为什么苹果的三星a9操作界面面看着比三星三星a9操作界面面舒服

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真正的旗舰机皇战 I9000对决iPhone 4
手机中国【原创】作者:手机中国 李鹏责任编辑:王琪日 05:30
界面对比:界面设计及操控体验
 iPhone 4界面截图
 I9000界面截图
界面设计:
  界面方面,可以说苹果iPhone 4和三星I9000都趋向于简洁。苹果iPhone 4的界面与之前相比并无太大的不同,依旧没有花哨的设计,直接进入菜单栏就可以看到应用程序。而三星I9000则更为丰富了一点,桌面为并行的七列菜单,可供用户自行设置,并且最底部始终为、联系人、讯息、应用程序(主页)这几个最为常用的功能,整体来看,两款机型的页面都非常简洁实用。
苹果iPhone 4与三星I9000按键布局图
操控体验:
  以用户为中心的设计,可以说是任何一部好机器。而苹果iPhone 4与三星I9000自然是其中的翘楚。从上图中看到,目前的手机机型实体按键已经越来越少,取而代之的是触控按键,甚至不再设置按键。在这一方面,也让手机的一体感更强。而在触控操作方面,苹果iPhone 4给笔者留下了深刻的印象,触控操作非常舒适并且精准。同时三星I9000也毫不逊色,反应灵敏滑动操控准确。可以看出来,这两部机型都为用户带来了非常不错的操控体验。...5...
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虽然很多Android手机的配置都比iPhone要高,比如大多数Andorid手机的内存都有1GB,而iPhone 4S只有512MB内存,但用过iPhone的人都知道Android手机在使用的时候总感觉没有那么顺滑,究竟为什么会出现这种现象呢?一位软件工程师和前Google实习生Andrew Munn解释说是因为Android系统UI效率低下的框架设计的问题。
不过,这个实习生Andrew Munn是一个软件工程专业的本科毕业生,他在Android团队并没有在框架团队工作,也没有看过Android渲染的源代码,因此他所说的未必是100%准确。并且他也曾经在Windows Phone团队工作过,因此可能会不自觉的对Android产生偏见。以下就是他对Android为什么没有iOS流畅体验的看法。
Android没有iOS流畅的原因并非Java GC导致暂停,也不是因为Android运行的是Java编译的bytecode而iOS运行的native code,根本的原因是,iOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。
这听起来似乎很抽象和难以理解,但大家可以尝试一下,使用你的iPad或者iPhone,打开Safari,然后加载一个复杂的网页,例如新浪网首页,当网页加载到一半的时候,把你的手指放在屏幕上,并且四处移动,你会发现所有的渲染立刻停止,在你拿开手指前,网页永远也不会继续加载。
而在Android设备上重复这个操作,你会发现,浏览器会继续尝试加载页面并渲染HTML,试图多任务同时进行,因此对于Android来说,一个高效的双核处理器是很重要的,这也就是Galaxy S II能够非常平滑的原因。
在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。
由于这个原因,新发布的Galaxy Nexus,甚至配备四核处理器的话说EeePad Transformer Prime平板电脑都无法保证顺滑的操作体验,这些设备只能与3年前的iPhone顺滑程度相比,那么Android团队为什么不从根本解决这个问题呢?
除了UI渲染之外,Android缺乏有效的的硬件加速也是一个原因,在不同的Android手机上的硬件加速存在巨大差异,而苹果是唯一一个既做硬件又做软件的手持设备公司,只有苹果可以在硬件中插入对软件的优化,使得基于苹果芯片的设备不仅省电,而且流畅。
实际上,Android的开发工作在第一代iPhone发布之前就已经开始了,原始Android原型体被设计成为使用键盘手机的设备,也就是黑莓手机的竞争对手。UI渲染优先级别在有键盘的手机上并没有那么重要。但是在iPhone发布之后,Android小组为了快速推出能与iPhone竞争的产品,迅速将Android改成触摸屏手机系统,但那时重写UI框架已经不可能了。因为如果这样Android应用市场中的所有程序将变得不可用,这种关系将一直处于恶性循环之中。
(这个实习生的伪科学真是编的好,在此反驳)
按照那个实习生的说法,android的ui不流畅是因为响应UI处理的优先级不够,而google不改进的原因是因为怕影响到已经发布的应用程序? 这人根本不懂ios和android的进程控制机制,且不说ios中ui有最高优先级(笑啊,ios什么时候UI有最高级了,明明是系统中断才是最高),竟然说出了android触摸UI时后台进程保持运行这样的荒谬的事情,我都怀疑他是不是在google呆过。 即便他说的UI优先级有理,也不可能出现改变优先级就会使得程序进入恶性循环这种情况。了解android系统架构应该知道负责图形处理(关于优先级部分)的是位于android系统的倒数第二层,也就是内核的上一级,而且android的设计是层与层之前低耦合的,每层对于下一层的依赖仅通过接口来调用,而层内的变化根本不会影响到层外行为。
说简单一点,就如同你去银行柜台办事,你办外汇就去外汇窗口,债券就去债券窗口,而银行内部怎么处理你的请求是他们的事,你只需要提交你的数据并接收结果即可,银行内部员工变动也不会影响你的事务办理。如果真如这个实习生所说,是UI框架处理优先级的问题,google大可以轻轻松松直接提高优先级,绝不会影响到现有任何程序,因为目前没有任何程序能绕过android的程序框架直接调用到UI下层的方法,因此下层的改进也不会对上层造成兼容性的不适。而且也不增加什么生产成本。
但为什么还是感觉android比ios卡?
