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干林等《科学》发文丰富双金属纳米晶形状可控生长理论 - 清华大学新闻网
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深圳研究生院干林等在《科学》发文
揭示形貌可控铂合金纳米晶的各向异性生长机制
  清华新闻网12月24日电 日前,清华大学深圳研究生院能源与环境材料创新团队干林副教授与德国柏林工业大学和德国于利希研究中心的研究组合作在《科学》(Science)在线发表了题为&形貌可控的铂合金纳米晶中特定元素的各向异性生长机制&(Element-specific anisotropic growth of shaped platinum alloy nanocrystal)的研究论文,揭示了双金属纳米晶中不同元素的各向异性生长规律和联系,对设计和制备具有高催化活性和长寿命的合金纳米催化剂具有重要的指导意义。
铂合金纳米八面体的各向异性生长机制。
  具有特定形状的双金属纳米晶因可以同时调节其表面原子排列结构和表面成分,在催化领域具有极为重要的应用价值。此前,干林副教授在德国柏林工业大学研究期间与合作者共同开发了一种尺寸在10纳米左右、具有正八面体形状的铂镍纳米颗粒(Nature Materials 2013)。因其具有高催化活性的{111}表面结构,这种铂镍纳米八面体对燃料电池氧还原反应的催化活性达到商品铂纳米催化剂的十倍以上。但实验发现该合金八面体中镍富集于面心部位,在燃料电池酸性腐蚀环境的长期服役下镍不断溶解,{111}表面结构不断破坏,从而催化活性逐渐下降,揭示出铂镍纳米八面体中不同元素的富集原因是进一步提高其寿命的关键。
  从更广泛的意义上说,在原子尺度理解纳米晶的生长机制对制备可控形状和可控表面成分的合金纳米催化剂具有重要的指导意义。经典的晶体生长理论认为,纳米晶的各向异性生长是控制其形状的关键,并已在许多单金属纳米晶中证实。但双金属纳米晶中不同元素的各向异性生长之间的规律和联系,目前的认识还很少。
  在该研究中,干林副教授与德国合作者利用球差矫正高分辨扫描透射电子显微镜和电子能量损失谱谱学成像技术发现,铂镍纳米八面体的生长呈现出阶段式的各向异性生长模式:铂首先沿方向快速生长成一种分叉结构的六足体,镍(或钴)随后缓慢地沉积在具有原子台阶的凹形{111}面上,当形成平整的八面体表面后纳米晶的生长自动停止,最终形成了铂富集于棱和角、镍(钴)富集于面心的纳米八面体。这种新颖的生长模式不仅在几何上、也在成分上表现出高度的各向异性。这一发现丰富了双金属纳米晶的形状可控生长理论,对进一步提高燃料电池催化剂的效率和寿命亦具有重要指导意义。
  本文的第一作者为干林副教授,通讯作者为德国柏林工业大学的Peter Strasser教授,德国于利希Ernst-Ruska电子显微中心的MarcHeggen博士参与该研究。
  原文链接:
&供稿:深圳研究生院 编辑:蕾蕾
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[更新: 17:45:24]
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&&&&中关村在线消息:近日,通过Mac&App&Store发布了最新升级的OS&X&10.10.3预览版,系统版本号从之前的14D72i提升至14D87h,预计会在今年春天正式发布。在新版本中,提供了新的特殊表情符号、全新照片应用以及谷歌两步验证登录的优化。&&&&据悉,本次照片应用的版本也从之前的203.38.0更新成了205.34.0。该应用的窗口底部加入了新的建议栏,可让用户快速将新的人物添加至Faces相册当中。而在此之前,这个操作需要在单独的窗口当中才能执行。苹果发新OS&X&10.10.3预览版(图片来自9to5Mac)&&&&同时,升级还加入了Xcode&6.3&beta&2,Swift&1.2(6D532I)和OS&X&Server&4.1开发者预览版(14S1050d)。全新的表情选择窗口(图片来自9to5Mac)&&&&此外,本次升级则又带来了全新的表情选择窗口,并且允许为表情符号设置不同的肤色。此外,升级版的iPhone、iMac和&Watch表情,以及新的国旗符号也被加入到了系统当中。
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部落战争COC聊天功能 如何发送丰富表情
编辑:蚕豆网
部落战争COC的玩家们,如果你加入了部落,并且想在聊天室里发送各种表情符号的话,就来看看这个简单的设置吧:
首先进入&设置&,点击&通用&,在右侧界面点击&键盘&。然后选择&添加新键盘&。
在长长的可选项时面,选择&表情符号&,这样就可以把&表情符号&功能添加到输法入选项里面。然后回到COC里面,在聊天界面,切换输入法,就可以看到&表情符号&这个新项目。
责任编辑:
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驱动中国 All Rights Reserved墨麟那拓:多端齐发丰富产品线 《装甲风暴》Q4开测
CJ期间墨麟集团运营副总裁那拓接受了新浪游戏专访,与大家分享了墨麟团队的核心竞争力以及未来的产品规划。首款端游作品《装甲风暴》也将于Q4开测。
Q:在业内,墨麟是一家研发企业,您觉得影响墨麟成功的主要因素有哪些?
