viv0y27是否小米属于安卓系统吗列

“安卓”到底属于硬件还是软件?_百度知道
“安卓”到底属于硬件还是软件?
您好,安卓是一个系统,属于软件的哦。Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。
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提问者采纳
安卓手机是指安装了安卓系统的手机,安卓系统是谷歌公司基于Lunix开发的开源手机操作系统。但是安卓机手很受硬件制约。所以低配置的手机升级不成功就会出现死机,卡机的现像。至于你说的windows系统是指老的6.0的吧,那个系统没有安卓吃硬件,要是强刷也会出现以上种种问题。手机就是手机跟台机是不一样的,不是你想装什么就可以装的。
提问者评价
大家回答的都不错,不过这位解答更专业些
其他7条回答
你的理解很正确
安卓就是一个系统 和你最后一句话描述是一样的 只不过手机系统一旦确定 是没办法改别的系统的
可以这样理解,什么系统都可以刷,但是要考虑硬件和系统的兼容性,不然机子很容易死机,或者重启.
安卓是手机的操作系统,也就是下软件只能下载安卓系列版本的软件才能运行。比如诺基亚的操作系统是塞班系列,下安卓软件就不能运行。
就像nokia的塞班
是系统 但不能刷别的系统
属于软件。
Android(安卓),是一个以Linux为基础的开源移动设备操作系统,主要用于智能手机和平板电脑,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,开放手持设备联盟)持续领导与开发中。Android已发布的最新版本为Android 5.0(Lollipop)。
Android系统最初由安迪·鲁宾(Andy Rubin)等人开发制作[1] ,最初开发这个系统的目的是创建一个数码相机的先进操作系统;但是后来发现市场需求不够大,加上智能手机市场快速成长,于是Android被改造为一款面向智能手机的操作系统。於2005年8月被美国科技企业Google收购。2007年11月,Google与84家制造商、开发商及电信营运商成立开放手持设备联盟来共同研发改良Android系统,随後,Google以Apache免费开放原始码许可证的授权方式,发布了Android的原码,让生产...
是一个操作系统,刷机只能升级安卓的系统,不能刷别的,要是可以,那都去刷苹果了..........
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诺基亚推出Nokia X系列安卓机,你会买吗?
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手机界往往都是风水轮流转,红极一时的诺基亚在3年前在安卓系统的浪潮中,被后起之秀冲到了沙滩上。不管是因为诺基亚追求个性还是没有跟上潮流,反正在过去的三年终究是淹没在安卓智能手机的浪潮中。
然而手机界往往是不平静的,就在前不久三星发布,而近日诺基亚又着手推出三款搭载安卓系统的智能手机Nokia X 、Nokia X+以及Nokia XL。虽然,并不被业界人士和网友看好,但本人觉得诺基亚推出自己的安卓手机还是有一定的前景可观的,虽然不一定能够抢回曾今失去的手机市场份额,但是这也是一种进步,不管对诺基亚消费者还是诺基亚本身都是一次重新的审视和经验积累。
其实对于诺基亚推出安卓智能机,虽然相对有点晚,但是对诺基亚自身而言还是有一些优势和前景可以期待的,下面就来谈谈诺基亚的优势和局限性:
一、诺基亚自身优势:
(1)诺基亚此前巨大的品牌惯性保留至今。尽管退出了主流阵营,不过诺基亚的品牌认知度仍然不可小觑,同时被保留的是对诺基亚功能机质量的认可,这一点将被延伸到智能机上,在千元价位对二三线品牌形成竞争;