我觉得这是人云亦云后的“被变卡”感觉(很多人在概念空白时先入为主的被教唆到android比ios卡,不如ios,而且听多了这样的话后自然自己的感觉就不准了),以至于出现了N种关于android为什么不如ios的“科学、内幕”解释。我觉得除了辩证还要用发展的眼光来分析这个问题。
在早期,android的优化的确不如ios,这源自于产品的设计理念和年代(android本身是07年才被收购的一个公司,之前这个系统根本没有得到实际的验证,而ios始终是在apple下从mac时代起就被打造的)。而硬件也远没有iphone强,加上开放免费,什么鱼龙混杂的制造商都加入进来,元器件供应商也是水很深,造成产品水平参差不齐。很多人对android和ios的差距的认识也是从那时才建立的,而看iphone,一年才出一款机器,无论软件还是硬件,从选择供应商到制作,有足够的周期,都是精挑细琢。也就是说,android阵营从低端到高端都有,且低端又多又乱所谓的高端少而不精,而iphone就一个高端,这就如田忌赛马,老拿人家优秀的比垃圾的,自然而然口碑也就落成了android不如ios的一个大范围印象。其实这个时代跟ios产品比较,也的确是android的东西不如iphone做得好。 但是近年来android的机器硬件基本上已经超过了iphone。
但为什么还是觉得比ios卡?
除了上述的心理因素遗留之外,我个人觉得其实这无关android本身,并不是os优化这么简单的事。而是硬件问题,其实没有人特别在意这个问题,但是我想说这就如同显示器的响应时间,响应时间快,在播放时就会流畅没有拖影。 电容屏也有响应时间,而且对工作环境电压要求很高,普通的电容板本身响应就比较慢,大概才50~100ms,而且在电压不稳定时反应更慢,而iphone4的电容板响应时间在10~20ms,差距近80ms说是不到十分之一秒,但是在实际体验时这就能影响到人们的直觉。
另一个因素在于触屏的玻璃材质,硬度越高越顺滑,这是根据阻尼系数和摩擦系数可以测出的。同是镜面的情况下,硬度越高的材质在摸上去的时候更顺滑。iphone用的是大猩猩,硬度达到7,裸身时本身触感就顺滑,没有拖沓感,再加上大多数买iphone的人贴膜都会比较下本钱(我贴膜花了129),贴膜也会影响到触感。在普观android手机,用上大猩猩的寥寥无几,再肯贴好膜的更是少。在手感上也比iphone要差了。
就我个人长久使用亲身体会是,android的UI其实缺少过度动画,比如在界面切换时的细节(仔细看,ios的界面切换时除了窗口会移动,标题栏和上面的控件都会以不同的速率在移动,感觉很动感精致,如同流水般),这样在操作时造成了突兀感。实际上从触摸角度来讲,我觉得兔子没有明显的差异。
而且明显的感觉是,如果iphone有后台程序,或者运行过较多程序之后,哪怕是普通的界面切换也会有卡顿感觉,很明显的。 最后一点重要的补充就是iOS是伪多线程开发,Android更注重编程模型,iOS更注重用户体验。
Android将应用内(进程内)渲染(controls)和进程间渲染(surface flinger)放在了不同的模块、空间,导致动画时线程切换过于频繁,需要更高的性能的芯片才能达到和iOS相同的效果;要配合渲染也变得很复杂,所以在横竖屏切换时没有像iOS那样的转屏动画。
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写得真多~~~~~
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先顶!这样的帖子喜欢看,有深度,学习。
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没错,就手机系统来说,IOS的用户 体验做的是最好的
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虽然没看懂,但是感觉很叼的样子
