做这些,help的用法

HZTableComHelp 这是本人的一个 项目中所做的测试工程源码。主要功能是通过串口与板 GSM模块进 Com Port 编程 238万源代码下载-
&文件名称: HZTableComHelp
& & & & &&]
&&所属分类:
&&开发工具: Visual C++
&&文件大小: 185 KB
&&上传时间:
&&下载次数: 71
&&提 供 者:
&详细说明:这是本人的一个正式项目中所做的测试工程源码。主要功能是通过串口与板子的GSM模块进行通讯,进行收发短信的程序。内容有:串口设置,GB2312与UNICODE编码转换,PDU编解码(此部分大部分借鉴了网友的代码),AT指令发送。完全可以将相关代码移植到嵌入式短信收发设备中去。我的相关嵌入式项目也确实是在这个基础上做的。-This is my project done by a formal evaluation of the source. Main functions of the board through the serial port and the GSM communication modules for the process to send and receive text messages. Are as follows: serial port settings, GB2312 with UNICODE encoding conversion, PDU codecs (most of this part of the code from the User), AT commands to send. Relevant code can be ported to embedded devices to send and receive text messages. My embedded projects related is on this basis to do so.
文件列表(日期:~)(点击判断是否您需要的文件,如果是垃圾请在下面评价投诉):
&&HZTableComHelp&&..............\ComHelp.aps&&..............\ComHelp.clw&&..............\&&..............\ComHelp.dsp&&..............\ComHelp.dsw&&..............\&&..............\ComHelp.ncb&&..............\ComHelp.opt&&..............\ComHelp.plg&&..............\&&..............\&&..............\&&..............\HanZiTable.cpp&&..............\HanZiTable.h&&..............\&&..............\&&..............\ReadMe.txt&&..............\res&&..............\...\ComClose.bmp&&&&..............\...\ComHelp.rc2&&..............\...\ComOpen.bmp&&..............\resource.h&&..............\RGB.EXE&&..............\&&..............\&&..............\&&..............\&&..............\SmsTest.ini&&..............\StdAfx.cpp&&..............\StdAfx.h
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&[] - 对异步串口通信的读取和写入很好的封装。建议初学者看一下
&[] - 本为多串口的源码,希望对各位有帮助,大家共同学习
&[] - 一个用单片机控制GSM模块发送短信的程序,使用的是PDU格式。
&[] - 这是我在 华清远见 嵌入式系统培训班 上课时的学习笔记,学的是嵌入式linux,六天花了2900元,学的东西全在上面.
&[] - 实现GB2312到UCS2/unicode的相互转换,主要用于嵌入式的GSM PDU编解码。我已经实现了编解码的函数。如果你只想实现GB2312到UCS2/unicode的相互转换,也可以根据我里面函数进行修改
&[] - 是本人的一个正式项目中所做的测试工程源码。主要功能是通过串口与板子的GSM模块进行通讯,进行收发短信的程序。内容有:串口设置,GB2312与UNICODE编码转换,PDU编解码(此部分大部分借鉴了网友的代码),AT指令发送。因内部使用了MultiByteToWideChar、WideCharToMu
&[] - GSM的短信PDU编码功能的应用,ARM ADS1.2开发环境上的C程序
&[] - c语言,UNICODE&-&GB2312 对照表
并有转换代码
&[] - 短信PDU的编码(代码)呵呵,短信发送分两种方式,一种是TEST,一种就是PDU,PDU是一种编码方式
&[] - 嵌入式LINUX下的摄像头采集及通过CDMA网络传输信息。你是否曾经苦恼于理解你的代码,而去尝试打印一个变量的值?
NSLog(@"%@", whatIsInsideThisThing);
或者跳过一个函数调用来简化程序的行为?
NSNumber *n = @7; // 实际应该调用这个函数:Foo();
或者短路一个逻辑检查?
if (1 || theBooleanAtStake) { ... }
或者伪造一个函数实现?
int calculateTheTrickyValue {
并且每次必须重新编译,从头开始?