(2)诺基亚错过了安卓最艰难的软硬件磨合期。2011年的安卓就像安装在512MB内存的电脑上的Vista,而现在的安卓体验、安全性和性能已经逐渐走向成熟,同时随着安卓手机硬件性能的一路攀升和成本的骤降,千元安卓手机的软硬件兼容性已经达到了可用水准,另一方面,基于安卓的生态也已经完善,用户教育过程基本完成,诺基亚不用再费力去琢磨如何打开中老年市场;
(3)年轻用户对诺基亚的期待。“早干什么去了”这句看似轻蔑的吐槽事实上反映了用户对诺基亚推出安卓手机的期待,这样的抱怨就像用户买不到小米时的谩骂,逐渐积累形成一种势能,这种势能一旦被释放将是一股不可小觑的力量。
二、诺基亚安卓智能机局限性
(1)从产品看,Nokia XL售价109欧元,合人民币900多,配置为5英寸WVGA屏幕,500万像素后置像素头,200万像素前置摄像头,从国内市场看,这样的配置甚至卖不到500块钱,低端手机市场更讲究性价比,诺基亚用这样的配置在中国市场与本土品牌竞争,也就剩下品牌优势了。
(2)诺基亚最终的目的是服务微软,这给了诺基亚安卓机很多局限,不同的动机导致不同的结果,一心想着利用安卓挽救微软在移动上的糟糕局面,或许会适得其反。
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九江原创联盟| 站长QQ:月底前推送 索尼Z系列将升安卓5.0|索尼|Xperia|升级_手机_新浪科技_新浪网
月底前推送 索尼Z系列将升安卓5.0
  继不久前,本站报道了部分地区索尼Xperia Z系列获得Android
5.0的推送后。近日索尼Z系列的升级工作有了新的进展,据网站消息显示,索尼Xperia Z1、Z Ultra与Z1
Compact的Android 5.0固件目前已通过PTCRB网站的认证。
  近日,据国外媒体报道称,根据PTCRB网站信息显示,索尼Xperia Z1、Z Ultra和Z1 Compact的Android 5.0 Lollipop固件版本目前已通过认证,且版本号为14.5.A.0.242。
  另外早在此前,索尼官方就曾表示称,尚未升级Android 5.0的索尼Xperia Z系列将于两周内进行全面升级。而这次PTCRB网站的信息,也间接证实了此言论。由此推测,这三款机型的升级时间应该不会很久,预计将于本月底之前。
▲已经过PTCRB网站认证
  不仅如此,据悉升级Android 5.0以后,索尼Xperia Z系列机型的性能与续航表现将得到明显的提高。同时还会增加全新的内置应用程序,包括锁屏界面在内的用户UI都将得到升级。并且还可支持多用户访问。
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& &(以下内容是个人心得,若有表达不准确的地方,望同行赐教)
&刚刚涉足andoridUI的朋友们总在询问关于andoridUI的规范一类的资料,其实最有效的规范资料应该是安卓官网提供的规范
/design/index.html,打开这个网站,一看,内容相当多,再加上一些专业术语,大部分人就没
有耐心往下读了,从某种意义上来说,设计本是视觉的游戏,只关心“好看不好看”,但是毕竟UI设计是处于移动互联网这一“理性”行业,再加上GUI的前身
是工业设计专业,多多少少还是得熟悉一些数据,逻辑上的知识。当然,我们不能被规范束缚,我一直认为,这里的规范可以看作为一个“设计建议”。
&和每个andoridUI设计师一样,我也是从这个网站开始学习的,在上一章节中,我们分享了如何学习andoridUI设计,搭配着这个网站上关于
