android粉莫喷&br&&br&_____________________________________________________________________________________&br&&br&_____________________________________________________________________________________&br&&br&大家好,感谢各位知友为这个答案点的赞和感谢,希望给予了大家帮助。距离上次更新已有十天之久,相信不少知友也拿到了自己的 iphone 6,这次也是这个答案最后一次更新了。因为 iphone 6 说到底不过也就是一台手机,它是一台放大版的 iphone 5s,硬件只是骨架,灵魂在于 iOS 8,所以我觉得关于它,没有什么可以更新的了,更多的是留给每位知友自己的体验。&br&&br&这次的更新是:内置的NFC芯片现阶段原来只支持Apple Pay,苹果并未将这个功能公开(所以你是无法在设置里面找到NFC选项的),鉴于Apple Pay现阶段只在美国适用(我想大陆开通也不会在一年之内),所以不在美帝的知友们只好当做没有NFC这个功能了。&br&&br&iphone 6还是这个星球上最好的手机之一(也许没有之一)。&br&&br&_____________________________________________________________________________________&br&
&br&_____________________________________________________________________________________&br&Hello各位,有一些新的想法希望拿出来大家一起讨论。&br&&br&1. 之前批评的双击 Home 键下拉屏幕设计,某位知友在评论里提到可以配合使用较下的握姿。经过这两天的试验,我觉得一定程度上是可行的,但需要改变一些惯有的使用习惯。身边也有一些朋友在使用 iphone 6,基本上也在单手使用较困难上达成了共识。&br&&br&2. 官方的 Leather Case 在手感,重量和美观程度(我是黑色 case 配黑色机)上都是非常出色的,但经过这几天的使用,我觉得皮质的 case 用久了是容易变形的,也可能会有脱色的现象(这点在 Case 的包装上有提到)。&br&&br&3. 有一个朋友问了关于 iOS8 提供两种视图模式(Normal 和 Zoom)的感受,我也说一下自己的看法。我认为 Apple 之所以为iphone 6及 iphone 6 plus 提供两个 Display mode 的选择,是因为 Apple 变的狡猾了或者说变的迷茫了。&br&&br&我认为随着乔布斯离世和斯科特等人的离去, Apple 在 iOS 的交互设计上变的没有了自己的想法。iOS 不再涌现一些独到而敏锐的见解,而是去猜测用户的喜好提供模棱两可的答案。&br&&br&按照以前, Apple 完全可以在 iOS8 里自作主张的为用户选择一种 setting,让爱它的人爱它,让讨厌它的人渐渐爱上它。有人会认为 iOS 让用户有了更多的自由度,而我个人认为是 Apple 没有了以往的底气和魄力。这点也可以从 iphone 6 和 iphone 6 plus 的发布看出来,两个 Screen Size 的iphone 6只有光学防抖的不同,是否也说明 Apple 开始拿不准市场的喜好, 希望让用户和市场来决定它未来的路呢?&br&&br&以上纯属个人意见,欢迎知友们讨论让我可以学习,但不欢迎人生攻击谢谢。&br&&br&_____________________________________________________________________________________&br&
&br&_____________________________________________________________________________________&br&&br&Hello各位,我来更新了。今天奔波了一天,正常使用下iphone大概掉了60%的电,表现不错!今天忍痛给它买了一个官网的leather case,很轻手感也不错,想买case的同学可以考虑一下。&br&&br&今天想说一下关于&b&屏幕尺寸&/b&、&b&相机&/b&以及&b&音乐播放&/b&方面的感受,希望对大家能有所帮助。&br&&br&&b&2. 相机(2.2光圈,800w像素,1.5微米像素)&/b&&br&&br&不得不说,Apple对800万像素的镜头的理解已经是登封造极了。在android机一直拼像素的环境下,你难以想象一颗800w像素的手机镜头能有如此之好的出品。先放一张不经任何调试的原图,这个是在一位豆瓣红人的室友妹子房间拍的。&br&&img src=&/af5a50dcf13_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/af5a50dcf13_r.jpg&&&br&&b&低光源下拍照表现不俗:&/b&iphone6采用索尼的Exmor imx140感光元件(感谢知友@&a href=&/people/Yang-Kwong& class=&internal&&Yang Kwong&/a&指正),1.5微米像素提高同等ISO下的表现,使得同等光线下产出的照片噪点更少,遗憾的是iphone6并没有物理减震技术,应该是受限于尺寸;&br&&br&&b&对焦速度非常快:&/b&Focus Pixel技术(相当于一种相位对焦技术)的应用,同时大的像素尺寸,都使得在同等光线环境下iphone6的对焦速度非常快,这对想要抓拍的情景是一个好消息。&br&&br&其他例如HDR的Facetime,延时摄影等等更多关于的是iOS8的特性,这里就不打算说了。不过自带的相片编辑功能挺值得一提的,可编辑的功能非常多(饱和度、对比度、阴影高光等等),已经可以不借助于第三方软件来实现平日传图上SNS的需求了。有空我希望多拍一些样片来补充说明相机这一部分&br&&br&&br&&b&1. 屏幕尺寸4.7&&/b&&br&&br&我觉得除去硬件性能这样非直观的改变,普通用户能感受到的每代iphone使用体验最大的不同,即是屏幕尺寸改变导致的人机交互逻辑的不同。如果说5代iphone的4&屏幕对于很多女性用户来说还能够做到单手操纵的话,6代iphone的4.7&屏幕对于很多男士来说都难以从容的单手操纵。&br&&br&从今天的体验来看,当我以最自然的方式手持iphone时,拇指的覆盖面积大约为下图所示。当我自然手持时拇指位于电源按钮,拇指滑动覆盖的范围为红线包括的扇形,此时中指和食指也可以自然的按到音量按钮和静音开关。&br&&img src=&/178a52c914dc750b1592_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/178a52c914dc750b1592_r.jpg&&&br&此时我是无法轻易的按到左上角和屏幕下方的菜单按钮的(假如有的话),因此我需要动用手掌的肌肉,如同下图这样,总的来说没有那么自然。&br&&img src=&/faeed9de03b07b2fb5ebed72a07ebcb3_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/faeed9de03b07b2fb5ebed72a07ebcb3_r.jpg&&&br&不过此处iphone6做了这样一个设计,如上面某位知友所说,当轻触Home键两下时,屏幕会自动下拉,让用户可以轻松的碰到app上方的菜单栏。但问题是,除非一开始手握于iphone下端(我个人总会自然的握于手机中部),对我来说轻触两下Home键的难度甚于点击屏幕上方菜单按钮的。对我而言这种妥协也并不美观的设计效果并不好,也许是并未习惯这样的操作,目前我更倾向于通过手掌或是另一只手去完成这样的操作。我想4.7&的iphone屏幕已经开始颠覆传统的操作习惯了,不知隔壁拿着5.5& micro ipad的朋友感受如何?在iOS系统找到更好的交互逻辑以前,iphone6屏幕尺寸带来的单手操作感受是负面的,因为本人倾向于手机应该是能单手操作的。&br&&img src=&/1fd5e157f40b75e26d51276f_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/1fd5e157f40b75e26d51276f_r.jpg&&&br&_____________________________________________________________________________________&br&
&br&_____________________________________________________________________________________&br&&br&晚上九点的时候DHL打电话问在不在家,过了半个小时就有一个可爱的妹子送到了。&br&&br&因为还没有换SIM卡所以激活不了,刚拿到手无法也写体验,所以希望等过两天用过后,能为想换手机的知友提供一些参考吧。我会尽量少传图多写干货,全是图的答案看着太累了。&br&&img src=&/e802b22d2df970b4f740a2e1_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/e802b22d2df970b4f740a2e1_r.jpg&&&br&目前唯一的体验是,4.7寸的屏幕对于我这样180的男生来说还是可以从容的单手操作的,这点非常好。拿在手里手感也不错,比之前的4S舒服了不少,不压手了。
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________上来吐槽两句,可能算不上时用户使用体验:1. iphone 6 开始…
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很久很久,常常要花上好多好多年的时间。&br&我的脑子里面的各种想法一直很多,所以走上了程序员这条路。&br&在知乎,那么多有点子的人要找技术合作伙伴;可我自己就是程序员,而且是相当优秀的程序员!这个条件很好吧,那我总能实现很多自己的想法吧?&br&不。&br&正因为自己是技术专家,我才知道大多数想法是多么不靠谱。我被很多亲戚找过,很多同学找过,被很多同事找过,被很多邻居找过,他们跟我说: “你是技术专家,我有一个绝妙的点子,只要我们合作,就可以做成下一个腾讯,怎么样?”
