求韩国2015电影君子好求《英国病人》的简介2015/10/21 5:42:01

谢邀我前两天看的1080,看完了。没什么好剧透的,很简单的故事。它是一个燥热的西部故事,你可以将卡车换成马车,泉水镇的女警长带着4个漂亮姑娘上路了,一群土匪瞄上了她们,而牛仔麦克斯被作为人质捆在土匪们的马上。只不过乔治米勒用了一辆载着汽油和人奶的超长大卡车,四个被当成生育工具的维多利亚超模,一群穷凶极恶的白化病土匪,他们不是乳头夹着乳夹,就是头戴骷髅面具,还有个老JB,一件坦克帽,机枪屌到爆,被贝恩径直撂倒,当然,我们不能忘了,那穿着红秋裤的小鬼,使一把喷火的大吉他,燥热的让人炸掉。你见过车后累累作响的战鼓吗,实打实的,不是你在改装店装的那种娘们儿牌低音炮,四个人,咚咚咚。那顶天的沙漠风暴,简直比蜜还要甜的死亡。很多人觉得故事很圆满,当然圆满,因为足够简单粗暴,但是你不得不承认War boy的转变还是比较突兀的,当然他的肿瘤拉瑞与巴瑞有点萌,洗白也够,但细推一下,还是很硬的,除此以外,最后的第三幕未免有些古怪,逃了半天,结果最后决定趁老巢空虚,杀回去,可明明是要杀一个措手不及,还是和老乔正面刚,如果早知道要正面刚,为毛不直接正面刚。不过这有什么关系呢。本片并没有介绍太多的背景,它只是把整个世界的某一部分,截给你看,你看的懂,喜欢的,自然会去了解那个世界,但本质上,无所谓,它带给观众的,是一种观影体验。这就是一个特别典型的视觉电影,它的故事依托在它的画面上。它的画面有两个字的精髓——————信服。而我听说他们还有限的使用特效。在一片废土之中,明黄和碧蓝的交相辉映,它的色彩是精心选用过的,让人看起来不那么脏,也不那么破败,但又不至于是光鲜和明媚的。它就是那种,特别直观的,戳你眼球的颜色搭配。加上重金属,废土,和像尼玛帝国大厦一样高的沙漠风暴,一群白化病疯子,四个妙到勃起的美人,汤姆哈迪,还有,少了一只胳膊的查理斯塞隆。这是国内电影很难学的。因为故事可以编,但画面是实打实的,而且人家没用什么特效。最难的是,故事里没有介绍背景世界观,所以你的每一帧画面,其实都在完成叙述,你的画面不让人信服,你就说服不了别人,他们到底是个什么样的生活状态,还好米勒没有安排一个傻逼说很多年以前,一场浩劫,BALABALABALA。他就是说,你丫看就行了,不要想太多,两辆凯迪拉克拼成一辆狗日的大皮卡,老乔开着它,呀呀呀我操你妈,你还想知道什么?还需要知道什么?它的画面已经完成了剧本以外的所有叙述,让人足够的信服,这个世界就是这么玩的。实际上它的故事不仅仅是编剧的事儿,美术应该打上满分。这群人就是驾驶工业时代遗迹的野蛮人,这么野蛮你自己看,我根本不用叙述。至于观众所看出的那些什么女权主义,自由的向往,都是自我挖掘,故事本身没有交代太多这种东西。它就是特别直观的,他们拿着长矛站在车上的感觉,状态,服装,音乐,画面,就把野蛮两个字刻在你脑子里,它的世界构建的足够信服,足够猎奇,画面足够捉人,那么在这片疯狂的土地上,发生什么都是合理的。此时有一个铁娘们儿要带四个大美妞逃跑,在这种环境下,你说她是什么精神都不为过。因为你已经深刻的认同了这个世界,它极度荒凉,极度偏执,极度野蛮,它是不文明的。所以任何文明人的价值观,都是高尚的,所以它的台词才那么少,因为它已经不需要讲述它的主旨了,它就是让一件文明人的事,发生在一个蛮荒的世界里。你信了这个蛮荒,你就会觉得它的文明如此高尚。我不是佩服故事,当然也绝无轻蔑的意思,也是膜拜,只是我认为,这更多是电影这门技术的胜利,它造就了这部电影,它是视觉与画面的胜利,而且难能可贵的,它与阿凡达的视觉奇观是不同的,这是一种更加粗粝的奇观,是你知道,它能够发生的东西,它不需要你遇见异形,也不需要你去什么该死的外星球。它只要几百两汽车,一帮疯子,就能达到的,人类可以演化的某种极端。人类就是可以疯狂到这个地步。这让我想起另一种设定,核战以后,大家都住在地铁站里,食人为乐。类似的这种。想不到有人拍出来了,就是太合理了。太他妈合理了。所以我觉得真是挺屌的。完
&原来大家都那么爱喷火吉他手,那我就更一下吉他手咯,在文章最后,你使劲儿往后翻&&br&&br&如果你对沼泽里出现的高跷怪感兴趣&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&疯狂的麦克斯4:狂暴之路中,出现在夜晚沼泽地里的人是什么样的背景,有相关的介绍吗? - 吕瑞洋的回答&/a&&br&&br&如果大家对madmax4的改装车有兴趣,请看这里&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》中那些改装车的名字都叫什么?改装原型车都是什么? - 吕瑞洋的回答&/a&&br&&br&炒鸡多图预个警&br&&br&罪恶之城导演,昆汀的最大死党走出影院说不出话来,回过神来问:“这电影他妈是怎么拍出来的?”&br&&br&今天什么都不说,就说说疯狂的麦克斯4里的现实特效是多么的屌&br&说实话,这二年被一些美剧,诸如GOT和walking dead的cg唬的虚头巴脑后,看到麦克斯中使用了如此多的现实特技效果简直能看到硬!&br&&br&贴一些图,大家看看原片和成片的区别&br&&img src=&/469d913def0f2d82cf340a58f216eb0a_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&233& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/469d913def0f2d82cf340a58f216eb0a_r.jpg&&&img src=&/0b8486dcf55082efb3fe85_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&233& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/0b8486dcf55082efb3fe85_r.jpg&&&br&&img src=&/808d81e2c549c7992ed3_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&233& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/808d81e2c549c7992ed3_r.jpg&&&img src=&/d84d3a226e6e9d2fa33e292c533b1c72_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&233& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/d84d3a226e6e9d2fa33e292c533b1c72_r.jpg&&&br&&img src=&/fd2f8d2a06c5646bda55fa_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&233& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/fd2f8d2a06c5646bda55fa_r.jpg&&&img