如何拍摄反光物体一个3维传送空间物体

在三维空间确定物体位置需要几个数据?
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扫描下载二维码大脑是如何将眼睛传递来的二维画面转换成三维空间物体的?
眼睛所接受到的画面其实都是平面的,但大脑在看到这些画面之后,却能够意识到这是一个立体的图形,能够根据看见的画面推测出这个东西的厚度、深度等等,这是怎么办到的?
因为两只眼睛之间有段距离,也就是说两只眼睛到被视物体的"点"是互相具有一个"夹角"的两条线,因为这个角度的存在,对被视目标物的视觉信号进入两只眼睛后达到大脑是有差别的,并不完全相同,那么这两个不同的视觉信号重叠在一起,就产生了立体感。
不信你闭上一只眼看周围,立体感就消失了,你用左手捏右手食指,往往捏不准,因为单眼无法准确判断物体的位置。
那么如果使自己能把一张2D图看出3D效果呢?
有这样的方法。
“平行眼练习法”
首先推荐的入门图(同时也能练习平行眼的重叠图像的深度)
上图只要简单的把图片中的两个白点看成3个,而且保证中间的白点边缘非常清晰,那么恭喜你,进入了本图平行眼的第一层重叠。
下面是让两白点重合的过程(累了就眨眼,不要怕看丢了,有耐心都能做到):
1.正常大小(无缩放)观察白点,放松双眼,让白点模糊,让两个清晰的白点变成三个模糊的白点。
这个模糊对有些同学来说可能没那么容易,我是这么做的。(能在平时的位置直接模糊成三个白点的童鞋请跳过这一步)
正常距离看白点,如果无法模糊,那么慢慢靠近屏幕,保持放松,白点自然会模糊并由两个变成四个,慢慢靠近屏幕,直到中间的两个白点重合,变成三个模糊的白点,这时就保持这个位置不要移动了;切勿离屏幕太近伤眼。
这个方法几乎是强制让双眼模糊;因为平时看屏幕的距离比较固定,双眼形成习惯,即使靠近屏幕,双眼依旧保持相同的焦距,白点模糊了是因为你的双眼习惯般的看向比屏幕更远的位置,也就是说这时如果屏幕是透明的,你将看清的是屏幕后方的物体。
如果中间过程又习惯性的看清了两个白点,那么重复以上的方法,有耐心任何人都能做到。
2.看着三个模糊的白点,盯住中间的,努力去看清这个白点,直到这个白点的边缘也看的非常清晰。
“看清楚”这个过程眼睛会自动完成,只要你心里想着看清就好了。
3.中间的白点清晰后,慢慢下移你的视线,看到清晰的硬币背景和五个清晰的浮在背景上的硬币,恭喜你,你进入了平行眼的第一层。First blood!
4.继续观察五个清晰的硬币,并时不时眨眼来缓解眼睛的疲劳,保持这个过程,一般来说,看清五个硬币后眨眼并不会使硬币消失,如果消失了,重复以上过程。
5.盯住浮起来的硬币,慢慢向后移动身体,直到回到平时看屏幕的身体位置,固定后继续观察五个硬币,并保证眨眼和轻微的头部移动都不会使硬币消失。
多看一会儿,让眼睛记住这个感觉,形成记忆。这个过程一旦记住了,就不会忘记,就像骑车游泳一样,形成身体记忆。这时候你学会的其实是是如何穿过屏幕看清后方的物体,即使这个物体被屏幕挡着你看不到,屏幕已经阻止不了你了!
重复以上过程,直到你越来越快的看清浮起的硬币。
6.增加一点难度,让一切回复原状,保持平时看屏幕的位置,放松双眼,去把两个白点变成三个,是的,你能做到了,在平时的位置你也轻松的看清五个浮起的硬币,眨眼和轻微的身体移动都不会让硬币消失。
7.再增加一点难度,把带白点的图扔了吧,换成图一,直接观察图一里两个相邻的重复图案(比如图中最上方靠近中间的两个深铜色硬币),让它们两个变成三个,模糊变成清晰,直到五个硬币再次浮起,继续稳定这个过程,让五个硬币出现的越来越快。
这个过程需要多次重复,每天分多次看,让眼睛记忆这个过程,形成条件反射。多次记忆比单次长时间有效的多!
看金币看腻了你可以找一些其他的图,如果图片里两个相同图案距离比白点远,你可以稍微缩小图片看。
贴吧内的图片区里很多好图。
到这里你已经学会看平行眼立体图了。
恭喜你打开了新世界的大门!
