AE中ae如何修改表达式添加表达式(Expressio

关于影视后期AE的问题AE才scale中加入表达式loopOut(type = &cycle&,numKeyframes = 0)效果是循环效果.我想知道大所表达的含义,例如LoopOut的意思啊等等它又是怎么应用的呢?_百度作业帮
关于影视后期AE的问题AE才scale中加入表达式loopOut(type = &cycle&,numKeyframes = 0)效果是循环效果.我想知道大所表达的含义,例如LoopOut的意思啊等等它又是怎么应用的呢?
关于影视后期AE的问题AE才scale中加入表达式loopOut(type = &cycle&,numKeyframes = 0)效果是循环效果.我想知道大所表达的含义,例如LoopOut的意思啊等等它又是怎么应用的呢?
loop表示循环,loopOut表示向后循环,type=cycle表示循环类型就是重复类型,numkeyframes表示选择哪些关键帧进行循环,为0的时候表示所有关键帧循环,为1的时候表示只循环最后两个关键帧,为2表示循环最后三个,以此类推 上传我的文档
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ae中的表达式
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官方公共微信AE表达式中可以定义全局变量吗?如何定义?_百度知道
AE表达式中可以定义全局变量吗?如何定义?
提问者采纳
毕竟AE的表达式只能作用于当前参数。虽然AE的表达式是基于JAVA;大小是包含xy的矩阵,透明度什么的:我想要大小等于一个sin函数值。至于如何定义,并不像C语言那样需要写int什么的,表达式的变量就相当于都是“全局变量”。比如,但毕竟不是完整的JAVA编程,只是一部分内容;/定义a变量并给予值sin(当前时间)[a;&#47。在当前参数下不能,只需要制定一个变量名即可,AE的表达式只作用于当前参数,因此并无全局变量,a]&#47,非全局变量之分。可以在大小的参数添加表达式:a=sin(time)&#47,比如位置
提问者评价
非常感谢!我本来想用全局变量控制循环语句,解决random函数值总变来变去的问题,看来不行呢。
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来解决表达式的&lt:就是&重复&&复制&;!我的使用方法;现象;粘贴&gt
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出门在外也不愁AE表达式教程之“如何利用一个变量来精确控制多个变量?”
发布于: 09:51
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|原作者: 惊叹号设计
简介: 最少关键帧原则 这个原则是我在平时工作中总结出来的,&最少关键帧原则&。就是说在能完成同一动画效果的前提下,我总是乐意用尽量少关键帧去实现。就好比上一篇文章提到的,利用表达式去剔除&多余的&关键帧,尽量由
最少关键帧原则
这个原则是我在平时工作中总结出来的,"最少关键帧原则"。就是说在能完成同一动画效果的前提下,我总是乐意用尽量少关键帧去实现。就好比上一篇文章提到的,利用表达式去剔除"多余的"关键帧,尽量由一个变量来主导其他变量。这样做不仅后期修改起来得心应手,节奏上容易把控,而且整个文档也非常简练,看着心情愉快,效率自然更高。linear表达式介绍&用法
子父链接,表达式属性之间的链接都可以实现由一个变量去控制多个的变量。说到链接,不得不提到表达式"linear",它的存在为我争取了更多刷站酷的时间,哈哈,就是说自从用"linear",一口气做了5个需求,不费劲,谁用谁知道啊! 同样,我们先来看看官方是如何定义"linear"的:插值方法(节选)linear(t, value1, value2)返回类型:数值或数组。参数t通常是time或value,但它也可以采用其他值。如果t是time,则值之间的插值会在持续时间内发生。如果t是value,则表达式会将一系列值映射到新系列值。同样我们可以在表达式库中调用它: 通过官方简单介绍你能明白"linear"是个什么东西了吗?如果你懂了,本教程到此结束。至少我当时查看的时候,以为adobe的中文版帮助文档是直接拿英文版Google翻译的。硬是没看懂啊!?
经过九九八十一天发酵,我懂了!
