htc re app链接到手机后,能调焦距吗?

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我的手机是广角?小编教您理解等效焦距
相信大家都发现到了一件事情,就是目前使用手记拍出来的照片,都可以在图片的属性里面,找到图片的EXIF信息。什么是EXIF呢?EXIF格式实际含义,其实是在JPEG图片储存格式的头部,插入了成像时的数据,包括拍摄时的光圈、白平衡、感光度、快门、焦距甚至时间日期、拍摄的相机或者的型号,等等。目前很多的手机还能在图片信息内加入了拍摄的地点信息。
可能大家注意过自己手机所拍摄的图片的EXIF信息,在焦距这一栏大多在4-8之间。单反、单电类镜头中,焦距在35mm以内的,都能成为广角镜头,而目前最广的鱼眼镜头也只有6mm,价格已经超过百万人名币。难道我们都是百万富翁吗?且不说6mm的价格,在画面上,我们手机拍出照片的成像,也只是和一般标准镜头20-30mm焦距相机的效果差不多,这是为什么呢?其实在数码类相机中,相对于老式35mm胶片的相机,都会引入一个概念-----等效焦距,会将数码类相机的参数数据,换算成标准镜头的参数数据,其结果才是其真正的参数。拿什么是等效焦距呢?我们先从什么是焦距开始说起。
2镜头上的参数
目前的数码相机的焦距,大多都会出现在镜头或者机身之中。比如最新的跨界产品 三星 Galaxy K Zoom,在它的镜头上刻有一行字:4.4-44mm 1:3.1-6.3 24mm。这一行数字其中包含三个意思:4.4-44mm代表着镜头的实际焦距为4.4-44mm;1:3.1-6.3代表着镜头光圈范围为f/3.1-6.3;而24mm的意思,就是其最小等效焦距值为24mm。
三星Galaxy K Zoom的光学变焦镜头
三星Galaxy K Zoom可以通过镜头的伸缩,达到十倍变焦的效果,这是其作为和数码相机的跨界产品的代表功能。目前数码相机和手机,大多使用两种变焦方式:光学变焦和数码变焦。光学变焦的实现,是通过镜头的伸缩。借助物理的方式增加焦距,达到一种类似望远镜的效果。所以使用光学变焦的三星Galaxy K Zoom的镜头可以通过伸缩来照到更远的景物,并且在照片的质量上不会有太多的影响;而数码变焦,通俗意义上的原理和放大镜有些类似,通过直接数字放大实景图像,达到变焦的效果,这种通过感光器数字接收到的图像,在清晰度上并没有升高,反而在放大时候有所下降。目前的大部分手机的变焦方式,都是通过数码变焦来实现。
目前大部分手机都是使用数码变焦,连iPhone都不例外。
焦距这个参数先天影响着一步相机的成像效果,那什么是焦距呢?数码相机内的焦距,和光学中类似,指从镜片中心到CMOS等成像平面的距离,简单来说,就是点与面的距离。
3先天因素之一
焦距在先天影响着成像效果的重要因素之一----水平视角。以过去的35mm胶片相机为例,其胶片尺寸一般为36&24mm,这样的胶片相信大家小时候在照相馆经常见到。假如一枚焦距为24mm的镜头安装在35mm的胶片相机上,则其可是角度为74&,这枚镜头可以称得上是广角镜头。
焦距原理示意图
而一枚72mm焦距的镜头安装在35mm的胶片相机上,其可视角度将降为28&,可以把远处的物体放大,但是可视角度较广角镜头狭窄了非常多,所以这枚镜头可以称得上是长焦镜头;而目前拍出的照片,大多EXIF信息中焦距一栏的数字非常的小,但这个并不是意味着这款手机使用了广角镜头,甚至鱼眼镜头。借小沈阳一句话:这是为什么呢?因为手机使用的感光元件并不是标准,目前的相机感光元件标准都是以全画幅相机为准,或者可以说,以以前的35mm胶片相机为准。
老式35mm胶片
作为相机产品的老前辈,35mm胶片相机在业内的地位无人能撼动,现在还有许多摄影爱好者使用这类相机进行创作。目前的全画幅相机也是使用了36&24mm大小的感光器元件,简单来说,这货可以把人眼所看到的所有东西都拍下来,一个都不漏。而目前的数码类相机的感光元件,大多都小于全画幅相机36&24mm这样的感光器元件尺寸,所以在同焦距带来的可视角度上,小了非常非常多,所以等效焦距的存在,不同规格的相机和镜头之间进行比较时,提供了一个标准的依据。这个公式很简单,用全画幅相机的感光元件的对角线长度,除以手中设备的感光元件的对角线长度,得出的系数就是这部设备的等效焦距转换系数,用这个转换系数乘以该相机拍出的照片实际焦距,得出的数字就是该照片的等效焦距数值。
