如何摆脱手机依赖症和游戏?

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iPhone 6买还是不买 怎样克服心里障碍
iPhone 6上市无疑是现在最火爆的话题,其火爆程度已经超过任何明星绯闻、艳照,或者什么别的内容。对于该不该买iPhone 6,很多人都有些不是很说的清楚,就好比网上的一个段子,一个人在微博上表示,&手机只是手机,不要被iPhone 6所累,用着自己喜欢的就好&,然后微博的小尾巴是iPhone 6&&
我的一个很喜欢纠结的朋友也问我是否要买iPhone 6,虽然我很清楚他不是很需要我的建议,并且90%不会按我建议的来,但我还是给其提供了一个不太专业的心理开导。
问:为什么这么多人喜欢iPhone 6,三星索尼也不也有新品吗?
答:因为iPhone的系统是独一无二的,而且已被证明更为领先,同时每次升级幅度也很大。在苹果都缺乏新意的情况下,别家新品就更没有新意了。
问:如果我不想买iPhone 6,我怎么办?
答:你完全可以不买,也可以保留认为其不值的观点,但不合适跟别人分享这个观点,别人可能会认为你是囊中羞涩而吃不到葡萄说葡萄酸。
问:iPhone 6要5000多元,总有点下不了决心怎么办?
答:其实相对别的手机贵,但相对其它产品不算特别昂贵,比如一个镜头就可能一万,十年前一个笔记本也一两万,相比之下,现在的流行门槛要低很多了。
问:一次拿出这些钱买个手机,还是不想,怎么办?
答:国内上市后可以分期付款,也可以买合约机,这样能便宜一些。实在不行,你手机保护好点,18个月后你可以4-5折出掉套现。
问:买了就能证明自己什么吗?
答:什么都不能证明,你只是忠于自己的喜好,因为你喜欢,所以你愿意花大价钱。就好比你喜欢旅游,你会因此花很多钱,你喜欢给街头卖唱的人钱,只因为你喜欢他的表演。
问:不买iPhone 6会损失什么?
答:会损失一些谈资,自己体验上可能没有体验到十分新酷的应用体验,仅此而已。而谈资方面,你可以通过阅读和思考获得更多的内容。
问:买iPhone 6之后如果发现其不是很完美,怎么办?
答:商品只是商品,能提供其描述的功能就不错了,你希望一个5000多元的手机能做成所有事?你没发现,iPhone、iPad广告中人们都是有着自己的生活和爱好的,手机是一个辅佐,仅此而已。别说一个手机,一套房子、一辆好车都未必能给你带来多少开心呢,主要还是靠自己。
问:国内还有很多高性价比的手机,可否替代iPhone 6?
答:iPhone的价值,在于软件、硬件,也在于价格。退一万步说,即使功能相近,但价格悬殊,所以2000元的产品怎么能替代5000元的产品呢,一分钱一分货啊。
问:你说了这么多iPhone的好,那你会买吗?
答:不会,我用元的手机已经觉得可以满足我的需求了,谷歌基本做到了在必要应用上可以接近或等同于iPhone。每个人都有自己特爱花钱的地方,我也是,但不在手机方面。
问:那你还会看iPhone 6的新闻报道吗?
答:会看啊,女明星未必能当我女朋友,但我还是可以看她的新闻啊,追手机就是追星。
问:你对苹果的产品有期待吗?
答:很有期待,我想买个更好的iPad,新品期待中。
问:如何摆脱对iPhone 6的犹豫和纠结?
答:首先你要自信,自信到不否定iPhone的出色,自信到满意自己手中的手机;其次你要多挣钱,达到买不买iPhone 6已不是因为经济原因,而是因为对其价值判断的原因;最后你可以发现别的好玩的、好用的东西,并乐在其中,告诉自己你有自己精彩的生活。
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版权所有 鄂ICP备号-1像《疯狂猜图》这样的手机休闲游戏如何才能摆脱「来去匆匆」的命运?
