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Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(8)_Phone状态分析 - Android&&&&>>&& Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(八)__Phone状态分析
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本文代码以MTK平台Android 4.4为分析对象,与Google原生AOSP有些许差异,请读者知悉。
前置文章:
《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(一)__概要和学习计划》
《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(二)__UI结构分析》
《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(三)__MO(去电)流程分析》
《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(四)__RILJ工作流程简析》
《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(五)__MT(来电)流程分析》
《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(六)__InCallActivity显示更新流程》
《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(七)__来电(MT)响铃流程》
& & & &通过前面一系列的文章,我们对整个Phone模块有了基本的了解,本文主要目的是分析在整个Telephony架构中Phone的状态以及它们之间的关系。关于Phone状态改变后的通知流程,请大家参看《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(六)__InCallActivity显示更新流程》。
& & & &在《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(六)__InCallActivity显示更新流程》的概述中,我们提到Call的状态分为6种:ACTIVE、HOLDING、DIALING、ALERTING、INCOMING、WAITING。这里的依据是什么呢?在Google
AOSP代码中,我们可以看到google使用的是AT+CLCC的方式来获取当前通话信息的,CLCC的状态描述总共有6种,也就是:active(0)、held(1)、dialing(2)、alterting(3)、incoming(4)、waiting(5),括号里为状态对应的数值,关于AT+CLCC的指令描述,请大家参考相关AT文档。这些状态值由Modem端返回,也就是说所有Call状态的源头在Modem端。
& & & &但是,MTK并没有使用CLCC查询方式,而是改用了AT+ECPI的方式,根据ECPI的msg_type来判断当前Modem的状态,归根结底还是上面提到6种状态。详细请参看《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(六)__InCallActivity显示更新流程》中Telephony
Framework接收处理反馈部分,该部分有简单分析MTK自己添加的AT指令ECPI。
& & & &我们还是按照自底向上的方式分析状态改变的流程,从Telephony Framework开始,然后是TeleService,最后是InCallUI,整个流程如下图:
状态来源—— Modem
& & & &通话状态的起始源自Modem状态的改变,而Modem会将这些信息通过串口方式返回给RILC,再由RILC返回给RILJ,我们在《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(四)__RILJ工作流程简析》中有对这个流程简单分析,最后由RILJ来处理这些返回信息。比如当有一通来电时,我们会在radio
Log中看到如下信息:
01-01 18:11:47.047
705 D use-Rlog/RLOG-AT: AT& +ECPI: 1,130,0,0,0,0,&&,129,&&ECPI的格式如下:
+ECPI:&call_id&,&msg_type&,&is_ibt&,&is_tch&,&dir&,&call_mode&,[&number&,&type&],[&disc_cause&]对应的信息如下图:
其中msg_type就是Modem返回的状态信息,这些状态信息以具体的数值表示,黑体加粗为目前MTK Android 4.4 有使用到的几种类型。
DriverCall. State状态获取
在GsmCallTracker的handleCallProgressInfo()方法中,首先会对收到的msg_type进行归类,并得到DriverCall.State,这里的handleCallProgressInfo()的作用实际上和AOSP中的handlePollCalls()的作用一致,关键代码如下:
//... ...省略
if (msgType == 132 || msgType == 6)
dc.state = DriverCall.State.ACTIVE;
else if (msgType == 131)
dc.state = DriverCall.State.HOLDING;
else if (msgType == 130 && callId != 254)
dc.state = DriverCall.State.DIALING;
else if (msgType == 2)
dc.state = DriverCall.State.ALERTING;
else if (msgType == 0)
for (j = 0; j & MAX_CONNECTIONS; j++) {
if (mConnections[j] != null) {
if (mState == PhoneConstants.State.IDLE ||
(count == 0 &&
mForegroundCall.getState() == GsmCall.State.DIALING))
dc.state = DriverCall.State.INCOMING;
dc.state = DriverCall.State.WAITING;
//... ...省略
