苹果5刷机教程手机具体刷机方法论!苹果5刷机教程6 说的清楚点,第一次用苹果5刷机教程六?

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帮帮我啊,手机变砖头了,想刷机,可充电器一连电脑就自动开机,没法进入DFU啊?
本帖最后由 cdr9200 于
05:58 编辑
一连电脑上就自动开机,变成白苹果,然后过会关掉,然后就又开机有个苹果的LOGO,想,可是没法进入DFU啊,现在最主要的就是怎么让它连电脑上后不自动开机啊,这样我好进入DFU,郁闷死了
要么就一插上后,自动进入DFU,什么都不按就自己进去了,刷也刷不出来,一刷就出现1604,这是为什么啊,有哪位高人赶紧给个意见啊
先不连接电脑 能不能dfu&&或者换台电脑试下
接着直接刷5.1.1&&然后用PP越狱助手自动越狱
不连电脑,根本一点反应没有的,随便按什么键都没有反应,只有插上数据线才有反应啊,哎,坐等高手
楼主开机的时候一直按住home键不放,然后再连接电脑刷机
楼上的可不可以说的清楚点啊?开机的时候按住HOME键,没看懂啊
你进入DFU的模式肯定没搞对
你要连接数据线之后按住home+开关机
黑屏了之后 home别松 松开开关再按一下
出现苹果之后也别松home
论坛里面有教程的,可以多看看
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北京市公安局海淀分局网监中心备案编号:如何评价 iOS 7?
有什么亮点和失望的地方?苹果的设计是否在扁平化大潮中有属于自己的风格?如何看待明显的借鉴/抄袭 Android、Windows Phone 等其他移动 APP 和越狱插件的(大杂烩)倾向?以及对界面以外的其他功能、特性的评价。
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亮點:最大亮點,是蘋果決定了iOS用戶需要放棄「扶助輪」--放棄iOS 6以往大量的擬真效果,只保留部份,帶領用戶早日適應扁平使用環境,以獲取觸控螢幕的最大硬件優勢。有很多網友花心機去摘文iOS 7的新界面不濟、如何不及舊的。可惜大部份作品都有同一個問題:用舊思維去看新世界。iOS 6跟iOS 7的分別並不止於表面風格,而是藏於骨子裡的根本思維分別。iOS 7作為一操作系統,本身並不存在對錯,因為它是一套對該生態系統的全盤改變,它要盈造的是一個新的使用世界。就好像、我們今天的地球長這樣子,所以我們人類就要長這樣子;假若地球上本來就沒有太陽照射,地表上的生物就會像今日的模樣,或許不會覺得沒眼睛是錯的。iOS 7帶來的改變,對使用者、UX設計師的改變就是類近這層次。扁平化也一種視覺概念,它本身就不會有對錯之分,反之,未來UI、UX設計師如何去詮釋、演繹它就是最有待大家去解決的問題。我們預計,隨著時日該系統不斷改善、用戶亦日漸適應,情況會一直改進。就是不少網友利用UI、UX的知識大肆批評iOS 7的設計,又如Dribbble上有大把大把「提案」iOS 7該要如何用舊方法做,可惜歸納這些做法最終目的只是要將新提案拉回舊世界,用舊想像掩飾新想法的不安而已。當年Aqua界面推出的時間,就有不少人用OS 9的設計語言去批評新界面的做法。經過十多年發展,Aqua界面當年具爭議性的用戶面處理方法卻已經成為UX界的金科玉律--就是這麼一回事。事實上蘋果與App developers、Dribbble用戶提倡扁平化地位大不同。前者是要引領大眾進入新世界,因為它是硬件和平台的擁有者,也遊戲規則創造者;後者則只有製造潮流的份兒,因為他們是跟著遊戲規則去玩。今天Apple提出新的發展環境,就是為UI/UX設計師又再次帶來新挑戰,那麼你看到的是問題還是機遇?就由閣下去判斷。失望:沒有失望,因為iOS 7從零到沒有,時間大概只有7-8個月時間(但看互動animation的成熟程度,iOS 7必定早於這時間開始開發),甚至有「超額完成」的感覺。感覺上iOS 7更像一個繼往開來角色(如當年OS X Cougar),除了為設計師和用戶帶來巨大變革、機遇和新體驗外,就是更期待iOS 7後的版本如何發展得成熟--要知道所有新事物也得需要時間摸索的。作為忠實用戶,卻也自iOS 3用起,太習慣舊有界面而生厭,所以很樂見這次改革。至於方向對錯,則要看UX業者如何發揮。我們或許太習慣於蘋果近年Incremental updates的習慣,不曾記得蘋果一直是勇敢大刀闊斧的改革者。苹果的设计是否在扁平化大潮中有属于自己的风格?首先我並不認同「扁平化」是一種潮流。反之我覺得這是用戶面設計的合理進化階段。怎麼說,從九十年代Mac OS透過滑鼠、鍵盤進行原始互動,進展到Aqua的擬真風格,及後iOS的觸控屏幕互動+擬真,到最新的扁平化,就是一步步帶領用家與屏幕硬件進行更全面而合理的互動。滑鼠並非與電腦硬件最好互動方式,因為經鼠標操控畫面,失真程度最高,令人與硬件軟件的互動程度處於低水平。至擬真風格出現,令用戶對互動形式更有親切感,卻需要在平面上製造立體假像,沒有以最佳方法利用好新界面;以至iOS、Retina Display的出現,一步步拉近人與屏幕平面的距離。經過七年學習,也是一個合理時間向用戶提議更多可能性。觀乎Windows Metro的用戶面風格,不可叫做「平面化」,而是、以「平面」作設計出發點。該用戶面設計於要設計的時候明顯沒有想過界面與用者如何互動,反之更像要向用者演示WM用戶面要與其他操作系統界面不同--就是要與別不同而已,所以其互動效果明顯沒有考慮與人觸碰產生的感覺。是次iOS 7扁平化則嘗試將用戶帶進另一個空間,除了大有進步的互動效果外,由以往「將擬真實物放在屏幕上」改變成「一塊塊薄膠片貼在螢幕」,加上「Depth」的新效果,明顯仍然是由人類的觸感、視感出發,然後用全新方式演繹,與WM的反人類設計不同,這點不可以混淆。如何看待明显的借鉴/抄袭 Android、Windows Phone 等其他移动 APP 和越狱插件的(大杂烩)倾向?我對於這種做法表示失望,但若果從大環境去看,更希望蘋果是從其他系統取靈感,而非直接抄取,即使說所有移動操作系統的發展也是互相影響而成。以及对界面以外的其他功能、特性的评价。老實說本人沒有安裝試用版本,作為End-Users也對半製成品沒興趣(也因此所有細節討論在我來說也是沒有價值),反之更有興趣於討論iOS 7帶來的新思維、新衝擊和新機遇,我更不明白是為甚麼開發者、設計師都表示不安,新系統表示他們可以得到更多新機會呢。
做这期Shawn Talk,其实就是受这个问题的启发,这里把我视频的原稿贴在这里,当做这个问题的答案。回答的最后附有视频链接。大家可以根据喜好来选择。第一段IOS7的发布了,风头甚至盖过了神州十号,顿时让整个科技圈都倍儿有存在感,或许是最有存在感的一回了。我们团队的熬夜看完了发布会,集体感觉很久没有这么满足的开心过了,好像看过了一场酣畅淋漓的球赛一样。大会之前我发了微博说“这次WWDC 很重要,因为苹果要证明自己是否依然能够think different”其实这里边包含着几层意思。首先从内部来说,苹果高层在政治斗争后,Jonny Ive急需通过产品证明自己。其次IOS从3.0版本之后就已经没有明显的进化了,消费者的新需求已经不能有效满足了,必须自我蜕变增加竞争力。最后,自从进入后乔布斯时代以来,我们还没看到,未来苹果产品风格将会走向哪里,能否依旧保持创新,创新的方向会怎样,这次的大会会是一个风向标。所以它备受瞩目也就不难理解了,然而没想到的是iOS7刚一发布,就成了网络舆论攻击的重灾区。究竟大家都在喷什么呢?第二段一切其实都要从UI设计的扁平化开始讲起,发布会验证了之前的传言,在Johnny Ive的操刀下,IOS确实完全抛弃了拟物的方向,采用了扁平化、非常简洁的设计。其实扁平化的设计方式一直都是Johnny Ive的风格方向,早期iphone的原型界面当中它就采用了这种风格,只不过乔布斯当年选择了拟物化的设计方案,使得johnny ive的一直没有机会向大家展示,而这次终于摆在人们面前,收到反馈却是截然不同的两种声音,有的叫好,有的吐槽,吐槽的人当中有一个非常具有代表性的群体,就是专业设计师。 首先说,我个人是很喜欢这次IOS7带来的新变化,但是网上吐槽的这么多,有的人根本没用过为了喷而喷,有的则又非常有道理,所以我们接下来是理性的来给大家讲讲专业人士吐槽的原因。 