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中国的玩家很多,付费的很少,而这些很少的人支持了整个游戏产业,这些付费用户的特点明确:男性、重度硬核玩家...做休闲游戏,用户数可以一下子通过口碑效益做非常多,但是一阵风过后,发行商一般无力持续获得用户,因为每个玩家的获得成本远远高于他们的价值,所以休闲很难持续,而硬核产品反而能够不断购买用户,积累用户,扩大规模。
第一次回答问题《疯狂猜图》真的不错
通过了450关那个版本 最新的版本又重新通关了一遍。1、
为什么要摆脱“来去匆匆”呢? 是因为想赚钱嘛? 那么“好游戏”和“赚钱的游戏”的关系就像“足球”和“中国足球”一样,两码事。2、
相信有很多玩家不吃不喝一口气通关了游戏,因为“疯狂猜图”嘛,这是一件疯狂的事。不过人们一般不会把一件疯狂的事做两遍吧,所以我觉得《疯狂猜图》如何更新内容终究会带来用户的流失,因为更新无法摆脱仍然是猜图这件事。那么抓住疯狂这个feel,打造一个疯狂系列的手机休闲游戏品牌才是将《疯狂猜图》的精神和品质传承下去的途径吧3、
好吧,那么在做第二个《疯狂xxx》的时候将商业化好好想想就会赚钱了吧? 毕竟前期已经积累了不错的口碑和用户群体我觉得休闲游戏尤其是手机这种碎片化的平台上的休闲游戏,别指望玩家牢牢的锁死在游戏里吧,从设计之初就没有将许多重度的东西放进去。通过这样的一款游戏,打下良好的团队、资金、口碑、用户群体基础就够了。
我其实一直不明白 干嘛什么都要追求基业常青呢
拿疯狂猜图来问"休闲益智类"游戏,这个问题本身就有问题。
疯狂猜图它的本质是一个简单的解谜游戏,每个问题有唯一答案,所以是没办法让用户玩第二遍、第三遍的,这是所有解谜游戏都有的问题,包括制造得比较精美的密实逃脱类的游戏。
暂时保持新鲜感的方式就是更新,但是疯狂猜图玩法单一,更新几次之后用户还是会玩厌,流失还是会很大的。所以疯狂猜图就是火一把的游戏,而它开发成本低,投入产出比高,很不错了~祝他们的团队做出更多好的app。
你画我猜由于Zynga花了那么多钱,所以它的流星让人觉得很肉疼。单一的玩法依然是硬伤,太容易审美疲劳。根本的解决办法是玩法的多样化,比如图库猜图、群组画猜、挑战猜图排行榜之类的,玩法和社交上都创新一些,生命力也就可以久一些(临时想的一些东东,看个意思)
目前中国本土的手机休闲游戏处于一个“摸着石头过河”的阶段。至于《疯狂猜图》,本身存在有这么几个问题。1.社交我们不妨拿Draw something(以下简称ds)这东西作比较。咋一看《疯狂猜图》是ds的山寨版,其实不然。重社交,轻游戏是 Draw Something 最显著的特点。与传统的游戏相比,Draw Something 缺乏很多常见的元素,甚至显得过于简洁。比如常见的积分体系和排行榜在 Draw Something 中就难觅踪影。与此同时,Draw Something 的社交功能却显得非常强大,除了可以直接连接 Facebook 导入好友,还可以通过邮箱地址和用户名进行查找,甚至直接与陌生人开始随机游戏。《疯狂猜图》只做了一个接口,就是可以分享到微信平台上。其他的社交元素呢?可以说基本上是……木有。社交化的缺失会直接制约游戏玩家数量的发展。当然,天朝的游戏社交平台,诸如苹果官方Game Center还并不是非常流行,几个大的平台如微信、微博还没法真正建立游戏用户交际体验。《疯狂猜图》可能本身就没有这方面的考虑。2.游戏内容ds是一款纯粹的互动益智游戏,游戏采用了双人模式,一人画图一人猜字的模式,一旦准确猜对则两人同时获得奖励。互动方面支持FaceBook或Email邀请游戏,也可以随机组队。由于是线上游戏,等待对方行动的时间会比较长,玩家还可以一次多开几场游戏,保证了等待时间的利用。游戏的玩法非常简单,玩家双方交替执行画画和猜谜的身份,画画的一方首先要在三个不同难度指定的项目中选取一个目标,然后开始发动创造力,把系统给予的单词形容在画板上,并且尽量通俗易懂,不要过于模糊。当你觉得三个目标都不好画的时候可以使用炸弹换取新的词汇选项。当玩家完成画稿后点击完成则把题目交给对方,猜谜的人看到的页面则是一个动画视频,这个视频囊括画师开始作画的每一个细节包括中途的涂抹修改痕迹等。