那这个等效焦距是怎么样使用呢?一般来说,只要知道该款相机的感光元件尺寸就可以了解。相对于单电或者单反,相机的等效焦距在计算方式上并没有区别,只是部分数据的单位换算不一样。一般来说,一英寸的长度换算成我们常用单位--毫米,是1in=25.4mm,但是手机中的感光元件缺不同,它仍然沿用了上世纪使用在CRT显示器上的换算方式,针对没有参与成像的真空管区域不计算在内,所以在手机相机的感光元件的换算过程中,1英寸实际上被换算成了16mm。
在前文我们提到,作为标准的全画幅相机的感光元件,他的尺寸是36&24mm,按照勾股定理,其平面的实际对角线长度大约为43.2mm。以目前旗舰类手机使用的最多的SONY IMX214堆栈式CMOS图像感光器为例,用1英寸换算成16mm带入,其CMOS对角线实际约为5.22mm,而目前大部分感光元件长宽比基本为4:3,然后通过勾股定理不难得出其尺寸约为4.2&3.1mm。
部分尺寸CMOS的转换系数
可能到这里读者会有些疑问,为什么IMX214官方数据说明的对角线长度为5.867mm,与我们前面计算出的数字不相符呢?其实目前很多厂商在标注1英寸一下的CMOS感光元件尺寸的时候,会将未参与成像的部分CMOS感光元件面积计算在内,从而导致官方提供的感光元件尺寸,要比我们实际计算出的尺寸数值上大。所以IMX214堆栈式感光元件实际上尺寸约为4.7&3.5mm,对角线长度约为5.867mm。
vivo Xshot采用了Sony IMX 214堆栈式CMOS
既然知晓了这款CMOS的尺寸,我们也可以计算出我手中这不vivo Xshot的转换系数了。已知全画幅相机的CMOS对角线长度约为43.2,而Sony IMX214堆栈式感光元件的对角线长度约为5.867,43.2/5.867的计算结果约为7.36。这就是vivi Xshot的的感光元件转换系数。
使用vivo Xshot所拍样张信息
在以上使用vivo Xshot 拍摄的照片EXIF信息中,我们看到这张照片的焦距约为5mm,根据转换公式,5&7.36就可以得出这张照片的等效焦距36.8mm。
等效焦距对于用户的真正意义,在于知晓了自己手机感光元件的大小,只要通过手机拍摄一张照片,利用照片的EXIF信息就可以判断出,自己的手机摄像头是否为广角。
手机上焦距的数值,无论是数码变焦还是光学变焦,其数值都是先天硬件所限定的。但是等效焦距这个名词,并不意味着您的手机和单反的某些参数是一致的。在某种意义上来说,在视角和景深等因素上,这个数据也只是接近,而不能算是完全一致。
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最热最新推荐现在手机的像素高低俨然已经成了厂商们的宣传必备口号,但是像素高拍出的照片一定好吗?手机相机界面上的那一堆设置到底有什么用呢?微信君有这个疑问,相信大家也会有。正好今天这篇文章解答了微信君心中的疑问,推荐给大家。本文作者 abnervictor文章来自 ZEALER+ 社区点击文末左下角【阅读原文】可跳转至社区原文页和作者聊聊哦~~传感器数字时代的胶片
相机的基础,跟过去一样,都是通过镜头折射光线,聚焦到感光元件上,过去是胶片通过化学变化记录下光线信息,现在是通过感光元件进行光电转换,把光信息转换成数字信息,经过一系列的处理,最终转换成我们眼中的图片。这就是数字时代的胶片所以,数码相片的最终效果跟镜头,传感器,以及处理阶段的各个步骤都息息相关,和音乐是一个道理,尤其是 HIFI,每一个地方的调试不同,都会产生不同的声音,大到文件本身,小到电路线材。所以这些年来,手机厂商在相机上下功夫困难重重也是有理可循的,即便大家都用一样的传感器,成像效果也会大有不同。所以为什么索尼手机在成像方面有得天独厚的优势,也就可以看出来了,毕竟索尼具有世界一流的成像方面的经验,这是别的厂商,包括同样有相机生产线的三星也无法比拟的。接下来我也会浅显地分析一下这些内容,避开噱头看实际。