吐槽的声音几种在几个方面,首先是这个风格本身,扁平极简的风格在近几年,已经被谷歌跟微软比较广泛的运用到产品当中了,而在你要明白,在设计师心中苹果可是风向标,它向来是设立标准,引导潮流的,结果这次苹果却是跟随潮流。被人们视作为对主流审美的屈服,一种后乔布斯时代苹果在设计上的倒退。(空隙)但无论是创造潮流还是随波逐流,这毕竟都有着强烈的主观感情的色彩,如果单是设计师们情感上过不去,也不至于招致这么大的不满,那么除了这点以外,技术上引来大家不满或者吐槽的地方,在于苹果违背了一些设计上的常识,与自己一贯的原则,让大家接受不能。其中被吐的最狠的就是的图标,比如这个safari,虽然IOS7整体我非常喜欢,但这个图标也却是把我震了一下,可能你看了之后也想说,我靠这怎么能是苹果干的出来的事,我们来做一个简单的对比你就明白问题在什么地方了,按照以前的风格来判断,新图标中间图案所占的比例过大了,新的safari 跟app store图标里边的圆圈太大,就直接给图标的边框造成压迫的感觉,让人看起来很肥,而原来老的图标,构图空间分配更加适中,比例看起来更加协调,而从图标的设计本身来说,新图标采用的元素跟信息密度都比原来高了很多,不够简洁,原来典型的拟物图标,造型更是变化非常大,比如指南针,Newstand,等等。所以不仅把老的拟物风格抛弃了,而且还改变了苹果建立起来的构图跟设计原则也给抛弃了,一下子大家都看不懂了,不知道什么叫美了,所以遭吐槽是难免的。我们看到网上有设计师对新的IOS7图标,以老的构图原则进行了优化之后,立刻有了不一样的感觉,我们看到“照片”,“设置”,“safari”,等图标的构图都做了收缩,视频图标的过饱和的颜色得到了还原,newsstand的信息做了简化,你还别说,整体看起来确实多了几分熟悉的感觉,所以说设计是个很神奇的活儿。另外一个非常违背设计常识的地方就是,相同功能的东西在系统当中表现不一致,比如,系统中大范围的采用了毛玻璃的半透明的效果,一方面让背景适当的渗透到前端,来给人微妙的通透感,同时模糊背景,让信息更凸显。但是不同情况下,底色跟透明度却有很大的不同,当底色为灰色时,可以很好的将背景物体的颜色控制住,前端显示的内容就会非常和谐,而当底色太浅,背景过饱和的色彩就会大量的渗透,干扰前端内容的识别,视觉上非常分散注意力,就造成效果时好时坏的现象。键盘也是有同样情况,时而灰色底,时而白色透明底,很不一致,虽说设计是一门艺术活,并非要求处处严格一致,但是苹果作为设计界的风向标,这样的尺度难免让人摸不到头脑。是ive本身的问题,还是手下找了两个临时工干的呢?除此之外,系统颜色很多过饱和色的运用很容易让眼睛产生疲劳感,可能是beta版本的原因,一些文字的排版也极度的让人忍受不能,甚至有些地方三个按钮的大小都不一致。类似这样的细节上的瑕疵在这次的IOS7里边还是很多的,设计是一个扣细节的活,苹果交出这样的作业,让这些天天以抠细节为生,以苹果为榜样的设计们如何接受这残酷的现实,颇有恨铁不成钢的感觉。当然还有一种可能,就是大家都错了,苹果又要颠覆大家的审美。然而无论是图标设计不理想也好,还是不够连贯统一也好,其实这些都还是停留在苹果主观上的问题,更大规模的挑战是第三方应用如何跟得上这大跨度的风格转变。越简单的设计越难做,这次IOS7的主体设计“重内容,轻页面”,系统状态栏,顶部的标题栏,跟内容展示部分的界限都给模糊了,不再有老版本当中明显的区域划分,这就使界面的角色则退到了相对靠后的位置,使得内容得到了凸显,比如safari,音乐,信息的界面,你进来第一眼看到的是内容,不是明显的屏幕分段。这种转变也注定了开发者会经过一段混乱时期,才能跟上这种变化,我们看到开启某些应用,很明显风格是格格不入的。当然这还有一个很崩溃的东西,就是很多设计是英文本位思想的产物,就是无法照顾到多语言的环境下的协调性,这界面在中文界面下是否好看就非常挑战了。在发布会之后我们紧接着就发起了投票,得到了12000位网友的参与,其中65%人表示喜欢IOS7, 35%表示不喜欢。证明消费者的观察角度确实非常不同,就好像当我把镜头眩光的照片给一些人看的时候,居然有人惊呼好漂亮,却完全忽略了这是镜组质量差的体现。就像我们投票结果显示的那样,可能以上我们谈到的细节对于消费者来说都根本不是问题。我们引用一位设计师的话来总结UI 这部分,IOS 7整体的设计是非常棒的,很多细节非常不禁让人叫好,新图标当中也不乏优秀的作品,但不能因为其他方面的优秀就忘掉或者无视launcher icon的丑陋,同样不能由于普通用户审美没有跟上,没发现这些丑陋,从业者就掩耳盗铃的当它不存在。总而言之,它可以做的更好,我们来期待正式版吧。设计就像时尚,随着时代不停的变化,人们的审美也是一样,所以谁也不能保证未来的趋势会不会被苹果掰弯, 或许两年三年后我们再来看IOS7会得到更加公允的答案。第三段当然除了最简单最直接UI方面的变化,其实苹果在交互UX上边的改动,下手也是非常的狠。很多地方值得我们充分肯定的。那么它带来了哪些改变,那些影响呢?首先是控制中心,它的出现在我看来是有着破冰般的意义,证明苹果终于承认,过去的系统当中已经有些过时了。而他的出现也是出于用户迫切的需求,在2007年,第一代iphone真正重新定义了现代智能手机的时候,那时候消费者大多还不懂得如何去使用智能手机,不知道如何去运用这么大的触摸屏幕,所以选择拟物设计,让大家降低学习门槛,所以很多功能都只有单一入口,没有快捷方式,没有小工具,极度简化操作逻辑,相当长的时间内这种坚持确实效果很好,但可惜却没能与时俱进。就像我们小时候老师在教我们四则运算的时候,首先教的一定是加法列等式,它固然最简单,但是当你熟练之后,你就会发现有些时候你需要更加高效方法来计算,可这个老师,它就是不教你乘法,不停的告诉你加法最简单,终于你忍不住了,在别人那学会乘法了,这老师又说,行,学会就学会了吧,我是不想搞糊涂你。(黑场)Control center的第一个重要的意义当然还是提高操作效率,举个简单的例子,当我正在开网页,突然发现,哎,好像有wifi可以用,老的IOS需要至少五步才能做到打开wifi回到应用的全过程,而新的ios只需要两三步,且是在不离开当前运行应用的前提下做到的,使得操作流程没有中断,用户感受是一个非常大的提升。同时这个control center还客观上降低了大家使用home键的频率。原来你换歌,调亮度,切换程序,什么都要双击,现在除了任务切换以外,全部都被摘出来了,通过滑动激活的方式, home键的寿命相信也会得到改善,功能可视化程度高了,隐藏的不那么深了。所以从功能性上来说这个功能是个100%的加分功能,但这功能加分的实现是以鲜血为代价的,对于iOS 这样体量的平台,分分钟创造机会,动动手指也能断了你的财路。一个control center底部呼出的方式,立刻越狱插件的意义变小了,手电筒的快捷方式,手电筒应用死了,airdrop一下子局域网分享软件死了,加入了拦截电话跟短信的功能,垃圾广告商也死了。小功能不能幸免,大公司也有不同程度的冲击,比如skype,instagram等等。所以这故事教育我们做app功能太单一有被割喉的风险。第四段另一个我们想单独拿出来讲的功能就是多任务的界面,采用了卡片预览,可视化强了,滑动关闭的操作方式,省去了长按关闭应用的困惑。这给用户带来的价值是毋庸置疑的。但也是也带出了很多关于抄袭的讨论。也想谈谈我的看法首先我觉得如果你非常较真的来研究抄袭的话,你会发现这些大公司的东西没几个是100%自己发明的。所以这样就很容易陷入徒劳的争论当中。如果我们换一个角度,将开创某种交互方式的开创者看成领导者,而把其他人作为跟随者。并且把这项交互的普及不看做是无耻的抄袭,而看做是人机交互趋利避害的自然选择,我相信会一切都会容易理解很多。比如webos开创的卡片式浏览方式,被安卓借鉴,被windows phone借鉴,被黑莓借鉴,现在连苹果也借鉴,安卓的下拉式的通知中心,被苹果借鉴,传说中windows phone未来也会采用这种方式作为统一的信息中心,而苹果被其他系统借鉴的例子当然也有很多。所以如果我们跳出某一个厂家的视角,以整个行业的角度和更长的时间线去看待这些演化,你会得到一个不同的结论,智能机的人机交互发展其实还是很短的时间,真正的蓬勃发展也就是最近几年的事情,可以说大家仍然处在一个探索的阶段,没有一个系统可以每个方面都做大尽善尽美,而某一个系统逐渐一个方面做的很好,并得到消费者的验证,就成了一种交互模式的领导者,比如安卓的通知中心,比如黑莓的信息中心等,其他人跟随他们探索出来的成功经验,成为了跟随者。