帝国现在比较人多玩英雄联盟的游戏是哪个?帝国玩过的来说说?

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《星际帝国》宇宙名人堂 银河荣誉等你夺
13:53:37来源: 厂商提供作者:
  成为整个银河系中鼎鼎有名的君主,让全国数万名游戏玩家对你无比钦佩,让全宇宙的人民对你敬重有加,这就是《星际帝国》名人堂所带给你的非凡荣耀。从现在起,只要你加入《星际帝国》的世界,那就能荣登《星际帝国》名人堂,成为人人敬重的宇宙君主。全球首款出口日本的网页游戏《星际帝国》,正在等待你来亲自体验它的无穷魅力。
  想获得&宇宙第一&称号非常简单,只要你进入&无需下载,点击即玩&的《星际帝国》,并做出轰动整个宇宙的大事件,那就能获得&宇宙第一&称号,并成功入驻《星际帝国》名人堂,被全国数万名玩家所称赞。目前第一批载入史册的玩家已经诞生,各位朋友可以前往《星际帝国》官网来欣赏这些&宇宙第一&玩家的成就,以及其他众多名人头衔以及名人宝座。加入《星际帝国》的世界,把自己的名称写入《星际国》的战史,让自己的名称被无数玩家所敬仰,这就是《星际帝国》名人堂,带给你非凡荣耀的地方。
  《星际帝国》&宇宙第一&头衔大揭秘
  1、第一个获得月球的玩家称号:登月第一人
  2、第一个制造出泰坦的玩家称号:泰坦缔造者
  3、第一个金属矿升至40级的玩家称号:金属达人
  4、第一个晶体矿升至40级的玩家称号:晶体达人
  5、第一个核能反应堆升至40级的玩家称号:核能达人
  6、第一个获得7颗殖民星的玩家称号:殖民第一高手
  7、第一个到达40级军团的军团长称号:宇宙统治者
  8、&星际海盗挑战赛&活动获得称号:挑战者
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《兔趴帝国》玩家心态:游戏并非是恐惧的总合
09:46:16来源: 厂商提供作者:
  这几天放假,我这刚脱离保护期的新手,在另外若干邪恶的兔子的影响下,四处打劫。开始的时候,只敢找着死羊打,人口过50的都要犹豫一下。后来随着打劫的经验不断丰富,并且开分村、大量出兵对资源的需求越来越大,打劫的对象也越来越肥。
  其中,有一位叫做拉拉的,我本来不想劫他,但后来因为缺资源,恶向胆边生,打了人家差不多100号兵,自己也有些损失(侦察兵都死了不少)。想来想去,这个拉拉还挺会防守的,于是不放心,又派兵侦察。一看,不得了,又造兵了!
  于是越想越担心:这小子是不是跟我耗上了?!如果我不打他,万一他壮大起来,改天打我个措手不及怎么办?!!
  所以最后我集结部队,前后三拨又去把他家挑了一遍...忒邪恶了...
  我想起一部小说改编的电影《恐惧的总合》(非常精彩,由帅哥本-阿弗莱克(Ben Affleck)主演,演过珍珠港),讲的是美苏之间冷战,大量囤积核武器,互相瞄准。因为彼此都担心对方率先用核武器攻击自己,于是精神紧张,最终被恐怖分子利用,在美国爆炸了一枚核弹,企图挑起美苏之间的核武大战。幸亏情报人员救了美国总统,也在危急关头找到证据,才阻止了向前苏联发射核弹,世界得以从核战幸免。
  咱们在游戏里,难免要去劫掠别人,或者被人劫掠。也难免大家都有小号,而这些小号往往都不在部落里。于是我们经常听到:某某打了我!我要报仇!