不过有时候面对一些天马行空的对手,你也只能望而生叹。当你或者对方完美猜测出来画面的单词后,双方一同获得金币奖励。《疯狂猜图》尽管是一开始吸引了大家的眼球,但是我们发现题库居然是固定的。既然题库是固定的,就去比对答案好了。游戏内容的扩展性是一款游戏的生命。要么你让玩家觉得玩一次不想玩第二次,但是游戏内容依然有挑战性。(hardest)要么你让玩家有粘性,总是期待更新内容。3.商业化按照目前的商业环境,《疯狂猜图》起码是火了一把,挣了点儿钱,也算是一个成功的案例了。说句主观性强的话,我认为休闲游戏永远不是中国互联网的主流。对于产品而言,它的盈利水平很大程度上是其开发者的动力所在。仅仅是火而拿不到钱,大家是没什么大兴趣去做的。何况在中国不好挣钱。
感谢邀请首先分析下游戏本身,为什么成功的因素。游戏玩法简单有趣,容易上手。游戏很成功的一点是支持微信分享。这个游戏证明了2件事情,微信平台的强大。这个暂时不提。第二,游戏如何应用好这个强大的平台。猜词是这样去满足玩家的满足感。游戏中,很多玩家遇到不会的词,会直接发到对话和朋友圈寻求答案。让他能够获得答案,从而继续玩下去,这是第一层满足感。第二层,我通关了这个游戏,那其实我会一遍一遍去刷朋友圈,等着好友发布状态,我好回复他,然后获得别人说你很牛逼这样的话。这层满足感,是游戏成功因素中,极其重要的一点。所以,增加一个结语,如果游戏没有接入微信,它不会这么成功。失败的点。游戏玩法的硬伤。游戏的关卡数,是有限的。策划再多,想多再牛逼的关卡,因为关卡是固定的。也敌不过广大网友。在游戏出来几天后,百度上立马有全套答案。会让游戏的乐趣性大大降低,并且彻底摧毁了微信这个渠道,以及游戏本身!!!如何增加生命周期,在我看来,由于游戏本身成本并不亚于重新开发一款游戏。但还是想到增加游戏生命的方法,虽然只是治标不治本。可以尝试,游戏增加隐藏关卡,但这个隐藏关卡是后台随机给到玩家,玩家通过之后,才能继续下一关。这样会增加网友收集答案的难度。
等到厂商不把手机游戏当成单纯消遣的工具以及吸金的商品,而是拨出一点时间专心打磨作品,使其不仅在娱乐、还要在思想层面影响玩家,那时候,它们才会被长久的记住;就像家用机和PC上各种经典游戏做过的那样;
有了流量自己道具又不赚钱的游戏比较适合作广告,比如推荐应用啦,安装指定app赚游戏币啦,比如下放的小广告条啦cpc收费
如果你是针对中国市场的话那只要解决:如何在一群不给钱的用户里面生存下来接着只要出续作就好了
最好的办法当然是对资料片的更新啦
从一开始这样的游戏开发商就没打算长久经营。
首先说一下,疯狂猜图此类益智类同时又有游戏特有的竞技性特征的小游戏真的近几年非常火爆。比如你画我猜(DrawSomethings),又比如《极难游戏2(Hardest Game Ever 2)》。
其次,也不想楼主说的。这些游戏本身已经很成功了。在一阶段取得了很大的下载量,获得极大好评难道不能证明它们的成功么?如果说来去匆匆,倒也没有那么快的失落。
最后,说说此类游戏的生命力所在第一,游戏整体设计风格,画面,音效等让人放松,欢乐;第二,利用人们的虚荣心和攀比心理,让大家互相攀比、竞技自己的排名或者通过的关卡进度,自然用户黏性很强;第三,游戏关卡非常多,可以满足大部分游戏受众对于自己零散的时间利用。现在许多人的时间都被打碎成零碎的,小模块式的,大家利用自己的零碎时间玩一两个不需要太多时间的小关卡,获得小的进展和胜利,获得游戏愉悦感。现在大家普遍工作,学习压力很大,需要通过这些小的游戏去释放压力,通过小的游戏分享彼此游戏体验、经历。第四,游戏关卡,成果分享功能吸引过多和用户参与和互动。如果说希望这些手机小游戏生命力更长更强,那么可以考虑不断升级换代了,比如愤怒的小鸟出了1和2,极难游戏也有1和2,神庙逃亡也有1和2.当然,手机游戏来去匆匆,也是用户对于一种模式长时间后的厌倦了,挑剔。刻薄的我们这些个手机用户都是花心的啊啊 啊啊 啊啊 啊啊
!!!!!!!所以创新很重要。
这些都是我在玩这些个小游戏时总结的一点自己观点,不成熟,没啥理论依据。希望有用。
加入「约炮」功能
一直更新...只有一直更新...