数字传感器也分很多种,较为传统的是 CCD,现在大都是 CMOS,各有优劣,这里不做赘述,就说比较大众的 CMOS,简单的来说 CMOS 占据半壁江山的原因是其成本较低,制造相对方便等等。CMOS 的优劣又在于一些技术细节,同时 “随着时代发展越来越好”。关于生产厂商的问题,因为传感器的技术相对垄断,现在不管是手机还是专业相机,索尼的传感器都相当有地位,剩下的还有佳能等几个拥有自主研发能力的公司。事实上手机上的传感器现在已经发展到一定高度,不管是像素,还是其它方面都已经相当不错,不同的厂商有不同的倾向性,会根据他们的需要做出一些定制,但是这些定制是否像广告里那样有效,就不好说了。先为下文做一个铺垫,传感器还有一个关键细节就是大小。我们现在使用的单反、微单,比较起普通的卡片机、手机最大也是最明显的优势就是传感器的尺寸。而在专业相机界,传感器的大小也是区分定位的重要指标,用最简单的价格区分,aps-c 画幅几千,全画幅(也就是经典的 135 系统胶片大小的传感器)万元起价,至于中画幅,请准备好一辆车的钱(传感器越大,制造难度越大,成本越高)。下面大家可以看一个表格,这是市面上常有的各类相机、手机的传感器尺寸。手机、不少卡片机上使用的传感器,大多是上表格的最后一项,也就是 1/3 英寸大小的传感器,比较一下感光面积,最常见的 APS-C 画幅相机感光面积足足是手机的 21 倍,全画幅更甚,将近 51 倍。那么简单的逻辑推理一下,同样像素数的情况下,小底的像素点势必会更拥挤,面积更小,而大的传感器更有利于感光时的效果,具体体现之一就是同样曝光情况下,大底传感器暗部情况下会有更少的噪点,同样,各个方面的指标会好上不少,而后面的转换系数问题,除单反等较专业的相机使用者外,无需在意,这里推荐一下 CamLogic 相机逻辑(优酷)的视频,他们有一个相当浅显易懂的介绍。手机选择小的传感器当然是无奈之举,手机越做越薄,大底是绝对的累赘。
这个时候,为了避免“同质化”,举两个最明显的例子,HTC ONE 和 NOKIA LUMIA1020 就采取了两个不同的发展方向。HTC推行的“Ultra Pixel”是缩小像素数量,以求达到更大的子像素面积来得到更好的画质,属于牺牲像素(分辨率)换取画质的一派。NOKIA则是完全相反, “Pure View”追求极致的像素,达到了相当相当高的水平,号称 4100 万像素(相机模块不得不变大也造就了1020 的“奥利奥”设计),实际使用虽然有削减,但是在手机界甚至是相机界也难有匹敌者。然而这对手机处理能力的要求、软件上的优化需求也变得相当大。这两者的结果,看看 ZEALER 的评测你就知道了。还有一种“奇葩中的奇葩”,代表为 HTC M8 EYE 和华为荣耀 6 PLUS,它们纷纷采用了比较新奇的双摄像头的设计。不同于很多年前的 HTC EVO 3D 搭载双摄像头是为了拍出 3D 照片(突然发现火腿肠还挺爱在相机上创新的),这两款手机的双摄像头的主要特点是都一定程度提高了弱光表现(尤其是荣耀 6 plus 得益于这个设计,获得了“两倍的进光量”),还有更加逼真的“先拍照后对焦”效果,通过记录下距离信息来模拟景深,达到二次对焦的效果(目前真正在物理上做到这一点的还是 Lytro 光场相机),虽然荣耀 6 plus 的技术细节跟m8稍有不同,各有千秋,但是归为一个大的思路是可以的,那就是虽然厚度没办法增加,我再叠一个镜头(但不是简单的 1+1=2),通过相互弥补,能力叠加等等,来达到更好的效果,确实比较有新意。
现在的手机传感器的发展是一片欣欣向荣,索尼每当推出一个新的高端传感器自然有一众厂商买单,并将其作为傲视群雄的资本之一。但是(个人观点),我认为手机的相机并没有必要在像素上追求极致,因为现在单纯画质上手机干掉卡片机已是趋势,干掉单反,说白了,你还太嫩。真正重要的是跟日常生活息息相关的使用体验,例如启动速度,准确的白平衡(别让普通用户为拍出偏色的图片懊恼),迅速而准确的对焦,除非你能做到画质好和体验也棒,否则牺牲体验去追求画质是没有意义的。这时候 iPhone 一直使用的 800w 像素就是一个很好的例子,不追求高像素,默默做“最好用的 800w”。