“设备和显示”的这一章节,讲解了如何划分一台设备是属于哪一种分辨率,以及关注了一下最近一段时间市面上各种机型的比例。 & &这一章节,我们还是再一次回归安卓官网提供的规范网站,带着大家一起研究一下官方提供的这些知识,分享一下安卓设计中的风格和主题问题,Holo风格到底是什么?如何做Holo风格? &
在官网的“风格-主题”一栏中,官网简单的描述了两个内容:浅色的holo主题,深色的holo主题。我们还看到了一些对于设计师来说有效的关键字:“统
一”“个性化”。其他的内容呢,说实话,真的让设计师一头雾水,有效的信息获取量的确很少,那到底什么是浅色/深色holo主题呢,怎样做才是“达标”的
呢?要搞清楚这个问题,我们得讨论一下什么是“风格/主题”。其实这两个词对于我们设计师来说是相当熟悉的,设计风格/主题的把握这个阶段应该是一个非常重要的阶段,因为这个阶段的步骤是合理的,优秀的,必然会造成其结果是“好看”的。那么我们又如何看待官方对于andoridUI设计中的风格和主题的解释呢?我们浏览规范网站,看到“风格-自我标识”这一栏。配色:风格/主题表现中的一个重要步骤,在规范里说到了三点:1.默认使用蓝色。为什么要默认使用蓝色的?没有为什么,“默认”的东西都没有为什么,好比要用“√”来代表“正确”。说到这里,我们必须下载一个安卓提供的开放资源Android_Design_Stencils_Sources。下载地址 &它是一个psd格式的文件(用ai设计的小伙伴们可以在网路上搜索AI格式的),如下图:看起来,这个psd的源文件(14.5M)貌似很有用。是的,它的确很有用,以后的章节里,我们会经常拿出它来说明问题。在这一章的知识里,我们要关心的是以下几点:a.我们看到在这个Android_Design_Stencils_Sources.psd的源文件里,所有的控件都用上了统一的蓝色,是的,没错,如果你觉得好看,我们也可以用这种蓝色,比如一个科技行业的APP,那蓝色一定是不错的选择,蓝色色值请参考下图:b.如果你觉得蓝色不合适,你可以选择其他的颜色,比如紫色,绿色,黄色,红色,各个颜色的色值都在上图中有描述。如果你已经爱上这些颜色,你可以将他们调色板下载下来直接使用,下载地址 c.蓝色是 Android 调色板中的标准颜色。每一种颜色都有相应的深色版本以供使用。工作经验而言,我们常常这样使用它们:如果你也想走走现在流行的“扁平化路线”,再来点“阴影”,那么以上这样的表现方式是不错的选择。将标准色用于按钮背景颜色,将深色版用于按钮的投影颜色。(PS,如果这个按钮按下去,背景怎样表现是最好的呢?)d.
当然,我们知道,官网上的规范,我们都可以将其看作一个“设计建议”,以上的这些颜色都是官方给我们的推荐颜色,如果你真的不能接受,完全没有问题,你可
以挑选其他颜色。但一定要记住,无论你是挑选推荐颜色,还是自己去选择其他颜色,无论是选择一种,还是多种,你都必须从设计对象出发考虑颜色的选择。比
如,如果你要做一个幼儿教育方面的应用,你如果选择黑色的风格,那么是万万不合适的。2. 适时使用高对比度的配色来表示强调。 & &用于操作栏或主要按钮的背景色。避免滥用,不是所有操作都同样重要,只在最重要的一到两个操作上使用这样的配色。Google Play Music 应用使用一种橙色主题来强调操作栏、当前标签页选项卡、滚动指示和超链接。当然,你如果觉得蓝色色系更适合这款音乐播放APP,你完全可以将图中的橙色更换为推荐颜色中的蓝色,或者你自己挑选别的颜色,但仍然要注意风格的统一。3.定制配色时,别忘了通过视觉上微小变动给予 触摸反馈 。 & &一定要让用户知道他“点到”了,这种就是触摸反馈。作为设计师的你,一定要从视觉上给与微小的变化,让他们知道他们“做到了!”