也就是说DriverCall.State由ECPI的msg_type和callId值共同决定,这里我们主要看msg_type,它们之间的对应关系如下图:
DriverCall实际反映了Modem端真实的通话连接信息。
Call. State (Internal)状态获取
& & & & 这里的Call指的是com.android.internal.telephony.Call,源码路径在SourceCode/frameworks/opt/telephony/src/java/com/android/internal/telephony/Call.java。该类是一个抽象类,其子类有GsmCall、CDMACall,这里我们只关心GsmCall。
& & & & 在GsmCallTracker的handleCallProgressInfo()方法中,完成DriverCall.State的转换后,便开始执行DriverCall.State和Call.State的转换了,关键代码如下:
//... ...省略
if (conn == null)
log(&1. new connection appeared!!&);
if (mPendingMO != null)
//DriverCall.State.DIALING
if (msgType == 130)
log(&1.1. it is a MO call&);
mConnections[i] = mPendingMO;
mPendingMO.mIndex =
//GsmConnection根据DriverCall更新GsmCall
mPendingMO.update(dc);
mPendingMO =
//... ...省略
//... ...省略
//DriverCall.State.INCOMING/DriverCall.State.WAITING
else if (msgType == 0)
log(&1.2 it is a MT call&);
//根据DriverCall新建GsmConnection对象,并根据DriverCall状态获取
//对应的GsmCall对象
mConnections[i] = new GsmConnection(mPhone.getContext(), dc, this, i);
//... ...省略
//... ...省略
//... ...省略
从以上代码可以看出,针对MT和MO流程采用了不同的方式获取Call.State。
MO流程获取Call. State (Internal)
MO流程使用GsmConnection的update()方法来获取Call.State(internal),关键代码如下:
update (DriverCall dc) {
GsmCall newP
//... ...省略
//根据DriverCall.State获取与之对应的GsmCall对象
newParent = parentFromDCState(dc.state);
//... ...省略
//更新Call.State
if (newParent != mParent) {
if (mParent != null) {
//移除先前连接,并将State设置为Call.State.IDLE
mParent.detach(this);
//增加当前连接,并更新State
newParent.attach(this, dc);
mParent = newP
boolean parentStateC
//更新State
parentStateChange = mParent.update (this, dc);
changed = changed || parentStateC
//... ...省略
我们看到parentFromDCState()方法,这里实际上是根据DriverCall.State来获取对应的GsmCall对象,如下:
private GsmCall
parentFromDCState (DriverCall.State state) {
switch (state) {
case ACTIVE:
case DIALING:
case ALERTING:
return mOwner.mForegroundC
case HOLDING:
return mOwner.mBackgroundC
case INCOMING:
case WAITING:
return mOwner.mRingingC
throw new RuntimeException(&illegal call state: & + state);
}通过以上代码可以知道GsmCall的三种状态:foregroundCall、backgroundCall、ringingCall它们所对应的DriverCall.State,如下图:
在根据DriverCall.State获取GsmCall对象之后,便根据GsmCall的detach()、attach()、update()方法来更新Call.State,而更新代码的关键是stateFromDCState(),关键代码如下:
mState = stateFromDCState (dc.state);
static State
stateFromDCState (DriverCall.State dcState) {
switch (dcState) {
case ACTIVE:
return State.ACTIVE;
case HOLDING:
return State.HOLDING;
case DIALING:
return State.DIALING;
case ALERTING:
return State.ALERTING;
case INCOMING:
return State.INCOMING;
case WAITING:
return State.WAITING;
throw new RuntimeException (&illegal call state:& + dcState);
到这里完成了MO流程DriverCall.State和Call.State(internal)的映射。
MT流程获取Call. State (Internal)
MO的Call.State获取是通过pendingMO.update()方法发起的,而MT流程则是通过实例化GsmConnection对象发起的,代码如下:
mConnections[i] = new GsmConnection(mPhone.getContext(), dc, this, i);
GsmConnection (Context context, DriverCall dc, GsmCallTracker ct, int index) {
//... ...省略
//根据DriverCall.State获取GsmCall
mParent = parentFromDCState (dc.state);