src=&/2da6db8f97_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&235& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/2da6db8f97_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/066a08ccb5e755acda82b85_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/066a08ccb5e755acda82b85_r.jpg&&&img src=&/f97aa170b05ab_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&227& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/f97aa170b05ab_r.jpg&&&br&&br&爆炸,道具,翻车,我粗都是玩真的&br&&br&&ul&&li&&b&这是一个大工程&/b&&/li&&/ul&&p&麦克斯是个大型项目,需要至少1700位工作人员同时就位才能开机,包括150位特技演员、特技车手、摄影师,甚至还需要弄蛇人来清理片场上足以致命的荒漠大蛇。&/p&&p&在拍摄过程中,特技团队所有人的工作时长加起来至少有15000天,相当于一个人超过40年的工作量。其中大部分场景都是足以让世人吓破胆的高危场景。&/p&&p&而这还不包括片场外的幕后制作,比如特效、设计和市场宣传。即便米勒的预期是90%的特技要由真人完成,但依旧需要若干额外的团队为电影制作大约1500个特效。&/p&&br&&img src=&/37fe9ee802cecaa2bae3c03_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/37fe9ee802cecaa2bae3c03_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&这是一群疯子&/b&&/li&&/ul&&br&&br&&p&与第一部[疯狂的麦克斯]结尾类似,[疯狂的麦克斯:狂暴之路]的标志性特技之一就是使用高竿将攻击者从一辆高速运行的车上弹到另一辆车上。其实电影中车速大概在50KM/H&/p&&p&塞巴斯蒂安·迪金斯是一个拥有三十年的杂技与体操经验的特技演员,在他的描述中,这些撑杆特技体验就像“荡秋千,只不过不是脚朝下荡,而是倒挂着荡。”&/p&&p&撑杆使用特殊材质的钢做成,兼具强韧与富有弹性的特性。有一些杆固定在液压轴承上,通过其他人操纵对重装置来完成摆动,以达到更加自然的动作效果。&/p&&br&&img src=&/36c9ceb1f840f259a971_b.jpg& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&/36c9ceb1f840f259a971_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&这是一群逗逼&/b&&/li&&/ul&&br&&br&&p&其中一个疯狂的角色,摇滚战士,站在一辆由喇叭与音箱堆砌而成的卡车上,上面还附着几个传统日本太鼓。摇滚战士使用电吉他即兴弹奏能量乐节,能够生成可投掷的火焰。&/p&&p&而且,乔治·米勒真的为电影制作了一把完全可以使用、可以投掷火焰的电吉他。尽管这把会喷火的电吉他极可能成为全球热门周边,但还没听说要量产的消息,出了请告诉我怎么购买&/p&&br&&img src=&/fe944adb8044b_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/fe944adb8044b_r.jpg&&&br&&br&最后,上个大花絮,看看幕后&br&&a class=&video-box& href=&/v_show/id_XOTU2MjU5MDY4.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/555B1ADE9C69C1B--2F05-D95218ABDD1F&&&div class=&content&&
&div class=&title&&《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》超长幕后拍摄花絮—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/div&
&div class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XOTU2MjU5MDY4.html&/div&
&/a&超长幕后拍摄花絮&br&&br&两个老头子,在应该乐享天伦的年龄,用这些庞大的机器和一群图腾为我们整了这么一出血脉喷张的大戏,好了,我不看毛片了。&br&&br&最后,请那些五毛钱特效们自重&br&&br&&br&——————分割线——————&br&&br&我又滚回来给大家看看片中的改装车实物&br&&br&&img src=&/078ebeb9afb29c6f810e_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/078ebeb9afb29c6f810e_r.jpg&&&br&&img src=&/f4b20876ddb13baf6cb7ea30ab21c4e0_b.jpg& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&/f4b20876ddb13baf6cb7ea30ab21c4e0_r.jpg&&&br&&img src=&/8aa76c27c8c2c0fc9f8652bbf631714b_b.jpg& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&/8aa76c27c8c2c0fc9f8652bbf631714b_r.jpg&&&br&&img src=&/370c613f60f58ac6efdf_b.jpg& data-rawwidth=&585& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&585& data-original=&/370c613f60f58ac6efdf_r.jpg&&&br&&img src=&/10c5a1de56459d4aff1ed_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/10c5a1de56459d4aff1ed_r.jpg&&&br&&img src=&/ac2f54afecd7ce672c90fe0_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/ac2f54afecd7ce672c90fe0_r.jpg&&&br&&img src=&/f5beed33bd924dbd51e9d233ae73450b_b.jpg& data-rawwidth=&689& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&/f5beed33bd924dbd51e9d233ae73450b_r.jpg&&&br&&img src=&/f01e7abc5ef82aef544f8_b.jpg& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&/f01e7abc5ef82aef544f8_r.jpg&&&br&&img src=&/9dc16a4c664cee5462a63_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/9dc16a4c664cee5462a63_r.jpg&&&br&&img src=&/44019ebd6ecff_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/44019ebd6ecff_r.jpg&&&br&Gigahorse在《疯狂的麦克斯4》中是大反派Immortan Joe的座驾。