屏幕就那么大,从用户感受的角度出发,好的方法就那么几种,大家都选择使用,这其实是行业进化,交互方式优胜劣汰的体现,是好事。Palm 死了,难道就应该让卡片式管理跟着一起陪葬么?这样是不是太过可惜,也太过狭隘了点?而且,基本的交互方式互相借鉴,走向融合带来的直接好处就是,每个操作系统之间基本逻辑差异越来越小,用户适应起来跨度越来越小,这就是行业的进步,消费者知道两个图标重叠就是创建文件夹,知道顶部下滑就是看通知,这又什么不好么?所以我们倾向于不去纠结一个谁先做出这个功能,而是谁能把这功能的用户价值最大化。屏幕就这大,智能手机的交互方式除了界面上的调整之外,对于手势,边缘的运用都仍然在摸索当中。有些公司做了很好的表率,比如twitter的下拉刷新专利,就公开表示不会用它去攻击别人,希望大家都能用来提升用户感受,尊重知识产权,把我好度,这种是我们提倡的健康的模式,任何利用专利当武器让竞争偏离了产品竞争的轨道,都是不利于推动行业发展的。所以某些公司自己对号入座啊。近几年我们看到苹果在越来越多的方面做了跟随者,你当然可以把它归结为苹果的创新势头慢了,但是相对于数落苹果,我们更愿意花时间去看其他的系统在那些方面的创新更加成熟了,对行业在交互上有了哪些新贡献。第五段iOS 7 总体是一个很棒的产品,整体的用户感受有着显著的加强,当成熟的智能机用户拥抱庆祝变化的时候,不要忘了iPhone是一个主流市场的产品,覆盖的人群非常复杂,这里并不是指它的年龄段,而是对于智能机的熟悉程度的参差,如此大的转变一定会带来相当程度的学习成本,用户学习成本,加上开发者的适配成本,是这次升级的核心风险所在了。对于它的设计,无论今天有多少设计师跟消费者骂它,也没有一个设计师感保证永远不被苹果带的跑偏,或许两年后我们再来看IOS7的设计会得到更加公允的评价。对于它的交互,我更愿意把它说成是一个新时代的标志,在这个时代里,你会看到苹果以更友好,更开放的姿态面对消费者,会少了上一个时代当中的乔布斯式的孤傲与偏执。变得友好开放并不是一种倒退,而是不同时代的特征与符号,也证明苹果在“后乔布斯时代”有了鲜明的方向。在乔布斯的年代,他的方式被证明是非常有效的,但是没有人可以把他的思维方式发挥的比他自己还好,所以不仅苹果需要停止去想乔布斯喜欢什么,关注苹果的粉丝、消费者也要停止质问乔布斯会不会做这个,乔布斯会不会做那个。告别了乔布斯的影子,无论是苹果还是Johnny Ive都进入了一个更加自由的新时代,只是对于苹果跟对于Johnny Ive来说,这是事业新的高潮的开始,还是下坡的转折点只有时间才知道了。以下为视频
「ZEALER 出品」Shawn Talk 第三期 iOS 7 的「槽点」跟观点
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王自如ZEALER中国 | 创始人
从 WWDC 的时候看到 iOS 7 横空出世一时回不过神,到刷上之后用了将近一周,慢慢摸到了这头大象的一些细节。 iOS 7 已经有很多精彩观点,也有一些错误的解读。还是想写一些自己的理解,不敢说全对,但是希望能让大家更理智地看待这次的变化。回头看了一下自己去年喷 iOS 6 不思进取的回答还历历在目: 但是我想 iOS 7 的出现,差不多可以让我收回「苹果的设计落后于时代」的话了。我理解的 iOS 7 的设计语言就是:简单,精致。简单意味着只保留让界面最核心的部分。原来 iOS 6 里面有很多阴影,卡片的细节,到了 iOS 7 里面完全没有。但是扔掉任何一项有用的信息了吗?没有。毫无疑问 iOS 7 的设计更简单,更现代。精致,用个直观点的比喻就是:苹果把界面想象成几层超薄超平的毛玻璃贴合在一起。但在 UI 上如何去营造这样的感觉?细如发丝的线,若隐若现的模糊背景,甚至在字体上也刻意地去用很细的字重,每个精细的笔划都像能割到手一样。只有这样才能让你感觉仿佛屏幕里面有那样细小而微妙的分层,这与苹果的硬件设计的精致如出一辙。苹果花了无数精力让屏幕对比度那么高,让颗粒那么细,让像素那么贴近屏幕,就是要让这些细节暴露出来的。为什么不说 iOS 7 是平的?苹果的语言是简单,是没有多余的细节,不是平。苹果并不要求你像 Windows Phone 那样只能横着滚那一种设计语言,它开放得多。但也有一个要求:你家那些用木头用纸用皮革糊出来的界面都滚蛋,换玻璃的过来。这是从苹果官方的 HIG 里面找的一张图,时钟应用的层次和 iOS 6 没有任何不同。去掉的只是多余的纹理,渐变,分隔线。苹果时时刻刻提醒你,iOS 7 的世界不是一个平面的世界。屏幕解锁之后,所有的图标是错落有致地落在主屏幕上的。滚动内容,从导航栏下面模糊地透出来。返回上一级的时候,手指推出的时候也是感觉剥开了一层看到底下的内容。这也就保证了从 iOS 6 过来的用户,用起 iOS 7 并不会感觉到天悬地转。还记得我第一次用 Windows 8 那样想把电脑砸了的感觉,直到现在我也还是小心翼翼不碰到 Metro 的那个世界,何苦。拟物死了吗?拟物没有死。但是「风格化」可以死。拟物不是画成皮革木头,而是虚拟物体建立的与现实物体的桥梁。拿时钟来当例子,所有屏幕上的时钟,不管像老罗一样画的纤毫毕现,还是像 Android 4.2 那样连刻度都没有只有表针,都是拟物。因为你在现实中见过,知道它是怎样工作的,所以见到之后你自然就知道它是什么,知道大概的用法。同理还有计算器,虽然 Windows Phone 这个计算器非常的 Flat,但它还是拟物。只有做成这样,你才会用,如果不做成这样,那它的按钮画成锤子那么精致入微,也不是。iOS6 里面的 Game Center 不是拟物,因为你从来没有去过一家打扮成那样的赌场,去查好友得分。只是过分「风格化」。大家批评的拟物大多是说的这种,包括 Find my friend 里面的皮革质感,你不会打开一张皮子找到自己的好友的位置,你没有这样的经历,不会有任何共鸣。(图来自 (图来自 )风格化有错吗?它有它的好处:你可以很快地进入这个气氛,比如见到 Game Center 的背景你能理解它和游戏相关,除此之外并没有任何帮助,反而让你忘了你要解决的问题。拟物仍然有它生存的空间,像计算器。但是你在真实世界里面有使用经验的东西越来越少,你能用拟物解决的问题也越来越少。之所以 iOS 成了「风格化」的代名词,因为苹果一直孜孜不倦地在自家的应用里面添加这些东西。于是很多人认为这样是对的。但是 iOS 7里,苹果传达了一个明确的信息,别这样。虽然可能还是有很多设计师会在风格化上面做很多尝试,也可能有设计非常不错,但苹果这艘大船的航向指向了另外一边:你们这些人去解决苹果用户真正的问题,不要浪费时间画只是漂亮的界面。正如 Tim Cook 在 All Things Digital 上所说:「 Customers pay the company to make choices on their behalf.」在iOS 7这件事上,我想说,你做得对。为什么苹果可以把图标画那么丑?我也不知道,这件事很不科学。本来我在 iOS 7 出来之前,以 iOS 4 到 6 的变化速度,觉得苹果一年不可能解决的很多问题:不可能有后台多任务可以定时下载,不可能有一个快捷设置界面,不可能一下子换掉默认应用,不可能应用自动更新,不可能有 iTunes Radio, 不可能让界面变太大,不可能换掉所有的图标。一夜之间,什么都有可能了。唯独图标变成了这样,我觉得任何猜测都是过度解读,还是等最终版吧。但我用了一周已经可以无视它们了。