构建软件是复杂的,并且 Bug 总会出现。一个常见的修复周期就是修改代码,编译,重新运行,并且祈祷出现最好的结果。
但是不一定要这么做。你可以使用调试器。而且即使你已经知道如何使用调试器检查变量,它可以做的还有很多。
这篇文章将试图挑战你对调试的认知,并详细地解释一些你可能还不了解的基本原理,然后展示一系列有趣的例子。现在就让我们开始与调试器共舞一曲华尔兹,看看最后能达到怎样的高度。
&是一个有着 REPL 的特性和 C++ ,Python 插件的调试器。LLDB 绑定在 Xcode 内部,存在于主窗口底部的控制台中。调试器允许你在程序运行的特定时暂停它,你可以查看变量的值,执行自定的指令,并且按照你所认为合适的步骤来操作程序的进展。
你以前有可能已经使用过调试器,即使只是在 Xcode 的界面上加一些断点。但是通过一些小的技巧,你就可以做一些非常酷的事情。&参考是一个非常好的调试器可用命令的总览。你也可以安装&,它是一个开源的 LLDB 插件合辑,这会使调试变得更加有趣。
与此同时,让我们以在调试器中打印变量来开始我们的旅程吧。
这里有一个简单的小程序,它会打印一个字符串。注意断点已经被加在第 8 行。断点可以通过点击 Xcode 的源码窗口的侧边槽进行创建。
程序会在这一行停止运行,并且控制台会被打开,允许我们和调试器交互。那我们应该打些什么呢?
最简单命令是&help,它会列举出所有的命令。如果你忘记了一个命令是做什么的,或者想知道更多的话,你可以通过&help &command&&来了解更多细节,例如&help print&或者&help thread。如果你甚至忘记了&help&命令是做什么的,你可以试试&help help。不过你如果知道这么做,那就说明你大概还没有忘光这个命令。?
打印值很简单;只要试试&print&命令:
LLDB 实际上会作前缀匹配。所以你也可以使用&prin,pri,或者&p。但你不能使用&pr,因为 LLDB 不能消除和&process&的歧义 (幸运的是&p&并没有歧义)。
你可能还注意到了,结果中有个&$0。实际上你可以使用它来指向这个结果。试试&print $0 + 7,你会看到&106。任何以美元符开头的东西都是存在于 LLDB 的命名空间的,它们是为了帮助你进行调试而存在的。
expression
如果想改变一个值怎么办?你或许会猜&modify。其实这时候我们要用到的是&expression&这个方便的命令。
这不仅会改变调试器中的值,实际上它改变了程序中的值。这时候继续执行程序,将会打印&42 red balloons。神奇吧。
注意,从现在开始,我们将会偷懒分别以&p&和&e&来代替&print&和&expression。
什么是&print&命令
考虑一个有意思的表达式:p count = 18。如果我们运行这条命令,然后打印&count&的内容。我们将看到它的结果与&expression count = 18&一样。
和&expression&不同的是,print&命令不需要参数。比如&e -h +17&中,你很难区分到底是以&-h&为标识,仅仅执行&+17&呢,还是要计算&17&和&h&的差值。连字符号确实很让人困惑,你或许得不到自己想要的结果。
幸运的是,解决方案很简单。用&--&来表征标识的结束,以及输入的开始。如果想要&-h&作为标识,就用&e -h -- +17,如果想计算它们的差值,就使用&e -- -h +17。因为一般来说不使用标识的情况比较多,所以&e --&就有了一个简写的方式,那就是&print。
输入&help print,然后向下滚动,你会发现:
'print' is an abbreviation for 'expression --'.
