如何机制用创世神mod怎么用手机版

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我的世界创世神插件怎么用 放在哪里
我的世界创世神插件怎么用 放在哪里
创世神插件 【WorldEdit】
插件一般会是一个压缩文件, 把压缩文件完整地放入 服务端文件夹内的 plugins中。
然后运行服务器就可以用了 。 插件最好是与服务端对应的版本。
找手游 上18183
TA的勋章:
创世神插件 【WorldEdit】&&
插件一般会是一个压缩文件, 把压缩文件完整地放入 服务端文件夹内的 plugins中。
然后运行服务器就可以用了 。 插件最好是与服务端对应的版本。
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找手游 上18183
这个很复杂
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找手游 上18183
经常解答提问版玩家提问,并且积极帮助玩家的会员,在获得编辑认可后获得此勋章
注册账号后积极发帖的各位会员(注册10天内发20贴以上)
经常参与各类话题的讨论(发帖数达300以上)
在论坛拥有一定萌点(萌点100以上)
限量十二星座勋章:摩羯座
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)游戏中的聊天系统,增加什么样的机制才能够有效的屏蔽大量的广告?
如题,最近接触一些运营工作开始留意到的一个问题,页游好不容易导来的量,有很多刷广告的垃圾号。之前采取的方式是客户端直接屏蔽关键字,但是这样干扰了很多玩家的正常交流;之后采用后台过滤关键字,提取聊天记录再手动封的方式又会存在不及时的情况;让玩家手动屏蔽聊天频道的玩家又存在学习成本,并且还是无法解决刷广告的问题;限制聊天等级的话又会在新手期提高流失。所以,如何修改聊天机制,能够在不干扰玩家正常交流,不提高玩家的学习成本以及流失的情况下,有效的减少这些垃圾号反复刷广告的情况出现。是否有其他的游戏有可借鉴的经验。
按投票排序
大家都是以这个行为发生后进行的处理方法。我从设计的角度讨论一下如何规避或者减少这些行为的发生吧。发生这种情况的其中一个原因是推广成本远小于推广间接收益导致的。那么来点简单粗暴的就是世界或者场景聊天收费了,公会、小队等玩家发起的聊天由于可以自身控制聊天人员所以不需要收费。当然这种设计很容易被玩家骂氪金,那么我们考虑一下如何给真正的玩家一个保底的需求,喜欢刷屏秀优越的土豪就继续收他的费好了。那么我们要如何区分挂机广告党和真正的玩家呢?我觉得应该是玩家有效操作量占总操作量的比值。也就是说一个真正的人肯定是懒的,他不会无意义的做一些重复性或者大量试探性的动作,当玩家了解这个游戏时他会选择最优路线去成长通过关卡。那么我们就规定一个显性的活跃点数,当玩家每完成一个行为就给他加个活跃点数,玩家可以通过消耗活跃点数免费世界发话,活跃点数用完就只能花钱了,建议每天活跃点清零,然后在后台记录这个玩家总操作数当总操作达到一定值时就取消掉他世界发言的权利,防止有脚本通过大量试错获得活跃点数。
不负责任的提个建议,先提供玩家手动屏蔽的机制,然后以玩家手动屏蔽的数据加上公司自己内部人员标注的数据作为训练集。然后用机器学习做个分类(比如SVM之类的)。应该还算可以。不敢说能做到100%屏蔽和100%无误杀,但是应该能大幅降低。
说的靠谱。但是第二点,思路是没问题的,关键是获得活跃点所需要的时间成本和依照此活跃点所能发言的数量两者之间的关系,简单来说活跃点获取如果比较容易的话,那么还是会存在刷频道,即使第二天我们知道了这个userid是一个广告号,再去封的话,我重新再申请一个好了;理想状态就是和当玩家在当日内进行了正常的游戏行为后所获得的活跃点能提供给玩家一个正常的发言次数。但是如果是按照这种理想状态来的话,就不如简单粗暴点,对初始等级设置一个初始发言次数,发言次数随等级提高而提高;结合着,如果希望继续发言的话,就付费。最后说一下,整体思路,我们都是希望在刷屏出现前预防这种事情。那么基于这个思路有两点可以做:分析广告号自身特点(比如低等级号较多)、分析广告号行为特点。根据结论做方案好了。另外,我提供一个我也没有答案的问题,在目前玩家认知中,游戏公共频道拥有适量广告是否会对游戏整体提供益处?