0. 感受和感受Designing something requires focus. The first thing we ask is what do we want people to feel?前天中午升级了 iOS 7,很新鲜很兴奋。朋友问我,「如果用一个词来形容 iOS 7,你的选择是?」我沉默一会儿,说「通透」。朋友追问,「为什么?」我答不上来,「就是感觉。」是的,通透,这是我对 iOS 7 下意识的感觉,但并不知道为什么,直到我又看到 iOS 7 官方宣传片中的这张图:我认为这就是 iOS 7 中最基本最隐藏的变化,也是之所以我感觉「通透」的原因:我认为这就是 iOS 7 中最基本最隐藏的变化,也是之所以我感觉「通透」的原因:iOS 7 所有的层级(layer)有且只有 3 层:底层:壁纸中间层:锁屏信息、桌面图标、文件夹、应用本身、多任务管理顶层:通知栏、控制中心、对话窗口、Siri具体地说:1. 底层:壁纸、摄像头取景底层大多情况下是壁纸。为了强化底层和中间层的区分,转动手机,壁纸会动,就像你转动茶杯时水面晃荡。不过比较有趣的是 Facetime 的背景,底层并非是壁纸,而是摄像头的实时取景画面。2. 中间层:锁屏信息、桌面图标、文件夹、应用本身、多任务管理从锁屏到桌面,锁屏信息使用基本图形和文字,没有多余元素,侧滑时从右侧消失,桌面图标铺满壁纸,动画极其轻量,感受上是同一层。(严格意义上,这只在锁屏壁纸和桌面壁纸使用同一张图片时感受明显,但我认为,锁屏壁纸的变化不属于层的变化。)从桌面到文件夹,zoom in & zoom out 的动画切换,还是在一层。从应用图标到应用本身,继续 zoom in & zoom out 的动画,感受上还是在同层。应用间的切换是同一层间的平移。卡片式多任务管理,这是最能说明桌面和应用是同一层的界面。某些时候,为了强化应用内部是中间层,会通过穿透图层或者虚化图层的方式让底层出现。例如拨号界面按下数字键会透出背后的底层壁纸。应用内部的页面切换使用左右侧滑的动画和手势,使得感受上很稳定,感觉上仍然还处于中间层中。总之,桌面、文件夹、应用本身,三者组成了一张细节丰富的「纸」,通过 zoom in & zoom out 动画将用户需要的细节呈现出来,同时可以随时感知自己当前所在位置。补充:桌面图标和应用本身是同一层的另一例证是,图标的设计框架(grid)和应用本身的设计框架是一致的。图片来源及更多详情:图片来源及更多详情:3. 顶层:通知栏、控制中心、对话弹窗、Siri由手势或系统触发,在需要时出现。使用毛玻璃效果,用户当前界面在背后若隐若现,有安全感。锁屏收到通知,锁屏界面会毛玻璃化,这是因为通知是顶层内容,所以会覆盖使用毛玻璃覆盖中间层的锁屏。弹出对话框是顶层,此时触发的键盘也是毛玻璃效果。提醒下,iOS 6 中弹窗的输入键盘也是深色调,但没有 iOS 7 中层的概念这么明显。4. 为什么通透?当我理顺了这 3 层的关系,当我多次重复滑开锁屏、进入桌面、打开文件夹、进入应用,侧滑,后退的时候,我终于明白为什么这是通透的。Distinct function layers help establish hierarchy and order.如果使用「层」这个纬度去对比同时代的移动操作系统(设计的纬度很多,不一定是「层」,所以这样的对比严格说来是不对等的),你会发现很有趣的是,这些系统在层级上并不「扁平」,层级偏多。一个例子是,视觉上极度「扁平」的 Windows Phone,在页面切换中大量使用瓷砖动画,导致每进入一个新页面从感受上都是进入一个新的层。 5. 为什么是这个样子?We have always thought of design, as being so much more than just the way something looks.It's the whole thing. The way actually works on so many different levels.Design defines so much of our experience.There is a profound and enduring beauty in simplicity, in clarity, in efficiency. True simplicity is derived from so much more than just the absence of clutter and ornamentation—it’s about bringing order to complexity.设计,并不仅仅是看上去的样子,而是关乎整体。真正的美,存在于简洁、透明和效率当中。6. 最后The mobile OS from a whole new perspective.这是 iOS 7 的 slogan,但至于这个 whole new perspective,见仁见智。你可以单纯的认为这只是一次视觉上的 redesign,或者也可以相信这是为迎接未来更多材料和产品的可能性而做的铺垫,局外人的猜测从来都是虚妄,时间会证明一切。两天时间,到目前为止,我是很喜欢 iOS 7,缺点和 bug 很多,重启也很多,但我感受到这背后的勇气和诚意。美或者不美,从来都不是真正的问题。结答。引用:iOS 7 官方宣传片
中文字幕:iOS 7官方介绍视频完整版
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Intention - Designed by Apple in Carlifornia
Apple WWDC 2013:Designed by Apple in Carlifornia
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在未来,iPhone薄如蝉翼的时候,或者更甚一步,技术上实现iPhone系统把内容的视觉形式直接投影在真实空间的时候,我想你就会知道今天这样的扁平,半透明的形式的确是通往新的人机交互世代的第一步了吧。这就是"Where a whole new world is developing"的隐喻?
真机上效果可能有所不同,单从看到的主界面的图标看,感觉杂糅了几种不同的设计风格:1. 渐变的鲜艳单色背景+简单的白色前景。信息,邮件,音乐等2. 极简主义风格,纯白底,简单线条,注重字体设计,突出内容: 日程3. 渐变单色背景+单黑色平面几何图形:照相机4. 白色底+带高光立体效果前景:Game Center5. 无底图,应用内容直接展示:地图,Passbook,Notes,reminders。先不看用户是否接受,多种风格的杂糅会影响品牌的标示度。之前的iOS系统,任意挑出来一个图标就可看出来是iOS的。现在的这些图标就难以做到这一点。iOS正在失去它的视觉特征。不仅仅在主界面上,整个手机的界面设计都明显缺乏一致性和鲜明的个性。另外一个明显的变化是,图标识别性变差。特别是图片、设置和Game center,一般用户很难一眼就看出来图标是什么意思。整体颜色风格变得明显年轻化,或许会赢得更多年轻用户,但是这种鲜艳单缺乏质感的设计对于商务和成熟用户会造成损伤。Android系统有较强的可定制性而且机型众多,用户选择余地大,默认的通用风格可以特别一些。iOS产品单一,个性化定制缺乏,这么做恐会失去一部分现有用户。总的来说,我个人不大看好这次设计风格的改变。
楼上说得都很好了,但是我补充一点上面答题者都没提到的。所有设计都不是为了让它看起来如何,设计是为了用户体验服务的。设计是为了更好地产品体验和产品使用。说实话,icon和解锁界面。如果它们仅仅是一张图片。确实不如前代好看。但是,iOS7不是一个平面。看官方宣传视频的时候,看到解锁界面我就发现了,外观的变化不仅仅是图形的重新设计这么简单。它用到了三轴陀螺仪。也就是说,图标并不是像原来那样刻在或绘制在背景上了。它们是悬浮在背景之上的。当你直视手机屏幕的时候也许一个图标挡住了背景上的某个花纹。但是,稍稍改变一下视角,倾斜一下手机。你就发现图标和背景,是两个平行的层面。你又能看见被挡住的花纹了。这真的太酷了!!!iOS7的重新设计,抛弃了大量纹理和高光。我觉得都是为了新的iOS穿戴式设备服务的。不管是iwatch或者iglasses之类的。它们肯定不会有iPhone这样的大屏幕。在一块小小的屏幕上显示出之前的那些拟物图标不太实际,看不清,太拥挤!所以ive需要重新设计这些,而不仅仅只是因为出于个人喜好。但是这就带来了一个问题,用过window phone的朋友肯定都有感觉。就是太扁平的图标给人一种浮躁的感觉。我敢肯定ive也想到了。所以他用了更立体,更深层的交互和构架来搭配更简化的图标。来弥补这种浮躁感。再者,iOS7的icon和以前的icon并不是想传达一个意思了。以前的icon是按钮,用户看到了就知道去按它。然后出现新的界面。现在的icon更像是标签。而系统的交互就是不同标签之间的转换。所以我觉得重新设计的简化的icon也是为了更好的多任务体验而设计的。