然后用贪婪的目光看着我。&br&当然,也并不都是这么夸张。做成腾讯谁都知道不大可能,但是大赚一笔是没问题的。更常见的是: “帮我写个软件吧,我很需要! ” &br&刚开始我只笑着摇摇头。到后来,没办法,说不通,我得躲。我害怕了,我不敢跟周围的人有太深入的交往,每个人都把我看作他们的摇钱树。所以,我不得不离开了很多公司,换过好几个城市,半年换一个电话号码...&br&----------------&br&先扯个不着边际的开头,有人气明天就继续。&br&----------------------------------------------------&br&赞同的人不多,现在才过来继续。很多天了。上次是9月2日,今天是9月18日。&br&举几个具体的例子吧。从手机上下围棋开始说起。&br&我喜欢下围棋,一直就想能够随时随地下围棋。为此,2003年底我还买了华硕很小的8.9寸的笔记本;2009年还买了韩国的5寸的触摸屏电脑,连无线上网卡上tom玩。但是携带不方便,上网速度慢,屏幕太小,而且tom本身不是为触摸屏设计的,随身下棋还得靠手机。&br&2001年的时候摩托罗拉的A6288刚出来,搭载GPRS, 搭载java ME,四阶灰度显示。我当时做SP这个行业,接触到这款手机,我又很喜欢下围棋,当时就一直想做一个能够随时随地下棋的软件(当时还不叫应用)。可是那时候主流的还是wap,而java ME的支持很弱。考虑过各种方案,甚至考虑过在pc上装一个软件来驱动联众(当时还没有QQ), 然后在手机上远程操控。可想而知,技术难度高,使用复杂,设备太贵,体验极差。所以没有动手。动手也是白忙活。&br&2004年的时候,手机已经都是彩屏,而且java ME成为了趋势,硬件条件上应该足够。那时候也已经有各种java版的牌类游戏在手机上出现,但是体验不佳。当时在班车上跟一个喜欢下围棋的同事天天讨论,我认为当时那种105*105的屏幕已经足够下围棋,他坚持认为太小。只要五个像素一个棋子嘛,能看清就行。&br&所以我就不停关注各种新出来的手机屏幕分辨率。后来有132*176, 176*208, 176*228, 屏幕越来越大;看来好像足够提供很好的下棋体验了。但是还得解决服务器的问题,联众并没有公开协议啊,难道我去破解协议?那样不靠谱啊,始终是不正规的东西。当时TOM很热,而且TOM是韩国人开发的,估计协议不太会突然变化太大,所以我也尝试抓包想分析,但是没分析出来。&br&-----------------&br&就在这个时候,那个同事说,他以前玩过开源的NNGS, 可以自己在linux上架设NNGS的。我不懂linux, 但是多亏他的提醒,我去查NNGS相关的资料,发现国内有几个已有人气的围棋对弈服务器是采用的NNGS, 而历史悠久的IGS和NNGS的协议基本上兼容。那么我只要做一个支持IGS的客户端而已,这个不太难。当时我在市场部,事情也不多,就利用业余时间开始学习Java ME,一天以后可以显示对局了,然后慢慢解决吃子的问题,解决走棋的问题,一周以后,一个能下棋的客户端诞生了。&br&你说快,快不快?才一个星期,而且还是现学现卖。可是,从有这个想法,到慢慢变成了一个能够实现的想法,经过了4年的时间。得等环境慢慢变,各种条件慢慢具备。&br&&br&然后,买来手机测试,不停调试解决各种bug, 直到做完善做得自己满意,大半年过去了。&br&但这才仅仅是一个开始。&br&--------------------------------------------------------&br&有人气我就明天继续。&br&--------------------------------------------------------&br&好吧这么多票了!继续。&br&插一段题外话:技术人员常有把一切都当成技术问题的毛病。j2me当初是没有缩放图片功能的;所以棋子我是用画圆的函数画出来的,这样可以做到无级缩放。拿给别人看的时候我还很得意,缩放给别人看。&br&后来我自己天天路上用,才觉得画出来的棋子实在难看。甚至,j2me的api,画出来都是多边形,根本不圆!于是为了让自己用得更舒服一点,我换成了png图片的棋子。至于缩放,很简单,我预先把png图片缩放成各种尺寸打包好就行了。&br&---------------------------------------------------------&br&我在市场部干了一年,工作不是很顺心,还是很想把自己做的围棋推广出去。我的上司看了很感兴趣,他说有一些关系可以找联想合作,找海尔合作;但是光客户端不行,得有服务器;光围棋不行,得有联众那样的象棋、麻将、拖拉机都有。&br&这个...不砸个上千万,真做不到啊。&br&----------------------------------------------------------&br&而作为一个围棋爱好者,我深知这个圈子人很多,而且大家都有手机,而且都渐渐支持Java ME了...做出来一年了,实在不忍心
很久很久,常常要花上好多好多年的时间。我的脑子里面的各种想法一直很多,所以走上了程序员这条路。在知乎,那么多有点子的人要找技术合作伙伴;可我自己就是程序员,而且是相当优秀的程序员!这个条件很好吧,那我总能实现很多自己的想法吧?不。正因为自…
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iwork对应的就是微软的“写字板”,那也是免费的。
iwork对应的就是微软的“写字板”,那也是免费的。
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说说自己平时在测试中总结的需要关注的各种情境,欢迎补充哈~&br&&br&&ol&&li&app使用过程中,接听电话。可以测试不同的通话时间的长短,对于通话结束后,原先打开的app的响应,比如是否停留在原先界面,继续操作时的响应速度等。&br&&/li&&li&app使用过程中,有推送消息时,对app的使用影响&br&&/li&&li&设备在充电时,app的响应以及操作流畅度&br&&/li&&li&设备在不同电量时(低于10%,50%,95%),app的响应以及操作流畅度&br&&/li&&li&意外断电时,app数据丢失情况&br&&/li&&li&网络环境变化时,app的应对情况如何:是否有适当提示?从有网络环境到无网络环境时,app的反馈如何?从无网络环境回到有网络环境时,是否能自动加载数据,多久才能开始加载数据&br&&/li&&li&多点触摸的情况&br&&/li&&li&跟其他app之间互相切换时的响应&br&&/li&&li&进程关闭再重新打开的反馈&br&&/li&&li&IOS系统语言环境变化时&br&&/li&&li&各实体按键的测试,比如音量键,&b&锁屏键,home键。&/b&后两者还可以设计好多用例,比如App打开状态下,按home键/锁屏键之后,隔1分钟,5分钟,10分钟,30分钟后,重新打开app/解锁,看是否还在原来打开的app子界面,还是回到app的主界面。&/li&&li&横屏和竖屏的显示和切换&/li&&li&多次快速点击时,这个同样适用于Andriod(感谢 &a data-hash=&3b6f6a64de80c6b99c634& href=&/people/3b6f6a64de80c6b99c634& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@朱仕达& data-tip=&p$b$3b6f6a64de80c6b99c634&&@朱仕达&/a& 的补充哈)&/li&&li&IOS不同版本(尤其是IOS 5和7之间,UI更新比较大)&/li&&li&app有更新时能否主动推送(感谢 &a data-hash=&459c0f495a349a1e9e90f66146ccffc3& href=&/people/459c0f495a349a1e9e90f66146ccffc3& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@陈佑洋& data-tip=&p$b$459c0f495a349a1e9e90f66146ccffc3&&@陈佑洋&/a& 同学补充哈)&/li&&li&(以下感谢 &a data-hash=&e79cd0dc4f09b81f8cc3d& href=&/people/e79cd0dc4f09b81f8cc3d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@steven zhang& data-tip=&p$b$e79cd0dc4f09b81f8cc3d&&@steven zhang&/a& 同学补充)1. 开始你拿到 ipa 文件的时候, 要看看文件大小。 50M 是个分界点。 因为 用手机网络的时候, 如果 大于 50M, 会有警告, (也许是不能下载了, 只能用WiFi, 我记不清楚了, 你去查一下。)2. 程序界面里有 UIWebView 的时候, 试试快速切换界面, 多做几次, 看看会不会奔溃。因为UIWebView里不止一个线程, 有可能会有奔溃的现象。3. 还有就是模拟itunes app更新的过程。 (怎么模拟, 我不敢乱说。 也许你可以作点研究。)比如 你购买了app里的某些东西, 然后更新了app, 看看购买的东西是不是还在, 等等 。。。4. 你提到的UI, 补充一下, 要看看一般屏幕 和 双倍精度屏幕, 显示的是不是都好。&/li&&li&( 感谢&a data-hash=&7daac46c75d7cac1e7d2& href=&/people/7daac46c75d7cac1e7d2& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@James Swineson& data-tip=&p$b$7daac46c75d7cac1e7d2&&@James Swineson&/a& 补充哈)当状态栏变为两倍宽度(通话中、录音中、热点等)时以及在应用中状态栏由两倍宽度变回一倍宽度时界面是否正确显示。&/li&&li&(
谢@&a class=&internal& href=&/people/wen-xin-94&&温馨&/a&补充)1. 切换设备语言、字体大小、时间后,可能会对应用产生使用上的一些影响。2. 卸载应用时,选择清理数据和不选择清理数据,对重新安装的应用可能会有影响。&br&&/li&&/ol&&br&&br&-----------------------------------
------------------------------------&br&欢迎每个人都补充一点,让它越来越详尽哈,感谢~~~
说说自己平时在测试中总结的需要关注的各种情境,欢迎补充哈~app使用过程中,接听电话。可以测试不同的通话时间的长短,对于通话结束后,原先打开的app的响应,比如是否停留在原先界面,继续操作时的响应速度等。app使用过程中,有推送消息时,对app的使用…
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咳咳,事情搞大了,低調低調,大家都低調點。&br&為毛我每次回答的問題的都這麼敏感,都匿了N次了,這次沒匿就搞點風險出來。&br&&br&這件事情絕對不是你們想的那麼簡單,深圳是個手機等數碼設備最為集中的地方,所謂集中除了生產、銷售集中外,也意味著維修很集中,而這就衍生出一個行業:維修黃牛黨。&br&你們要知道中國很多人買iPhone只是因為流行的跟風心理,iPhone對於他們來說只不過是個手機而已,他們以為iPhone就是隨便放在手機維修店修修就行,根本不知道或不在乎來Apple Store維修的,出個幾百塊修好手機這些人也覺得挺值得。而這就讓華強北很多維修店的人有機可趁了,他們把顧客要修的手機集中起來,然後帶到Apple Store維修或者換機什麽的,找顧客收個千兒八百的,這裡不要錢就修了,生意肥得很。&br&開始這些人還只是做深圳地區的生意,然後就進而擴展到周邊地區甚至外省,因為華南地區還只有深圳有這一家Apple Store,所以就天天排隊爆滿。另外這些人最初還是自己排隊預約,現在都開始雇人排隊了,一人領一個預約號再交給牛頭,然後牛頭統一分配,這些牛頭們隨便搞幾個月都是百萬的身家,沒事還出去度個假,回來再幹老本行。&br&對此Apple Store的工作人員也沒辦法阻攔,因為人家手續資料齊全的很,只能是望洋興歎了。