“交叉眼练习法”
推荐入门图
使用左右格式图片作交叉眼入门的原因是交叉眼需要两眼内收,也就是斗鸡眼;在我的学习过程中发现做斗鸡眼往往容易做的过度,这虽然对我们学习交叉眼谈不上有益,却让我们直接走进了平行眼初学者可望而不可及的境界。
如果说平行眼的深入学习是从重叠图像的距离由一变成五,那么交叉眼则正相反。
和平行眼的图类似,交叉眼的辅助也很简单。只不过白点距离远而且非常大。
三.我们想学会交叉眼,只需要把两个白点看成三个,而且中间的白点边缘清晰,这时你会感到一个白点就浮在离眼睛很近的位置,尺寸比屏幕上的小了不少,这时交叉眼就成功了。
下面是让两白点重合的过程(累了就眨眼,不要怕看丢了,有耐心都能做到):
1.首先把图片下载保存,准备一根牙签筷子圆珠笔等等(吸烟的童鞋可以直接用香烟代替),一般来说细一点的东西比较好,细小的东西更容易让我们将视线固定在一点上,而且不会妨碍我们观察后面的图片。
2.为了在你平时看屏幕的位置就能看到交叉图,我们把图片缩放到合适大小。(这步非必须,根据双眼情况因人而异)
以我为例,平时看屏幕是大概五十厘米距离,屏幕17寸,把图片缩到1280像素宽正好全屏;最后看到的立体图停在离双眼15公分左右的位置,这样做斗鸡眼不会让眼睛感觉太累,又能保证你身体不用前后移动。
图二的宽度是1600像素,如果你用的屏幕超过21寸,分辨率宽度超过1600像素,而你平时看屏幕的距离也是五十厘米,最好把图片缩小一些;否则会由于图片过大,双眼交叉程度高(也就是对眼太狠),造成双眼疲劳,难以长时间维持交叉眼状态。
焗个栗子,你的屏幕21寸,分辨率宽1600,视距50公分,图片分辨率1600宽,正好全屏无缩放显示,这时最好将图片缩小到原来的五分之四(1280像素宽)左右;如果你用的是小尺寸屏幕比如13寸15寸笔记本等,那么全屏显示完整图片就好;如果你平时看屏幕的距离比较近,也同样的把图片缩小一些。
3.准备就绪后,开始进入斗鸡眼环节,把两个白点变成四个,四个变成三个。(会斗鸡眼的童鞋也请跟着做,这步会让你从小斗鸡变成大斗鸡,大斗鸡变战斗鸡。)
双眼正对图片,拿出准备好的牙签或圆珠笔,手持伸向正前方,尽量贴近屏幕但不要前后移动身体,让牙签或笔的尖端放在两白点中间的位置(不必追求正中心),摆好姿势眼睛盯住尖端。
慢慢向双眼的方向拉回尖端,双眼保持盯住尖端,始终保持尖端清晰,到距离双眼20公分的位置,继续盯住尖端,不要被后面的白点和图片拉走视线,保持1分钟。这样我们在有辅助工具的情况下完成了一次交叉眼。(累了请眨眼)
慢慢向屏幕的方向推远尖端,双眼保持盯住尖端,始终保持尖端清晰,让尖端回到原位,这样我们双眼就回到原来的状态。
以上尖端由远到近,由近到远,请重复三到五次,让双眼记忆这种变化;整个过程无比保持你的双眼和大脑都集中在尖端上,切记不要因为大脑想看到立体图就放开尖端。
4.下一步,我们进入对眼状态,让尖端定在二十厘米的位置,这时在保证你双眼盯紧尖端的情况下,用大脑感受整个视野内的内容,你感受到的是一个近处非常清晰的尖端和其后一个无比模糊的的背景。这时你感受到背景里四个模糊的闪烁的白点,一边感受白点,一边推远或拉近尖端,感受白点的位置变化,重复这个过程几次;你需要做的只是眼睛盯紧尖端,保持尖端的清晰,感受白点是大脑自动完成的。
5.感到白点位置随着尖端位置变化后,慢慢调整尖端远近。让中间的两个白点重合形成一个模糊的白点,重合以后固定尖端,大脑想着看清中间的白点,会看到近处,一个无比清晰的白点浮在空中,上方一个明显有立体感的施瓦辛格稍有些模糊,试着看清它,一个清晰无比的头像浮在眼前。
?维持这个状态,累了请眨眼。重复几次,稳定头像,并让头像越来越快的显现。
6.增加难度,不利用工具,去掉白点,直接进入对眼状态看清头像。
每天分多次看,让眼睛记忆这个过程,形成条件反射。多次记忆比单次长时间有效的多!
至此你已经学会交叉眼看立体图的基础。
您的交叉眼外挂已开通,快乐地去玩找茬游戏吧,找茬已经阻止不了你了!