之前回答过,观点不变:苹果现在遇到的最大的问题,并不是设计应该拟物还是扁平化,而是 iPhone 和 Android 在使用体验上已经没有云泥之别。虽然毫无疑问 iPhone 更好,但就像柳传志的比喻,两只鸡站在一起,别人不在乎谁大一点,鸵鸟和鸡在一起,差异才显现出来。现在 iOS 和 Android 的关系不是鸵鸟和鸡,如果不能保持这种悬殊差异,你凭什么产品贵那么多?然后是今早看了一堆介绍和视频后的感想:没错,很多 icon 让人吐槽不能。色彩过艳、光源混乱、很多 icon 傻大傻大的、风格不统一——为什么能组合出这么乱七八糟的图标首屏呢?这就是让很多设计师看到 iOS 7 之后几天无法咽下一口气的根本:大家都在想,为什么我都能做得更好,而苹果却做得不好?我个人的意见,icon 虽然重要,但并非设计一款操作系统的核心。作为设计师,Jony Ive 不会先想 icon 再想整体架构和规则,只会反过来。那么,也许这些 icon 是最后时刻赶工出来的,很多细部会逐一调整。也许很多调整仍不能让我等满意,但我倾向于不去怀疑 Jony Ive 的审美。深入去看,可以看出 Jony Ive 的着力点在于提升整体操作系统的使用体验。比如,解锁屏幕时,所有图标不是一起而是以不同速度降落到桌面上,非常有趣。比如,发送短信时,短信会歪着头发出去。最关键的,他做了一件几乎不必要的事——重新设计了所有原生应用——而在这里面,很多原本我们已经觉得已经 ok 的应用体验被充分改进了,比如浏览器、日历、App Store、短信息等等。当然,偶尔也有重灾区,比如 Reminders。iOS 7 里对于白色的大量使用让我觉得,既新,又经典。同时,iOS 7 又采用了很多有“毛玻璃”质感的设计(Jony Ive 热爱毛玻璃是出了名的),的确这是一种让人乍看不知所措的混搭,但它让我想起科幻电影里经常出现的多块屏幕拖拽的感觉,漂亮又有趣。总之,iOS 7 的图标们虽然怪到了一定程度,但仔细看看具体每个应用的设计又会找回很多信心。虽然早就知道苹果在重新设计几乎所有原生应用,但的确无法预测苹果有这么猛,大破大立到了很多人感觉陌生的程度。从大方向上,我觉得这是对的。也许有一些细节不尽如人意,但在我看来那都是能改的。苹果之前这套设计已经用了六年半,就算大家现在都能接受,难道你能接受一百年吗?难道苹果非得等所有人看厌了以前那套设计才姗姗来迟一套新设计?我宁肯苹果今天顶着骂名冲上去,这说明这家公司依然是有勇气的。做个比喻吧,任何人想要开始新生活时都知道,旧生活不是不好,而是有太多好的东西在里面,而新生活不是太好,而是一时半会儿根本不可能像旧生活一样好。抛弃旧生活开始新生活,通常需要的不是权衡取舍,而是咬牙决断。看到苹果都这样了,很多小公司你们有什么犹豫的呢还。然后是 Jony Ive 爵士的这段视频,哥你说话越来越慢速度直逼习主席啊,但我真心觉得这段视频碉堡了。
iOS7介绍视频
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很简单,就是你能从他说的东西,以及 iOS 7 的很多片段(毕竟我们还没上手)看到苹果对于手机操作系统的思考和改变的意愿。做产品的人或许理解,当团队里有人想大改成功产品有多难:所有同事都会不由自主的成为阻力。人们总是可以找出理由证明不应该巨变。而三大挑战是,你能否独自一人找到一套突破性思路?你是否有足够决断力不被各种善意建议动摇?你是否有强沟通能力让孤独的想法渗入团队?兼具三点真的很难。很高兴 Jony 能顶住压力坚持住了。当然,依然有很多细节执行不到位,比如 icon 的设计。但是,想想 Ive刚接手软件领域的设计八个月,时间比我们身边大多数产品经理都短,但已经在使用体验上搞出了不少新意思。此君以精研物理材料的材质特性并善用之而著名,不妨幻想一下一段时间后,当他对软件如对硬件一样了如指掌时会怎样。要言之,iOS 7 beta 版是个方向 100 分,执行 50 分的产品。Jony Ive 和他的团队至少还有三个月时间去完成初步迭代,未来五年内他们有足够长的时间去逐步完善它。不管怎样,这已经是 iOS 4 以来我唯一看了发布会立即想装上开发者版本试用的 iOS 系统了——世界是新的,这感觉真好。回到文章开头回答的那个问题,我想,苹果在试图提供全新的移动操作系统体验,也许这里面有我们看不顺眼的东西,也许这里面有从别人那里拿来的东西,但光是“全新的体验”这五个字,不正是我们芸芸众生每天孜孜以求的吗?最后,补上这坨视频。未改初衷,它仍是苹果的方法论。
WWDC 2013 product-design-animation
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Update终于忍不住装上Beta版,把玩了2小时。原来写下面文字时,更多是从我感受到的创作者的理念出发,现在加上个人的直观体验后,丰富、延伸了一些感受,也矫正了一些想法。1、看见程序文件夹在放大后变浅,变透明,也就是说,在经验中它应该更“清晰”了。这说明“放大”动画强化的是一个看见更多、更远细节的过程。我将壁纸换成星空,壁纸在放大时跟着放大的动画,不免让人联想起Snow Leopard的时光主题动画,动荡的、时光穿越的场景。或者,是天文望远镜里的视野。看见,通过镜头看见,镜头里会看到光晕,另一个具有丰富隐喻的壁纸是动态的光晕主题。我点开程序文件夹,我点开任何程序,放大动画就像焦段猛然地调到了远处,所以那必然是长焦的、朦胧的世界,“临时”图层暗示了这一点,毛玻璃是对“看见”的遮蔽,是对“看见”的敞开。我的手机向左微微翻转,也就是说我的视线在向右移动,远景(壁纸)和近景(图标)发生了微妙的相对运动,我看见了星空微微失重,我看见了一缕光晕在逆光中。2、糖果图标的弧线已经不再是普通的圆角了。()但我更喜爱这些圆滚滚的图标,它们的肚子很大(中我的回答),身上披着鲜艳的糖纸。Game Center的彩色气球,它们也是糖豆、水里的气泡、远处的光晕,也是照片图标上的彩色向日葵,也是所有这些圆滚滚的图标。但我仍然能辨认的出,这些甜蜜的、一碰就兴奋的弹跳开的,小东西,我看见它们就记住了它们(干嘛非让我记住那老气的赌桌?)我管它们叫做Game Center,一切圆润而鲜艳的都是喜悦的中心。3、眩晕你们还会强调,文件夹的放大来自MiUI,玻璃来自Cydia吗?在创作者敏感、强壮而蓬勃的化工厂中,难道不应该把它们,各种线索各种灵感先扔进去——创作就是在无意识的搅拌机中翻转,让各种元素彼此兴奋碰撞彼此胡乱连接,迸射出眩晕的、短路式的快感。是的,眩晕,我的确有些头晕。Jony Ive的贡献在于,他能将他鲜活的感觉,在理性的支撑下表达在工业设计上。还记得早期那些糖果颜色的Mac吗?这些被指责过于饱和的彩色图标,明显是在为他马上推出的彩色iPhone做准备。(所以面对黑色不好配的观点,我们敢预言这些图标不是对硬件精彩的配合吗?)这一次,在软件界面上,Jony Ive再次提供他鲜活而丰富的感觉,他仍然在“拟物”,但不是材质、形状或者用途上的直接联系,而是建立在通感或者说联觉上的无意识联想。这是移动系统上前所未有的。Jony Ive仍然是个优秀的设计师,但也许不是个好产品经理。或者周围没有人敢于提醒他普通用户的感受。或者是他为了实现某种效果的取舍。试玩的体验是,所有为了强化上述感受的手段,动画、色彩、白底一起强化了眩晕的感觉。4、锐利眩晕还因为过于锐利。图标扁平化意味着,去除了质感、图标边缘处微妙的层次过渡,于是呈现了一种“无边框”效果,在Retina屏幕上尤其显得锐利,似乎有一条像素级别的细线干净利落地区别了图形内外。所以才大量采用细字体来呼应这种锐利。或许Jony Ive也是故意用这种锐利来反衬毛玻璃的朦胧。就像iPhone5在乌面边缘上的抛光。分割线————————————————————————原文:整体上我觉得新iOS非常性感,直播的时候非常High,细节和背后的理念引起很多共鸣。共鸣是因为,对作品最好的解读方式就是:设想你是创作者,站在创作原点之上如何思考和回答一些核心问题。我没有做过手机界面,但组织过几次杂志改版,经验和感受是类似的。对于Jong Ive,我想他必然要回答这样一些问题:如何表达自己的核心设计理念,比如扁平化。如何“发明”一套根植于这个理念之上的语言,其中关键的几个单词是什么。最首要的单词肯定是字体和网格,如何在此基础上建立整套网格系统。当然还有一些和手机界面相关的问题。比如图标。比如如何增加别的系统早有的功能来增加自家系统的竞争力。