咳咳,事情搞大了,低調低調,大家都低調點。為毛我每次回答的問題的都這麼敏感,都匿了N次了,這次沒匿就搞點風險出來。這件事情絕對不是你們想的那麼簡單,深圳是個手機等數碼設備最為集中的地方,所謂集中除了生產、銷售集中外,也意味著維修很集中,而…
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首先,赞一下提问者的坚持,能够做到3万真实粉丝持续消费的微博,一定花了不少时间和精力。&br&然后,我不想直接说可能你可以在哪些方面扩展又或者不能在哪些方面扩展,但我想,你或许可以做一些事情:&br&1、针对3W粉丝,去做用户分析。了解你用户的区域分布、性别分布、年龄分布&br&2、对这些用户进行细分,看他们购物的兴趣点,继续划分用户的兴趣分布、相关联的兴趣点&br&3、从以上的数据里找到你可能的方向,比如,为游戏引流、旅游、生活服务,从中选定1到2个方向进行尝试&br&4、然后再决定你要做什么并且去投入。&br&&br&祝顺利。
首先,赞一下提问者的坚持,能够做到3万真实粉丝持续消费的微博,一定花了不少时间和精力。然后,我不想直接说可能你可以在哪些方面扩展又或者不能在哪些方面扩展,但我想,你或许可以做一些事情:1、针对3W粉丝,去做用户分析。了解你用户的区域分布、性别…
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这个回答我尽量用通俗易懂的语言来描述,&br&也就是只说逻辑,不说背后具体的代码变化(当然想说我也说不出来),让更多的人能理解。&br&&br&我们都知道iOS是非常注重用户体验的,不仅要求界面设计合理美观,也要求各种UI的反应灵敏,&br&在这里,用户最直观的体验有两个:&br&1.打开App的速度&br&2.拖动的流畅度&br&而iOS 7在老设备中的表现确实让人难以忍受,&br&接下来我们主要也就从上边两个方面的改进和优化来入手。&br&&br&1.打开App的速度:&br& *引用部分来自&a href=&/blog/952064& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&eico design - 博客详情&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&&p&在iOS 6中,用户点击一个桌面图标启动应用,该应用的界面会直接从屏幕中心点展开,&/p&&img src=&/3c07a5da6eda7b05cb89c6c3381c75de_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/3c07a5da6eda7b05cb89c6c3381c75de_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&而iOS 7中当用户点击某个图标时,所有的桌面图标会以点击的这个图标做为中心点放大,并渐现为该应用的启动画面。&img src=&/942f6a3bc32ba4eba8fb0d_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/942f6a3bc32ba4eba8fb0d_r.jpg&&&br&&/p&&p&除了这个在形式上的差异之外,许多人会感觉这样的启动方式有些“慢”,为此我们模拟了一张速率曲线图表,用以比较不同系统间的启动动态差异。图中的X轴代表了动态运动的时长,Y轴则代表了运动的速率。&/p&&br&&p&&strong&iOS 6:&/strong&&/p&&br&&p&首先我们可以看到在iOS 6上,整个启动动态的时长大概为430毫秒,运动速率曲线类似一个两边对称的山峰,代表了开始和结束时的加减速都是较为相似的,因此iOS 6的启动动态给人以较为流畅平稳的感受。&/p&&br&&img src=&/b171a2dddeff48_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/b171a2dddeff48_r.jpg&&&br&&br&&strong&iOS 7:&/strong&&br&&br&&p&而在iOS 7中,启动动态的时长接近770毫秒,因此在长度上比iOS 6多出了80%,同时iOS 7中的速率曲线也有了很大的变化,启动时的陡升的曲线说明了动态以更大的加速度开始,到达极速后以非常平缓的减速度逐渐停止。用白烨飞的话来说,如果将时间以几倍放大,这样的曲线像极了人们打哈欠时的动作。&/p&&br&&img src=&/beffaa053afa1fef887f4c552d70d1d4_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/beffaa053afa1fef887f4c552d70d1d4_r.jpg&&&/blockquote&&b&&br&&br&iOS 7.1&/b&:&br&&br&在iOS 7.1中,默认的启动动态时长被缩短到了跟iOS 6一样的时间,而类型没有变化,直观的的说就是拍扁了。&br&&img src=&/28f26baadbd_b.jpg& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&/28f26baadbd_r.jpg&&这是我们感觉App打开速度变快的原因之一。&br&&br&让App打开更快还有个办法,提前把完全打开之后的截图在动画加载完以后直接打开,&br&典型的例子就是电话App:&img src=&/820eedfc07b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/820eedfc07b_r.jpg&&在没有完全打开之前,我们只能看到一只系统给我们的截图,下边的几个按钮是没有加载出来的,这时候点按任何区域也没有反馈。&br&直到完全打开,&img src=&/aeeca2c0e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/aeeca2c0e_r.jpg&&才能做出操作。&br&iOS 7.1提前了加载之前截图的时间,从而也让人有一种速度变快的感受。&br&&br&&br&&br&2.点击按钮的反馈和拖动的流畅度&br&把这两个放在一块说,因为之前都是设定的改变,现在这两个问题才涉及到代码的优化。&br&先让我们来说说优化的基本原则(&b&这些原则不是iOS 7.1才有的,但这些都是优化性能的思路,iOS&/b&&b& 7.1也是沿着这些思路优化的。&/b&):&br&&br&&br&&b&原则:二八原则&/b&&b&优化&/b&&br&现在我们有很多软件都会运行,这时有一种典型情况:20%的程序占据了80%的运行时间,那么我们优化的重点是这20%的程序。&br&&b&也就是给常用&基础App优先权,&/b&比如我们说的电话、短信、相机。&br&&br&&b&原则:缓存设计优化&/b&&br&尽量缓存那些可重复利用的对象,利用 cache 空间换时间。&br&例如对输入进行缓存、对中间结果进行缓存、对输出进行缓存、对可视化的结果进行缓存。&br&这也就是iOS 7.1需要更多的内存的原因之一。&br&&br&&br&&br&&b&上边是理论,下边就说点实际应用吧。&/b&&br&要说拖动的流畅度,离不开一个东西:UITableView(详细了解请看苹果官方开发文档&a href=&/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/TableView_iPhone/ManageInsertDeleteRow/ManageInsertDeleteRow.html#//apple_ref/doc/uid/TP-CH10-SW1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Table View Programming Guide for iOS: Inserting and Deleting Rows and Sections&i class=&icon-external&&&/i&&/a&) &br&UITableView是什么?简单的说UITableView是iOS里的一个控件,它负责的就是你打开设置、短信、QQ之后显示的这么个界面,&img src=&/2a24f2dcbda3d96a2fa8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2a24f2dcbda3d96a2fa8_r.jpg&&&br&&br&我们说的拖动的流畅度也是很大程度由它决定的,&br&而影响 UITableView 滚动的流畅性的原因主要有三个:&br&&ol&&li& 在代理方法中做了过多的计算占用了 UI 线程的时间&br&&/li&&li&同上&br&&/li&&li&单元中显示组织的复杂程度&br&&/li&&/ol&好吧,我直接说人话:&br&&ol&&li&显示的行数越多越卡&br&&/li&&li&每个项目之后的子项越多越卡(比如打开运营商就比打开通知中心要卡)&br&&/li&&/ol&&br&所以优化的方法就是减少行数、减少选项的复杂程度(哎呀这两个iOS 7.1好像都没用到)&br&&b&所以其实iOS 7.1在iPhone 4上滑动流畅度的改善上主要用的是上边说的缓存优化:&/b&&br&&b&手动绘制视图,并且&/b&&strong&预渲染图像&/strong&&b&,也就是以“空间换时间”:&/b&&br&&b&只做绘图,不做计算,减少了计算量,速度也就自然上去了。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&总结:&/b&&br&&b&说实话,其实iOS 7发布时的开发重点并不是老设备,所以iOS 7在老设备中的优化是不到位的,&/b&&br&&b&或者说在没有足够样本的情况下,需要时间才能得到调整,&/b&&br&&b&跟iOS 6发布时iPhone 4也明显变卡,iOS 6.1得到解决一个道理。&/b&&br&&b&而iOS 7.1里的性能提升也更多的是靠最开始说的设定上的改变优化,比iOS 7流畅,但是依然不如iOS 6、iOS 5。&/b&&br&&br&iPhone 4的性能已经很难跟上iOS 7的脚步了,即使是苹果,也不可能让iPhone 4有5s的体验。这次iOS 7.1的优化并没有也不可能真正的解决问题,因为根本的问题还是在硬件上。所以用iPhone 4的朋友们还是等9月iPhone 6出来换设备吧。
这个回答我尽量用通俗易懂的语言来描述,也就是只说逻辑,不说背后具体的代码变化(当然想说我也说不出来),让更多的人能理解。我们都知道iOS是非常注重用户体验的,不仅要求界面设计合理美观,也要求各种UI的反应灵敏,在这里,用户最直观的体验有两个:1…
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熬汤的时候用facetime来看火候。
熬汤的时候用facetime来看火候。
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让我感触最深的一点是:老人家拿ipad拍照能看的更清楚。&br&真的,这一点其他拍照工具无法替代。&br&&br&-------------------------------------------------------------&br&呀,看来你们都有同感,那就给家里长者都配个ipad吧,也许他们比你更需要它,哪怕只是用来拍照。&br&&br&@库克,发我五毛不谢。
让我感触最深的一点是:老人家拿ipad拍照能看的更清楚。真的,这一点其他拍照工具无法替代。-------------------------------------------------------------呀,看来你们都有同感,那就给家里长者都配个ipad吧,也许他们比你更需要它,哪怕只是用来拍照。@…