所以,时至今日,你应该纠结的不再是手机是不是只有 800 万甚至是 400 万像素,这在我们这个照片碎片化的时代,除非你有特殊要求之外,做简单的分享、生活记录已经是足够了的。更重要的是你能不能用最简单、最快的方式拍出最省心的相片,能不能让你拍出不让妹子吐槽“怎么把我拍的那么难看”(抛开技术问题)色正干净的图片,至于各家死磕的夜间成像,平心问一句,晚上真的是手机拍照的主战场吗?看的顺心,我就满足了。镜头永恒不变的相机组件前面也有提到,镜头是折射光线,使光线聚焦到传感器上的重要组件,它不可或缺,所以永恒存在(不过未来科技谁知道呢)。它们可不仅仅是我们表面上看起来的几块简单的玻璃,镜头在镜组搭配,设计,工艺,材料,镀膜等等方面都有很深的学问,这也是相机镜头价格居高不下的原因之一,这里主要是普及一下一些镜头方面一些的基础知识,同样,涵盖相机与手机。光学防抖我先从最近沸沸扬扬的光学防抖说起,光学防抖有两种,一是通过移动镜片来补偿抖动产生的“模糊”;二是把防抖做在传感器上,移动传感器来补偿抖动。后者手机上暂时无法实现,目前相机上也是只有奥林巴斯和索尼掌握了相关技术,所以我们这里只说第一点。镜组光学防抖基本原理直接做在传感器上的防抖光学防抖最早当然是在专业相机上出现,已经存在了相当长的时间,并不是什么新奇技术。但是在手机小小的相机模块上使用,各种技术难度也相应提高,所以也是这几年才渐渐兴起的。光学防抖在相机上的价值主要是手持镜头的时候体现,它让用户能使用更低的快门速度而减少因抖动带来的问题,同理,手机上光学防抖的价值类似,但我认为主要价值体现在夜景和视频拍摄上,光学防抖能让厂商大胆的使用更低的快门速度,提升夜景拍摄时曝光时间,减少画面噪点,提高画质,也能让用户拍出更加稳定的视频。要知道,手机使用过程中,一点点抖动在实际画面上都会更明显,所以光学防抖在手机上的出现是好事,损失一点点边缘画质(其实也还好),换来画面上的稳定,还是很有价值的。光圈光圈,简单的形容就是镜头的通光口径,有一个计算的公式,这里不赘述,数据上就是光圈的数值,例如“ f1.8 ”里面的数字越小,代表这个通光口径越大。光圈的作用具体体现有二,一是同等曝光时间下传感器的感光量,即可以说大光圈下画面亮度会提升,所以这也是手机“夜景之战”中的一环;二是同等实际焦距(可以理解为相同镜头,相同传感器大小,相同画面内容,同样的对焦物体)的情况下,更大的光圈,会带来更大的背景虚化效果(在相机界,这叫“景深”,景深越浅,意味着虚化越强)。实际上,手机的实际焦距都比较短,所以虚化这方面,在手机上f2.0还是 f1.8 放在手机上虚化的效果区别还真不是特别大,而事实上如果在相机镜头上来说,不管是 2.0 还是 1.8 都是比较大的光圈了,而普通的镜头,例如佳能的 18-35 mm 的镜头,光圈的参数为 f3.5~5.6(这属于入门级的镜头),但论虚化效果却比手机上要更好。但是在相机上如果光圈到了 f1.8 甚至更低(例如佳能 50mm f1.2/l),虚化效果就相当可观了,所以追求“虚化”的同学们大可忽略手机厂商的吹嘘,实际上在手机虚化能力上影响更为明显的反而是最近对焦距离,因为离被对焦物越近,虚化效果也越强。同时,光圈更大,对于相机在夜晚的发挥也是极大的助力。这点在手机上或许反而没那么明显,放在相机上那可是天差地别,例如同样曝光时间,f1.4 可以非常亮,f4.0 可能还偏暗。更大光圈在手机夜景方面的好处也是一样,和光学防抖相反,它可以让厂商在让手机获得同样曝光量的同时,减小快门速度,让用户告别夜景拍摄“等半天”(快门速度低)才拍一张的窘境。但是,光圈大并不是没有弊端,如果设计不到位,大光圈对于画质的影响也是显而易见的(尤其是手机光圈是恒定不可调的)眩光/鬼影/素质眩光鬼影、镜头分辨率的问题就是光学镜组实打实的实力了。光线在进入镜组后,在镜间也会产生光线反射,也就导致一些意外的情况,解决方案是镀膜等等,光线在镜片间传导,也会产生衰减等情况,因为我不是特别了解技术细节,这里就不不懂装懂啦,而这反而是相机最难控制的一环之一,因为光线,太调皮了。所以每一台手机镜组的实力是比较难以比较的,只能看实际效果,这也是众多手机厂商需要暗中使力的一环,要有进步,投资是必然的。