(print是 `expression --` 的缩写)
输出会有点啰嗦
(NSString *) $7 = 0xda4040 @"red balloons"
如果我们尝试打印结构更复杂的对象,结果甚至会更糟
(lldb) p @[ @"foo", @"bar" ]
(NSArray *) $8 = 0x00007fdb9b71b3e0 @"2 objects"
实际上,我们想看的是对象的&description&方法的结果。我么需要使用&-O&(字母 O,而不是数字 0) 标志告诉&expression&命令以&对象&(Object) 的方式来打印结果。&
(lldb) e -O -- $8
&__NSArrayI 0x7fdb9b71b3e0&(
幸运的是,e -o --&有也有个别名,那就是&po&(print&object 的缩写),我们可以使用它来进行简化:
(lldb) po $8
&__NSArrayI 0x7fdb9b71b3e0&(
(lldb) po @"lunar"
(lldb) p @"lunar"
(NSString *) $13 = 0x00007fdb9d0003b0 @"lunar"
可以给&print&指定不同的打印格式。它们都是以&print/&fmt&&或者简化的&p/&fmt&&格式书写。下面是一些例子:
默认的格式
(lldb) p 16
(lldb) p/x 16
二进制 (t&代表&two):
(lldb) p/t 16
(lldb) p/t (char)16
你也可以使用&p/c&打印字符,或者&p/s&打印以空终止的字符串 (译者注:以 '\0' 结尾的字符串)。是格式的完整清单。
现在你已经可以打印对象和简单类型,并且知道如何使用&expression&命令在调试器中修改它们了。现在让我们使用一些变量来减少输入量。就像你可以在 C 语言中用&int a = 0&来声明一个变量一样,你也可以在 LLDB 中做同样的事情。不过为了能使用声明的变量,变量必须以美元符开头。
(lldb) e int $a = 2
(lldb) p $a * 19
(lldb) e NSArray *$array = @[ @"Saturday", @"Sunday", @"Monday" ]
(lldb) p [$array count]
(lldb) po [[$array objectAtIndex:0] uppercaseString]
(lldb) p [[$array objectAtIndex:$a] characterAtIndex:0]
error: no known method '-characterAtIndex:'; cast the message send to the method's return type
error: 1 errors parsing expression
悲剧了,LLDB 无法确定涉及的类型 (译者注:返回的类型)。这种事情常常发生,给个说明就好了:
(lldb) p (char)[[$array objectAtIndex:$a] characterAtIndex:0]
(lldb) p/d (char)[[$array objectAtIndex:$a] characterAtIndex:0]
变量使调试器变的容易使用得多,想不到吧??
当你通过 Xcode 的源码编辑器的侧边槽 (或者通过下面的方法) 插入一个断点,程序到达断点时会就会停止运行。
调试条上会出现四个你可以用来控制程序的执行流程的按钮。
从左到右,四个按钮分别是:continue,step over,step into,step out。
第一个,continue 按钮,会取消程序的暂停,允许程序正常执行 (要么一直执行下去,要么到达下一个断点)。在 LLDB 中,你可以使用&process continue&命令来达到同样的效果,它的别名为&continue,或者也可以缩写为&c。
第二个,step over 按钮,会以黑盒的方式执行一行代码。如果所在这行代码是一个函数调用,那么就不会跳进这个函数,而是会执行这个函数,然后继续。LLDB 则可以使用&thread step-over,next,或者&n&命令。
如果你确实想跳进一个函数调用来调试或者检查程序的执行情况,那就用第三个按钮,step in,或者在LLDB中使用&thread step in,step,或者&s&命令。注意,当前行不是函数调用时,next&和&step&效果是一样的。
大多数人知道&c,n&和&s,但是其实还有第四个按钮,step out。如果你曾经不小心跳进一个函数,但实际上你想跳过它,常见的反应是重复的运行&n&直到函数返回。其实这种情况,step out 按钮是你的救世主。它会继续执行到下一个返回语句 (直到一个堆栈帧结束) 然后再次停止。
考虑下面一段程序:
假如我们运行程序,让它停止在断点,然后执行下面一些列命令:
frame info
这里,frame info&会告诉你当前的行数和源码文件,以及其他一些信息;查看&help frame,help thread&和&help process&来获得更多信息。这一串命令的结果会是什么?看答案之前请先想一想。
(lldb) p i
(int) $0 = 99
2014-11-22 10:49:26.445 DebuggerDance[60182:4832768] 101 is odd!
(lldb) p i
(int) $2 = 110
(lldb) finish
2014-11-22 10:49:35.978 DebuggerDance[60182:4832768] 110 is even!