也许乔治·米勒导演太喜欢尖刺元素,他为Immortan Joe设计了带有尖牙的面具,而配车则第一时间想到了带有尖锐火箭尾翼的1959款凯迪拉克。Gigahorse有着一副大脚车底盘,和两台叠加起来的1959款凯迪拉克的车身。没错,两台!!&br&&br&&img src=&/44690af2afcb00ba3ca0dab99fd6efe3_b.jpg& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&/44690af2afcb00ba3ca0dab99fd6efe3_r.jpg&&&br&&br&驱动这么一台庞然大物,需要两台V8机械增压发动机,每台都可爆发出502马力。让两台发动机协同运作的传动系统耗费了道具制作师更多的脑细胞,上面的图是Gigahorse的动力控制装置。&br&&br&&img src=&/daad4707e0f_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&577& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/daad4707e0f_r.jpg&&&br&完成后的Gigahorse高度达4米(还不包括上面的旗杆),后轮的直径达到70英寸。&br&&br&呼,这也许是影史上能排入前十的电影道具了吧&br&&br&&br&——————分割,为了吉他手——————&br&&br&不好意思,之前不太会用直呼,刚学会引用&br&&br&&blockquote&人家吉他手大名叫迷幻节奏战士(Coma-Doof Warrior)&br&,饰演此角的演员为澳洲音乐人、演员尚恩哈普(Sean Hape),或称之 iOTA(不是dota)&br&&br&&img src=&/db3dfba4eabdb9f5a109c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/db3dfba4eabdb9f5a109c_r.jpg&&当他的经纪人问他要不要演出一个融合稻草人以及滚石乐团经典乐手基斯李查斯(Keith Richards)的角色时,他就知道他一定要演出这个节奏战士。恩,澳洲小孩从小就粉疯狂的麦克斯&br&&img src=&/ed68f9ee_b.jpg& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&/ed68f9ee_r.jpg&&在这个角色获得了巨大的讨论甚至有人认为值得推出属于他的独立电影之前,iOTA 和导演乔治·米勒就针对了节奏战士刻画了一个背景故事:他是一名音乐神童,但是在年幼的时候亲眼看着自己的母亲身首异处,而被《疯狂的麦克斯4》的反派不死老乔发现,将他扶养长大并且持续让他玩著音乐而成为车队吉他手。&br&&img src=&/9a281c64d87aec_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/9a281c64d87aec_r.jpg&&在片中你也许看不太清楚这名角色所穿戴的面具,不过也许这是好事,因为根据 iOTA 的说法,节奏战士的面具来自于从他身亡母亲头颅所割下来的脸皮,在乔治打造的疯狂世界中,你可以看到许多成人、婴孩的头颅出现在车体、方向盘甚至服装上,脸皮当做面具这也许算是非常稀松平常的了。&br&&img src=&/67cc958a9b0fa9b1bc9729_b.jpg& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&/67cc958a9b0fa9b1bc9729_r.jpg&&国外有哥们爆款了……要链接的找我,我也找不到……&/blockquote&&br&欢迎关注本人公众号&br&&br&&img src=&/d03c8fcbac58ef767ad95405eaa83f1e_b.jpg& data-rawwidth=&531& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&531& data-original=&/d03c8fcbac58ef767ad95405eaa83f1e_r.jpg&&
&原来大家都那么爱喷火吉他手,那我就更一下吉他手咯,在文章最后,你使劲儿往后翻&如果你对沼泽里出现的高跷怪感兴趣如果大家对madmax4的改装车有兴趣…
【超多图预警】&br&【除知乎和知乎日报以外,请勿转载,谢谢】&br&谢邀。&br&一句话。&br&&b&视觉表现力&/b&&br&教科书中写的所有视听语言技巧,&br&轴线、行进方向、动势剪辑、节奏变化、景别设计、机位走向等等&br&没有一个不能找到&br&你看,那么多车、那么多人、那么激烈的追车&br&完全不会看不清、看不明白;一气呵成。&br&那些自诩导演,但连越轴都不懂,能把对峙场面拍成聊天的&br&那些自诩导演,然后凡是激烈就手持,凡是对话就内反打的&br&&b&跪下拉片&/b&&br&……………………………………………………&br&大家伙谬赞了,所以我要上点干货。&br&&b&我给大家拉一个片段,影片35'35''-37'25'',大约一分五十秒,96个镜头。&/b&&br&看看导演如何领导摄影、动作指导、灯光师、造型师、美术师,把一段没太多戏的段落做的精彩而利落;假若你是导演,考虑一下怎么拍这句话:&b&Max带着Nux,对峙之后,经过打斗,制服了Furiosa。&/b&&br&这是本片中我认为比较精彩,但又比较简单的一个片段。&br&上视频:&br&&a href=&/u46/v_MTM3NzQzNzk1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mad Max 4精彩片段&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&不知道为啥贴不上来,大家点进去看看吧。2'30''开始。&br&非常长,所以看不下去的可以直接到最后看结论。&br&开拉:&br&&img src=&/c5e7dfdfb2a739_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c5e7dfdfb2a739_r.jpg&&1,前景MAX,后景Furiosa冲过来,&b&注意人物关系方向已经确立了,主机位在两人相连轴线的左侧。这意味着在一段时间内,Furiosa的进攻一定朝画右。为什么要这样?