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【2.17更至20款~】&br&我发现默默收藏的人好多啊→_→已经100多了耶→_→&br&有人问我是不是托 我只是拿出自己喜欢的游戏和大家分享而已=v=不喜勿扰&br&【2.15已更至15款~~欢迎来戳】&br&答主来更新一下答案好了!手机码 可能会乱= =错字见谅!&br&【先更这么多 如果看的人多的话就继续更~ 如果有中意的游戏就请右上角点个赞吧 感谢~\(≧▽≦)/~】&br&1. 纪念碑谷&br&这是答主在看到题目后想到的第一个游戏!简直创意和设计超级赞!虽然之前在安卓已经玩通关了 但是在入手了空气兔后还是把它买了下来!因为我们要支持正版不是吗=u=&br&&img src=&/eed990fdf45_b.jpg& data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/eed990fdf45_r.jpg&&&br&图是答主自己截的 之前在安卓上玩的是原作 后来又更新了【被遗忘的海岸】一共八个章节 还有艾滋专题的一个章节(据说是游戏最后一更)(我会告诉你最后一个章节里面是小红帽吗 萌萌大~)&br&感觉相比较原作来说 后面的章节故事性不是很强 但是创意更加新颖了 强烈安利这个!!&br&&br&2.LIMBO&br&&img src=&/a2e115dcf2bd2ec4d041_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/a2e115dcf2bd2ec4d041_r.jpg&&&br&这个其实是男票推荐下载的 整体画面只有黑白两色 当时n款游戏特价只需一元~不知道现在涨价了没有。画面还不错 整体比较阴暗 略血腥 但是确实是需要好好思考的那种游戏 心理承受能力差者慎入。&br&3.涂鸦上帝&br&&img src=&/5add174d65d7cecc4a5e101f_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/5add174d65d7cecc4a5e101f_r.jpg&&&br&这个也是在特价时一元入的。画面10分 创意10分。听说涂鸦系列都比较不错但是其它的都没有打折所以没玩过= =。这是一款比较耐玩的游戏 前提的千!万!不!要!查!攻!略!一开始只给你一些简单的元素 让你去创造一些东西。在这个世界里 你就是上帝~想要创造什么 你说了算!一开始还算简单到了后面就比较烧脑了 但是有些东西创造出来时真的会觉得amazing!&br&4.瘟疫公司&br&&img src=&/b5a90fb1f20_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/b5a90fb1f20_r.jpg&&&br&好像也是比较有名的一款游戏 同样一元入。当时下载的原因主要是因为 它在下载排行的第一= =。主要就是让你来研究一款病毒 最后击垮整个世界 期间你可以控制病毒的发展方向 比如耐热耐冷等等 尽量传染更多的人 同时还要阻止人类发明解药~&br&&br&5.你好玉米&br&&img src=&/bfafcc0e6d59a9e7a0254b_b.jpg& data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/bfafcc0e6d59a9e7a0254b_r.jpg&&&br&一款消除类游戏 比较益智吧 玩起来还可以 消磨时间利器!&br&6.BADLAND&br&&img src=&/7acf8ab6a0_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/7acf8ab6a0_r.jpg&&&br&萌萌的大球球~一直飞啊飞啊飞~关卡类游戏~画面赞~&br&7.Rayman Run雷曼兔子&br&&img src=&/60b86adeaa13_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/60b86adeaa13_r.jpg&&&br&&br&是一只兔子!但不是一直普通的兔子!不但会跑会跳还会把耳朵转起来当螺旋桨!目标就是吃金币咯~也是关卡类游戏^ ^画面好棒的~&br&&br&9.Dumb Ways 2&br&&img src=&/3c430bfba5e_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/3c430bfba5e_r.jpg&&&br&蠢蠢的死法 之前有一个dumb ways to die(就是第一部啦) 好像是墨尔本(?)为了防止交通事故做的一个公益类游戏 画风也蠢蠢的但是好喜欢!挺有趣的~!&br&&br&10.moose 饥饿的驼鹿&br&&img src=&/d99abd4db7aebead7c04b_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/d99abd4db7aebead7c04b_r.jpg&&&br&这个游戏实在是太贱了啊!(看它嘚瑟的表情就知道~)但是一玩就停不下来!会从天上掉好多吃的 但是毒蘑菇不能吃 驼鹿一边走一边吃一边拉。。=_=。关键不能让它吃太多啊 不信你去试 试完回来告诉我^_^ &br&&br&【下面更新几款解密类游戏~】&br&11.Stanley博士的家 &br&&img src=&/b1b7ab8f08d8faea936397_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/b1b7ab8f08d8faea936397_r.jpg&&&br&&br&好像已经出到3了^ ^虽然画风看起来比较简陋→_→但是还算好玩 比较烧脑 有的地方难到不看攻略过不去啊摔!这个游戏是室友推荐的~~&br&&br&12.CSI暗罪迷踪&br&&img src=&/081c4eb89e34c_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/081c4eb89e34c_r.jpg&&&br&好像是个很有名的游戏~还没开始玩= =是闺蜜推荐的啦啦啦 有玩过的小伙伴给个评价好吗^ ^。&br&&br&13.蛇溪的秘密&br&&img src=&/af27abbc105ea762f320e29c4b092006_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/af27abbc105ea762f320e29c4b092006_r.jpg&&&br&G5系列的解密游戏。话说我感觉G5系列最大的特点就是画面实在太炫了~~不过价格比价高 我都是在限免的时候下载的~~&br&&br&14.新娘连环被杀案 特别调查小组&br&&img src=&/8fd542b7a2c2fc190b6be6_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/8fd542b7a2c2fc190b6be6_r.jpg&&&br&&br&同G5 下了一直没有玩= =&br&&br&15.深海噩梦 塞壬的召唤&br&&img src=&/2daf723a507_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/2daf723a507_r.jpg&&&br&还是G5的 还是没开始玩→_→大家可以下载试试 &br&&br&16.大富翁4&br&&img src=&/0359eff5cd2aac0e8fabd231fff0a179_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/0359eff5cd2aac0e8fabd231fff0a179_r.jpg&&&br&一款比较老的游戏 但是你不得不承认它确实很好玩~~而且居然还在更新耶!!和朋友玩自己玩都不错 关联微信号每天登陆还可以领取地图^ ^。推~&br&&br&17.狂野飙车8&br&&img src=&/ce730a9beaa856ee9866ae_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/ce730a9beaa856ee9866ae_r.jpg&&&br&画面挺好的 玩起来比较爽 可单机可联网 老少皆宜~~&br&&br&18.涂鸦跳跃&br&&img src=&/f989b265ec9e43fe8296dcf9db094d8d_b.jpg& data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/f989b265ec9e43fe8296dcf9db094d8d_r.jpg&&&br&经典游戏╮(╯_╰)╭ 不用说太多啦~&br&&br&19.together&br&&img src=&/1da52a1d67f7b94120dec_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/1da52a1d67f7b94120dec_r.jpg&&&br&新下的游戏 但是手残玩不太好 大概也可以两个人一起玩 目标就是把破碎的心拼起来~手残党慎入&br&&br&20.moneygrabber&br&&img src=&/006eaf5cc7f237efa4c16d1_b.jpg& data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/006eaf5cc7f237efa4c16d1_r.jpg&&&br&&br&顾名思义 抓钱咯 ╮(╯_╰)╭ 赚了钱可以买各种饰品~~ 简单小游戏 好上手~~
【2.17更至20款~】我发现默默收藏的人好多啊→_→已经100多了耶→_→有人问我是不是托 我只是拿出自己喜欢的游戏和大家分享而已=v=不喜勿扰【2.15已更至15款~~欢迎来戳】答主来更新一下答案好了!手机码 可能会乱= =错字见谅!【先更这么多 如果看的人多的…
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这么多为小米洗地的,实在看不下去了。&br&小米说:“ 模糊不是 iOS 7 独有的。 ”&br&这话当然没错,人家 iOS 7 可以用模糊,小米当然也可以用模糊,这一点也没问题。&br&但是你 MIUI V5 的文件夹效果是模糊的就说人家 iOS 7 是抄了你未免有点太自大了吧?&br&iOS 7 的文件夹模糊是建立在整个系统统一贯穿的纵深逻辑、交互、透明和模糊的视觉语言上建立起来的。人家 Apple 屑于为了抄你 MIUI V5 的一个文件夹模糊效果而大动干戈地对整个 iOS 进行那么大的视觉语言改动吗?没见过这么为自己脸上贴金的。&br&&br&你 MIUI 6 想用模糊,没问题,但你知道旁人指责你抄袭 iOS 7 是为什么嘛?不是因为模糊,是整个视觉语言好吗亲!同样是扁平,你看人家微软 WP 和 Android 原生的就是和 iOS 长的不一样,偏偏你 MIUI 6 长的就那么像,而且还非要是在 iOS 7 出现之后。