八个字:群防群治,自洽系统。封堵广告的原因是什么?因为广告会降低玩家的游戏体验。封堵广告不成功的原因是什么?因为广告狗有数不清的同类和数不清的方法,而你只有一个。那么,为什么你们不能从反面考虑,将广告转化为一种提高玩家游戏体验的乐趣呢?为什么你们不能干脆放弃独力难支,开展声势浩大的群众运动呢?好了,答案已经呼之欲出了:圣诞特别活动:“痛打广告狗 狗肉香喷喷!”艾泽拉斯(玩游戏的应该都知道这四个字,借用一下请勿吐槽)大陆风云际幻暗流涌动,据CCAV不可靠消息称:一批广告狗即将于近期潜入从事敌特活动,为了维护世界和平稳定,为了守卫大陆公共频道的纯洁与健康,为了和妹子搭讪时不再被广告狗打断!创世神大人特地御批:凡举报广告(包括政治、色情、谩骂等言论)帐号者将有机会获得“天下无敌世界第一宇宙骄傲众神皆惧威力翻天屁滚尿流之……打狗棍”一条!不但输出爆表,还会获得每天1次免费瞬间原地满状态复活的超级属性!(一天复活100次也行,请交100元……)然后,背后的运行机制是这样的:玩家举报后,被举报帐号将会进行被举报数量计数,超过一定数量(比如10000)后即报请人工审批,通过审批后向举报玩家发放奖励或抽奖券,还有最重要的一个隐藏属性加成:举报成功计数。也就是说如果一个玩家举报成功的次数越高,他获得的举报成功计数就会越高。这个计数会增加他的举报有效性权重,例如别人举报一票那就等于投了一票,但举报成功计数高的玩家他一个人举报一次就相当于别人举报两次,也就是投票两次,这样他以后成功获得举报奖励的机会也就越大。这样的机制可提高举报的有效性,也可用于防止恶意刷举报奖励的行为。长期恶意投票(例如胡乱举报)的帐号也可以通过此方法进行遏制。先写到这里,有什么想法以后再补充。
可以参照b站对弹幕的管理,开放过滤器(主要基于正则式过滤)功能让用户自行设计过滤公式,允许用户导出导入过滤设定用于用户间分享,或者运营可以从这些公式挑选适合的加入后台过滤,保留一定的后台过滤,最终必须严封广告号。
参与过过亿的一款项目,和5kw级的项目,都专门负责过这一部分,想过方法一直都没能更好的解决过,只能手动封停、查询IP封停IP下对应账号,对此所出现的误操作解封;项目在市场推广导量过程中,一直都会有这个问题。PS:不管是之前过亿级别的项目,还是现在的测试项目都有这个问题不过最近的项目发现,在游戏设定中设置好后发言消耗铜币,这样的垃圾消息少了很多。但这样的设定要和玩家活跃度来比较还是需要权衡。哎,人工手动操作虽然效率低,但哪个大项目不得亲力亲为啊,真的细节决定成败。
为了不被认为是伸手党,先理一下之前的处理思路1.客户端屏蔽游戏上线之初的设计,其实这个是一劳永逸的方法,检测到屏蔽字就会以****显示,如果玩家发一串数字或者全角符号也会被直接屏蔽,上线后屏蔽规则做了很多增加和修改,但是后来就演变成,游戏中的玩家经常会很难说出一句完整的话,误杀几率太高,所以后来抛弃了这种设计2.限制聊天等级之后游戏设计成必须手动完成一系列任务才能开启聊天功能,广告号少了一些,但是带来的直接后果是新手流失增大,这种方式直接增加了运营的成本,所以,后来又及时废除了这种方法3.提醒玩家屏蔽游戏增加了直接屏蔽玩家发言的功能,但是多数玩家不知道,后来设计了新手引导,不过很多玩家反映,广告号手动屏蔽太麻烦,往往想封的时候人家已经成功刷屏了,广告目的已经达到了,而且还是有很多玩家没有养成屏蔽的习惯,后来在此基础上又做了修改4.后台过滤将以前屏蔽规则移到后台,过滤出符合条件的聊天记录并手动封号或者禁言(为了不误杀),这种方式可以不干扰玩家的正常交流,并且监控比较方便,但是弊端是,必须有人值守 ,大量的广告号会在深夜刷屏目前的修改已经到了第四步,但是始终没有办法实现及时封掉广告又不误杀。并且,除了聊天系统,公会以及邮件也会出现大量的广告。新手比较菜,正在努力找解决办法,希望有经验的知友能够提供更好的封禁机制
就给它专门开辟个广告频道试试。
游戏是我家,绿色靠大家.举报奖励制度.