因为观众不会搞糊涂,不知道究竟在打什么,而是很清楚画面中发生了什么事。这是迈克尔·贝之流最缺乏的能力。&/b&&br&&img src=&/a583e9e78d34ba_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a583e9e78d34ba_r.jpg&&2,撞倒&br&&img src=&/7d4b02e7ee41fec637f9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7d4b02e7ee41fec637f9_r.jpg&&3,撞飞在空中。注意角度选取,仰角让动作显得更大。&br&&img src=&/6d231b0d3057bc2afef36b99755babe9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6d231b0d3057bc2afef36b99755babe9_r.jpg&&4,Nux被拖动,注意轴线,机位依然在这个方向;注意画外空间,锁链在这里一定是被向右扯,因为上一个动作的动势是向右&br&&img src=&/0accb9e48dac8b7ab8e91d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0accb9e48dac8b7ab8e91d_r.jpg&&5,机位还是在这一侧,Max被推倒。&b&注意,前五个镜头基本都是全景,并且每一个镜头后景都出现了大卡车。&/b&为什么?建立空间关系。卡车-打斗的主要参与者-打斗的旁观者这几个空间位置伴随着前五个镜头,已经完全确立了。&br&&img src=&/78dfd5becc93f71e3eaa4f64f7fbfb8e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/78dfd5becc93f71e3eaa4f64f7fbfb8e_r.jpg&&6,夺枪特写。从这个镜头开始,空间可以稍微更加自由了。不过这个机位依然还是在轴线的这一侧。&br&&img src=&/de04b3afb44eb00d9e1a83a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/de04b3afb44eb00d9e1a83a_r.jpg&&7,Furiosa揍Max的鼻子&br&&img src=&/1a9cd1aab6ff_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1a9cd1aab6ff_r.jpg&&8,用枪准备打max脖子。注意构图。有啥可说的?随便下一个机位都极其精细而准确。&br&&img src=&/20fdc0fba727ea2bd9ddc8d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/20fdc0fba727ea2bd9ddc8d_r.jpg&&9,全景切近景,注意光效&br&&img src=&/c659e1b4953c9efe32824_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c659e1b4953c9efe32824_r.jpg&&10,哑火&br&&img src=&/ebcdfd4ed0d3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ebcdfd4ed0d3_r.jpg&&11,哑火特写。看看光效!一个简单的特写,阳光仍要从扳机处射入;注意画面质感,枪械道具的真实度,还有整个画面明暗关系,以及构图的运动感。&br&&img src=&/efa6ceed703a5e7ffee0d2d774f3c10f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/efa6ceed703a5e7ffee0d2d774f3c10f_r.jpg&&12,Furiosa表情。看到太阳了吗?!看到什么叫合理改变情境了吗?前景动作,中间人物表情,后景卡车,然后加上阳光光效。&br&&img src=&/b761eccf9c5ca88dce41b21_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b761eccf9c5ca88dce41b21_r.jpg&&13,准备揍Max。我特意截了这个镜头的最后一帧,看一下下一个镜头的第一帧。&br&&img src=&/fda159bb448_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fda159bb448_r.jpg&&14,看到了吗?切全景之后Furiosa的动作其实是接不上的。但是这不是一个错误,而是&b&动势剪辑&/b&。这个还不是很明显,之后有更加明确的例子。&br&&img src=&/57ea939c46_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/57ea939c46_r.jpg&&15,max卡住Furiosa脖子&br&&img src=&/1eba5cd99f421a981ac02_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1eba5cd99f421a981ac02_r.jpg&&16,切近景&br&&img src=&/c15ebfc64509c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c15ebfc64509c_r.jpg&&17,甩开Furiosa。注意构图方式,用了一个斜着拍的方式,这样动作幅度更大。注意后景仍然没被忘记。&br&&img src=&/0cd51fb6b02ca721f9a197_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0cd51fb6b02ca721f9a197_r.jpg&&18,翻滚着换了体位。&b&注意:从这个镜头开始,轴线不变,然而max和furiosa的相对位置变换,因此Furiosa的进攻开始向画左。这等于开启了一个新的回合。&/b&&br&&img src=&/2b9ff54f6ce2e1e2c3a5f001ee84af64_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2b9ff54f6ce2e1e2c3a5f001ee84af64_r.jpg&&19,后景的维秘跑来拉锁链。又是一个画外空间,注意锁链方向。&br&&img src=&/476ebe1605fd44fbd410ab6d7dc595a5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/476ebe1605fd44fbd410ab6d7dc595a5_r.jpg&&20,前后景的纵深相互作用。注意画左下角那个隔岸观火的家伙。人物性格、构图。前景夸张的沙粒。