比如如何吸收设计流行风潮,纳入自己的语言系统。下面是一些散落的想法。1、抄袭?iOS7大量借鉴了其他系统其他app,我觉得这种Open的态度非常端正,非常让人赞赏。我常说,做一本新杂志,最正确的方式,就是抄袭10本杂志(而不是1本),把它们融为你的语言系统里并作出新意。设计不是闭门造车,而设计风潮是一个多头并进,集体演化的过程。用抄袭来慨括合理借鉴,这误解和夸大了个人在集体设计风潮中的能力(所谓天才论,所谓独创论),也忽视了个人在借鉴和发扬过程中所表现出的才华和机智。以前看到有人谈学术,大众总理解学术的演进是爱因斯坦式的、天才式的狂飙突进。但真实的境况往往是个体耗费几十年的心血,在核心学术期刊密集的交流与彼此影响中,对自己关注的问题有那么一点突破。这已经相当不易。回到设计,关键在于,你借鉴的东西在完整的语言和逻辑系统中是否是恰当的?是否因为你的语言系统而产生新意(设计的精妙之处就在于平常元素混搭起来而产生的电流)?你的借鉴是否并不违背你的自身理念,相反更像是你所坚持理念的自然推导?比如多任务界面,借鉴了Web OS的卡片式界面。因为这一界面是已有多任务界面中被证明是最优秀的,最经典的界面,而创造全新而独特的界面是非常难的,需要突然而至的灵感。这里的新意在于与放大动画的结合,后者是全局式的语言。符合自身逻辑还因为,卡片能自然纳入基于触摸的图层系统里,这一点后面还有叙述。Jony Ive有一句非常有名的话,像是针对“Think Different”而来的,大意是比不同更难的是更好。因为不同更像是大众层面对创造力的误解,而更好其实关乎品位。品位太重要了,它指向审美的直觉判断,根植于长期的见识、经验和理念。字号大一点还是小一点,与周围元素的尺度关系如何,这些都需要真正的品位。好的品位会在无数细节中体现审美的细腻感受和全局理解。2、网格看得出Jony Ive应该是所谓瑞士国际风格的拥趸,这也是他“扁平化”理念的设计思潮来源。这一现代流行风格,建立在高度理性的网格之上,发明了Helvetica字体。我理解的瑞士国际风格,就是设计应该有一个基本的逻辑起点,在这个基本的逻辑起点上建立整体的秩序与和谐之美。这个逻辑起点是什么?我们删去任何质感和纹理的,任何象征隐喻的,任何个人趣味的干扰,剩下的就是点线面最纯粹的构成关系,在这个关系上用审美品位去判断和确定它的大小、轻重和比例关系。比如Helvetica字体,正因为它的逻辑起点如此理性,导致它的结果完美到了任何一笔都无法移动和修改的程度。Jony Ive的视频中透露了不少信息,比如下图的Mail界面。我们看得出Jony Ive建立了一个像素级别的网格系统,最小的单元格为8个像素。并用它的倍数来建立尺度关系。主标题字体大小为3个单元格也就是24个像素,副标题字体大小我猜测是这样确立的:让行距是字体大小的2倍,主标题行距是6个单元格,副标题行距我希望它比主标题行距稍小,于是为5个单元格,也就是40个像素,于是副标题大小应该为20个像素。实际上稍有不同,调整为21个像素。图标的网格要复杂的多。我难以判断这些圆形和连线从何而来,一般来说,除了感性的尺度感受,复杂网格的建立往往基于一些几何公式,黄金分割是其中的一种。当然更重要的还是在某一逻辑起点上的内部展开。比较重要的问题是,新图标圆角的更大的弧度从何而来?从上图我们能窥见Jony Ive可能的野心,把新iOS的几何元素从一个共同的逻辑展开。这么做的好处是,让设计逻辑更加深入而扎实,让整体界面,让其他开发者的设计都有法可依,在最小的尺度上建立整体的秩序和美,并以此来经受时间的考验。至少,在视频中我们能看到,图标的设计都是基于上述网格的。让我再次回答“拟物”和“扁平化”的区别,拟物的着眼点在于外部联系,即界面隐喻,而扁平化则从内部展开,在抽象层面上回答美为何物。如果说你只能在拟物的层面上来感受美,这就像绘画在大众层面上的经典争论:画得好是因为画得像吗?3、细字体、细线细字体(Helvetica Neue UltraLight?)的选择动机可能有多种。的确可能受到Windows Phone影响,细字体比现行的Helvatica更“清晰”,在多文字的页面上更容易阅读。但我想首先它可能和Jony Ive对iOS7希望达成的感受相关,比如说:轻盈。从形状上,这一字体的圆形特征呼应了大量的圆形元素。另外我觉得细字体是在“扁平化”的思路上,和细线呼应,共同建立一个线条的最细单位。于是以最简洁的方式形成轻重对比,产生设计的层次、丰富性和区别度。我见过大量类似的平面设计(比如杂志)选用细字体,道理我想是一致的。这些最细单位在字体上,和标题字体Helvetica区别开。在排版和图形上,大量的细线被运用。或者是图标的轮廓线,或者是文本页面的区隔线,或者是指南针上的刻度。最精彩的莫过于Siri,细线构成的跳跃音波到圆形图标的过渡动画,非常有趣。我同事所谓设计中的“亮点”。4、圆形圆形配合Helvetica家族字体,感觉非常像Monocle杂志。这是一本近年最著名的瑞士国际风格杂志。道理也相似,圆形是最抽象、纯粹、经典的图形。另外,这是在基本图形单位上对圆角和字体的呼应。因为其经典,圆形加上色彩的变化则可以表达很多东西。5、色彩运用色彩的动机很简单。扁平化之后,当大量的纹理和质感去除之后,如何制造图标的区别?色彩。这是最扁平而自然的方式。当界面基本色调抛弃了“科技蓝”,转以白灰黑(请注意发布会的Keynote从蓝色渐变换成了黑色渐变)之后,如何不至于沉闷?依然是色彩。问题是,Windows Phone首度大量运用色彩之后,你如何做出新意?新意来自色彩的朦胧化处理,像是焦外虚化,增加了几分柔和、美妙的感受。这就涉及到毛玻璃拟物图层的运用。6、图层、放大动画、毛玻璃拟物所谓扁平,其中之一应该是减少图层深度。老iOS的拟物图层有逻辑错误,比如亚麻布既在桌面图标层的下层,做文件夹和多任务的背景布,而又能出现在上层的通知中心里,图层的位置混乱。新iOS简化图层数量至3个。传统的锁屏界面是置于图标层之上的图层,iOS将其降至与图标层同一图层,滑动解锁的动画变成:将锁屏界面层滑开后,图标出现。iOS7将所有的“临时”图层都置身于上层,通知中心、控制中心、文件夹,并巧妙地以放大动画来衔接,表明它们的位置。图层的简化当然清晰了逻辑,而半透明毛玻璃的拟物是精彩的设计。因为它增强了这些图层的“临时”感,告诉你仍然安全,你仍然呆在原地没动,你仍然能看见你自己的位置——就在这半透明的图层下面。半透明质感与色彩的搭配,则是视觉上的亮点。短信界面的键盘是毛玻璃质感,当你输入并发送短信后,底部会升起一个朦胧的蓝色色块,非常有趣。7、触摸手势从上向下滑动是通知中心,反之是控制中心,左右呢?自Reeder开始,卡片式的界面隐喻成为新设计的主流趋势,用卡片表明页面的上下叠加关系,然后唤起触摸手势来返回。左上角的“返回”依然得到某种程度的保留,只是去除了按钮,扁平成为文字或者简单的图形。这一设计是重要的,因为它解决了返回键过远的问题,为未来的大屏幕手机埋下伏笔。8、情感扁平不意味着理性而缺乏情感。设计当然可以从理性出发但依然传达情感和感受。或者经常相反,从模糊的感受作为动机,运用一系列的经验手段来抵达这个模糊的感受。纤细的字体、柔软的圆形、鲜艳的色彩、朦胧的图层,散发光晕的壁纸……这一切带有科技感的界面显然不同于安卓工程师式的冷与酷,而带着设计师式的温柔情感。作为普通的使用者,我们当然有拒绝这一风格的自由,就像国外有人调侃其为“Pretty Gay”。但从专业的角度,我以为,Jony Ive从他的感受出发,其内在逻辑的紧密度和完整性非常高。如果让我用一系列词汇描述这些感受,我觉得是轻盈、明亮、温暖……喜悦。
难道你们没有发现,苹果其实在走一盘很大的棋吗??为什么不拟物了,为什么要扁平了,难道只是怕用户审美疲劳吗?如此人云亦云、没有主见的替用户考虑那就不是苹果了,深谋远虑、布局未来,才是苹果,一个设计和整合能力全球第一的公司,而不是个人。未来是怎样的?是叫嚣着科技应该有真实物体质感的拟物时代吗?还是人机互交融洽而又区分与现实的科技融和时代?看看《黑镜》看看《星际迷航》看看《星际迷航》看看《复仇者联盟》看看《复仇者联盟》看看妮妮他家看看妮妮他家未来的人机互交是怎么样的其实我们早已有所期待。未来的人机互交是怎么样的其实我们早已有所期待。除了变平的icon,Ive为何要用如此多的毛玻璃元素?他是在先一步让用户习惯苹果的设计啊。未来的手机会长什么样?一个个看下来,是不是越来越玻璃。。质感。。。一个个看下来,是不是越来越玻璃。。质感。。。然后我们来对比一下IOS7和IOS6两张,亲眼看看哪一个才是未来苹果的野心昭然若现啊!而根据预测,再遥远的未来科技UI又会重新回到拟物的时代,但至少在短期不行。最少也得是个去外太空挖矿的年代。另外,我想要像NetMeter一样显示的流量监控、来电归属地、在控制面板上加上流量开关、九宫格输入法。IOS7还没有。