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苹果设计师作证:三星手机界面与iPhone雷同
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导读]前苹果设计师在苹果三星专利案作证,称三星手机使用的界面元素看起来与iPhone“实质上是雷同的”。而三星辩称,操作系统的开机画面和操作方式完全不同。
iPad与三星平板电脑(腾讯科技配图)
腾讯科技讯(张和)北京时间8月8日消息,据国外媒体报道,一名前苹果设计师周二出席苹果三星专利纠纷案法庭作证,称在对苹果和三星的手机进行分析研究之后,发现三星手机使用的界面元素看起来与iPhone“实质上是雷同的”。
独立图形专家、前苹果设计师苏珊·凯尔(Susan
Kare)曾是苹果第一代Macintosh电脑图标的设计者。她在周二出庭作证时说,部分三星手机型号如“Captivate”、“Epic
4G”和“Galaxy S 4G”等使用的主屏幕应用图标侵犯了一项涵盖iPhone主屏幕的外观和设计专利。
凯尔说,她本人甚至就曾经混淆过三星手机和iPhone,当她在一名律师的办公室中,试图从一大堆设备中找出iPhone时,却不小心捡起了一款三星的手机。
“我错把其中一款三星手机当做了iPhone,”她说。“除了我所做的分析研究,我个人就有过混淆这两款手机的经历。”
在随后对凯尔进行盘问的阶段,三星律师将注意力转移到了三星手机的开机阶段,例如三星手机在开机时会在屏幕上显示“Samsung”字样和“Droid”的动画广告,然后显示的是谷歌(微博)搜索栏在上方的主页。消费者必须按一下按键,才能进入到苹果声称侵权的网格式主页。谷歌提供了案件中所提及的Android软件。
三星律师查尔斯·范霍恩(Charles
Verhoeven)辩解称,在进入程序主屏的过程中,消费者能够清晰地认识到iPhone和三星手机的区别。
范霍恩还指出了三星手机和iPhone在图标上的不同,例如三星“Fascinate”手机中的短信应用图标,与iPhone所使用的圆角方形图标不同。另外他还指出,苹果计算器应用中所使用的图标也与三星手机中的不同。
他还质问凯尔是否同意这些图标并非“实质雷同”,凯尔表示同意但同时指出,三星手机和iPhone使用了相同的比喻手法。
“它们并非100%的不同,”她说,例如两款手机的设置图标都使用了齿轮图形。
凯尔说,在对涉嫌侵权的产品进行研究过之后,她还研究了“与iPhone不雷同的”的设计方案。其中之一是RIM的黑莓Torch手机,该机使用了格子风格的图形代表应用程序,但这些图形并非相同的圆角方形。
在这起备受关注的专利纠纷案中,凯尔是苹果的第五个目击证人。该案于上周开庭,现在已经进入第四天出庭作证阶段。在凯尔之前,另一名设计专家皮特·布瑞斯勒(Peter
Bressler)同样指责三星产品看起来“基本上与苹果产品雷同”,但他在盘问阶段遭到了三星律师团队的多次质问。布瑞斯勒是一名拥有众多专利权的知名产品设计师,从未设计过任何苹果的产品。
一个关键的细节是iPhone的边框设计。三星律师辩解称,部分被苹果指责抄袭iPhone设计的三星手机根本就没有边框,其他手机的边框也与苹果专利所形容的有所不同。
对细节和微小环节的纠缠已经成为这起案件的显著特点。苹果于去年起诉三星。自从那时起,这两家全球最大的科技公司就一直在世界各地的法庭里相持不下,试图禁售或禁止进口对方的产品。
在陪审团被带入法庭之前,苹果和三星律师在展示哪些手机以及它们是否搭载特定版本的Android软件上争执不休,使法官露西·科赫(Lucy
Koh)颇为沮丧。
“这些手机的修改版本和系统版本到底有多少个?”她说。“饶了我吧!”
露西·科赫法官此前曾因该案涉及证据数量巨大以及双方辩论时间过长而斥责苹果和三星的律师团队。在该案即将开庭之际,科赫法官还要求两家公司减少了涉案专利的数量。
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