&br&&img src=&/0b7e3490ddf1f38fb002_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0b7e3490ddf1f38fb002_r.jpg&&21,挣扎&br&22,【19】的同机位重复&br&23,【21】的同机位重复&br&24,【20】的同机位重复&br&25,【19】的同机位重复。这几个重复,能看出来吧?强调&b&拔河感&/b&。维秘们拉锁链。&br&(其实是我懒)&br&&img src=&/ef2cfd3d0e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ef2cfd3d0e_r.jpg&&26,被拉到画左。看到了吗?是连续的,两个画外空间放在一起就感觉是一个空间。&br&&img src=&/7fb3cfdee7b58d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7fb3cfdee7b58d_r.jpg&&27,全景。构图啥的都不用再说了。&br&&img src=&/e9daef95e8472_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e9daef95e8472_r.jpg&&28,Nux在地面上被拖。注意,和之前那个被拖镜头的区别?这次是向左。空间构成一目了然。&br&&img src=&/f093d703db9f03_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f093d703db9f03_r.jpg&&29,链子脱手。&br&&img src=&/0a531f2a1b3f2b97fa44_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0a531f2a1b3f2b97fa44_r.jpg&&30,Furiosa接着打。看到了吗?进攻方向&br&&img src=&/b08b97b8afb5fa3d8c5f31e30c2fcc55_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b08b97b8afb5fa3d8c5f31e30c2fcc55_r.jpg&&31,Max躲避,躺倒,我截了最后一帧。&br&&img src=&/d65049afbeb24b03ac2a3a85aa4b3959_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d65049afbeb24b03ac2a3a85aa4b3959_r.jpg&&32,下一个镜头的第一帧,看到了吗?&b&根本接不上&/b&。原因?这就是&b&动势剪辑,击打、飞身等等镜头剪辑的时候,后一个镜头稍稍重复一点,这样可以让动势显得更自然和漂亮。这样的例子之后比比皆是。&/b&&br&&img src=&/43bd1e0eedf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/43bd1e0eedf_r.jpg&&33,砸砸砸!进攻方向不用我再说了吧?这个镜头你敢从另一个方向拍拍试试?为毛不敢?因为整个片段到现在为止只过了&b&30秒钟&/b&。30秒钟内观众的吸引力全部被镜头牵着走,一个混乱的空间关系就会让他们觉得摸不着头脑。反例?看看迈克尔·贝(我是烂片贝的一生黑)&br&&img src=&/acf5e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/acf5e_r.jpg&&34,继续砸,继续躲。这个镜头是这个片段目前最长的一个。多长?&b&2秒13帧&/b&。这里用了低速镜头,也就是俗称的快放。我估计大约放快了1.1-1.2倍左右。&br&&img src=&/dc8e3c5accf01bf6f2267b7d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dc8e3c5accf01bf6f2267b7d_r.jpg&&35,继续砸砸砸。突然发现查理兹·塞隆这样看很像西格妮·韦弗啊有没有!(我这是在黑谁)&br&&img src=&/527cfaf6cd57bdc97c0874_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/527cfaf6cd57bdc97c0874_r.jpg&&36,继续躲&br&&img src=&/6abdfc5d3baa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6abdfc5d3baa_r.jpg&&37,来个正面的。注意,主要机位的摄影机始终在两人连线的左侧,&b&一次都没有越轴&/b&。&br&&img src=&/a70ee23ddd5bad9290240e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a70ee23ddd5bad9290240e_r.jpg&&38,钳子卡住了&br&&img src=&/ecc8cb7fa2c698a9da2ad3c8e2e2308f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ecc8cb7fa2c698a9da2ad3c8e2e2308f_r.jpg&&39,Max踢翻车门,这是这个镜头最后一帧&br&&img src=&/7db865cd9a9e8e7b74be03ce014d2579_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7db865cd9a9e8e7b74be03ce014d2579_r.jpg&&40,下一个镜头第一帧,车门还没翻,动势剪辑。&br&&img src=&/f33e87edb7d85cb01c9ee_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f33e87edb7d85cb01c9ee_r.jpg&&41,再下一个镜头第一帧,车门还是没翻,双重动势剪辑。Furiosa飞出&br&&img src=&/8c7ff317ef8ca_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8c7ff317ef8ca_r.jpg&&42,车门翻了&br&&img src=&/ce06ae655d3ef676f594e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ce06ae655d3ef676f594e_r.jpg&&43,Nux被拖动(第三次)。在这个场景中,Nux始终是一个悬疑点,因为我们不知道他什么时候会醒来并做些什么,反反复复的拖动正是加强我们的紧张感。能够在动作场面中非常笃定地保持这个元素很难得。注意这个镜头画外空间和链子方向:右下角的指向和前面镜头Furiosa朝画右摔出的动势吻合。&br&&img src=&/8ec5f67e478f8a3994a2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8ec5f67e478f8a3994a2_r.jpg&&44,Furiosa摔倒。这是整个打斗段落的第二个回合结束。