(lldb) p i
(int) $4 = 99
(lldb) frame info
它始终在 17 行的原因是&finish&命令一直运行到&isEven()&函数的&return,然后立刻停止。注意即使它还在 17 行,其实这行已经被执行过了。
Thread Return
调试时,还有一个很棒的函数可以用来控制程序流程:thread return&。它有一个可选参数,在执行时它会把可选参数加载进返回寄存器里,然后立刻执行返回命令,跳出当前栈帧。这意味这函数剩余的部分不会被执行。这会给 ARC 的引用计数造成一些问题,或者会使函数内的清理部分失效。但是在函数的开头执行这个命令,是个非常好的隔离这个函数,伪造返回值的方式 。
让我们稍微修改一下上面代码段并运行:
thread return NO
frame info
看答案前思考一下。下面是答案:
(lldb) p i
(int) $0 = 99
(lldb) thread return NO
(lldb) p even0
(BOOL) $2 = NO
(lldb) frame info
frame #0: 0xa5cc4 DebuggerDance`main + 52 at main.m:17
我们都把断点作为一个停止程序运行,检查当前状态,追踪 bug 的方式。但是如果我们改变和断点交互的方式,很多事情都变成可能。
断点允许控制程序什么时候停止,然后允许命令的运行。
想象把断点放在函数的开头,然后用&thread return&命令重写函数的行为,然后继续。想象一下让这个过程自动化,听起来不错,不是吗?
Xcode 提供了一系列工具来创建和管理断点。我们会一个个看过来并介绍 LLDB 中等价的命令 (是的,你可以在调试器内部添加断点)。
在 Xcode 的左侧面板,有一组按钮。其中一个看起来像断点。点击它打开断点导航,这是一个可以快速管理所有断点的面板。
在这里你可以看到所有的断点 - 在 LLDB 中通过&breakpoint list&(或者&br li) 命令也做同样的事儿。你也可以点击单个断点来开启或关闭 - 在 LLDB 中使用&breakpoint enable &breakpointID&&和&breakpoint disable &breakpointID&:
(lldb) br li
Current breakpoints:
1: file = '/Users/arig/Desktop/DebuggerDance/DebuggerDance/main.m', line = 16, locations = 1, resolved = 1, hit count = 1
1.1: where = DebuggerDance`main + 27 at main.m:16, address = 0xf6cab, resolved, hit count = 1
(lldb) br dis 1
1 breakpoints disabled.
(lldb) br li
Current breakpoints:
1: file = '/Users/arig/Desktop/DebuggerDance/DebuggerDance/main.m', line = 16, locations = 1 Options: disabled
1.1: where = DebuggerDance`main + 27 at main.m:16, address = 0xf6cab, unresolved, hit count = 1
(lldb) br del 1
1 0 breakpoint locations disabled.
(lldb) br li
No breakpoints currently set.
在上面的例子中,我们通过在源码页面器的滚槽&16&上点击来创建断点。你可以通过把断点拖拽出滚槽,然后释放鼠标来删除断点 (消失时会有一个非常可爱的噗的一下的动画)。你也可以在断点导航页选择断点,然后按下删除键删除。
要在调试器中创建断点,可以使用&breakpoint set&命令。
(lldb) breakpoint set -f main.m -l 16
Breakpoint 1: where = DebuggerDance`main + 27 at main.m:16, address = 0xf6cab
也可以使用缩写形式&br。虽然&b&是一个完全不同的命令 (_regexp-break&的缩写),但恰好也可以实现和上面同样的效果。
(lldb) b main.m:17
Breakpoint 2: where = DebuggerDance`main + 52 at main.m:17, address = 0xf6cc4
也可以在一个符号 (C 语言函数) 上创建断点,而完全不用指定哪一行&
(lldb) b isEven
Breakpoint 3: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0xf6d00
(lldb) br s -F isEven
Breakpoint 4: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0xf6d00
这些断点会准确的停止在函数的开始。Objective-C 的方法也完全可以:
(lldb) breakpoint set -F "-[NSArray objectAtIndex:]"
Breakpoint 5: where = CoreFoundation`-[NSArray objectAtIndex:], address = 0xac7a950
(lldb) b -[NSArray objectAtIndex:]
Breakpoint 6: where = CoreFoundation`-[NSArray objectAtIndex:], address = 0xac7a950
(lldb) breakpoint set -F "+[NSSet setWithObject:]"
Breakpoint 7: where = CoreFoundation`+[NSSet setWithObject:], address = 0xabd3820
(lldb) b +[NSSet setWithObject:]
Breakpoint 8: where = CoreFoundation`+[NSSet setWithObject:], address = 0xabd3820
如果想在 Xcode 的UI上创建符号断点,你可以点击断点栏左侧的&+&按钮。
然后选择第三个选项:
这时会出现一个弹出框,你可以在里面添加例如&-[NSArray objectAtIndex:]&这样的符号断点。这样每次调用这个函数的时候,程序都会停止,不管是你调用还是苹果调用。
如果你 Xcode 的 UI 上右击任意断点,然后选择 "Edit Breakpoint" 的话,会有一些非常诱人的选择。
这里,断点已经被修改为只有当&i&是&99&的时候才会停止。你也可以使用 "ignore" 选项来告诉断点最初的&n次调用 (并且条件为真的时候) 的时候不要停止。
接下来介绍 'Add Action' 按钮...