非细分的专业领域,仅略知皮毛,如有误请指正,大概就是说大脑中有感受深度信息的神经元
主要依靠深度知觉,深度知觉线索有双眼线索、运动线索、图形线索。双眼线索主要是大脑依靠同一物体在左右眼成像的视差、以及观察物体时双眼球形成的夹角视轴来判断(分别用左右眼单眼看物体试试)运动线索主要是依靠不同距离物体在运动时相对运动视差(例如在汽车或者火车上看物体近处速度很快越远感觉越接近静止)图形线索主要是依靠越远物体成像越小结合大脑对各类物体的形状大小尺度记忆来判断的。(西方绘画透视原理)其他还有空气透视等等。深度知觉不是感觉器官(眼镜)获得的信息直接体现的,是经过大脑加工的,依赖于个人的知识经验的。
Binocular disparity
谢邀。知乎首答。最近刚好在复习生理学,答案大部分来自人卫第八版生理学。先说答案:产生立体视觉的主要原因是人的双眼存在一定距离,同一被试物体在两眼视网膜上的像并不完全相同,左眼从左方看到物体左侧多,右眼从右方看到物体右侧多,由于两眼视差造成并不相同的图像信息经中枢神经系统处理后,才形成立体视觉形象。进一步解释:人眼不同于牛,马,羊眼,它们两眼长在头部两侧,因此两眼视野完全不重叠,左右眼各自感受不同侧面的光刺激,这些动物仅有单眼视觉。而人和灵长类动物的双眼都在头部的前方,两眼鼻侧视野相互重叠,两眼同时看某一物体产生的视觉称为双眼视觉。双眼视物时,两眼视网膜上各形成一个完整的物像,在眼外肌的精细协调运动下,可使来自物体同一部分的光线成像于两眼视网膜的对称点上,并在主观上产生单一物体。以上一段可以举个栗子说明:斗鸡眼视物时,往往能看到两个物像,而闭上一只眼睛后的斗鸡眼,是看不到重复物像的。补充一点:单眼视物有时也能产生立体视觉,原因有三。1.头部和眼球的运动引起远近物体表象的相对移动。2.物体阴影的变化,近物感觉鲜明而远物感觉模糊。3.眼的调节活动在视远物时不明显,而在视近物则加强。关于图像信息由外物到视网膜,至在脑海中形成具象,这涉及到视皮层和中枢对视觉的分析,暂且不表。题主所说推测物体长短深浅,我觉得是形容平面到立体的一个过程,好比于,X轴Y轴所在的平面向Z轴平移后就是立方体的高。可能跑题了,凑合看吧,抛砖引玉。
看到的是二维,大脑想象的是三维
眼睛传递的是光线,而大脑对这些信息进行处理,才会形成我们所“看到的”事物,也就是说你现在“看到的东西”是你的大脑所“想象处理”出来的东西。。。
坦白讲,您的问题地球人打不出来,如果您有朝一日理解了答案,您必然已经超越地球人了。这也是认知科学在研究滴。假设有个明白人跟你讲其中的道理,你会不相信。而且,他讲得越详细,你越会觉得奇怪。最后,可以明确滴告诉你,认知科学的终点,会得到一堆然并卵的数据,仅此而已。
首先眼睛获取的并不是你所看到的 形象地讲就想一张jpg图 可以用一串数字表示 而大脑生成图像的过程类似于将数字转换为图像。同样的 一只眼睛获取的数据是无法形成立体感 是通过混合处理两眼数据而成
最近正好在做一个相关的实验 实验设置是用电脑程序模拟3D运动 实验对象要戴上goggle 就是那个60Hz左右镜片轮流闪啊闪的东西我也不知道中文名是啥 然后电脑上有个接收器 电脑上的画面分给左眼还是右眼看的 一样的频率闪啊闪啊 俩画面上的物体相对位置是不一样的 (实验者是感受不到左右眼画面切换的)于是他们就感觉那个物体是向他们飞来或者飞离他们 还有个大脑可以用的线索是物体的大小 近大远小 其实如果光说3D视觉 能利用的线索有很多...可是我要去做实验了
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录如何判断一个点是否在三维物体内部(求算法) 对于不规则的三维物体,怎么判断一个点是否在此物体内部,有没有什么现成的算法?(对速度没有要求)--------------------------------------------------------------这个题目的繁琐性,在于要考察不少特殊情况,
例如,下图中,直线L与三角形的交点是(1点)奇还(2点)偶?
--------*------------------L
这里应算2点,否则统计错了,答案就错了.
无论是求直线与平面交点,还是求空间2平面的交线,都有类似问题. ------解决方案--------------------------------------------------------上述情况在平面多边形内点判断的时候已经解决了,在三维空间中也有类似问题,
由于平面情况算法已经是现成的,所以我上面建议吧三维问题转化到平面来做,空间三维物体二维投影的一种新方法_图文_百度文库
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空间三维物体二维投影的一种新方法
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