注意她从飞出到摔倒,中间隔了一个镜头【43】,这是一个小技巧,会让她摔倒的节奏更漂亮。&br&&img src=&/8ae028248faea56ddf971_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8ae028248faea56ddf971_r.jpg&&45,Nux醒来。这几个镜头都相对比较长,让整个段落的节奏稍缓。&br&&img src=&/53686a0acb6db1f92ec35cbf088ad1d3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/53686a0acb6db1f92ec35cbf088ad1d3_r.jpg&&46,Furiosa准备向后跑拿枪,开始第三回合。注意演员表演,构图,后景。&b&第三回合即将开始意味着什么?意味着新的轴线和空间关系要建立了!&/b&&br&&img src=&/41baf23b7f3df14b79eff8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/41baf23b7f3df14b79eff8_r.jpg&&47,向后跑,被绊倒。新的空间关系是什么?&br&&img src=&/c2aaabedb07_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c2aaabedb07_r.jpg&&48,摔倒&br&&img src=&/bd1c1617170fcb0fef1dd58fbd019926_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bd1c1617170fcb0fef1dd58fbd019926_r.jpg&&49,手枪露出&br&&img src=&/d226fdc463ca3b50fc6e0e70_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d226fdc463ca3b50fc6e0e70_r.jpg&&50,Nux扑向Furiosa。看到锁链方向和新的空间关系了吗?&b&新的空间关系是三个打斗的人和卡车的相对位置,主要机位在连线的车尾方向。&/b&&br&&img src=&/308adec8a93ebf1a53fe53f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/308adec8a93ebf1a53fe53f_r.jpg&&51,扑倒。&br&&img src=&/7470f6bfaaf83f297b09e94b1f0f276a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7470f6bfaaf83f297b09e94b1f0f276a_r.jpg&&52,继续扑倒。注意机位位置,还有画面丰富性!任何一个镜头画面里的东西都不能有随意。&br&&img src=&/3e9efb0fc11cec2f511669_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3e9efb0fc11cec2f511669_r.jpg&&53,Max前扑。维秘们继续刷存在感。&br&&img src=&/fc847a7ac6cd1bcc22c1d26_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fc847a7ac6cd1bcc22c1d26_r.jpg&&54,抓住锁链。注意光影关系和层次,整个画面的丰富细节;还有前景的黑色轮胎剪影。&br&&img src=&/ac747d521a7a1c236d5cc8d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ac747d521a7a1c236d5cc8d_r.jpg&&55,Max前冲&br&&img src=&/00ced3e9d73_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/00ced3e9d73_r.jpg&&56,前景Nux挨揍,后景Max前冲。空间感怎么来?这个镜头其实完全可以不要啊,不影响动作逻辑和节奏;但是这样就缺少了空间的流动性,整体的空间就不够舒展。&br&&img src=&/815fe939bf723cc71c2bd47f095e28ba_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/815fe939bf723cc71c2bd47f095e28ba_r.jpg&&57,Nux被揍翻。这一段镜头里,除了必须的特写之外,你看哪一个没有丰富的后景内容?&br&&img src=&/11bb5a91bc5c51597fbce72c2d20715a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/11bb5a91bc5c51597fbce72c2d20715a_r.jpg&&58,Max抚摸(误)手枪&br&&img src=&/c16d155eacef_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c16d155eacef_r.jpg&&59,回头准备射&br&&img src=&/a810b8cb3be_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a810b8cb3be_r.jpg&&60,一个意识流闪回&br&&img src=&/4bf4bb44d0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4bf4bb44d0_r.jpg&&61,被粗暴阻止&br&&img src=&/67db3bfcd27ad600e5e2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/67db3bfcd27ad600e5e2_r.jpg&&62,手摁在车上,注意化妆的精细程度,还有车体。这些工作都是道具师、化妆师、人物造型师夜以继日地在导演的要求之下做出来的。&br&&img src=&/2f8be87d933cd807b2054_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2f8be87d933cd807b2054_r.jpg&&63,带纵深关系的手&br&&img src=&/f6ebd8faac60bfa7357a4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f6ebd8faac60bfa7357a4_r.jpg&&64,弹夹掉下来,这个镜头多漂亮!然后后景人物全部冲到前景做了一个纵深运动,抢弹夹&br&&img src=&/499cc357ec56af06bbe283fd3cfca66f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/499cc357ec56af06bbe283fd3cfca66f_r.jpg&&65,Max被颜……厄,被枪指到脸上&br&&img src=&/21093dea3ec23dce58b6aeb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/21093dea3ec23dce58b6aeb_r.jpg&&66,险些射中,这是上一个镜头的同轴,景别稍紧。