& &Android KitKat
之前的版本中,默认触摸反馈是一种充满活力的蓝色。而且所有的触摸反馈都有明显的色彩对比,所以有可能和你的标识色相冲突。Android KitKat
开始,触摸反馈变得比较微妙,触摸仅仅带来控件背景色的微小变化。这样做有两个好处: (1) 符合 设计原则 - 给予鼓励
的原则(将复杂的任务分割成简单的步骤,这样更容易完成。对操作要给予反馈,哪怕仅仅是个微小的光晕。);(2)
更加容易突出你品牌的形象,不会与系统的设计风格混淆。如图:就工作经验而言,我也赞同官方所描述的“微小的变动”来表达触摸反馈。比如上图中,就用一个更深的橙色作为“搜索icon”点下去时候的背景颜色,这样的变动就是微小的。如果你要这样做:变动太大,的确不怎么好看。谈到“触摸反馈”我们不得了解“控件的几种状态”,在我们下载的Android_Design_Stencils_Sources.psd中可以看到:对
于一个控件,andoridUI规范了有5中状态,从上往下通俗的说:常规状态,按下状态,获得焦点状态,不可用状态,不可用状态下获取焦点状态。其中说
明了:“不可用”状态即为“常规”状态的30%不透明度;“不可用状态下获取焦点”状态即为“获得焦点”状态的30%不透明度。对于一个严格的项目来说,
这5中状态都是得设计的,有一种状态是大家不太熟悉的,即focused状态(获得焦点状态),这种状态针对一种比较古老的设备,如下图:在这种设备中,会有一个控制方向的滑轮,像我们学生时代用的滚轮鼠标一样,手指控制这个小球,滑动到需要控制的控件上,但不按下。那么这个时候,控件就有一个focused状态(获得焦点状态)Logo:andoridUI的一个细小的独特的风格图中的g+和Howz都是应用的logo,将它们放在操作栏的左边,就是一个非常好的展示场所。值得一提的是在这种情况下的触摸反馈,通俗的说就是将操作图标连同logo看作一个整体,进行触摸反馈的表达,如下图:当然,你不一定非得像上面这样做,如果你不打算放上你的APP logo,你还可以用以下的方式表达:将 标题 直接置于 返回图标 后面,在这一点上,ios的表达方式大多数是将 标题文字 放在操作栏的中间。这种情况下的触摸反馈应该是:这两种方式是andoridUI的一种很特别有的表达方式,算是一种“个性”,大家参考视情况使用吧。图标如图中所描述的。图标的使用也要做到风格的统一,你可以直接使用安卓自带的图标,下载地址:/design/downloads/index.html当然。你会发现,有可能你需要的图标,并不在这些御用图标里,或者说你觉得这些图标真的太丑,比如它们:真心觉得这是要吃人的节奏吗?那么,你自己有自己画啦~~字体问题在官网的“字体”一栏,是针对英文版本下的UI设计所用字体的说明。个人的看法是:你在设计稿中的字体并不会使用在程序里,你做的仅仅是“效果图”,所以你用什么字体完全没有限制。我们设计的效果图是应该和最终的程序在效果上高度相同的,所以我们建议选择一些类似于安卓系统字体的字体作为一个替代,你甚至可以用“黑体”“微软雅黑”,当然,还是专业点儿吧,我才开始使用“文泉驿微米黑”,后来一直用DroidSansFallback.ttf,下载地址:.cn/gfx/ZMjk0MjUy.html-------------------------------------------------------------------------------------------------------------我们一起阅读并理解了官网上对于andoridUI风格一模块的描述,也分享了我的一些工作经验给大家。我们常常听到或者被自己的领导要求“这个界面要做成Holo风格”。Holo风格是什么呢,到底怎样做holo风格呢?在解开这个问题之前,我们先看几个优秀的App,它们的界面设计。上周非常幸运得抢到了红米手机一台,撒花并得瑟一下~~作为一名UI设计师,如果你还没有玩过MIUI,那你是时候去了解一下了。以下是我截取的界面并在图片上做了适当的描述:第一:我们是不是可以在我们的设计中参考MIUI的表达方式,将操作栏设计为圆角,这样一来,比起用直角,会更加亲切一些,柔和一些。第
二:如果一个保守的交互设计师,或者说一个保守的GUI设计师,他会老老实实的保留操作栏,并在操作栏上描述这一个页面的名字叫做“设置”,然后将这个页
面中的内容分类,分出的类别在正文中用tab切换显示,从交互上来说,用户是通过“设置”图标进入这一个页面的,那么这里的所有操作都与设置相关,用不着