//增加GsmConnection并更新Call.State
mParent.attach(this, dc);
后续和MO的流程一致,不在赘述。
在Call.State(internal)状态获取流程中,看起来似乎有些复杂,我们简单总结如下:
1. 6种DriverCall.State分别对应GsmCall对象fgCall、bgCall以及ringingCall;
2. Call.State(internal)是由GsmConnection发起更新的;系统中有三个GsmCall对象,分别是fgCall、bgCall已经ringingCall,GsmConnection根据DriverCall.State的改变,将自己划分到不同的GsmCall对象中;
(PS:比如来电的时候建立一个GsmConnection,此时它属于ringingCall;在来电接通后它会将自己更为属于fgCall,如果此时你再拨打一通电话,那么该GsmConnection又会将自己更改为属于bgCall。)
通过以上分析我们可以知道DriverCall.State与Call.State的对应关系如下:
TelephonyManager. CALL_STATE状态获取
& & & &TelephonyManager状态用于给三方应用提供Phone状态,这一小节实际上可以分为两部分即:Phone.State和TelephonyManager.CallState,前者是内部使用,后者供外部使用;前者根据Call.State(Internal)获取对应状态,后者根据Phone.State获取对应状态。
& & & &在Android 4.4中并没有所谓的Phone.State,这是Android 4.0之前的称呼,实际指的是PhoneConstants.State。PhoneConstants.State就是Android 4.0以及之前版本中的Phone.State,其使用IDLE、RINGING、OFFHOOK来表示当前Phone的状态,这些状态将提供给TelephonyManager并暴露给三方应用。
& & & &在GsmCallTracker的handleCallProgressInfo()中,经过了DriverCall.State的获取与Call.State(internal)的获取之后,通过updatePhoneState()来更新PhoneConstants.State,关键代码如下:
private void
updatePhoneState() {
PhoneConstants.State oldState = mS
if (mRingingCall.isRinging()) {
mState = PhoneConstants.State.RINGING;
} else if (mPendingMO != null ||
!(mForegroundCall.isIdle() && mBackgroundCall.isIdle())) {
mState = PhoneConstants.State.OFFHOOK;
mState = PhoneConstants.State.IDLE;
if (mState == PhoneConstants.State.IDLE && oldState != mState) {
//如果是IDLE状态则发起通知,语音通话结束,告知数据连接可用
mVoiceCallEndedRegistrants.notifyRegistrants(
new AsyncResult(null, null, null));
} else if (oldState == PhoneConstants.State.IDLE && oldState != mState) {
//如果是非IDLE状态,语音通话开始,告知数据连接不可用
mVoiceCallStartedRegistrants.notifyRegistrants (
new AsyncResult(null, null, null));
log(&updatePhoneState: old: & + oldState +& , new: & + mState);
if (mState != oldState) {
//通知三方应用
mPhone.notifyPhoneStateChanged();
}通过代码我们可以很清楚的看到,PhoneConstants.State是由Call.State(internal)决定的,分别根据fgCall、bgCall、ringingCall来获取Call.State(internal)的状态。简单的分析下它们之间的对应关系。
PhoneConstants. State. RINGING
根据前面的代码,我们需要查看GsmCall中的isRinging()方法的返回值,如下:
public boolean isRinging() {
return getState().isRinging();
//这里的mState是com.android.internal.telephony.State对象
public State getState() {
public boolean isRinging() {
return this == INCOMING || this == WAITING;
}根据以上代码可以知道PhoneConstants.State.RINGING相当于Call.State.INCOMING和Call.State.WAITING。
PhoneConstants. State. OFFHOOK
这里就需要查看mPendingMO对象是否为null以及fgCall和bgCall的isIdle()方法的返回值,如下://如果mPendingMO不为null,则表示当前是MO流程。
//后面的判断表示只要fgCall或者bgCall其中之一不是IDLE状态,则是Phone状态为OFFHOOK
mPendingMO != null || !(mForegroundCall.isIdle() && mBackgroundCall.isIdle())
//isIdle与isAlive是互斥的
public boolean isIdle() {
return !getState().isAlive();
//如果Call.State是IDLE/DISCONNECTED/DISCONNECTING中的任意一种状态,则返回false
//反之则为true
public boolean isAlive() {
return !(this == IDLE || this == DISCONNECTED || this == DISCONNECTING);
}总的来讲,如果当前为MO流程以及Call.State(internal)不为IDLE、DISCONNECTED、DISCONNETING三者中的任意一种,即表示当前Phone状态为OFFHOOK。