  其实是打了我们的小号,而对方却不是针对部落里的你,只不过是打打秋风,抢点儿资源罢了。
  如果这些小事情不注意,咱们就会陷入到类似于我和拉拉的战争中:
  我会越来越担心他报复我,于是最好的策略是不停打劫他,不让它发展起来。这样对我来说就够了么?显然不够,一旦有了攻城武器,对我而言最稳妥的办法是把他打回解放前... 砸平他的村子...、
  而对方呢?他会找所有机会反戈一击,不仅仅是报仇,其实只是为了在游戏中生存下去&&毕竟在他看来,是我先莫名其妙打了他啊。
  结果呢?一旦我对他下了重手,他也许会黯然离开这个游戏;也许不会,谁没有几个朋友呢?也许接下来我就会遭受来自各个方向,莫名其妙的攻击...最后也许是我被灭,被砸平&&因为我的恐惧,对方也会有!
  当然,往往就是这样莫名其妙地把部落卷入了一些本来就不该发展起来的&个人恩怨&里。
  这些都不说吧。在这个游戏里,你真的能把一个人打得再也没机会来报复你么?你能确保他不会换一个名字,在你不知道的地方发展、壮大.... 过一段时间,当你已经逐渐忘却了这件事情之后,他忽然来报仇呢?
  是不是我们还要跑到现实生活里,去灭掉对手,让他再也没有能力上网,进入这个游戏?
  当然,这样的假设过于夸张了,呵呵。
  我想要表达的重点是:不要把小小的误会上升到&仇怨&的层面,也不要把小小的过节变成解不开的仇恨,更不要让我们对别人的恐惧控制了我们。
  总之,游戏始终只是游戏。玩游戏的第一目的,还是为了付出时间(或者还有金钱)获得体验和享受。
  如果发生了不愉快的事情,请先冷静一下,提醒自己:不值得!不必看太重,反应不必太激烈。
  自己不但要有理有据有节,也要得饶人处且饶人。事情刚刚发生的时候,尽量消除误会。而如果误会已经很深了,那也尽量把握机会,适可而止。
  希望我们共同维护好各自部落的名誉,壮大实力,成为《兔趴帝国》里不可小觑又受人尊敬的力量!
  以兔子的名义,祝大家游戏愉快!
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我的地盘谁做主? 《帝国文明》DIY系统告诉你
13:11:21 发表|来源:厂商提供|作者:||
  《》--第三代的革新之作!
  在《帝国文明》中,建筑的自由摆放是一大特色,比起其他页游千篇一律的固定建筑位和格局风格而言,《帝国文明》给那些酷爱建筑的玩家提供了随心所欲的自由空间,玩家可以在游戏中创造自己的理想城堡。
  完全DIY的建造系统
  玩家可以在城中任意选址建造指定建筑,随心所欲的规划和布局城市功能不再是单机策略游戏的专利。作为WEBGAME的《帝国文明》内政系统自由度之高甚至超过了一些单机游戏,即使是已经建造好的建筑也可以通过&移动&来调整位置,个性城市尽在掌握。在玩家自己的城市建筑界面,城镇中心、兵营、马厩、生产中心等等建筑物都可以自由移动放置,通过城墙和城门将自己的城市打造得固若金汤,有心的玩家甚至可以给自己的城市规划,军事区、居民区、工业区等等,可谓乐趣多多。
  体味异域建筑风情
  游戏中的四大古国中国、罗马、波斯、埃及的建筑都极富民族特色,中国的天坛,埃及的金字塔,罗马的角斗场,波斯的巴比伦花园,每个建筑都非常注重细节的展示,中国文明是以汉代为背景,从荒蛮时代的茅草屋到封建时代的青砖红瓦再到帝王时代的四合院,《帝国文明》巧妙地将中国民俗的建筑风格融入到了游戏画面中,城墙和城门也仿照古时的风格制作的非常精美;相比之下,波斯的建筑就富有浓厚的历史气息,世界建筑中外观最富变化,设计手法最奇巧的当是伊斯兰建筑,它奇想纵横,庄重而富变化,雄健而不失雅致,穹隆、开孔、纹样这些伊斯兰风格的元素都被游戏蜗牛的美工所吸纳并在游戏中还原,确实令人惊叹。
  作为帝国的玩家,你最喜欢哪国的建筑风格呢?