&br&&br&&img src=&/db3acbdc49dc0dea31af5eb_b.jpg& data-rawwidth=&451& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&451& data-original=&/db3acbdc49dc0dea31af5eb_r.jpg&&&br&&img src=&/887b90be571058bde7fa5_b.jpg& data-rawwidth=&451& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&451& data-original=&/887b90be571058bde7fa5_r.jpg&&&br&&img src=&/ebfef69db7a344bf352010cbd7bf1be7_b.jpg& data-rawwidth=&451& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&451& data-original=&/ebfef69db7a344bf352010cbd7bf1be7_r.jpg&&&br&&img src=&/395e2e848c72a023a598d7_b.jpg& data-rawwidth=&451& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&451& data-original=&/395e2e848c72a023a598d7_r.jpg&&&br&&img src=&/6a7bc27ac2e416b93982_b.jpg& data-rawwidth=&451& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&451& data-original=&/6a7bc27ac2e416b93982_r.jpg&&&br&&img src=&/748b1bbbdbcb6c2d26a2_b.jpg& data-rawwidth=&451& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&451& data-original=&/748b1bbbdbcb6c2d26a2_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/d92f76cf821e4c000eecbbf5a5d51de8_b.jpg& data-rawwidth=&451& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&451& data-original=&/d92f76cf821e4c000eecbbf5a5d51de8_r.jpg&&&br&&br&部分图片来自搜索和小米官网。&br&顺便附上两则视频&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNzU2NDA4MDA0/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/3EEF516E7D8CD28-CE33-B660-69CB-06F6A523348D&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&MIUI 6&/div&
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&/div&&/div&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNjEyMTIyNzE2/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/23E9DE60A3DDC2A8C-72BB-A3BD-3D36-DE82FB6FB985&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&iPhone 5c design together&/div&
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&/div&&/div&
这么多为小米洗地的,实在看不下去了。小米说:“ 模糊不是 iOS 7 独有的。 ”这话当然没错,人家 iOS 7 可以用模糊,小米当然也可以用模糊,这一点也没问题。但是你 MIUI V5 的文件夹效果是模糊的就说人家 iOS 7 是抄了你未免有点太自大了吧?iOS 7 的文件…
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电脑端everything+iPad端oplayer&br&理由如下:首先你需要有无线路由器,只要电脑和ipad处于同一个局域网里面,那么一切都好办了。&br&电脑端的everything应该是必备软件了吧,很强大,这里我们用到的是它的ETP\FTP服务器功能,打开everything设置如下&img src=&/40b9c446eb1cbc248d0c3c_b.jpg& data-rawwidth=&231& data-rawheight=&143& class=&content_image& width=&231&&&img src=&/7d0db21f7c3ec0a46e5592_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&474& class=&content_image& width=&389&&&img src=&/e1a085c62a_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&479& class=&content_image& width=&389&&接下来电脑上共享你的文件夹&img src=&/55e33cf0fce126acbc6e28_b.jpg& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&262&&这个是我的,几乎全部是电影啊&br&然后就是iPad端安装oplayer了。oplayer是一款非常强大的软件,支持的格式非常多,连ape都支持。一般的高清电影都不在话下。安装好oplayer后打开软件,点第三个图标--浏览器,输入你电脑的ip地址,然后你电脑的磁盘就华丽丽的出现了&img src=&/c4a11a91cd3c7fdb68c894e3976dcc13_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/c4a11a91cd3c7fdb68c894e3976dcc13_r.jpg&&然后就可以随便看了,和本地看最大的区别是不能随意快进快退,因为是流媒体播放,你懂得,不过速度和本地播放没任何区别。&br&下面是我的截图,超凡蜘蛛侠,mp4格式&img src=&/af3e15b66baedd993ec7b225ba101d60_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/af3e15b66baedd993ec7b225ba101d60_r.jpg&&跑一下题,这个妹子真的很好看啊,可惜在超凡蜘蛛侠里面一句话都没有说啊。&br&小技巧:同一个局域网中的多台电脑,只要你知道ip地址,都可以直接打开播放,建议你将它们的ip地址保存为书签,方便打开。
电脑端everything+iPad端oplayer理由如下:首先你需要有无线路由器,只要电脑和ipad处于同一个局域网里面,那么一切都好办了。电脑端的everything应该是必备软件了吧,很强大,这里我们用到的是它的ETP\FTP服务器功能,打开everything设置如下接下来电脑上…
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&b&《启示录》7:06&/b&:“亚设支派中有一万二千;拿弗他利支派中有一万二千;玛拿西支派中有一万二千;”&br&&br&&b&亚设&/b&意为丰收、&b&拿弗他利&/b&意为我的争斗、&b&玛拿西&/b&意为使之遗忘。&br&&br&知乎团队想用这种隐晦的方式告诉用户,哪怕斗争很痛苦,也要努力遗忘,使自己的内心成为一个空空的仓库,等到在知乎获得知识大丰收的时候有地方可以盛放。&br&换言之,知乎是在说“我们这都是你无法想象的硬货,你确定要来吗?来之前先学学什么叫谦虚好么?你没有你自己想象的那么牛逼哦亲爱的用户朋友~”&br&&br&&br&古人云“居高常虑缺,持满每忧盈”。&br&恩,知乎,用心良苦。
《启示录》7:06:“亚设支派中有一万二千;拿弗他利支派中有一万二千;玛拿西支派中有一万二千;”亚设意为丰收、拿弗他利意为我的争斗、玛拿西意为使之遗忘。知乎团队想用这种隐晦的方式告诉用户,哪怕斗争很痛苦,也要努力遗忘,使自己的内心成为一个空空…
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这个题目对于我这样一个应用控太棒了,赶紧翻了翻已购清单里的上百个应用。&br&&br&&b&Sol - The World's First Interplanetary Weather App&/b& 作者是 Wavelength&br&&a class=& wrap external& href=&https://appsto.re/cn/_Q_xM.i& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sol - The World's First Interplanetary Weather App on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&可以看火星上的天气。“今天天气不错啊” “是啊,火星表面只有零下60℃&&img data-rawheight=&480& data-rawwidth=&320& src=&/9bbba76a42ae309e12fc_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&br&&b&&br&奇妙清单 - 任务管理、项目规划、购物清单&/b& 作者是 6 Wunderkinder&br&&a href=&https://appsto.re/cn/3wopy.i& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wunderlist: To-Do List & Tasks on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&简单易用的to do list,有chrome版本,可以在电脑端编辑。&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/9af931f239f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/9af931f239f_r.jpg&&&br&&b&Instapaper&/b& 作者是 Instapaper Holdings, Inc.&br&&a href=&https://appsto.re/cn/4MTmr.i& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Instapaper on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&好用的reading list,可以发送kindle digest,强烈推荐!&img data-rawheight=&375& data-rawwidth=&600& src=&/f1bb97f97240d0aed3e45c21a9f7f1d2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f1bb97f97240d0aed3e45c21a9f7f1d2_r.jpg&&&br&&br&&b&Yahoo News Digest&/b& 作者是 Yahoo&br&&a href=&https://appsto.re/cn/ufEYU.i& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Yahoo News Digest on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&重新定义新闻,简单,信息量大,UI甩其它新闻应用十条街。