PhoneConstants. State. IDLE
& & & & 除了PhoneConstants.State.RINGING和PhoneConstants.State.OFFHOOK之外的状态都属于PhoneConstants.State.IDLE,对应于Call.State.IDLE、Call.State.DISCONNECTING、Call.State.DISCONNECTED任意一种。
& & & & 在updatePhoneState()方法的最后,调用了notifyPhoneStateChanged()将Phone状态向TelephonyManager传送,并最终通过mRegistry.notifyCallState()方法将Phone状态传递给所有注册了PhoneStateChangeListener。这里我们主要看到DefaultPhoneNotifier.notifyPhoneState()方法,在这里最终实现了Phone.State向TelePhonyManager.Call_STATE的过度,整个过程关键代码如下:
//GsmCallTracker updatePhoneState()方法中调用
if (mState != oldState) {
mPhone.notifyPhoneStateChanged();
//这里的this是GSMPhone对象
/*package*/ void notifyPhoneStateChanged() {
updateCipherIndication();
mNotifier.notifyPhoneState(this);
public void notifyPhoneState(Phone sender) {
//这里是com.android.internal.telephony.Call, sender是GSMPhone对象
Call ringingCall = sender.getRingingCall();
String incomingNumber = &&;
if (ringingCall != null && ringingCall.getEarliestConnection() != null){
incomingNumber = ringingCall.getEarliestConnection().getAddress();
//将Phone状态通知给所有注册了PhoneStateChange的Listener
//根据conertCallState方法将PhoneConstants.State转换为TelephonyManager.CALL_STATE
mRegistry.notifyCallState(convertCallState(sender.getState()), incomingNumber);
} catch (RemoteException ex) {
// system process is dead
//这里重点关注三个方法:
//1. sender.getRingingCall()
//2. sender.getState()
//3. convertCallState(sender.getState())
public GsmCall getRingingCall() {
//mCT为GsmCalltracker对象,mRingingCall为GsmCall对象
return mCT.mRingingC
public PhoneConstants.State getState() {
//mCT为GsmCallTracker对象
//mState为PhoneConstants.State对象初始值为PhoneConstants.State.IDLE
//mState就是前面提到的Phone.State,也就是PhoneConstants.State
return mCT.mS
public static int convertCallState(PhoneConstants.State state) {
switch (state) {
case RINGING:
return TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING;
case OFFHOOK:
return TelephonyManager.CALL_STATE_OFFHOOK;
return TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE;
& & & 这里可以很清楚的看到它们之间的对应关系,普通APP便可以通过获取TelephonyManager对象的CALL_STATE来判断当前Phone的状态,这里我们还是用表格来直观的看看Phone.State与Call.State(internal)以及TelephonyManager.CALL_STATE之间的对应关系,如下:
Call. State (TeleService)状态获取
& & & & 这里的Call指的是在com.android.mon.Call,源码位于SourceCode/packages/services/Telephony/common/src/com/android/services/telephony/common/Call.java,这里在Call.State后面加上了TeleService用以和前面framework中的Call加以区别。
& & & & 在《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(六)__InCallActivity显示更新流程》中我们已经分析了,通话状态从底层传递到上层的整个流程。在经过了Telephony Framework的处理之后,便传递到TeleService中,具体流程请参看本文开头的“通话状态更新时序图”。当更新流程来到CallModeler的onPhoneStateChanged()方法中时,我们注意到以下关键代码:
private void onPhoneStateChanged(AsyncResult r) {
Log.i(TAG, &onPhoneStateChanged: &);
//这里为com.android.services.telephony.Call
final List&Call& updatedCalls = Lists.newArrayList();
//根据Call.State(internal)更新Call.State(TeleService)
doUpdate(false, updatedCalls);
//... ...省略
// M: add skip update logic. When 1A + 1R, skip update calls to InCallUI while query is running.