  《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美客户端网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。
  第三代网页游戏革新之作!
  《帝国文明》官方网站:
  蜗牛,为梦想而生!
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传奇霸业新版震撼来袭,奖品送不停,热血PK不停,快来一起战斗吧。
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运营:65游戏
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本作品为集结历代“高达”作品登场的MS、不用下载程序的网页游戏全
《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏魔兽:魔古帝国曾与赞达拉联手入侵熊猫人帝国 - 多玩新游戏频道
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魔兽:魔古帝国曾与赞达拉联手入侵熊猫人帝国
[文章分类: 10:17:19 发表来源:nga作者:博学者蕾妮]
  看来赞达拉和魔古的这段解禁了,我来说一下他们的故事吧。
  说到&两个帝国&,最先想到的自然是古拉巴什和阿曼尼。但是,虽然古拉巴什和阿曼尼是两个帝国,他们终究还是更大的赞达拉帝国的一分子。自从他们击败了虫子以后,巨魔帝国就成了世上最强大的帝国&&之一。
  在大陆的南方,魔古帝国是当时世上另一个超级大国。他们定都于锦绣谷,建起长城挡住螳螂人的入侵,并奴役熊猫人等当地种族。锦绣谷中蕴藏的秘密是他们力量的源泉。
  时间是一万三前,艾泽拉斯星球上这两个最强大的两个帝国结为了同盟。
  熊猫人则一直受到魔古的压迫,魔古为了避免他们的反抗,不允许熊猫人拥有和携带武器。在那段黑暗的时期里,许多熊猫人都是靠着以酒浇愁来重拾活下去的希望(而喝酒这一点后来成为了熊猫人文化的一个重要部分,虽然目的不再相同)。虽然没有办法拥有武器,一些熊猫人开始学习利用气来赤手空拳击败敌人的绝学(而这便是武僧的由来)。
  直到千年以后,魔古皇帝驾崩,魔古帝国陷入了长期的内战中。熊猫人和一些当地种族趁此机会联合了起来,一举推翻了魔古的统治,建立了取代魔古帝国的熊猫帝国。
  熊猫帝国的帝都和宫殿依旧沿用魔古帝国的旧址,但自从魔古被驱逐后,熊猫人一直都无从得知锦绣谷中埋藏的秘密。(这造成了日后的一个问题)
  魔古帝国的灭亡激怒了赞达拉帝国,为了给盟友,赞达拉大举进攻熊猫帝国。这成为了新生的熊猫人帝国遇到的第一个大危机。这场战争史称为赞达拉战争。
  面对势不可挡赞达拉大军,一部分熊猫人和当地的神龙(智慧生物,智力大抵和巨龙相当)合作,组建了神团(即后来的神龙社的前身)。但即使如此,在初期,绝对兵力优势的赞达拉还是一直占据着上风。神龙社认为如果和神龙能够更加默契地配合,那么将带来更大的战斗力,所以他们的骑士从小就开始和自己的神龙共同成长。(嗯,其实就是神龙坐骑需要培养一个月的剧情解释啦。)这场旷日持久的战争的结果,是熊猫人取得了最后的胜利,并将巨魔彻底驱逐出了潘达利亚。此后的万年里,在也没有人在潘达利亚见过巨魔。巨魔成为了历史中的生物,主流熊猫人社会甚至不信他们真的存在。
  我们还是先回到一万二千年前,熊猫人推翻了魔古帝国,并击退了赞达拉帝国,加固了魔古时代留下的长城,奠定了熊猫帝国对潘达利亚的稳固统治的基础。