断点行为 (Action)
上面的例子中,你或许想知道每一次到达断点的时候&i&的值。我们可以使用&p i&作为断点行为。这样每次到达断点的时候,都会自动运行这个命令。
你也可以添加多个行为,可以是调试器命令,shell 命令,也可以是更直接的打印:
可以看到它打印&i,然后大声念出那个句子,接着打印了自定义的表达式。
下面是在 LLDB 而不是 Xcode 的 UI 中做这些的时候,看起来的样子。
(lldb) breakpoint set -F isEven
Breakpoint 1: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0xb5d00
(lldb) breakpoint modify -c 'i == 99' 1
(lldb) breakpoint command add 1
Enter your debugger command(s).
Type 'DONE' to end.
(lldb) br li 1
1: name = 'isEven', locations = 1, resolved = 1, hit count = 0
Breakpoint commands:
Condition: i == 99
1.1: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0xb5d00, resolved, hit count = 0
接下来说说自动化。
赋值后继续运行
看编辑断点弹出窗口的底部,你还会看到一个选项:&"Automatically continue after evaluation actions."&。它仅仅是一个选择框,但是却很强大。选中它,调试器会运行你所有的命令,然后继续运行。看起来就像没有执行任何断点一样 (除非断点太多,运行需要一段时间,拖慢了你的程序)。
这个选项框的效果和让最后断点的最后一个行为是&continue&一样。选框只是让这个操作变得更简单。调试器的输出是:
(lldb) breakpoint set -F isEven
Breakpoint 1: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0xb5d00
(lldb) breakpoint command add 1
Enter your debugger command(s).
Type 'DONE' to end.
& continue
(lldb) br li 1
1: name = 'isEven', locations = 1, resolved = 1, hit count = 0
Breakpoint commands:
1.1: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0xb5d00, resolved, hit count = 0
执行断点后自动继续运行,允许你完全通过断点来修改程序!你可以在某一行停止,运行一个&expression命令来改变变量,然后继续运行。
想想所谓的"打印调试"技术吧,不要这么做:
NSLog(@"%@", whatIsInsideThisThing);
而是用个打印变量的断点替换 log 语句,然后继续运行。
int calculateTheTrickyValue {
而是加一个使用&thread return 9&命令的断点,然后让它继续运行。
符号断点加上 action 真的很强大。你也可以在你朋友的 Xcode 工程上添加一些断点,并且加上大声朗读某些东西的 action。看看他们要花多久才能弄明白发生了什么。?