if (!ignoreUpdate()) {
if (updatedCalls.size() & 0) {
for (int i = 0; i & mListeners.size(); ++i) {
//将状态改变向后继续传递,最终到达InCallUI
mListeners.get(i).onUpdate(updatedCalls);
//... ...省略
}在该方法中完成了Call.State(Internal)和Call.State(TeleService)的转换,重点关注doUpdate()方法,关键代码如下:private void doUpdate(boolean fullUpdate, List&Call& out) {
//... ...省略
//通过分析可以知道connection的getState()方法实际为,获取connection对应的
//Call(Internal)的状态,也就是Call.State(Internal)
//当Call.State(Internal)不属于IDLE/DISCONNECTED/INCOMING/WAITING时
//shouldUpdate返回true,我们可以理解为Phone状态位OFFHOOK时才需要更新
/*final*/ boolean shouldUpdate =
(connection.getState() !=
com.android.internal.telephony.Call.State.DISCONNECTED &&
connection.getState() !=
com.android.internal.telephony.Call.State.IDLE &&
!connection.getState().isRinging())
//... ...省略
final boolean isDisconnecting = connection.getState() ==
com.android.internal.telephony.Call.State.DISCONNECTING;
//如果Phone状态位OFFHOOK,shouldCreate返回true
final boolean shouldCreate = shouldUpdate && !isD
//根据connection对象创建与之对应的TeleService Call对象
final Call call = getCallFromMap(mCallMap, connection, shouldCreate /* create */);
//... ...省略
//跳转实现Call.State(Internal)和Call.State(TeleService)的映射
boolean changed = updateCallFromConnection(call, connection, false);
//... ...省略
}继续查看updateCallFromConnection()方法,关键代码如下:private boolean updateCallFromConnection(Call call, Connection connection,
boolean isForConference) {
boolean changed =
//根据GsmConnection对象,获取Call.State(Internal)并更新Call.State(TeleService)
final int newState = translateStateFromTelephony(connection, isForConference);
//... ...省略
private int translateStateFromTelephony(Connection connection, boolean isForConference) {
//connection.getState实际上为connection所属的GsmCall的状态也就是Call.State(Internal)
com.android.internal.telephony.Call.State connState = connection.getState();
//... ...省略
//Call.State(Internal)与Call.State(TeleService)对应关系
int retval = State.IDLE;
switch (connState) {
case ACTIVE:
retval = State.ACTIVE;
case INCOMING:
retval = State.INCOMING;
case DIALING:
case ALERTING:
if (PhoneGlobals.getInstance().notifier.getIsCdmaRedialCall()) {
retval = State.REDIALING;
retval = State.DIALING;
case WAITING:
retval = State.CALL_WAITING;
case HOLDING:
retval = State.ONHOLD;
case DISCONNECTING:
retval = State.DISCONNECTING;
case DISCONNECTED:
retval = State.DISCONNECTED;
//获取ConferenceCall的Call.State(TeleService)
if (!isForConference) {
// 如果是conferenceCall则返回State.CONFERENCED
if (isPartOfLiveConferenceCall(connection) && connection.isAlive()) {
return State.CONFERENCED;
}在经过以上处理之后,Call.State(Internal)就成功的转化为Call.State(TeleService)了,Call.State(TeleService)总共有11个状态,如下:INVALID = 0;
/* The call is idle.