这镜头真是够碎的!&br&&img src=&/9acbd2e917ba0ac_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9acbd2e917ba0ac_r.jpg&&67,我刚才说的纵深运动&br&&img src=&/33ddee71c49_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/33ddee71c49_r.jpg&&68,转身继续打&br&&img src=&/8fe197dc216a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8fe197dc216a_r.jpg&&69,特写继续切,还是打,注意阳光。光效在整个段落中非常出彩。&br&&img src=&/ef26cba78c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ef26cba78c_r.jpg&&70,Furiosa被按在车上,这里是一个跳接。&br&&img src=&/16d433e073a9e24d96ae8c599c718860_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/16d433e073a9e24d96ae8c599c718860_r.jpg&&71,Max的脸,这两个镜头相对较长,节奏缓一缓,基本上要开始第四回合。&br&&img src=&/e02b7fc94b83c7fe3d415a277ffdff35_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e02b7fc94b83c7fe3d415a277ffdff35_r.jpg&&72,Nux被向后扯,链条也向后扯&br&&img src=&/b5e7dfdebdfaaadb618cdb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b5e7dfdebdfaaadb618cdb_r.jpg&&73,Max相应地也被扯开&br&&img src=&/781c62b51fbc7af40a016cd35cb995cc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/781c62b51fbc7af40a016cd35cb995cc_r.jpg&&74,侧面全景被扯飞,这里有我们熟悉的动势剪辑,就不再赘述了。&br&&img src=&/3cc6757339f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3cc6757339f_r.jpg&&75,继续被扯飞&br&&img src=&/e71ceda498_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e71ceda498_r.jpg&&76,依然被扯飞&br&&img src=&/97b7a134db6d0ec02d9f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/97b7a134db6d0ec02d9f_r.jpg&&77,Nux在挣扎,注意摄影把握住了整个画面的动势和节奏,视觉重点的位置基本在画面上半部,前后的纵深和画外关系都非常棒&br&&img src=&/0f4a297b8affd54baa8f25ff816818ff_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0f4a297b8affd54baa8f25ff816818ff_r.jpg&&78,Furiosa前冲&br&&img src=&/856be34a2e367edbfe5b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/856be34a2e367edbfe5b_r.jpg&&79,踢Max。注意整个环境中的光影,裤腿、衣服、后景的地面、车。&br&&img src=&/7dccc87da5d0f01fcbcfbcba12e636fa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7dccc87da5d0f01fcbcfbcba12e636fa_r.jpg&&80,继续踢,注意演员表演。看看啥叫斯坦尼斯拉夫斯基。&br&&img src=&/dcd9d88e5e3f1015d42a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dcd9d88e5e3f1015d42a_r.jpg&&81,扭打。这几个镜头机位比较单一,基本上都是同机位重复,这意味着节奏开始加快,段落的结尾开始到来。&br&&img src=&/4c7df93d6304daf85f70e9fd66e02233_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4c7df93d6304daf85f70e9fd66e02233_r.jpg&&82,勒住。注意画面中人物脸上的光影,非常准确,毫无错误&br&&img src=&/69e3be38c469b2c8d325_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/69e3be38c469b2c8d325_r.jpg&&83,继续勒,前推的镜头移动。&br&&img src=&/aec4b4e6cafab_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aec4b4e6cafab_r.jpg&&84,Furiosa被重击摔倒,体位变化&br&&img src=&/c3aa5d7aa2e0d59ad77c844_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c3aa5d7aa2e0d59ad77c844_r.jpg&&85,换一个角度扭打,体位变换。注意后景的那些剪影,非常细致;前景锁链甩过,还打了一下摄影机。&br&&img src=&/cfd9c34af01_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cfd9c34af01_r.jpg&&86,几个回合下来,进入终结的位置。注意后景每个演员的表演,整个画面的调子非常棒,层次感很强。