完全在调试器内运行
在开始舞蹈之前,还有一件事要看一看。实际上你可以在调试器中执行任何 C/Objective-C/C++/Swift 的命令。唯一的缺点就是不能创建新函数... 这意味着不能创建新的类,block,函数,有虚拟函数的 C++ 类等等。除此之外,它都可以做。
我们可以申请分配一些字节:
(lldb) e char *$str = (char *)malloc(8)
(lldb) e (void)strcpy($str, "munkeys")
(lldb) e $str[1] = 'o'
(char) $0 = 'o'
(lldb) p $str
(char *) $str = 0x0040 "monkeys"
我们可以查看内存 (使用&x&命令),来看看新数组中的四个字节:
(lldb) x/4c $str
0x7fd04a900040: monk
我们也可以去掉 3 个字节 (x&命令需要斜引号,因为它只有一个内存地址的参数,而不是表达式;使用&help x&来获得更多信息):
(lldb) x/1w `$str + 3`
0x7fd04a900043: keys
做完了之后,一定不要忘了释放内存,这样才不会内存泄露。(哈,虽然这是调试器用到的内存):
(lldb) e (void)free($str)
让我们起舞
现在我们已经知道基本的步调了,是时候开始跳舞并玩一些疯狂的事情了。我曾经写过一篇&的博客。这篇博客用了很多&NSLog&语句,但实际上我的所有探索都是在调试器中完成的。看看你能不能弄明白怎么做的,这会是一个有意思的练习。
不用断点调试
程序运行时,Xcode 的调试条上会出现暂停按钮,而不是继续按钮:
点击按钮会暂停 app (这会运行&process interrupt&命令,因为 LLDB 总是在背后运行)。这会让你可以访问调试器,但看起来可以做的事情不多,因为在当前作用域没有变量,也没有特定的代码让你看。
这就是有意思的地方。如果你正在运行 iOS app,你可以试试这个: (因为全局变量是可访问的)
(lldb) po [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] recursiveDescription]
&UIWindow: 0x7f82b1fa8140; frame = (0 0; 320 568); gestureRecognizers = &NSArray: 0x7f82b1fa92d0&; layer = &UIWindowLayer: 0x7f82b1fa8400&&
| &UIView: 0x7f82b1d01fd0; frame = (0 0; 320 568); autoresize = W+H; layer = &CALayer: 0x7f82b1e2e0a0&&
你可以看到整个层次。&中&pviews&就是这么实现的。
有了上面的输出,我们可以获取这个 view:
(lldb) e id $myView = (id)0x7f82b1d01fd0
然后在调试器中改变它的背景色:
(lldb) e (void)[$myView setBackgroundColor:[UIColor blueColor]]
但是只有程序继续运行之后才会看到界面的变化。因为改变的内容必须被发送到渲染服务中,然后显示才会被更新。
渲染服务实际上是一个另外的进程 (被称作&backboardd)。这就是说即使我们正在调试的内容所在的进程被打断了,backboardd&也还是继续运行着的。
这意味着你可以运行下面的命令,而不用继续运行程序:
(lldb) e (void)[CATransaction flush]
即使你仍然在调试器中,UI 也会在模拟器或者真机上实时更新。&为此提供了一个别名叫做&caflush,这个命令被用来实现其他的快捷命令,例如&hide &view&,show &view&&以及其他很多命令。所有&的命令都有文档,所以安装后随意运行&help show&来看更多信息。
Push 一个 View Controller
想象一个以&UINavigationController&为 root ViewController 的应用。你可以通过下面的命令,轻松地获取它:
(lldb) e id $nvc = [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] rootViewController]
然后 push 一个 child view controller:
(lldb) e id $vc = [UIViewController new]
(lldb) e (void)[[$vc view] setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]]
(lldb) e (void)[$vc setTitle:@"Yay!"]