Nothing active */
ACTIVE = 2;
/* There is an active call */
INCOMING = 3;
/* A normal incoming phone call */
CALL_WAITING = 4;
/* Incoming call while another is active */
DIALING = 5;
/* An outgoing call during dial phase */
REDIALING = 6;
/* Subsequent dialing attempt after a failure */
ONHOLD = 7;
/* An active phone call placed on hold */
DISCONNECTING = 8;
/* A call is being ended. */
DISCONNECTED = 9;
/* State after a call disconnects */
CONFERENCED = 10;
/* Call part of a conference call */那么Call.State(Internal)与Call.State(TeleService)是如何对应的呢?我们用下面这张表格来说明,如下:
InCallState状态获取
& & & &在Android 4.4中,因为原来的Phone已经被拆解为InCallUI和TeleService了,所以google又新增了一个InCallState用于标识InCallActivity的状态。InCallState的状态总共有4种,分别是NO_CALLS、INCOMING、INCALL、OUTGOING。通过查找我们可以在SourceCode/packages/apps/InCallUI/src/com/android/incallui/InCallPresenter.java中找到InCallState的定义,如下:
public enum InCallState {
// InCall Screen is off and there are no calls
// InCallUI界面退出并且没有通话
// Incoming-call screen is up
// 显示来电界面
// In-call experience is showing
// 处于通话中
// User is dialing out
// 主动呼叫即MT
public boolean isIncoming() {
return (this == INCOMING);
public boolean isConnectingOrConnected() {
return (this == INCOMING ||
this == OUTGOING ||
this == INCALL);
}& & & &该用于表示InCallActivity当前所处的状态,那么这些状态与Call.State(Internal)以及Call.State(TeleService)之间的对应关系又是什么呢?这里又需要我们回到本文开头的那张图,在来电状态变更之后,经过了Telephony Framework和TeleService的处理之后,会将相关信息传递到InCallUI中。此时,CallList便会处理这些信息并更新InCallState的状态。
& & & & 无论当前通话是来电或者挂断或者是呼叫保持,这些都能够在CallList中找到与之对应的处理方法,如:onIncoming、onDisconnect、onUpdate。通过这些方法可以完成对状态信息的处理以及更新,它们的共通特点是都会调用updateCallInMap()方法。在该方法中完成对Call(TeleService)对象的创建以及和GsmConnection对象的关联,关键代码如下:
private boolean updateCallInMap(Call call) {
//... ...省略
if (call.getState() == Call.State.DISCONNECTED) {
//... ...省略
mCallMap.put(id, call);
} else if (!isCallDead(call)) {
mCallMap.put(id, call);
//... ...省略
}这里为什么会提到CallList呢?因为根据时序图我们可以知道在CallList处理之后,便会将消息通知到InCallPresenter.onCallListChange()方法中,正是在这里将我们更新了InCallState的状态,首先看到InCallPresenter.onCallListChange()关键代码:@Override
public void onCallListChange(CallList callList) {
if (callList == null) {
//将Call.State(TeleService)转换成InCallState
InCallState newState = getPotentialStateFromCallList(callList);
newState = startOrFinishUi(newState);
//... ...省略
}继续查看getPotentialStateFromCallList()方法,如下:public static InCallState getPotentialStateFromCallList(CallList callList) {
//InCallState默认状态位NO_CALLS
InCallState newState = InCallState.NO_CALLS;
//如果calllist为null返回默认状态NO_CALLS
if (callList == null) {
return newS
//INCOMING/OUTGOING/INCALL的对应