再在操作栏上总述一下当前页面的名字,从视觉上来说,将操作栏直接用于tab切换,在高度上也节省了不少,以至于一页上能显示下面更多的列表项。正文的背景,我们往往使用纯色,而MIUI则将正文背景用渐变色处理,这样一来更加有层次感,不是吗?所以,如果你觉得不错,也可以在你的设计中参考着这样做。操作栏还可以直接用于输入文本哦~操作栏中甚至可以直接放置一个输入框,输入框里甚至可以放置一些按钮,或者标签~~操作栏还可以放置超链接哦~这些都是值得我们学习的地方。类似这些从交互和视觉都很优秀的地方还有很多,就不一一举例了,总得来说,MIUI的确是一款好看的UI界面。我们再来看一款UI界面,这些输入的文本框似乎有点不好看,但是又好像在哪儿见到过。好了。如果你要将以上两款UI做个比较,相信大部分人都觉得MIUI要好看得多。事实上MIUI并不是Holo风格的UI。什么是Holo?Holo Theme 是 Android Design 的最基础的呈现方式。因为是最为基础的 Android Design 呈现形式,每一台 Android 4.X 的手机系统内部都有集成 Holo Theme 需要的控件,即开发者不需要自己设计控件,而是直接从系统里调用相应的控件。如果完全使用 Holo Theme,那么做出来的效果大致是上面举的第二款UI界面那样的。也就是说,作为设计师的你,可以直接将Android_Design_Stencils_Sources.psd中的控件用于你的设计界面中,比如你需要一个多选按钮,或者单选按钮,或者是需要一个控制音量的控件,你都可以直接在Android_Design_Stencils_Sources.psd上取得。如果有必要,你甚至可以直接使用官方建议的色板,或者直接拿用前面下载下来的安卓自带的图标。比如我们在上面举的第二款UI例子中看到的那些单选按钮或是输入文本框,它门都是直接拿用这个源文件上的控件或者设计为一样的效果,这些应用在 UI 方面没有任何的亮点,但是如果你这样做,就非常“安卓”,就好比你看到它:大面积的色块加上简洁的文字表达,你就一定知道“嗯,这是win8风格”,或者“没错,它是metro风格”。不
过,调用系统控件在天朝是风险十足的行为,因为 MIUI 和很多国产ROM 私自替换了 ROM 中 Google 原本规定保留的 Holo
控件,这样直接导致了一个原本在原生系统上运行时是 Holo Theme 的应用在 MIUI 之流上运行时变成不伦不类的样子。原
本完全符合 Android Design 但因为 MIUI 而变得不伦不类的两个应用:Dropbox 和 Press在这里我必须再埋汰一下
MIUI,这丧心病狂的东西不但篡改系统自带的 Holo 控件,还擅自更改开发者嵌入应用的 Holo 风格控件,简直罪大恶极。不过,三星和 HTC
也对一些系统的 Holo 控件做了修改(当然没有像 MIUI 这么丧心病狂)。在这方面做得最好的反而是魅族,魅族修改的控件都依然符合
Android Design。而 Holo Theme 最大的特点是什么?简单,质朴。Google 提供的 Holo 控件是不可能违背
Android Design 的,而这些控件的样式和配色也非常保守,不会影响用户的操作或者分散用户的注意力,Holo Theme
的布局也是最为普通的列表。而 Android 系统对这些默认元素的优化已经很到位了,所以就算是默认的 Holo
主题也能带来不错的阅读/操作体验。但是,就如同在 Windows Phone 上的 Metro UI
引起的一个问题一样,如果开发者全盘在照搬Holo Theme,那么最后的结果就是做出来的应用除了图标之外都长得一个样。这个时候,开发者就需要跳出
Holo Theme 这个框架,进入更高的境界了。总结起来说,如果你打算做一款Holo风格的UI。那么有几点是你可以参考使用的:1.出色的光影效果清晰的层次关系。这种层次关系一方面提现在视觉上,非常重要的一点同样也要求做交互的人员这么做。所以,Holo不是视觉的Holo,还应该包括交互的“Holo”。2.像上面介绍的第二款UI这些应用大多数都使用了自制控件和自定义布局。自制控件的好处有很多,其中之一就是可以保证在大多数机器上看起来都是一个样子(当然遇上 MIUI 这样的恶棍就没办法了,道高一尺魔高一丈)。 3.可以使用建议的色板,或者自己选择更加丰富的颜色,虽然配色的使用变得丰富,这些配色依然都是低饱和度,不是很鲜艳,搭配起来比较容易的中性色。比如你常常会看到正文的背景用了浅灰底色配上白色卡片。4.参考Android_Design_Stencils_Sources.psd上的布局方式,当然。如果你有更好的,也可以不用被规范束缚。下期预告:andoridUI的入手方法和画图方法。我们下期见。
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