梦幻西游手游地府宝石不能加血

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梦幻西游手游门派介绍之【阴曹地府】
梦幻西游手游门派介绍之【阴曹地府】
&&&&作者:小王&&&& 09:27:46
阴曹地府怎么样?梦幻西游手游阴曹地府技能加点怎么样?阴曹地府虽然在梦幻西游端游中属于较为冷门的门派,但实用性和需求性也是非常高的,后期许多活动任务都非常的稀缺。而且地府本身活动任务挂机、PK难度副本两不误,是高手PK进阶选择的门派之一。那么在梦幻西游手游中地府作为首选的六大门派之一会有怎么样的表现呢?一起4399挽歌来探讨下梦幻手游阴曹地府吧~
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任务活动可挂机
地府在梦幻西游端游中,属于固定伤害输出,任务活动都可以直接挂群秒,但毕竟不像龙宫魔王,蓝量肯定不够,所以经常会有带炼气化坤套装。但梦幻手游中已经明确没有了套装,那么为了平衡肯定会对蓝量需求有所减少, 任务活动肯定是不用担心蓝不够啦,放心的挂机秒~
疑可加血拉人
由于首发六个门派中只有一个普陀山作为奶妈加血拉人,略微显得有些磕碜,这里怀疑会对地府有较大改动,特别是原本端游中地府配合法宝九幽即可为全队加血,飞升后也有还阳术可以救人,那么很有可能地府在手游中有所加强!
后期PK强势门派
地府的门派特色为抗封,再加上辅助的血多皮厚性质,一般来说,都会的PK场上站的最稳的几个门派之一,端游上的地府配合九幽、摄魂、锢魂术可以说是点杀和全队回复的关键。梦幻手游估计一开始并不会开放法宝系统等,所有肯定在技能上有所增强,否则地府太过弱势,这个门派就真的废了。官方也给出了会有&特色改动&的消息,让我们拭目以待~
门派简介:
梦幻西游手游之【阴曹地府】
阎王金令,幽冥鬼眼引魄招魂;黄泉之息,接亡送鬼六道轮回。
幽冥境界,乃地之阴司。天有神而地有鬼,地藏王领地府弟子采阴司幽冥之气修炼,所习技能均为黄泉勾魂使者的杀手锏。他们参透六道,洞察众生弱点,而且都练就鬼眼,可以看到常人看不见的咒印。
魔族,性别不限
门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率&70%)。
功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高100%
使用条件:幽冥术技能达到25级
消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加
功效:令对手中&尸毒&。
使用条件:尸腐恶技能达到20级
消耗:40点魔法
功效:战斗中隐藏自己或队友的身形,令对手无法攻击,隐身状态下不能施展法术。
使用条件:尸腐恶技能达到20级,白天才可使用
消耗:150点魔法,对自己使用每回合消耗施法者15点魔法,对队友使用每回合消耗施法者10点魔法。
功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御。
使用条件:人物飞升且&拘魂诀&技能达到120级
消耗:150点魔法
梦幻西游手游阴曹地府的介绍就到这里了,还有更多的攻略尽在七匣子专区。
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梦幻西游手游普陀虽热门但不比地府强
作者:魂罗
从游戏没开始之前,我就一直很期待着,最喜欢的门派就是普陀,所以不管是封测还是二测,我坚持选择了普陀。封测普陀门派还好,作为唯一的一个治疗门派,还算是吃香;而地府门派比较惨,基本上啥都不要地府,这是不可否认的。封测删档之后,由于大家参与过封测有了先入为主的印象,所以二测选地府的人很少;龙宫可以挂机输出,所以玩龙宫的人很多。