if (callList.getIncomingCall() != null) {
newState = InCallState.INCOMING;
} else if (callList.getOutgoingCall() != null) {
newState = InCallState.OUTGOING;
} else if (callList.getActiveCall() != null ||
callList.getBackgroundCall() != null ||
callList.getDisconnectedCall() != null ||
callList.getDisconnectingCall() != null) {
newState = InCallState.INCALL;
return newS
}这里我们主要看下INCOMING、OUTGOING以及INCALL这几个状态是如何与Call.State(TeleService)对应的。
InCallState. INCOMING
根据前面的代码,首先查看CallList中的getInComingCall()方法,可以看到:public Call getIncomingCall() {
Call call = getFirstCallWithState(Call.State.INCOMING);
if (call == null) {
call = getFirstCallWithState(Call.State.CALL_WAITING);
//... ...省略
public Call getFirstCallWithState(int state) {
return getCallWithState(state, 0);
//在HashMap&Integer, Call& mCallMap中查找valuses
//是否有与对应state匹配的Call(TeleService)
public Call getCallWithState(int state, int positionToFind) {
Call retval =
int position = 0;
for (Call call : mCallMap.values()) {
if (call.getState() == state) {
if (position &= positionToFind) {
position++;
}& & & & 代码中所使用的是com.android.mon.Call,通过分析可以知道,如果在CallList的mCallMap.valuses中有找到处于Call.State.INCOMING或者Call.State.CALL_WAITING的Call对象,即表示InCallState状态为INCOMING。
InCallState. OUTGOING
同样我们需要查看CallList中的getOutgoingCall()方法,关键代码如下:
public Call getOutgoingCall() {
Call call = getFirstCallWithState(Call.State.DIALING);
if (call == null) {
call = getFirstCallWithState(Call.State.REDIALING);
}因为后面处理过程和前面InCallState.INCOMING类似,这里就不再重复。通过分析可以知道InCallState.OUTGOING与TeleService Common中的Call.State.DIALING和Call.State.REDIALING对应。
InCallState. INCALL
查看getActiveCall()、getBackgroundCall()、getDisconnectedCall()、getDisconnectingCall()方法,关键代码如下:
public Call getActiveCall() {
return getFirstCallWithState(Call.State.ACTIVE);
public Call getBackgroundCall() {
return getFirstCallWithState(Call.State.ONHOLD);
//DISCONNECTED
public Call getDisconnectedCall() {
return getFirstCallWithState(Call.State.DISCONNECTED);
//DISCONNECTING
public Call getDisconnectingCall() {
return getFirstCallWithState(Call.State.DISCONNECTING);
}同样我们可以得出InCallState.INCALL对应于TeleService Common中的:Call.State.ACTIVE、Call.State.ONHOLD、Call.State.DISCONNECTED、Call.State.DISCONNECTING。
InCallState. NO_CALLS
如果不满足INCOMING、OUTGOING、INCALL状态的,都属于NO_CALLS,但实际上NO_CALLS与Call.State.IDLE对应。
& & & & 通过前面的分析,我们大致知道了InCallState的作用以及来源,还是用一张图来看看InCallState与Call.State(TeleService)的对应关系,如下:
& & & & 这里大家可能会觉得奇怪,为什么Call.State.INVALID和Call.State.CONFERENCED没有与InCallState.NO_CALLS对应呢?INVALID是Call.State初始时赋的值,而实际状态不会为INVALID,而是IDLE。对于CONFERENCED来说,因为Conference Call会有自己单独的处理,这一点在CallModeler里面可以看到,因此也不属于NO_CALLS。