&br&&img data-rawheight=&323& data-rawwidth=&533& src=&/86f475f3a4390a5355a4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/86f475f3a4390a5355a4_r.jpg&&&br&&b&80 Days&/b& 作者是 inkle&br&&a href=&https://appsto.re/cn/Z1Zn1.i& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&80 Days on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&以八十天环游世界为蓝本的游戏,有无限路线可能,美丽的画面,标准的英式英语。上手难度略大。&br&&img data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& src=&/c378cc34fbb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c378cc34fbb_r.jpg&&&br&&b&History:Maps of World&/b& 作者是 Seungbin Cho&br&&a href=&https://appsto.re/cn/jJ7es.i& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&History:Maps of World on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&汇聚各个时代的地图,看不同时代不同民族的世界观。&img data-rawheight=&568& data-rawwidth=&320& src=&/7cb252be3d163c960b83c9a1f6c6d2c0_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&&b&雅昌拍卖图录(iPhone版)&/b& 作者是 Shenzhen Artron net Co., Ltd.&br&&a href=&https://appsto.re/cn/SgVuG.i& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&雅昌拍卖图录(iPhone版) on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&当妹子问你看什么呢,你给妹子看这个应用,并轻描淡写的说“桌子上有点儿空,想买个摆件”。逼格直线飙升啊有木有。&img data-rawheight=&568& data-rawwidth=&320& src=&/bf5b4eacf77b_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&&b&Morse Code Typer &/b&作者是 Sounds for Life&br&&a href=&https://appsto.re/cn/d61JY.i& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Morse Code Typer on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&把你想说的转换成摩尔斯电码发给妹子,妹子再decode。只有你们二人能懂的世界。&img data-rawheight=&568& data-rawwidth=&320& src=&/6e94e643adff64d6be2d_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&&b&Night Sky 2 &/b&作者是 iCandi Apps&br&&a href=&https://appsto.re/cn/Ct0RM.i& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Night Sky 2 on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&星空下漫步,给妹子指认星座,讲述星座的故事,多浪漫!&img data-rawheight=&568& data-rawwidth=&320& src=&/8a9c47dd7fffa_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&&b&MAU M&L Natural History&/b& 作者是 Musashino Art University&br&&a href=&https://appsto.re/cn/IErHG.i& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MAU M&L Natural History on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&自然历史,有大量图片,UI很棒。&img data-rawheight=&568& data-rawwidth=&320& src=&/4ebd4e99525d4bbf679ae870ea824419_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&&b&Great Coffee App&/b& 作者是 Baglan Dosmagambetov&br&&a href=&https://appsto.re/cn/a841F.i& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Great Coffee App on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&各种咖啡的制作程序一目了然,限免的时候入的。&img data-rawheight=&568& data-rawwidth=&320& src=&/4d957e1becdaca04c80b_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&br&&b&&br&Paper Keyboard - Fast typing and playing with a printed keyboard &/b&作者是 Gyorgyi Kerekes&br&&a href=&https://appsto.re/cn/GJUOQ.i& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Paper Keyboard&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&在纸上画一个键盘就可以打字,多么炫酷。&img data-rawheight=&568& data-rawwidth=&320& src=&/92dee8a01b494da38a283c7e6da8838e_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&&b&世界迷雾&/b& 作者是 Ollix&br&&a href=&https://appsto.re/cn/4O0hE.i& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fog of World on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&本来感觉特别棒,后来发现中国算一个地方……然后就卸了。出国党可以拿来炫一炫。&img data-rawheight=&568& data-rawwidth=&320& src=&/aa9d29eeead35_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&&b&Full Steam Ahead &/b&作者是 ss Great Britain Trust&br&&a href=&https://appsto.re/cn/pFXsP.i& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Full Steam Ahead on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&回到蒸汽机时代,设计你自己的蒸汽轮船。&img data-rawheight=&293& data-rawwidth=&520& src=&/9fc6b8f00ff3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/9fc6b8f00ff3_r.jpg&&&br&&br&&b&Left.&/b& 作者是 Feng Zhou&br&&a href=&https://appsto.re/cn/tyS8Q.i& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Left. on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&显示你还能活多少个月,白驹过隙啊!也就剩600多个月了
&img data-rawheight=&572& data-rawwidth=&322& src=&/227a3bf8ca04d_b.jpg& class=&content_image& width=&322&&&br&&br&&b&Blindscape &/b&作者是 Gavin Brown&br&&a class=& wrap external& href=&https://appsto.re/cn/O8WmJ.i& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Blindscape on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&纯黑的画面,必须戴着耳机玩的逃脱类游戏,逼格满满&br&&img data-rawheight=&320& data-rawwidth=&568& src=&/1e012bbf983b956ffbb7c3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/1e012bbf983b956ffbb7c3_r.jpg&&&br&&b&iPandaCam &/b&作者是 &a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&https://appsto.re/cn/pXv8N.i& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iPandaCam on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&天朝电视台出的最良心app,无聊了就看看熊猫们在干什么。&br&&img data-rawheight=&568& data-rawwidth=&320& src=&/efb1b8d9343_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&br&&b&Scotland's Big 5 &/b&作者是 Scottish Natural Heritage&br&&a class=& wrap external& href=&https://appsto.re/cn/Xn35J.i& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Scotland's Big 5 on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&苏格兰的五大生物,松鼠 red deer萌萌哒。UI也是绝赞。&img data-rawheight=&568& data-rawwidth=&320& src=&/69f4b3f8b89be_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&&b&&a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& for iPhone &/b&作者是 &a href=&tel:1-800%20CONTACTS& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&1-800 CONTACTS&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, Inc.&br&&a class=& wrap external& href=&https://appsto.re/cn/812_R.i& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&& for iPhone on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&可以拍摄你的三维形象,随心所欲的试戴眼镜。&img data-rawheight=&568& data-rawwidth=&320& src=&/3bb94c0ffc7045ceada6cd_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&