看完了整场直播,说实话,从 OS X Mavericks 到 Mac Pro,情绪一路高涨,但 iOS 7 第一次展现在我面前时,我瞬间有种难言的失望。当然,后面的介绍会拔高一些我对 iOS 7 的评价,但我还是想以「吐槽」开场。我的吐糟,要献给 iOS 7 的图标们。毫无疑问,新版 iOS 7 发布后,我能预想到将有成千上万的人表达对新图标设计的不满:是的,第一眼望去,更强烈的渐变,纯度更高、亮度更高的配色,再配上简单图形,新的 iOS 7 给我展现了一种既不「高度拟物」也不「纯粹扁平」的「全新」风格。我想这会给一些 iOS 用户带来前所未有的不适感,不论是心理上的陌生,还是生理上被高亮度所带来的短暂不适。所以,单纯给图标打分,我会毫不犹豫地给它们负分。整体的配合差强人意,突兀亮眼,不够和谐:看看 Safari 那突兀的白底,看看 Game Center 那违和且廉价的彩色气泡,看看 News Stand 上凌乱的摆放,看看 Setting 与其他图标格格不入暗淡配色…等等,实在有失水准。但新的图标一无是处吗?当然不是。其实单看的话每个图标质量都不算太差,但这样的「不算差」又有什么意义呢?图标的精致感没了,界面的柔和感没了,随处可见的高度拟物化更没了。似乎在视觉方面,旧的一切都没了。美学意义上的设计其实很难把握。当人们对于万年不变的界面疲劳了,对水晶高光疲劳了,那「高度拟物化」就势在必行。但纯粹的扁平又太容易让人联想到微软,如何走出一条苹果的道路实在很难,尤其是因为,这是苹果的系统,人们有理由对它的设计拥有更高期待。虽然Android 系统破碎,但是主要厂商对系统界面的定制早已经和 iOS 不相上下,在易用性也走出了不少新的方向。在这种内忧外患的情况下,苹果求稳的小修小补肯定已经不足够了。所以这次的 iOS 基调就是,既然要改,就要大刀阔斧地改。我从设计美感和设计易用性两方便来说一下我的想法。首先,可以看出,iOS 7 在设计美感上追求「简洁」和「轻量」,这和 Jony Ive 对于硬件设计的追求一致。大体表现在一下几个方面:所有的线条变纤细。从 Control Center 上图标的圆形外轮廓线(这明显借鉴了微软的 Modern UI 风格),到系统界面字体字重由原来的 Regular、Bold 转成如今的 Light,再到图标底、文字标签底下投影(阴影)的去除,这些小的细节都可以让人真真切切地感受到新系统的「轻」。这种轻甚至让我们觉得,这是第一次在 iOS 上有种能透气的感觉。这些「细」线我相信在 Retina 屏幕下能弥补会一些「去拟物化」所丢掉的精致感。大面积高亮度高高纯度的「二高」配色。如之前传言所说,iOS 7大量使用了黑白对比,来替代原来柔和的浅蓝色,这样的「二高」带给我们的视觉冲击力不言而喻,但是使用久了是否会有视觉疲劳感,只有在上手以后才能知道了。大量的毛玻璃特效,是在简化背景的同时,也提高了原背景的明度,其目的不言而喻。(但一起看这两点时就出现了一个问题:在浅色背景上,没有了投影的文字标签可读性大大降低。在目前放出的图上看来,这个问题似乎已经初露弥端。)这两点「设计美感」的变化大概是这次 iOS 7 的最大争议了。不过,优秀的交互动画,如 Weather 那让人印象深刻的动态背景、 Safari 标签页切换、解锁屏到桌面的切换、图标的打开动画都将原有的 iOS 交互提升到了新的高度。但在我看来,iOS 7 的加分项主要来自「设计易用性」方面。我们讲「拟物」,谈「扁平」,归根到底这两种风格还是为「使用」而服务,就像「主义」也是为指导「实践」而生。如果要用一个词来形容此次 iOS 7 在易用性上的改进,那我想一定是「整理合并」了。iOS 7 整理了那些分散的开关和调整按钮并合到一起:Control Center(感觉很仓促,可提升空间很大,如音量、亮度控制轴粗细和间隔线粗细太没区分度了)整理那些容易混乱的信息流并分类合并:Notification Center整理那些难于管理的相机照片,按整年、按拍摄地等分类:Photos还有系统里无处不在的「分享」:AirDrop、Photos Share无处不在的手势iTunes Radio…这些都是「整合」的力量。当然,iOS 7 的整合也包括向其他系统的借鉴/抄袭和对第三方开发者的 App 的借鉴/抄袭。纵观整个 iOS 7,其实 Jony Ive 抛弃的并不是「拟物化」(我们在 Weather 中仍能看到设计与现实的联想关系的建立,Control Center、Notification Center、Mutitasking 的毛玻璃特效也充满现实隐喻),他想抛弃的,是过去的平稳和陈旧,他想迎来一次大胆而独特的改变。但这种独特是不是符合他对于「to be better, not just to be different」的一贯追求,就要看消费者接受几何了。其实无论是「设计美感」的调整,还是「设计易用性」的改进,iOS 7 始终都在向智能手机的根本出发点和需求迈进,那就是实现「高效」。这次改进似又带我们回到了 2007 年,回到 iPhone 刚发布的时候。这或许也是在引导大家,抛弃那些华而不实的「眼球滚动」,回到我们对于智能手机最本质的需求上。所以,风格不是最重要的,最重要的是为整合让路,为高效让路。风格它永远只是外壳,它只能顺时顺势而变。还是那句话,设计从来也从不应该只是为了设计,设计从来都是为整体服务的,当设计阻碍整体时,就该变。至于借鉴和抄袭,苹果在这方面做得还少吗?进一步而言,大家做得还少吗?至于设计好坏的评判,还是交给时间吧。
像我这种典型“梵高式色弱”患者,没有强烈色彩对比和层次感的UI,无疑是对眼力的高强度考验!什么是flat design、什么极简主义、什么纯白底简单线条?创造性的全新体验?Oh,我只知道我越来越看不清字,分不清icon的彼此,如此没有质感的变革,无疑是在黑我大梵高后代!歧视我色弱+近视患者!这一切都在增加我的使用成本,我要花更多时间去识别它们,这简直是对我明亮双眼和286运算能力脑袋的侮辱。人机交互中,学习成本低,信息加情感传递最丰富的代表必然是拟物。请让我在flat design大潮下冲死在沙滩上吧。
在未来 iPhone薄得像一张纸并且全透明的时候 再回头来看今天的iOS7 才会觉得这是次时代的设计 今天的差评一片只是因为图标不够好看 配色刺瞎狗眼 喷的大方向都偏了 一个好系统从来就不是靠视觉取胜的
后续:忍不住刷了4S的ios7 beta,不卡,很美。赞一下。——————————————分割线————————————————————抱着平静的心情看着个WWDC2013,在发布前还和朋友讨论新的Mac OS X 和ios会是怎么样的,一直用着这系统很顺手,再加上我的home键也没有坏过,想不出来os x 和ios应该从何处提高。意料之外,OS X Mavericks 的更新看上去好像就是一点点,但给我的感觉是:wow,这个是我要的,这个即时回复/删除邮件的功能是我需要的,原来我需要的就是它。于是情绪一点点被调动起来了。 以前ios产品给我的感觉:从IPHONE 4开始的产品虽然系统逻辑很清晰,UI也很美,硬件外形很酷,但是给我的感觉是一种冲撞的美感。换句话说,就是那这手机觉的生活在后现代,打开手机看着那些极致华丽生动精致的icon觉得自己掉入了‘爱丽丝漫游仙境’的洞中,冲撞的美感,软硬件对比大。有些‘阴与阳’的意味 (不知道自己是否过分解读了)。从ios7 开始的变化:
到了Ios7,不得不说,现在的苹果是Jonathan Ive的天下了,从里到外的一种极简主义。Scott不在了,软硬件都是Jonathan的天下,软硬风格统一了。但是依旧很细致,这个系统不止是UI icon那么简单,还有可用性稳定性,实用性。没有samsung 眼球滚动那么逗你玩的功能,跟多的是跨产品的整合。给我的感觉是:我有的所有的苹果产品,我是被锁定了,我是无法脱身了,但并没有影响我的体验感受,整体如战车一样实用流畅的功能是别的系统和平台所不能给予的。整体的平台:
整个产品链条的整合对 Apple 或 google 这样的公司是非常必要的。苹果还会推出更多的产品,但是这些产品一定是要依附于ios+os X这棵大树的。一个纯粹独立的产品,是不会有1+1&2这种效果的。那么这样简化的设计,对于比如相对较远距离的电视机的控制,必然是会清晰明了的。不仅如此,对于小屏幕的可能出现的手表类产品的显示 也是更加使用的。之前@reallysorry提到以后产品变得极薄时的展现,我认为这种简化设计仿照玻璃效果的呈现是合理的。这一步,是向着未来技术的一次稳健的提高以及尝试。审美:
审美, 这是一个好矛盾的词啊。可以说重要也可以说不重要。首先不论如何,我认为苹果这种totally redesigned 的胆量是值得敬佩的。就像德国前总理施罗德,在德国经济还好,还算承担得起风险的时候,对其经济进行大胆的改革,虽然导致其在之后的大选败北,但如今看来那次经济改革的福果已经泽被到德国人民。那套UI已经六年了,现在不改,要等到七年止痒再改么?退一万步说,就算有失去老用户,但我认为其会吸引到更多新的用户。有的同学说Newstand 的icon糟乱的一塌糊涂,但我觉得那个倒是极简主义和复古元素的配合,风格设计扁平,但却像是一幅海报画着上世纪六十年代风格的报纸,一个广告业,报纸,电视多媒体激情发展的年代。UI是否适合商务人士,这是一个伪命题。对于一个商务人士而言,功能,效率和安全是最重要的,至于什么商务人士应该用暗色系,商务人士不喜欢活泼的明快的主题,都是伪命题。少女系的UI当然是相对无法容忍的,但是Jonathan Ive风格的明亮简单清新闷骚型UI不见得不适用于商务人士啊?还是那句话,世界都在变,一切都在变,现在都能在健身房谈生意,商务笔记本的外观也从黑色逐步向银色银灰色转变,在满足功能,效率,安全的前提下,明快的改变没什么讨伐的。当然,用户实在不喜欢的话有很多深色的安卓可以选择。总结:冒着被说脑残粉的危险我是要说我真的很喜欢Jonny的设计,虽然ios7有各种吐槽点,但是就通过发布会能得到的信息而言,这个系统很扎实的做了系统的优化,保持了系统逻辑的清晰,添加了许多实用的功能。虽然也许这系统的按键或者排版或者icon需要进一步提高,但是我觉得Jonny这次仿玻璃效果的方向是对的,那种跃然纸上的清透和明亮简单清新闷骚的感觉不是华丽的木纹或金属光泽可以给予的。对于苹果的改变按一个赞,然后最后强调一下,除了可以吐槽的外观以外一个手机的交互方式,内在的功能,效率和安全则是它的核心竞争力。PS:再吐槽一下,我有在2010念看iphone4的发布会的时候也没有觉得有多惊艳啊,现在觉得它越来越贴心,就像闺蜜一样时刻不离。
发布会当晚的评价:丑跟什么风格没关系,丑跟品味有关系。我最想知道的是,未来苹果会如何洗脑用户让他们觉得 iOS 7 好看呢?说到品味,我想连微软都不会在发布会上选这个做默认壁纸吧?Jonathan 说: "It's very easy to be different, but very difficult to be better"。我很怀疑,新了,但是更好了么?第二天起来,更新评价如下:为了在扁平化风格中有所区分,微软选择纯色块,Google 选择硬阴影,Apple 则选择了毛玻璃。各自的选择很有意思。扁平化有个问题,对重叠关系的表现有点无力。而 Apple 的毛玻璃效果,确实有效的在扁平界面中强调了「层」这个概念。可是当它运用到 Control Center 上的时候,变成了一个灾难。毛玻璃是个不错的思路,但是这不能是你这么丑的借口。同样是表现重叠关系的问题:去掉阴影之后,icon 以及它纤细的标题文字,该怎么从背景中凸显出来?打开不少应用,会发现里面的精细度和完成度都是有的,这也正是 Apple 所擅长的。可是 Contral Center 的设计、几个 icon 的设计、解锁方式的设计,精细度或者完成度都很差劲。秋季发布时,但愿会有所改进。余下的,无论是视觉、交互还是功能,其实没有大家吐槽的那么烂。
原本是一些界面和一些图标做的太拟物被诟病结果现在ios7大刀阔斧全改了这次界面上的改变让从symbian、wp7、android、miui、ios4至6一路走来的我感觉有股说不出的蛋疼感缺了一股apple素来的优雅感,但也有好的地方说几个细节 仅个人见解整体的高光与阴影:高光的选择性去除在上图类似的界面中,光影效果带来的明显分界线实在是无力再忍受了。以及各种图标的例如ibooks的高光+水晶图标效果相信也是让很多人诟病ios的一点在ios7中,它们的消失,让我感到十分欣慰。但是阴影的缺失又让我叹惋。原本,主界面下文字的阴影以及遍及系统各处的阴影都是曾经ios人性化(突出主要元素,便于观看)的特征。结果现在阴影也一同消失了。图标与字体:图标与字体:这个图标,初看真的是觉得太过清新,但是缺少了稳重和优雅。另外同很多人说到的,商务人士该怎么办。字体改成light倒是很合胃口,不用再忍受一些地方bold的粗厚。控制中心:只觉复杂,不如ncsetting简单直观另外官方这个图真的是背景色太糖水了。不忍直视。应用:应用:一些应用终于摆脱了过度的拟物风格,比如指南针,这是值得高兴的一点。但是有一些改得的确太违和了。比如game center(引用楼上的图)老的的拟物太严重不好看,结果新的太简单,感觉不像是出自苹果之手的应用,这样还不如老的。应用底色:白色底色自然是和白色的iphone相当搭配。但是一些应用纯黑底色陪白色机身却又显得突兀。我一路用上来的ios设备,从iphone4到4s,ipad2到mini,touch4到5都无一例外是黑色,大块的白色会让我觉得很违和。或许中性灰是个好选择。信号图标:改成了圆点,是在忍不住要吐槽一下,不如从前的信号格感觉好,而且还很明显……再次申明,个人见解。勿喷
大家都说得很好,但我想提供一个新的角度。我妈,60岁,身份是国企退休职工,她认为新的iOS和原来的版本没有任何区别——换个颜色对她来说不算是“有区别”,我对她说功能上会有改变,她表示,烦死了,手机的操作刚熟悉了没多久(其实已经用iPhone4一年多),又要重新学,并问我不升级能不能用。我表妹,27岁,身份是某国际服装品牌销售,她觉得iOS7用来配白色的机器满好看的,但听同事说升级会有问题,所以会暂缓升级看看情况——她没有兴趣去网上爬文看iOS7究竟有什么好,有什么不好,如果有问题,会问男朋友或男性同事。同学A,34岁,身份是某汽车巨头市场部中层管理人员,她iPhone用厌了,准备换台手机,目前在纠结HTC ONE还是SAMSUNG GALAXY S4,我问她苹果发布了iOS7会不会影响到她换手机的决定,她表示“怎么可能,又不是新出了iPhone7”。同学B,33岁,身份是公务员,他表示:“苹果太讨厌,老是升级系统,每次都要花50块去买手机的店让他们帮忙升级。”我问他为什么要升级,他说:“出了新版总要升级一下,需要理由吗?”我让他评价一下iOS7,他说:“以前升好级也没觉得有什么区别,这次估计也差不多。”同学C,33岁,海归,身份是基金经理,他一开始以为是苹果发布了iPhone7,并表示“又要换手机了”,后来搞清楚是系统升级后,他表示“会让秘书先升级看看”,我请他谈一下对苹果发布iOS7的看法,他表示“关我屁事”。同学D,33岁,某名牌大学中文系讲师,两个孩子的妈妈,她对iOS7的态度是“能不升就不升,因为iPhone4越升级越慢”,至于iOS7变成什么样子,增加什么功能,她表示“无所谓,反正软件还是一样用”。以上所有人都能熟练地上网和使用智能手机,也有足够的审美能力(或许除了我妈之外)和购买力。虽然这个调查样本很小,但我想这才是2.5亿iPhone用户中占多数的那部分用户对iOS7的真实态度——老是升级烦死了、没区别、听别人说的、什么时候发布iPhone7啊、既然出了就升级一下吧,关我屁事、无所谓反正软件还是一样用……
Jony Ive 那个视频真的很不错其次我在想,dribbble上面那些设计师究竟会不会拒绝为新的iOS设计呢?(图片来自Dribbble
(图片来自Dribbble
)求折叠。。。
icon扁平化和载体驱薄化的微妙呼应,待拿到实物再评价;简化表达是非常考验功底的,里面也透露着自信和勇气;苹果最让我欣赏的是他们所有的设计都包含和目的性的统一,总之非常期待。

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