首先,我认为墨麟的成功是体制上的成功,墨麟集团的各子公司的控股比例和各项目的分成比例是相对科学合理的,各方条件优于市面上的大部分的研发公司,所以团队的归属感、主动意识、执行和效率都会比大部分的团队更好。
其次,是对人才的重视和团队氛围的营造,在墨麟最重要的就是人才,团队也都是比较靠谱的团队,核心成员中有很多跟着陈默打拼十几年的兄弟,大家在理念和意识上都很相近,都有着共同的梦想,新员工进来也很快能够明确目标,这样的团队氛围下大家的执行力和效率都会很高。更重要的是团队的领队陈默自己又很拼,目前整个公司最辛苦的人还是陈默自己,基本上我们体力都干不过他,据我所知从创业到现在他每天还都是18小时工作制。
再者,墨麟开创了特有的商业化理念和完整的研发商务运营流程,目前均非常成熟且经过多款产品验证,我们的产品从《秦美人》开始不停迭代,后续每款产品都在前一款成功的基础上持续优化,到现在已经积累出一套很成熟完善的商业化模型。
最后,是因为我们有着高远的目标,且有&必须完成&的那份坚韧,我们要做全球第一游戏CP,我们要做最NB的产品,要让全世界的玩家都能玩我们的游戏,我们要做的就是第一。目前墨麟是少数几家可以连续产出成功产品的游戏公司。产品月流水超过5000万的有4款,月流水超过1亿的产品有两款。正是因为有了前面的成绩,会让我们对产品品质的要求更高,更会不断的打磨产品使其对得起墨麟的品牌,让后续的产品有更好的市场表现。
Q:可以给我们介绍下墨麟在今年的重点产品有哪些么?
今年上半年我们主要上线了《风云无双》和《魔龙诀》两款页游产品,在市场上都有不错的表现,在端游上我们公布了首款产品《装甲风暴》。在稳固页游成绩的基础上,在下半年还会陆续有5-6款新品上线,同时我们也将会重点突出手游产品。这些产品中很多都已秘密研发了很久,前面刚提到对产品品质要求的原因,我们内部会对产品不停的优化,直到我们认为产品全方面超越前作或拓展出新的领域,并且有自己特有的卖点和核心玩法之后才会正式推向市场。大约在Q4墨麟的手游产品便会陆续上线,相信定能延续在页游上的成功,再次验证墨麟的研发实力。
Q:关于墨麟研发的第一款端游《装甲风暴》,请给我们简单介绍一下这款产品吧?
《装甲风暴》是一款现代战争题材类的载具对战TPS网游,我们把现代战争中的科技元素高度还原融入到产品中给玩家呈现一个更真实更快节奏的现代战场,实现了地面载具与空中载具的同屏对抗,并解决了平衡性问题,目前产品的研发进展很顺畅,我们仍然在对游戏的画面,玩法,手感等方面进行不断的打磨,希望到时能给玩家带来更真实的战场体验;虽然它是墨麟旗下的第一款端游但制作研发团队却相当成熟,对于这款游戏的品质我们还是非常有信心的。
Q:那《装甲风暴》是否也有可能成为墨麟第一款自己运营发行的端游?
只能说一切皆有可能,毕竟端游目前还是国内游戏的第一大品类,每年有500亿+的盘子,用户需求依旧强烈,只是因为手游的火爆导致大家都不太愿意投入这种长周期的项目,对我们墨麟来说本身就是要长线发展的,所以研发周期和投入对我们来说都不是太大问题,只是看能不能找到志同道合愿意一起把市场做大的伙伴。借着这个机会可以对外讲一下,只要对产品对用户是有好处的,墨麟是非常开放的,不止针对《装甲风暴》这一款产品,我们期待各种各样的合作可能,也期待各种双赢。
Q:因为墨麟的研发很强力,那么在公司内部会不会出现研发主导运营的情况?在产品研发方面运营会有哪些支持?
其实不太存在研发主导运营主导的问题,如果一定要说的话更多的是用户做主导才对。在墨麟我们正在打造的一种用户为主导的新模式,是产品上线之前会有产品管理中心和运营中心来支持项目组,给项目组从用户核心玩法调研到世界观题材喜好、从用户情绪测试到UI音效等各个方面的全方位的支持。产品上线之后主要是不停的抓取用户的反馈并不停提炼关键点,根据用户的声音来指导内容研发并做出调整。
墨麟未来希望打造一个研发平台的概念,我们不但有业界最牛的前端后端达人技术团队。我们也会提供一款产品需要的所有的技术非技术的积累和输出,我们现在正在搭建业界最强的GUI团队和音频音效实验室,也会有专门的CG制作团队和情绪测试眼动仪等等一系列支持内容。只要是有可能为产品做加分的一切积累工作我们都希望能做到极致。我们的平台未来也希望不止满足于现在墨麟的需求,也希望能够慢慢对外开放,希望各种有志于做出最牛产品的团队找到墨麟、加入墨麟,让我们一起,用产品征服世界!
Q:在未来的产品线方面墨麟是怎么计划的呢?
大概的产品线主要分成几个纬度,页游是我们的大本营,是我们最大的利润贡献点我们肯定会继续坚守,并持续会有大作推出,今年下半年会上线的有《战神诀》《三国战记》和《古剑奇谭》等产品。
手游和海外是我们今年发力的重点,手游很快我们会有《龙骑战歌》和《梦貂蝉》产品会与大家见面。海外也会有相应的重点产品去布局探索,预计年底就会有不错的表现。
端游我们更希望是长线布局积累能力,大概会在Q4测试明年正式与大家见面。
另外我们也成立了墨麟游戏专项基金,会投一些我们看好的领域和方向,大家有好的项目需要墨麟的资源或者能力欢迎随时找到我们。
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责任编辑:王娟娟
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