坑激战2(Guild War 2)中,感觉广告很罕见,比用了不停自己手动添加关键字的过滤插件的魔兽少见的多得多,原因跟游戏本身设定机制有关:1、地图分区域,地图频道只能覆盖本区域地图本身,无世界频道,所以奸商骗子等只能在人多的地图喊(看到过在低级地图工会收新喊话)。2、地图人数上限150(应该没记错的话,坏处就是世界boss时,抱大腿的话就挤地图吧),所以即使人多的地图也分好多位面,你吼得话一个位面最多150人听到。3、官方的设计思想不支持插件,游戏本身端口估计基本没开放几个(什么伤害统计啊,技能计时冷却,boss技能追踪啊,互相看装备属性啊等等统统不支持,你只能通过对方装备长相判断了(还有幻化。。。),划水者可以混的下去^_^),所以想在图上挨个私密人的话估计只能手动了。目前国服唯一插件貌似是开地图迷雾跟增大视野的。4、游戏通用的屏蔽机制加举报机制。5、游戏本身装备绑定机制以及装备封顶机制,也就是说做好一套相应属性装备就可以一直玩下去了,而且次级装备(比顶级差5%)的获取渠道多,易得且便宜,换不同属性装备容易。游戏中珍贵的是幻化用的皮肤,这些皮肤大多数是官方出售的。6、全服(电信+网通)统一交易行,奸商的舞台在这,找接盘侠的炒作广告发贴吧效率更高。综上,奸商骗子舞台空间小(差不多也就是线下交易了),所以广告罕见也不奇怪了。
普遍的方法就那么几种关键字 屏蔽聊天等级看到前面说的 提醒玩家屏蔽 感觉很少见 1是用户体验不够友好 有一定学习成本2是影响付费体验比如A花钱刷喇叭 被屏蔽了 一定很不爽 但是A充钱了 所以得想个办法让他爽了 又不是太影响别人有一个办法是公屏 或者世界的发言是可以关掉的 相当于切换频道 这样自然有效屏蔽还有就是聊天框可以全部关掉 屏蔽所有信息 然后玩家聊天是通过1:1单独的新聊天框并且假如黑名单系统 可以屏蔽掉不想接收到的1:1这样避免了刷屏也避免了有玩家1:1刷屏
我个人觉得这个是很难精准实现的。不如把问题换一下:各大论坛的发帖系统中,增加什么样的机制才能够有效屏蔽与政治相关的内容?汉语博大精深,限制了一种,马上可以找一个替代的,而且一说大家都懂。比较好的办法就是玩家举报了。
第一步就是注册需要身份验证最起码需要手机认证。然后在游戏里下功夫举几个例子,在世界发言不到一定等级要延长时间,够等级三分钟不够五分钟。私聊设置每天最多私聊数量。发附近连续内容发送达到一定数量禁言。连续违规禁言。最后可以记录这些帐号ip,确认证据就走法律途径解决。楼上说的把权利给玩家,首先不说如果工作室有成百上千号。玩家不玩游戏整天点举报?还有说举报给奖励的,奖励的东西如果很好直接可以刷奖励如果奖励物品绑定那也是杯水车薪,帐号注册机永远比手动点举报禁言来的快。其次两个敌对势力闹矛盾,某一方长老开始叫自己手下无限举报敌对长老使其禁言怎么办?然后叫gm把那号永久处于不禁言状态?且不说gm会很累,工作室利用这个漏洞弄无禁言就可以恢复刷屏了。
添加关键字过滤系统,加上IP处理
提供极快速反馈机制。可以一键举报,对于源账号设屏蔽等级,达到最高等级后立即销号处理。服务器端的主动屏蔽最好不要,误伤几率很大。伤害了真正的玩家,得不偿失。至于如何处理账号注册机,那是另外一个问题。试图把所有问题都一股脑解决的懒汉思维才是问题悬而不决的根本原因。
对工作室加以正确的引导,防止广告刷屏而非广告。因为在一个有一定热度的游戏当中,一定会有工作室揾钱。
首先激活游戏需要rmb,只要你游戏足够优秀不怕没新玩家进入。本身一个不打算持久运营,捞点钱就走的粗制滥造活该有人刷广告。然后不管用什么什么方式鉴别广告,确认是广告后直接封禁账号,不给他创建第二个角色的机会。然后屏蔽做的好用一点,什么关键字屏蔽,云屏蔽,公共屏蔽列表啥的做好一点。右键屏蔽就屏蔽,别还弄个对话框,“是否确认加入黑名单?”可以想b站的弹幕屏蔽系统参考一下。