(其他的门派基本都是因为爱好或者自身原因吧)但是二测的话地府门派加强了不少,首先从“尸腐毒”来说,封测中毒一次就不能再继续对同一目标使用,而二测改了,“尸腐毒”可以对同一目标使用,既可以输出又可以群体回复(除了宠物);从绝技来说,封测地府绝技“锁魂判官”,众所周知都是很鸡肋的,如图:《梦幻西游》手游版 地府特技“锁魂判官”二测则改了,打人还是四回合内无法被复活(帮战的时候这个应该是神技吧?),打剧情会扣目标大量气血(剧情的时候还可以,pk的时候打人血比较少就一百多)而普陀不管是封测还是二测, “沐日慈悲” 绝技都是这个效果,如图:&《梦幻西游》手游版 普陀特技“沐日慈悲”乍看之下好像很厉害,当回合免疫一次死亡,免疫后恢复600点气血,真正用起来真不是这么回事。首先,要用这个特技,速度要快,有本事就快过封系拿到一速,不然就比其他除了封系的门派速度快;其次,这个特技只是免疫一次死亡,如果面对守尸情况呢?也就是说,如果大唐破釜沉舟点了一次,死了回复600血,接着又在同一回合给龙宫龙卷又死了,那就真死了。使用了之后还要休息一回合,没了生存了就只能被点杀了,还不如出个类似小晶清/四海/慈航实在,毕竟是目前唯一的治疗门派。(其实我有点迷糊,普陀和地府是不是都算治疗?说好的一个治疗一个辅助的呢?)地府加强无可厚非,但是普陀门派难道还这样坑下去么?封测的时候回血量就低,二测说好的提升,是提升了,但是都是对比的,同样是改,地府慢慢的加强,普陀还是那样子,我也是醉了。地府的确少人,但是酱紫不顾普陀,后期如果出了化生普陀怎么混,同门中不少都是因为没有出化生所以玩普陀的,有些同门说出了化生就抛弃普陀。普陀回血量不少么?真心没感觉,治疗强度具体也没一个算法压根都不知道,就看平时估计的样子,如果治疗强度不高点的灯比JC还不如。对面一输出打的还回不上来,壕吃金香玉都比普陀点的灯多。总结一下门派同门的看法:1.65级以上普陀起码点三灯,哪怕几率三灯也可以;2.普陀也要点攻修,玩个输出门派还好;(这点我很有感触,当时玩别的同样类型的游戏,普陀就是固定伤害,不用点攻修的就是为了省钱省时间,现在还要加治疗强度点攻修升级治疗等级分出宝石位置给昆仑玉,防御就低了。参考过很多属性,同样都是高速,基本上防御高的治疗强度就不高,治疗强度高的防御就不高。与鱼香熊掌不可兼得么,好吧或许能理解。这样子的话对装备要求挺高的,自身感觉,零元党表示鸭梨山大。)3.普陀绝技太鸡肋了,除了普陀绝技以外,其他门派的绝技单挑都有用,普陀门派单挑用绝技,呵呵呵。4.普陀现在就是兽医;5.删除普陀门派,给地府加个复活的技能吧;6.3号维护后普陀的末日就到了,地府崛起的时刻到了。刚帮朋友过青玄,过剧情加血看吧:普陀回血(66普陀,治疗强度235):《梦幻西游》手游版 普陀回血地府回血(67地府,治疗强度220):《梦幻西游》手游版 地府回血地府朋友的装备,全能地府带走吧:《梦幻西游》手游版 回魂咒特技腰带
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今天带来的是梦幻西游手游各门派加点分析,说说关于门派选择的看法和建议吧
今天带来的是梦幻西游手游各门派加点分析,说说关于门派选择的看法和建议吧。
先说一些基础知识,这些清楚以后,其实很多人都能形成很好的玩法。
一、属性点的影响
先强调一点:手游的端游不同,这里不管任何种族和职业,属性点的影响是一样的。也就是说不管你是人族还是魔族,大唐还是龙宫,加一点力量都是一样的一点伤害,所以端游的加点经验这里不太适用了。
然后补充一点:也不用怕加的不好,因为跟端游不一样,这里重置属性点很方便,价格也很低,提示是:本月第一次重置属性,消耗50w银子(笔者是50多级,估计级别高会贵一点,但是也不会太夸张),所以多尝试下,没事。
下面是属性点的影响:
体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;
魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;
力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;
耐力:1点耐力=2.4物理防御+0.2法术防御+0.2速度;
敏捷:1点敏捷=1.5速度
二、手游的战斗节奏