& & & & 通过以上分析,我们知道了Telephony中的各种状态,以及它们之间的对应关系,这里简单的总结一下本文所述的内容:
1. Telephony中关于Call、Phone的状态有如下几6种:
(1). DriverCall.State;
& & & & 将Modem返回的通话状态转换成最基本的Call状态,DriverCall.State包含ACTIVE、HOLDING、DIALING、ALERTING、INCOMING、WAITING 6种。
(2). Call.State(internal);
& & & & 在整个Telephony结构中,有且只有三种Call(internal)即:foregroundCall、backgroundCall、ringingCall,这三种类型描述了系统中所有存在的Call(internal)类型,而这三种Call的状态用Call.State(internal)来描述,包含ACTIVE、HOLDING、DIALING、ALERTING、INCOMING、WAITING、IDEL、DISCONNECTING、DISCONNECTED,总共9种类型。
& & & & 在实际使用中,我们并不会直接使用Call.State(internal),取而代之的是GsmConnection对象的getState方法。一个GsmCall对象可以拥有多个GsmConnection,比如在使用会议电话时,一路通话中拥有多个连接。GsmConnection对象会根据DriverCall.State的状态,将自己分配到不同的Call( fgCall、bgCall、ringingCall )对象中。比如当有一路来电时,此时会建立GsmConnection对象,并归属于ringingCall对象;而当来电被接听后,该GsmConnection对象会将自己分配到foregroundCall对象中。
(3). PhoneConstants.State;
& & & & 在Android 4.0以及之前叫做Phone.State,用于描述手机在通话过程中的状态,其状态更新来源于Call.State(internal)。根据Call.State(internal)的状态划分为三类:IDLE、RINGING、OFFHOOK。这些状态供系统以及系统级APP使用。
(4). TelephonyManager.CALL_STATE_XX;
& & & & 该状态源自PhoneConstants.State,并与其一一对应,即包含类型TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE、TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING、TelephonyManager.CALL_STATE_OFFHOOK。这些将会通过“广播”以及“PhoneStateChanged回调”通知给三方应用,该状态的主要目的也是暴露给三方使用。
(5). Call.State(TeleService);
& & & & 在Android 4.4中,Phone模块被划分为InCallUI和TeleService两部分,而这里的Call.State(TeleService)正是通话状态在TeleService中的表现,同时该状态也将为后面的InCallState提供参考基准。Call.State(TeleService)包含了基本的11种类型:ACTIVE、ONHOLD、DIALING、REDIALING、INCOMING、CALL_WAITING、DISCONNECTED、DISCONNECTING、IDLE、CONFERENCE、INVALID。
& & & & 我们知道com.android.internal.telephony.Call也就是前面提及的Call(internal),GsmCall和CDMACall都是其子类,主要作用是对通话这种属性的一种抽象。而Call(TeleService)实际上是com.android.mon.Call,在Telephony Framework中完成了GsmCall对象的处理和操作之后,会将相关的信息在TeleService中转换为Call(TeleService)对象,并存储在HashMap中。com.android.mon.Call实现了Parcelable接口,其作用是描述一路通话及其状态,在这里能够获得许多关于该路通话的详细信息。
(6). InCallPresenter.InCallState;
& & & & InCallState是用于决定InCallActivity所处状态,其包含类型为4种:NO_CALLS、INCALL、OUTGOING、INCOMING。该类型是首次出现在Android Telephony中,InCallUI的显示则依赖于此状态。
& & & & 特别注意:InCallState.INCALL等价于Call.State(TeleService)的ACTIVE、ONHOLD、DISCONNECTING、DISCONNECTED;而PhoneConstants.State.OFFHOOK对应于Call.State(TeleService)的ACTIVE、ONHOLD、DIALING、REDIALING。
2. Telephony中的各种状态并不是独立存在的,它们之间是一种由底向上的依赖关系,即底层Modem端通话状态发生了改变,那么顶层的InCallSate状态也会随之而变化,不同的状态具有不同的作用。
& &最后,用两张图来反应本文的分析结论,分别是Telephony架构中各种State的映射关系,如图1:
& &下图2为Call.State(internal)各个状态之间的切换流程以及与PhoneConstants.State之间的对应关系,如下:
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