作为一个玩家来说吧:
我玩过的网络游戏不算多,但也上了两位数了。在我所接触的几个公司中打广告最少最有印象的也就梦幻西游一个,但他是点卡游戏。其他的游戏或多或少都一直存在着这个问题,没用有效的根除,倒也奇怪。(我所理解的广告最主要的是刷屏盗号类广告,正常的游戏交易广告不在内)
奖励的办法我认为可取程度值得商榷,原因有几点:
1.奖励的多少不好确定,有价值了容易被钻空子,奖励少了,玩家的积极性不高。
2.采取举报活动的方式只能短时间内(没准还没那么长)抑制住广告的产生,时间效果不长。我大概想了一下,之所以无法大量屏蔽广告的原因可能有以下几点:1.最主要的是打广告特别简单,随便创一个号,挂在新手村就可以直接进行脚本刷屏,这是你无法阻止的。无论你采取的是增加新手的聊天间隔时间或者等级限制,在保证游戏“干净”的前提下,会导致玩家的不方便,弃游戏。2.举报机制不完善,玩家不作为。一个游戏光有屏蔽机制总比不过人的脑子,这是没办法的事情。你屏蔽了本命,他可以给你利用谐音一样进行广告。最好的办法就是用户自身屏蔽,举报。通过用户主动提供举报,来保证游戏环境的健康程度。不过这个更难,要培养用户的行为我觉得很难。
看了很多答案,大家说了很多,所以重复的内容就不在说了。本人也算是有较长的游戏年龄了,网游、页游都专注过不短的时间(勉强算是个RMB玩家吧),没有从事过游戏相关工作,所以就不从技术角度回答了,从一个玩家角度随便说说吧。申明:没有利益相关。首先,通过题目备注了解,题主更多可能是偏运营的,所以我非常推荐 的回答,是非常不错的思路。我认为前面很多回答都没回答到重点,所以,感谢+没有帮助。例如:我在自己玩游戏的过程中:对于有些广告不是很反感的,甚至有时会对广告内容很感兴趣;但对于那种不停刷屏的广告是非常反感的!类似的思路可以参考很多页游有在公屏抢答的活动,那场面不比刷屏的弱。在我的理解中,有的公司技术的是大爷,有的公司运营的是大爷,反正在我看来,两个都是大爷,你让运营大爷去做技术的活,这可能吗?吐槽下,这个问题不应该修改下吗?例如:从运营角度,怎么做才能有效的屏蔽大量的广告?单纯的回答问题:从技术角度,目前也有太多的方法了,但很容易如题主所说,会在这个过程中伤到真正的玩家。(我最讨厌关键字屏蔽了,对于打字超快又是盲打的人,打了一遍发现全是星星,修改一两个字后还是星星,连续2、3次后干脆就不发了的那种郁闷!)我对技术上不是很懂,所以就不提了,欢迎大神们来回答也让小的涨涨见识。从运营角度,(排序从需要的成本由低到高,注推荐星级最高5星)“人工监控”,话说现在很多游戏不都有拖吗?(有什么游戏没有的?求推荐。)难道让拖顺便做个这样的事很难?给个管理权限,看到一个封一个,给玩家一种多积极的态度啊。游戏中的拖对于服务器内的玩家应该基本了解吧,所以不会存在那种误封的事情,而且要是拖多的话,能覆盖到24小时的话,比什么技术弱了?——推荐星级:★★★
评价:免费劳动力不用白不用。“撒豆成兵”,单靠运营的能力不够?不是还有玩家吗?一个拖的力量有限,十个,百个玩家呢?例如,可以利用活动的形式,让玩家自主的抵制广告。请参考
的答案;例如,开放些低级权限,美曰其名游戏卫道士,在给点小蜜枣,绝对会有玩家很乐意的,而且该类玩家很可能成为忠实玩家。(关于这个稍微延伸点。1、活动方式:通过给予玩家一定的游戏奖励,让玩家主动举报广告账号等,既能调动互动,也能达到效果,缺点是可能存在问题处理延时很长的情况。2、在服务器内选取部分玩家拥有低级权限来处理广告,确实可以说是低成本的事情,但问题也有,权限给谁?系统有没有这么低的权限,没有的话还得开发?如果拥有权限的玩家以公谋私怎么处理?等等也会带来不少问题。)——推荐星级:★★