这个题目对于我这样一个应用控太棒了,赶紧翻了翻已购清单里的上百个应用。Sol - The World's First Interplanetary Weather App 作者是 Wavelength可以看火星上的天气。“…
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这个就是微软的护城河,也是微软的历史包袱,&br&也是为什么微软无论系统如何更新都尽可能的向前兼容的原因。&br&&br&从win95甚至更早继承过来的工控领域,生产线控制,工程调度....根本离不开windows,&br&甚至可以说这个世界工业的基础中很大一部分是建立在windows上的。&br&&br&另一个原因是,公司工厂需要利润最大化,早年花大成本开发的系统,如果没有必要是不会重新开发一套来适配时髦的mac的,而微软又提供了绝佳的兼容性以及贴心的金牌服务。老板们除非脑抽否则是不会为了时髦来让公司更换成mac的。&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&政府为啥坚持XP我不知道啊,我猜有可能政府工作人员的电脑技能比较差,又或者是换系统成本比较高吧。&br&根据我对某市地税纳税系统的观察,兼容性差到只能用IE6,换IE7都会报错,你让他们换mac,不如让他们的IT部门都跳楼。&br&&br&对于工厂,尤其是有年头的工厂,要兼容其他操作系统可有可能就要系统更新,系统更新肯定会有开销,而开销是要申请的。&br&我们公司在申请开销的时候要提供说明,向本部门领导,财务部门,使用部门说明开销的必要性,这种为了兼容另一个不是必要系统的开销,几乎不可能被通过。&br&即使通过了,并且开发了,在实际应用之前,也得充分测试对现有系统的兼容性以及其他操作系统的兼容性,这又意味着极大的开销。&br&在这种情况下,老板们同意的概率不大。&br&&br&另外,大机构都有一个IT部门,负责对公司的软硬件设施提供支持,他们有足够的建议权。而兼容性不好的硬件或者系统会给他们造成极大的麻烦,所以一般也不会通过。
这个就是微软的护城河,也是微软的历史包袱,也是为什么微软无论系统如何更新都尽可能的向前兼容的原因。从win95甚至更早继承过来的工控领域,生产线控制,工程调度....根本离不开windows,甚至可以说这个世界工业的基础中很大一部分是建立在windows上的。…
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就平时听到的情况来说:喜欢iTunes的,都是用iTunes来管理音乐的,就算没有iPod和iOS设备,他们基本还是会使用iTunes。而抱怨iTunes的,大多只是用iTunes来同步其移动设备,他们只希望从文件夹里将文件放到移动设备就好了。&br&&br&作为音乐管理软件,个人觉得iTunes是很棒的。本身就使用iTunes管理音乐的人,就算要同步移动设备,也不会很麻烦。但是对于仅仅因为购买了Apple的移动设备而必须用到iTunes,对音乐没有管理需求,或者以其他方式管理音乐的人来说,的确比较麻烦。
就平时听到的情况来说:喜欢iTunes的,都是用iTunes来管理音乐的,就算没有iPod和iOS设备,他们基本还是会使用iTunes。而抱怨iTunes的,大多只是用iTunes来同步其移动设备,他们只希望从文件夹里将文件放到移动设备就好了。作为音乐管理软件,个人觉得iTune…
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我就是做USB驱动的,U盘驱动也做过,控制器驱动也做过,我来解释一下速度的问题:&br&&br&首先实际速度肯定低于理论速度,比如百兆以太网,能到10MB/s的速度就不错了,但是为什么USB差距这么大,主要是USB传输的无用包实在是太多了。&br&&br&对于USB2.0,480Mbps是指总线的频率,也就说,总线信号每秒最多能传输这么多bit,这些信号包括控制信号和数据信号,现在来看看那数据信号都有什么:&br&每125us就有一个micro frame(微帧),每1ms还有一个frame,在USB规范里叫SOF,类似于一种同步信号。&br&&br&&strong&标准USB传输过程:&br&&/strong&&br&in/out token,data0/1,ack,真正有效的数据就在data0/1里,如果一个data包放不下,那么会放到多个data里。&br&传输之前,对于2.0设备还要发起一个ping请求,确认设备是活着的。&br&&br&USB不是一个全双工设备,通常的行为是这样:总线空闲,主机端请求数据,总线空闲,设备回应,总线空闲,主机准备接受数据,总线开始传输,传输完成总线空闲,主机检查数据无误,给设备回应说数据传输正常结束(不需要重传)。&br&&strong&对于U盘本身:&br&&/strong&&br&由于U盘规范的原因,大多数操作系统要求定期检查U盘状态(是否是alive的),这个请求叫做test unit ready(各个OS都有,大家就不要吵了,U盘规范上的)。&br&&br&同时传输512字节(一个扇区的数据)要包括命令标识,命令号,LBN(逻辑块地址)以及乱七八糟一堆堆的东西,一个扇区大概需要将近600字节的数据。同时主机端还要给予相应的回应。&br&&br&至于前面有人说bulk传输不会占满带宽,这也不是完全对的,确实USB传输分为interrupt传输,bulk传输,ISO传输,但是只有interrupt预留了很少,ISO会保留30%左右,但当没有ISO传输存在的时候,bulk是可以占掉这一部分的。&br&&br&USB2.0规范里给了一个公式,算传输时间的(算法解释就太复杂了,见USB2.0 5.11.3 Calculating Bus Transaction Times):&br&&br&&strong&High-speed (Input):&br&Non-Isochronous Transfer (Handshake Included)&br&= (55 * 8 * 2.083) + (2.083 * Floor(3.167 + BitStuffTime(Data_bc))) + Host_Delay&/strong&&br&&br&BitStuffTime(Data_bc) 这部分就是数据传输需要的时间,算起来麻烦,但是看到前面有一个2.083就能看出来,传输一个bit基本上需要2.083倍的时间,所以,简单的把480Mbps除以2.083,再转换成字节大概是:28.8MB/s,也就是说,最多就这么快,再刨除bulk-only模式里的那一堆堆的多余指令:一个包需要16个字节左右,Windows一次请求是4KB(可能是为了页对齐),再浪费掉1%左右的时间,以及host delay,也就是主机的校验延迟,那么实际速度就20多MB/s,不管是读还是写。&br&&br&但是我知道肯定有人说,测得的实际速度比这个快,当然了,我也见过比这个快的,为什么?恰好我做过Windows里文件系统开发,也研究过Linux里的fat驱动,先说Linux,它很变态,你的写操作不一定真正写到磁盘上(证据我有,因为我有USB分析仪,能抓总线传输),Linux会在后台慢慢的写,前台看上去已经写进去。&br&&br&Windows比Linux强一些,但是基于强大的预读和缓存,Windows也不是实时读写,所以会看到数字有跳动的情况(Windows内核里cc开头的函数就是干这个的)。&br&我们开发产品的过程中,看到过的最高总线利用率也就是80%左右(分析仪获得的总线数据),也就是说28MB的速度可能还要打个八折,崩溃去吧。&br&另外,U盘(flash介质)会更慢一些,因为U盘本身写的就慢,SSD和硬盘会好些,虽然SSD也是flash,但是SSD缓存大,并且有保障机制。&br&所以,作为一个USB驱动的开发人员(维护过EHCI驱动,改过U盘驱动,写过鼠标、FTDI串口驱动,改过USBD),我觉得U盘的速度是很坑爹的。&br&&br&解释完了。
我就是做USB驱动的,U盘驱动也做过,控制器驱动也做过,我来解释一下速度的问题:首先实际速度肯定低于理论速度,比如百兆以太网,能到10MB/s的速度就不错了,但是为什么USB差距这么大,主要是USB传输的无用包实在是太多了。对于USB2.0,480Mbps是指总线的…
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&b&多说无益,怒以身犯险,亲身示范!&/b&&br&
无基础文科生入门iOS的3个月(以第一个app上线作为入门标准)&br&&br&
这个经历主要是分享给一些像我这样,对互联网想法多多,按耐不住非得亲自上阵的楞头青。这里以上线一个app为目标(不奢望做出啥高级算法,90%的app也不会涉及算法),当第一个app完成,基本上就不会再对开发有恐惧,之后尽情学习,享受创造规则的快感吧!&br&
也有其他大牛们说上网搜索自己学入门超快的,我觉得身为一个无背景的文科生,还是有点吃力的。脑子里没有知识的框架,学到个知识点都不知道往哪里整。所以还是推荐从书或者公开课入门。有个老师带入门总是容易理解些的。&br&&br&&b&第一步:编程入门课&/b&&br&时间预计:4个星期&br& 推荐看公开课,Udacity也行,网易公开课也行,自己找一个面对对象语言(一般是JAVA,
Python)的课。我是在网易公开课看的斯坦福的CS106A,学的JAVA。&br&如果你纯粹学iOS开发,不推荐看哈佛CS50,CS50是给CS系的学生介绍整个计算机世界的框架,讲的内容比较多,进度比较快,对iOS开发其实有点累赘了。(臣妾有点跟不上啊!!)&br& 计划安排是一天一课,看课程要求的书(至少看完一本)及大部分作业。这一阶段重点不是语法,而是以下3个目标。&br&目标:&br&1.
让自己对编程这件事感到适应。&br& 写hello
world。&br& 怎么写function,
怎么调用function。&br& 全局变量,局部变量这类基本知识点。&br& 都是基本的东西。看看书,写多两个程序就欧啦。&br&&br&2.
掌握编程语言的基本要素。&br& 编程语言4个要素:&br& a.
基本的数据类型:整数,实数,character,
string, boolean&br& b.
基本的运算符号:+-×/&&++--那啥的&br& c.
怎样输入输出&br& d.
怎样控制程序:sequence,selection,loop&br&&br&3.