其实它一点都不复杂,顺着往下看相信大家都能学会。
我们主要来看看这个语句,linear(t, tMin, tMax, value1, value2)。上文官方定义中提到,如果t是value,则表达式会将一系列值映射到新系列值。而我们恰好就要利用这个映射功能,还记得我们的标题吗?"'精确'控制多个变量"。
同样拿一个小实例来帮助我们分析。有A,B两个圆,先对A圈的X轴方向上做位移关键帧动画,A圈从128运动到670,如下图:接着我们点开B圆的X位置属性(右键单独尺寸),点开表达式窗口,将其关联到A圆的X轴,如下图:FEVTE编注:更多After Effects实例教程学习交流和After Effects作品发布请访问飞特网After Effects实例教程栏目,地址:紧接着,我们定义一个"Ax"并且让 Ax=thisComp.layer("A圆").transform.xP(注意";"相当于句号,不要忘记了)。然后再调用"linear"表达式,并改变里面的参数,具体如下图:Ax=thisComp.layer("A圆").transform.xPlinear(Ax,128,670,128,420)仔细观察"linear"后头括号中的数字,然后我们来感受一下"linear"的效果:看到这里我想大家都懂了吧,是不是so easy。什么!?还不明白!稍微改一下再看看:Ax=thisComp.layer("A圆").transform.xPlinear(Ax,128,300,128,620)(我有先把A圆的位移动画改成了128到300哦,如果不改的话,大家可以想象一下是怎么样的一种情景。)
通过上面的实例,我们不难看出"linear"的"映射"是怎么工作的。简单的解释"linear(Ax,128,300,128,620)",当Ax从128到300变化时,映射出128到620的值;即Ax=128时输出128,Ax=300时输出620,输出的对应值就作用到了B圆的X轴属性上了。而我们又把A圆的x轴位置属性定义给了"Ax",所以就相当于把A圆的x轴映射给了B圆的X轴,至于具体的变化范围,就看你括号里的参数怎么定义了。
需要注意的是映射的对象不是一对一,可以一对多;也不必需要X轴映射X轴,你可以X轴映射Y轴,甚至X轴映射透明度,缩放,旋转等等。具体怎么个射法还是得看你的tiwei,是体力,不是,是能力。总之"linear"会让你动画中的元素关系更加密切,而不是孤立的个体。
就是这么简单实用,即学即用的映射技巧,你学会了吗?简单示范&思路分享
上面实例中A圆是主导对象,由他的运动来影响B圆的运动。在很多情况下我需要选对主导对象,因为是由主导对象发起动画,一般关键帧也是打在它身上。所以要根据具体情况来分析,选对主导对象对你后面的工作影响重大。一般我都是选跟手指操作的关系最密切的对象作为主导。
下面简单示范和分析一下我做的一些小实例,由于篇幅原因我不对细节做具体分析,方法也因人而异,旨在分享哈。例1:思路:banner的高度去映射背景图的缩放;例2:思路:侧边栏的X轴去映射首页的缩放&圆角&灰度;
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A的效果是怎么做的啊~~~~能传操作步骤么
上海市 卢湾区
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云南省公安厅网络安全保卫总队备案编号:05
All rights reserved!如何在AE中设置透明表达式??_百度知道
如何在AE中设置透明表达式??
如果能设置的话 在1秒内透明度由0-100之间来回变化
这个表达式该如何编写呢??并且在若干秒后需要停止的话 又该怎么停止呢? 也就是怎么终止表达式的运作··求大师解答啦~~
jpg" esrc="http://c.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=e35bc3d5d0a20cf446c5f6dbdfa9ec8aec09fac7f8./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=b60ee04197dda144da5c64b48287fc9a//zhidao/pic/item/10dfa9ec8aec09fac7f8<a href="http://c://c.baidu.hiphotos
提问者采纳
止的话很简单.opacity=random(0,把素材截成两段就行了,不叫透明表达式,一段用表达式控制。你要的效果只是作用于透明属性,一段正常,最简单的transform,而叫随机表达式
提问者评价
非常感谢!!
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