评价:做做活动可以低成本高效果,而给权限确实比较麻烦,还不如1的直接让拖来做好了。推荐策划活动。“合纵连横”,也许用这个词不是很恰当,以后有更好的在修改吧。在这里合纵连横什么意思呢?可以参考apple,做好一个产品能给其他人带来多少利益。同样,对于游戏公司来说,游戏是产品,那么必然也会产生其他的相关利益分支,例如游戏币交易、账号交易、代练、辅助软件等,其中有的能加速缩短游戏的生命周期,有的也能延伸游戏的生命周期,如何对待这些,个人认为对于一个游戏来说非常重要。就这一点的话,延伸开来说,内容是非常多的,此处就不提了,如果有需要,以后在更新吧。——推荐星级:★★★★
评价:虽然这一节没写道针对广告,但其核心思想是通过运营,提高广告内容的质量,从而达到淘汰劣质广告。当然,这一块并不仅仅是针对广告。都12点多了,得休息了,至于后面会不会更新,看情况再说吧。晚安,祝好梦~更多频道内容在这里查看
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<font color=#5年06月15日 11:30:33
  游戏名称:宿命  游戏风格:2DMMORPG 卡通渲染  游戏制度:回合制战斗  游戏背景:架空历史  游戏简介:阿亚塔大陆DD由主创世神阿亚塔斯创造的大陆。定为创世元年  创世历1000年,主创世神创造了山水  创世历1500年,主创世神创造了植物  创世历2000年,主创世神创造了生命    为了维护大陆的和平,主创世神创造了2个神灵阿纳加和卡那塔。创造完所有的东西以后。主创世神由于用完了所有的能量,进入了长期的睡眠,阿纳加和卡那塔为了争夺创世神的地位展开了长达1000年的战斗。最后2人重伤,分居大陆东西两侧,为了满足个人的欲望。2神用自己的力量让2块大陆的人们奉自己为创世神,人们为了自己的信仰,展开了无休止的战争。  神秘的“阿亚塔大陆”被“众神山脉”切割成2份,经过2000多年的时间。“众神山脉”两边形成的2种完全不同的文化和信仰。  众神山脉东边DD神州大陆:居住着大量人类和少数妖怪。人们信仰创世神为阿纳加,被阿纳加所眷顾的人们擅长使用武功和仙术, 众神山脉西边DD魔幻大陆:居住着兽人。精灵。人类。吸血鬼。人们信仰创世神为卡那塔。被卡那塔眷顾的人们擅长使用斗气和魔法,为了维护各自的信仰。让自己所信仰的神灵坐上众神殿的宝座,神州大陆和魔幻大陆的人们不断的战争。除了传说中主创世神沉睡的地方DD众神山脉,大陆的每个地方都留下了战争的痕迹,2000多年来。2个大陆的人们不断的战争。企图统一整个大陆,但没有一方能成功,只是在不停的在加深2个大陆之间的矛盾和仇恨,在以后的日子里是否会有一个英雄带领自己大陆的人们来结束这场无止境的杀孽呢?            游戏人设  镇江市飓风数码科技有限责任公司:    镇江新区飓风数码科技有限责任公司成立于2005年5月,由福州天晴数码、烽火游戏、北京大娃娃等多个游戏开发公司中拥有5年以上游戏开发经验的大批人才组成。我们多年来积累了大量的先进技术(2D、3D游戏引擎以及网络部分解决方案),对游戏行业的现状和发展的趋势有着深刻的理解和认识。在激烈的行业竞争中有着绝对领先的项目开发管理和研发技术优势。“扎根江苏,立足中国,放眼世界”是本公司游戏未来发展的根本思路和目标。    “飓风数码”以人为本,专注数字娱乐产业的发展。公司目前正处在高速起步发展阶段,计划由网络游戏开发起步,逐步发展网络媒体、培训学校,往多元化、一体化大型游戏公司的目标前进。
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