  也差不多是这个时期,暗夜击溃了巨魔,成为了新一代的世界霸主。于是,身受多重打击的魔古和巨魔退出了历史舞台,精灵帝国和熊猫帝国成为了当时世上两个最强大的帝国。而魔古和巨魔则成了悲情的流亡复国组合(慕容复的赶脚?)。
  初期,熊猫人和精灵的关系十分良好。直到暗夜精灵开始滥用魔法。于是熊猫人停止了与精灵的交流和接触,回到潘达利亚去自扫门前雪。
  [此处省略关于末代皇帝和天崩地裂和煞的和潘达利亚的迷雾的XXXXX字]
  直接跳到现代,以及联盟和部落的到来对与世隔绝了一万年的熊猫帝国造成了巨大的冲击,而且90%是负面的。联盟和部落之间的烧到了潘达利亚大陆上,战争中无限的仇恨和怒火催生了巨量的煞。煞,加上被煞附身的螳螂人[此处省略螳螂人历史XXX字],迅速冲垮了昆莱山的长城防线。熊猫帝国面临了万年以来又一次重大危机。
  对于蛰伏了万年魔古和赞达拉复国组合来说,还有什么比这更好的机会呢?这对好基友(误 )再次联合了起来,南北夹击再次入侵熊猫帝国。
  虽然金莲教的熊猫人防守着锦绣谷,影踪派的熊猫人防守着昆莱山。但事实上,魔古比熊猫人更加了解熊猫人的帝都,他们知道内部的宫殿交通,以及埋藏在锦绣谷中的真正秘密&&而赞达拉这次疯狂进攻潘达利亚,似乎还有着为自己和盟友复仇以外的更多原因。。。熊猫人撑过这次危机么?
  嗯,所以,就该你出场了,足男君。
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20:22:43来源: 766作者:
  完美时空针对全球开发的《Project Em》前段时间曝光了第一批游戏多文明的概念图。据悉,为了诠释多文化元素,五大文明分别由亚洲、北美、欧洲三地的开发小组策划设计。完美时空总裁竺琦为你揭秘完美最新作《Project Em》的详细情况。
  类似帝国时代?
  竺琦: 《Project Em》是完美首款面向全球市场开发的网游,游戏内容围绕着人类文明发展史展开,目前的开发内容包含《希腊特洛伊》、《印度孔雀王朝》、《玛雅启示录》、《罗马帝国》、《埃及托勒密王朝》,有点类似《帝国时代》的感觉。
  游戏世界观是什么?
  竺琦: 《Project Em》创造了一个动态世界规则,通过记录玩家在游戏中的各种行为,实时调整服务器的游戏规则。举例来说,游戏将玩家行为分为善恶两类,服务器会实时计算这些行为的累加影响而转变游戏规则。在不同的善恶环境中,游戏任务、 NPC行为甚至区域战斗规则都可能截然不同。
  游戏研发进程如何?
  竺琦: 《Project Em》在内容上跨度非常大,制作难度上也要远高于其他网游产品。同时,为了更好的诠释各文明的特色,来自世界各地的开发人员进行了大量的技术交流。目前来看,这种独特的联合开发模式,将有力的保证《Project Em》给玩家带来更优质的游戏体验。
  游戏是由多国制作人员共同开发,那怎么去融合多种文化?
  竺琦: 主要还是思路上的,各种文化思想的碰撞带来的效应是奇妙的。这是一款世界题材的游戏,其中涉及到多个文化体系,这需要不同文化背景出生的人共同来完成。同样的一套古罗马铠甲的设定,中国人与欧洲人对此的表现形式是迥异的。如何让这个产品在全球各地都能被接受,是促使这个独特开发团队形成的原因。
  游戏的运营策略?
  竺琦: 《Project Em》会在海外上市,这是完美时空全球战略中非常重要的一步。我们当然也希望国内的玩家可以体验到这款独特的产品。全球的发行的计划,现在谈还为时尚早。
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