(lldb) e (void)[$nvc pushViewContoller:$vc animated:YES]
最后运行下面的命令:
(lldb) caflush
navigation Controller 就会立刻就被 push 到你眼前。
查找按钮的 target
想象你在调试器中有一个&$myButton&的变量,可以是创建出来的,也可以是从 UI 上抓取出来的,或者是你停止在断点时的一个局部变量。你想知道,按钮按下的时候谁会接收到按钮发出的 action。非常简单:
(lldb) po [$myButton allTargets]
&MagicEventListener: 0x7fb58bd2e240&
(lldb) po [$myButton actionsForTarget:(id)0x7fb58bd2e240 forControlEvent:0]
&__NSArrayM 0x7fb58bd2aa40&(
_handleTap:
现在你或许想在它发生的时候加一个断点。在&-[MagicEventListener _handleTap:]&设置一个符号断点就可以了,在 Xcode 和 LLDB 中都可以,然后你就可以点击按钮并停在你所希望的地方了。
观察实例变量的变化
假设你有一个&UIView,不知道为什么它的&_layer&实例变量被重写了 (糟糕)。因为有可能并不涉及到方法,我们不能使用符号断点。相反的,我们想监视什么时候这个地址被写入。
首先,我们需要找到&_layer&这个变量在对象上的相对位置:
(lldb) p (ptrdiff_t)ivar_getOffset((struct Ivar *)class_getInstanceVariable([MyView class], "_layer"))
(ptrdiff_t) $0 = 8
现在我们知道&($myView + 8)&是被写入的内存地址:
(lldb) watchpoint set expression -- (int *)$myView + 8
Watchpoint created: Watchpoint 3: addr = 0x7fa size = 8 state = enabled type = w
new value: 0x0000
这被以&wivar $myView _layer&加入到&&中。
非重写方法的符号断点
假设你想知道&-[MyViewController viewDidAppear:]&什么时候被调用。如果这个方法并没有在MyViewController&中实现,而是在其父类中实现的,该怎么办呢?试着设置一个断点,会出现以下结果:
(lldb) b -[MyViewController viewDidAppear:]
Breakpoint 1: no locations (pending).
Unable to resolve breakpoint to any actual locations.
因为 LLDB 会查找一个符号,但是实际在这个类上却找不到,所以断点也永远不会触发。你需要做的是为断点设置一个条件&[self isKindOfClass:[MyViewController class]],然后把断点放在&UIViewController上。正常情况下这样设置一个条件可以正常工作。但是这里不会,因为我们没有父类的实现。
viewDidAppear:&是苹果实现的方法,因此没有它的符号;在方法内没有&self&。如果想在符号断点上使用&self,你必须知道它在哪里 (它可能在寄存器上,也可能在栈上;在 x86 上,你可以在&$esp+4&找到它)。但是这是很痛苦的,因为现在你必须至少知道四种体系结构 (x86,x86-64,armv7,armv64)。想象你需要花多少时间去学习命令集以及它们每一个的,然后正确的写一个在你的超类上设置断点并且条件正确的命令。幸运的是,这个在&&被解决了。这被成为&bmessage:
(lldb) bmessage -[MyViewController viewDidAppear:]
Setting a breakpoint at -[UIViewController viewDidAppear:] with condition (void*)object_getClass((id)$rdi) == 0xf4d28
Breakpoint 1: where = UIKit`-[UIViewController viewDidAppear:], address = 0x533c
LLDB 和 Python
LLDB 有内建的,完整的&&支持。在LLDB中输入&script,会打开一个 Python REPL。你也可以输入一行 python 语句作为&script 命令&的参数,这可以运行 python 语句而不进入REPL:
(lldb) script import os
(lldb) script os.system("open http://www.objc.io/")
这样就允许你创造各种酷的命令。把下面的语句放到文件&~/myCommands.py&中:
def caflushCommand(debugger, command, result, internal_dict):
debugger.HandleCommand("e (void)[CATransaction flush]")
然后再 LLDB 中运行:
command script import ~/myCommands.py
或者把这行命令放在&/.lldbinit&里,这样每次进入 LLDB 时都会自动运行。&其实就是一个 Python 脚本的集合,这些脚本拼接 (命令) 字符串 ,然后让 LLDB 执行。很简单,不是吗?
紧握调试器这一武器
LLDB 可以做的事情很多。大多数人习惯于使用&p,po,n,s&和&c,但实际上除此之外,LLDB 可以做的还有很多。掌握所有的命令 (实际上并不是很多),会让你在揭示代码运行时的运行状态,寻找 bug,强制执行特定的运行路径时获得更大的能力。你甚至可以构建简单的交互原型 - 比如要是现在以 modal 方式弹出一个 View Controller 会怎么样?使用调试器,一试便知。
这篇文章是为了想你展示 LLDB 的强大之处,并且鼓励你多去探索在控制台输入命令。
打开 LLDB,输入&help,看一看列举的命令。你尝试过多少?用了多少?
但愿&NSLog&看起来不再那么吸引你去用,每次编辑再运行并不有趣而且耗时。
调试愉快!
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