了解编程范式&br& 面对过程编程。&br& 面向对象编程。&br&&br&&b&第二步:上手iOS!&/b&&br&时间预计:2星期&br& 强烈推荐CS193P,老头子讲的超级好!我的很多东西(对象思维啥的)是在这里跟着做练习的时候才真正明白的(好啦,也可能是上一堂课练习做得少的原因)。如果等到9月应该itunes
U上会开始教iOS
7了。网易公开课的是2010年iOS
5版的,前10堂课,也行。(iTunes U上有完整的课)&br& CS193P说有prerequisite,一开始被吓到,事实证明还是可以学下去的。头两节课一头雾水,没关系,把itunes
U上的课件下载下来,把所有代码打出来,然后一个个元素对应之前学的语言匹配,再不懂先放着,继续学后边的,过几天打多点代码就懂了。&br& 感觉学5、6堂课,一个星期左右就可以开始进入下一阶段自己做东西了。之后用啥学啥,每堂课都有主题的。速度慢点的同学们,这阶段跟我一样准备两个星期吧!&br&&br&&b&第三步:开发app!&/b&&br&时间预计:2星期(本人...1个半月,实在不好意思说出口)&br& 这个时间就可长可短啦,还包括美工,交互啥的。坚持要用啥学啥的原则,其实就是知道iOS
SDK都有什么组件,每个组件有什么function而已。stackoverflow,
Github, apple sample code多上,搜索引擎多用。如果有个师傅,这个阶段真的是进步神速。&br&&br& 好的!不出意外,你的第一个app就这么新鲜出炉了!从今天开始,成为一个冷艳逼格高尚的iOS开发者吧!&br&&br&======================================================================&br& 这种学习开发方法弊端是基础不牢,后期提高需要自己重新補上C知识,毕竟Objective是基于C的语言。&br& 但优势也是相当明显的,就是快速消除文科生对编程的恐惧!对于常规的,C
→ C++ →Objective
C这样扎扎实实,动辄半年熟练掌握一个语言的缓慢进程,一想到就悲从中来,让想学习开发的大部分人第一步都不敢迈出。
&br& 经验纯粹由一个刚入门可能还全身bug的菜鸟分享给连门都还没入的菜鸟们,有错误的地方,请各位高手指正,让更多人能学会编程,享受创造产品的乐趣!
多说无益,怒以身犯险,亲身示范!
无基础文科生入门iOS的3个月(以第一个app上线作为入门标准)
这个经历主要是分享给一些像我这样,对互联网想法多多,按耐不住非得亲自上阵的楞头青。这里以上线一个app为目标(不奢望做出啥高级算法,90%的app也不会涉及…
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&b&图很大,手机的知友们慎入:)&/b&&br&我觉得今年的移动应用界面风格大概可以总结以下这些特色吧&br&0、整体风格偏硬,拟物化纹理将被弱化&br&1、背景多数会采用虚化处理,界面层次感增加&br&2、界面图标采用简洁的图案,甚至是只有描边的图案&br&3、字体变细,分割线减少,间距增大,空间感增加&br&4、进度条细化处理&br&5、区域采用直角矩形划分,即使采用圆角,也是用半径较小的圆角矩形&br&6、整个界面色调偏淡(就是感觉都调了一些白色进去一样),然后高亮的图片采用饱和度较高或则反差较大的色调&br&7、展示图片的区域一定足够大,大,大,然后展示图片时,图片会有一种游动溶解的效果(具体效果参见Flava的侧边栏)&br&8、在用户操作时,控件的物理效果会增多吧(iOS 7引入UIKit Dynamics,并且官方鼓励使用)&br&9、手势交互增多&br&10、国内环境,领导依然会让Android版本的APP参考iOS的UI设计准则来开发或者移植,呵呵呵&br&&br&上图吧,Behance社区基本都是这个调调,Dribbble上的也差不多&br&&a href=&http://www.behance.net/gallery/Dayboard-Social-Platform/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dayboard - Social Platform on Behance&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/e1ddceb81dc8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&8884& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e1ddceb81dc8_r.jpg&&&br&&a href=&http://www.behance.net/gallery/Blog/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Blog on Behance&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/adf6bfa43fbd707a35aaf4_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&7279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/adf6bfa43fbd707a35aaf4_r.jpg&&&br&&a href=&http://www.behance.net/gallery/Quality-Voice-Mobile-App-UI/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Quality Voice&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/698f8bd4afcb458fec3b5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&6738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/698f8bd4afcb458fec3b5_r.jpg&&&br&-----------------------------------轮到Android版本的分割线---------------------------------&br&经知友提醒,之前发的配图只有iOS版的,不够全面,下面补张Android版本的作品吧(家里网速太慢了,就不上传那么多啦,感兴趣可以上Bahance和Dribbble看看),同样也是来自Behance设计师的作品&br&&a href=&http://www.behance.net/gallery/Android-50-UI-Design-Concept/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android 5.0 UI Design Concept on Behance&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/1dbf6c3e2e614cdebf18d2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&8888& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/1dbf6c3e2e614cdebf18d2_r.jpg&&
图很大,手机的知友们慎入:)我觉得今年的移动应用界面风格大概可以总结以下这些特色吧0、整体风格偏硬,拟物化纹理将被弱化1、背景多数会采用虚化处理,界面层次感增加2、界面图标采用简洁的图案,甚至是只有描边的图案3、字体变细,分割线减少,间距增大…
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&h1&几十年前有人发明了&a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Psychological_pricing& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Psychological pricing&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,开始有人应用,然后就被滥用。在被滥用了之后,很难说到底还有没有用。消费者已经获得了“足够的教育”,我不信还有人觉得0.99比1便宜。Wiki里Psychological pricing的解释也说到,实际的试验中会发现基本没有效果,连小孩子也能理性购买&/h1&&blockquote&The theory of psychological pricing is controversial. Some studies show that buyers, even young children, have a very sophisticated understanding of true cost and &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Relative_value& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&relative value&i class=&icon-external&&&/i&&/a& and that, to the limits of the accuracy of the test, they behave rationally.&/blockquote&美国大量商品习惯于$2.99, 或者$199, $249这样标价(汽车和奢侈品除外),汽油更是“无耻”到$3.359一加仑这样的价格(美国油价绝大多数按&b&9厘&/b&结尾, 并且结尾以小字写成9/10)。&br&&img src=&/40fc194fa6_b.jpg& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&290&&&br&不能再用psychological pricing来解释,而是早已形成惯例。由于消费税的存在,本来也出不来整数:就算卖100,消费者也需要支付108这样的价格。加上9成以上的刷卡交易,不涉及“脑算”和“找零头”,没有任何的不方便之处。&br&&br&而在中国.9结尾这种定价远没有美国流行。Apple MacBook Air 起价为7388, 而在美国是$999. 中国人更习惯于整数0结尾,Apple认为中国人喜欢8,所以大玩起了8结尾这种定价把戏。999定价唯一实际作用就是按价格区间筛选的时候会被归到1000下面一档,增加“受众面” (即使是这点作用,也不绝对。有的按1-999,分档,但是还有按1--2000分呢)本题App .99定价与这个没关系。&br&&br&App这个行业就是美国人创造的,确切地说就是Jobs本人搞的。老乔远在iPod时代就把iTunes的歌曲定价为$0.99一首,$9.99一张专辑。那么07年之后有了App Store, 顺其自然就继续$0.99起价。其他后来者也自然跟随这个习惯,于是你能看出在美国一律$0.99起,无论是Android还是iOS, 甚至Amazon. 然而,中国却是6块,而不是5.99。&br&&br&根据评论追加补充:有人说感觉598比600便宜,那么597呢?595,588呢?585,579,558?这样数字游戏玩下来是永远没有底线的。追其根本,我们讨论的无非是商家“如何牺牲最小利益 让你最大地感觉实惠”这个gimmick。有人觉得598是大实惠,但是还有人觉得商家忽悠,自己“脑补”了2块就当成是600。感觉是因人而异的,但是各种大牛的统计数字表明,整体而言消费者是对这种“忽悠”免疫的。或者说,觉得便宜的人和自动“脑补”的人正负抵消了。所以不应该过分关注这种数字把戏。别忘了,商品是否卖得掉、商家是否利润最大化,取决于多个因素。9、8这种定价法对总利润的影响是可以忽略不计的。&b&回归App定价来说,这纯属习惯,没有实际意义。&/b&&br&&br&&b&别试图用理论来解释牛人的决策。牛人决策多数靠的是习惯和直觉,然后他再试图用理论来说服或者“骗”众人。&/b&
几十年前有人发明了,开始有人应用,然后就被滥用。在被滥用了之后,很难说到底还有没有用。消费者已经获得了“足够的教育”,我不信还有人觉得0.99比1便宜。Wiki里Psychological pricing的解释也说到,实际的试验中会发现基本没有效…

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