目前来看,策划很明确的在控制手游的战斗时间,避免像端游一样,中后期一场比武的时间是以小时为单位的。
因此,我们对于几方面的设置要注意:
1、战斗中吃药有限制,目前一场战斗只能吃四次,预计以后会有所提高,但总归会有限,一些需要大量药物支持的战术和职业优势是没有了的;
2、目前辅助比较弱,不管是生存能力还是补给能力都弱,未来的修改能提高到什么程度还不确定,因为他们的生存能力和控制战斗时间的原则是有冲突的;
3、华山是3v3,野外pk小伙伴不出场,帮战还没出,出了以后不知道是什么战斗模式。
下面是我对于职业和加点的个人看法,就不是很重要了。
三、关于职业的分析和加点建议
对战能力:5星 指的是玩家对战时的能力
攻关能力:5星 指的是对付强大npc的能力
升级速度:3星 指的是通过各种日常任务获得经验的能力
手游唯一封系,整合了大唐的反间、盘丝和女儿的双封,没有催眠,能克制方寸的只有比他速度更快的方寸,单打dt可以说我吃五龙扫死你,群p的问题是谁吃,啥时候吃,吃几次,而且你也可以用高速宝宝喂九转。地府虽然说抗封,但实测来看,不咋抗,而且,df现在冷的跟啥样。目前方寸打华山的经验,同等级十封九中,15连胜小意思,不知道以后高级别会不会有所变化。
对于高难度的副本和活动,基本都需要强力方寸,还是辅助太弱闹得啊。
升级会差一点,因为秒的少,抓鬼就是打酱油,所以,找几个输出的好朋友吧。到了50以后跑环就好了,有钱都不是问题。
加点方面,说实话我没玩过,就不乱说了,总之速度是你的价值所在,对自己要求越高就越多加敏捷,在这一基础上尽量提高生存能力。
对战能力:4.5星
攻关能力:4.5星
升级速度:4星
对战能力:4.5星
攻关能力:3星
升级速度:4星
大唐和狮驼岭我想放在一起说,因为这是这个游戏的两个物理输出,各有特点和优劣势。
大唐和狮驼岭的对战能力仅次于方寸,因为这是一个暴力的游戏,是快节奏的战斗模式,让他们输出出来,你就不死也残。比不过方寸是因为速度比人家慢,又得打速度宝石,不能打抗封宝石,都是满修,封你跟玩似的,吃五龙的问题是啥时候吃,也吃不了几次啊。
在高难度剧情和npc方面,dt是强力队友,stl就不咋地了,因为要休息,群秒不如lg啊。
升级方面,主要是抓鬼啦,dt如果手动,那是5星级的,由于大家手游都不喜欢手动,就不是很给力了。stl还是一个问题,要休息一回合啊。
加点:dt 4力1敏,土豪也是,打架大家需要的是你比对面的dt以及stl快,不然伤害再高也不好用啊。stl 可以4力1敏或者5力,看你喜欢先出手,还是出手就要很多人命了。
对战能力:4星
攻关能力:4.5星
升级速度:5星
龙宫我的最爱,因为安心挂机。
作为唯一的法系,对战能力不如大唐和stl是因为爆发力差,输出虽然稳定,几回合加起来比stl输出多,问题是不好等几回合啊。没有强大的辅助可以不停的拉你起来秒啦,血宝宝能帮你的也不多啊。
而且,马上法系还会被削弱的!
还好,在对付npc方面,咱们还是给力的,很给力哦,所以在副本、活动以及抓鬼等等方面,咱们龙宫还是吃香的,不错的面伤是必不可少的。
加点:5魔或者4魔1耐,或者4魔1体。我喜欢5魔。
对战能力:1星 未来估计是3星或者4星
攻关能力:1星 未来估计是5星
升级速度:2星 未来估计是3星
对战能力:1星 未来估计是3星或者4星
攻关能力:1星 未来估计是4星
升级速度:1星 未来估计是3星
现在的普陀和地府完全不行,站不住也加不上血,对战根本就不会带,对付npc还不如带个观音,抓鬼嘛反正要带一个辅助就无所谓了。
没事,肯定是要改的啦,作为唯二的辅助,总归是会有自己的位置的。估计以后普陀的特长是救人,单体加血多但是加的单位少;地府的特点是群加,单体加的少,高级别能救人,但救人消耗大。
但是对战考虑到要控制时间,他们在对战的作用就不会太高,看看以后会不会从提高攻防的程度或者反制(加反震或者法术反弹)上下文章。
加点,2耐2体1敏,或者3耐2体,2耐3体,看你的队友吧。

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