出儿童版,可以益智,没有家长的反对声音,扩大用户群体,并且儿童版考虑Freemium商业模式可能效果会好过普通版。
多做各种内容更新,同时多融入新元素,不仅仅局限于游戏。形成自由的品牌。
以下回答,全属天马行空:自行创作模式,自己画图,设置备选答案,分享出去让大家猜,然后告诉你,本周XXX是创作达人哟,你的图被多少人猜到了哟。。创作的高质量的用户可以有XXX奖品哟。。 看看附近都谁在猜图哎哟,这个不会,问问附近猜过的人吧和好朋友一起猜..最好支持语音群聊的那种。。。……
谢邀,上面的各位资深人士已经说明了很多元素,我说些其他角度的吧,一个是产品本身,另外就是我们用户本身了。1.觉得吧产品本身开始策划时的市场定位很重要,包括用户群体,其实休闲游戏的市场群体范围很广,人群也多,所以就要看团队初期对于自己产品的定位在哪里,我们是不是就是要赚人气,如果要讲收入那么我觉得这个从开始就是要考虑,而不是现在了,楼主问的也是现在怎么摆脱“来去匆匆”,我觉得现在已经晚了,产品经过各个方面已经被用户熟悉,如果你现在增加收费点或其他收费模式,那么他们肯定第一反应就是我不玩了,所以目前来看“疯狂猜图”赚足了人气,就像上面各位说的,我们祝愿这个团队下款产品更成功。2.站在用户角度,此产品已经吸引我了,但是它没有让我转化为付费用户的冲动,结合上面的说,其实我觉得在做这款游戏就没想着收多少钱,因为我是用户我没有需要花钱的地方,我们可以好几个人去讨论这张图是什么,谜底是什么,再不行可以百度,那也就是说从导入用户,到转化付费这个过程中是没有明显的体现的,那么像其他各位说的再想转变这个局面可能很困难总结:其实手机游戏都是我们的用户去用碎片时间去玩的,那么就和传统的什么MMORPG类型游戏有区别,因为传统的网络游戏产品本身一定是要粘稠度高的,但是我们手机用户本身的使用时间又是有限的,那么我觉得其实还是产品定位要重要,例如之前火了一阵子的塔防类游戏,还有我现在还在玩的《宫保老奶奶》哈哈,“老奶奶”这个游戏我觉得真的不错,吸引人的纯重力感应控制,还有可以升级的各种道具,只要一次性花几块钱(我忘记是几块了),就可以一直玩了,这样的游戏你会玩吗?我会!我肯定会玩!因为第一我知道后面不会再花钱了,但是最重要的是!它好玩!我喜欢!然后又再适当的时候,我刚刚觉得不错的时候告诉我,只要花这么几块钱就可以一直玩了,再加上可以,在微博微信上发我的成绩,我直接就付费了,到现在为止我可能不怎么玩了,也是经常上厕所,坐车玩会儿,但是我它是我眼里实实在在的休闲游戏,到现在为止我也觉得就是,花这几块钱,很值。其实怎么解决“来去匆匆”,就是怎么解决付费问题,玩家付费了,证明他们喜欢这个产品,这是最直接也是最明确的目的,怎么能让玩家付费,这个问题太深了,也太笼统了,个人认为,好产品,要用心去做,另外就是看整个团队是不是用心去做了。说了这么多都是自己的小看法,哪里说的不好请大家多多担待!
可以多研究下愤怒的小鸟是如何持续火爆的版本:v1.0
大小:37.46M
语言:英文
下载:1288次
适用:Android 2.3.1 以上
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摆脱重力 游戏简介
《摆脱重力 Grav》是一款充满创意的益智休闲游戏。玩家需要利用行星的地心引力,去让宇宙飞船到达指定的位置。点击屏幕即可加速,通过利用飞船不同角度的加速,把各个行星当做踏板,用最快速度通过关卡吧。
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