&br&&img src=&/c8df85a6a375e48d436fc6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c8df85a6a375e48d436fc6_r.jpg&&&br&87,Furiosa挣扎,拿水管(这里其实又换了一个空间关系,不过不主要了)&br&&img src=&/d5ff1bfd417db_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d5ff1bfd417db_r.jpg&&88,扭打&br&&img src=&/b98d1c8a40ce216d21e233e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b98d1c8a40ce216d21e233e_r.jpg&&89,换机位扭打,注意水珠的运用,和后景永远都在骚动的维秘&br&&img src=&/beec2f407d764a53ce31_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/beec2f407d764a53ce31_r.jpg&&90,继续换机位扭打&br&&img src=&/cb3ee76ff2af1874bdd711_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cb3ee76ff2af1874bdd711_r.jpg&&91,机位重复,扭打。注意:所有这一组镜头,全是贴地的平角度。这分寸感和质感,不用说了。&br&&img src=&/1cbadaefd3bd9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1cbadaefd3bd9_r.jpg&&92,换机位扭打&img src=&/1d3a1318faf090aa267bf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1d3a1318faf090aa267bf_r.jpg&&&br&93,弹夹出现了&br&&img src=&/ed8ba1fff1b836efb16cce33e3db63c3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ed8ba1fff1b836efb16cce33e3db63c3_r.jpg&&94,上弹夹&br&&img src=&/c1ab4d0a554ac49da393a1b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c1ab4d0a554ac49da393a1b_r.jpg&&95,上子弹&br&&img src=&/b5b61fad19e7cefe47ebbb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b5b61fad19e7cefe47ebbb_r.jpg&&96,这个段落最后一个镜头,Max打了三枪,节奏结束。为什么要打三枪?直接指在脑袋上会是什么效果可以想想,再想想打三枪,这淋漓和利落的感觉,远远非直接指头上可比。&br&&br&总结:&br&&b&1、空间关系和轴线&/b&&br&这片儿看着炸裂不炸裂?爽不爽?燃不燃?牛逼不牛逼?&br&&b&人家从头到尾自始至终用的是非常考究和严格的镜头语言!没有一帧是马马虎虎的!&/b&&br&&b&2、电影感&/b&&br&电影感不是摄影在现场想出来的,也不是美术布置出来的,而是导演在构思的时候就印在脑子里的。时、空、光、声四大元素,能利用好,才叫有电影感。&br&&b&这部电影,没有一个人物造型不精致,没有一个场景设置不考究,没有一个镜头内容不丰富。这叫电影感。&/b&&br&(条件限制,给大家拉片拉不了声音方面,可惜)&br&&b&3、剪辑&/b&&br&看一下时间线:&br&&img src=&/ebee91e8f7abe0054466dcc10adc41dd_b.jpg& data-rawwidth=&1573& data-rawheight=&55& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1573& data-original=&/ebee91e8f7abe0054466dcc10adc41dd_r.jpg&&这是这96个镜头的长短组接,可能看不清,但是我们可以大略明白,镜头的节奏感非常强。&br&&b&4、职业态度&/b&&br&&b&导演、编剧、摄影、音乐、录音、美术、服装、化妆、道具、演员……所有这些部门自己需要干什么自己都清楚,才能拍出这样的片儿。&/b&&br&国内某些……不说了。&br&&b&5、关于本段落&/b&&br&这个段落是这部电影中非常小和简单的一个段落,极其精彩,但是相对简单——这里还没有涉及追车场面呢。然而,原则是一样的。&br&对了,另外一部这种段落很精彩的片儿叫《谍影重重》。&br&&br&最后说一句,真正想做一个好导演的,甭听影评人的,也别太去管什么理论家的这个那个,拍片和评片太特么的不一样了。该怎么做?老老实实写本子,老老实实学本事,&b&老老实实拉片子&/b&。&br&暂时就到这儿吧。&br&————————————————————&br&上了日报,扫了一眼评论区,说几句。&br&&br&有不少人说过度解读、最讨厌这样剪碎了分析之类的;我想说,&b&这篇回答,对于一个电影导演而言,是基本功&/b&。我也可以关注此片的叙事类型化、废土风格分析、人物设置等等,然而我的角度是拉片;因为视听是电影最基本的技巧,就如同语言是文章的基本,色彩和构图是绘画的基本。一个导演,只有在不断的拉片、拍片、阅片中,才能将视听的技能融汇到自己的直觉中。所以,&b&我想给知乎的朋友们略微展示一下,假若想成为好的电影导演,大体需要接受的专业训练是什么&/b&。(在这篇文章中还差得很远,只是个大概)&br&&br&哦,至于过度解读?电影的&b&每一个镜头&/b&都是经过立意-构思-脚本-故事板-实拍完成的,拍摄的时候&b&每一个镜头&/b&都要考虑布光、镜头焦段、运动、构图、机位,有时候为了拍一个镜头就要布光、设置机位整整好几个小时;这为了什么?就是因为&b&每一个镜头里都包含了创作者的丰富构思和设计&/b&。我不过坐在电脑前轻轻松松截了96个屏,就能把导演和整个剧组花费可能数星期的工作分析给你听,你说&b&过度解读?请不要再过度使用过度解读这个词了&/b&。&br&&br&其次,有不少人很自豪地宣称,自己并不喜欢Mad Max 4这片。我想这完全可以理解。说实话,谈一点我个人看法的话,在如今种种视觉爆炸的影片层出不穷的状态下,这两位70岁老头儿鼓捣出来的视觉系电影居然还能拥有不少拥趸,已经足够令人惊叹。我自问70岁时有没有可能有这样的创造力?真的很难。不过,我不是影评人,我没有指引各位去喜欢或者讨厌一部影片的权利;对我个人而言,我喜欢这部影片,它也有许许多多值得学习的优点,当然也有一些会被人诟病的问题。不过,我选择大书特书它的优点,是因为这是许多从业者(包括我自己)经常忽视的方面,同时也为这个问题下的回答提供一个我自己的角度吧。&br&&br&最后,我这篇文章并非电影评论,而是电影学习的笔记。谢谢大家的赞同。&br&我接着跪下拉片去了。
【超多图预警】【除知乎和知乎日报以外,请勿转载,谢谢】谢邀。一句话。视觉表现力教科书中写的所有视听语言技巧,轴线、行进方向、动势剪辑、节奏变化、景别设计、机位走向等等没有一个不能找到你看,那么多车、那么多人、那么激烈的追车完全不会看不清、…
闷骚而近妖
微博:大师兄_朱炫

我要回帖

更多关于 2015 求生电影 的文章

 

随机推荐