iSight 的名号已经宣扬多年,苹果品质值得信赖除此之外还有诺基亚多年沿袭的“卡尔蔡司”认证以及 OPPO N3 获得的施耐德认证都代表了镜组的品质至于相机的镜头选择方面,有追求的爱好者们,切忌贪图便宜,贪图大范围变焦。同时,要最好的画质还是选定焦镜头,要好的变焦必然要多花点成本,镜头,可真不是应该省钱的一环,有的时候,一颗更好的镜头甚至比更好的相机来的有价值。买镜头少不了看评测,不过就像手机一样,直到真正放在手上的时候,你才能真正体验到它的优劣,能试用,就千万不要错过那个机会。总的来说,画质为王。最后一些其他的知识
白平衡可以理解为画面色调,相机要还原人眼看到的画面是要通过一系列处理的,白平衡就是其中一环,白平衡不准,黄昏可以变清晨,清晨,也可以变黄昏。快门速度即曝光时间,实际上每一张相片的曝光只是一瞬间(长曝光除外),例如 1/125s,越长时间曝光,传感器感光量越多,画面自然越亮,反之亦然,快门速度还有一些比较有趣的玩法,例如“摇拍”“星轨”等等,有兴趣的朋友可以了解。ISOISO 的意思是感光度,胶片时代,ISO 是胶片的物理性质,而数码时代,ISO 可以表示“传感器的灵敏度”,高 ISO 会让画面更明亮,但弊端也很明显,就是会因为像素之间的杂讯导致的噪点(体现为图片上五颜六色的不规则奇怪斑点)更明显,画面纯净度会降低,ISO 越高,影响越大。通常为了提高画面亮度,很多手机、相机都会用软件算法的方式把噪点给后期处理掉,如果这个处理做的不好,就会有“涂抹感”,属于牺牲画面细节换取纯净度的做法,如果处理做的好,人民群众就喜闻乐见了。RAW格式“raw”是英文单词,意为生肉,在相机上,就是指最原始的,传感器记录到的数字信息,是未经过算法等等处理的污染的原始文件。RAW 文件的优势是其保有的信息量大,所以有利于我们人工的后期处理,常用的处理软件就是 PS、Light Room 啦。EXIF信息就是一张相片的“三围”,包含一张相片的所有曝光参数。相位对焦相位对焦是对焦方式的一种,是结合硬件与算法的对焦方式,把对焦传感器混合入传感器之中,是一种非常实用有效的对焦方式,对提升对焦速度有非常有帮助,看看 iPhone 6 还有 S5(相机代表有索尼 A6000)的表现吧,快准狠,相信在接下来的几年内,这种技术会在手机、相机上慢慢普及,前景是很好的。连拍速度这个在手机上主要是处理器等等元件处理能力的限制,现在各类手机的平均连拍速度都已经很高,很多都达到了近乎 10 张/秒的速度(当然原因也是手机相机快门较为简单),而在相机上,这跟快门马达、相机缓存、传感器通道等等都有关系,不能简单做比较,所以目前单反里面连拍最快的也是差不多 10 张/秒(例如 7D2),要知道,如果是全画幅相机(尼康 D4S)能做到这样的连拍速度已经很惊人了,不是专业拍运动的话,选择相机的时候,连拍并不是什么很重要的参数。慢动作摄像这也是非常受到硬件制约的一个功能,所以现在才慢慢出现在手机上,我认为这个功能非常有趣,它可以为我们生活中一些微创作带来很多新的方式。其中,诸如“120FPS”指的是什么意思呢?FPS 指的是每秒的帧数(视频可以看作很多图片串联起来播放,一帧就是一张图),我们人类呢,能够分辨的上限大概是 60FPS ,也就是每秒 60 幅图像,所以视频还有一些其他的领域有 60FPS 我们看起来就非常流畅了(所以游戏的 FPS 最好能达到于 60,当然,越高越好),120FPS 的效果就是把我们人看到的一秒变成流畅的两秒,240FPS 可以一秒变四秒,以此类推,所以“慢动作”就这样出现了,而那些把 60FPS 变成 30FPS 的,充其量是“冒充”慢动作。总结从以上几点可见,要得到一张好的照片,我们需要的不仅仅是好的传感器、好的镜组、好的处理元件,还有很多软件方面的优化,所以要相机做好,难度还是不小的。我写这篇简单的知识普及,一方面是说一些自己对目前手机的相机的看法,另一方面是扫盲,让大家更了解手里的相机、手机,拒绝厂商忽悠消费者的“卖拐”行为,希望能给大家带来帮助。 
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