现在有没有什么好玩的电脑游戏啊,要那种不需要鼠标的,我的是笔记本电脑鼠标没反应比较喜欢坐在床上玩?毒奶粉除外

来源:互联网 发表时间: 22:26:33 责任编辑:李志喜字体:
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鼠标加这么多功能真的有用嘛?哥做为一个玩电脑20多年的man告诉你答案
本帖最后由 dark132 于
01:05 编辑
游戏鼠标也就是最近十年玩出来的花样
在90年代和2000年初,根本就没有游戏鼠标这一说,所有的鼠标都是办公为主,我接触纯粹的号称游戏鼠标的也就是红光鲨和极动鲨,因为那时流行玩cf,这两个手感还不错,比那时罗技的呆呆的手感要合适玩fps,后来才有了雷蛇等一堆专门做游戏专用鼠标的厂家出来
那么游戏鼠标要那么高的和功能键以及加配重嘛?一个一个说
dpi是现在厂家玩的一个促销把戏,和手机炒多核是一个概念,理论上说3500dpi的鼠标已经足够在2560的29寸大屏上完美的使用,现在炒到8200dpi和10000dpi以上的确是性能过剩,但不能说这个高dpi完全没有意义
在windows里用低值的指针移动速度加上高值的dpi可以提高鼠标运动的精细度,而在8200dpi下,这个指针移动速度可以变得非常低,这点在fps里用处并不大,人家用400dpi一样玩cf,但在需要精细画圈的游戏中比如rts,这点还是有用,所以玩fps就无需追求很高的dpi值,4000左右顶天的够用了。
高dpi还有一个很有用的地方就是和轨迹球联动,5000+以上的dpi可以让鼠标做正常运动而轨迹球做极精细的细小移动,这个是cad和设计上有用的
很多功能键的意义
对于fps来说,功能键很多没什么意义,因为你在快速游戏中,基本没时间思考按很多侧键,fps最多侧键两个就够,网游或rts或rpg这种,那么功能键就有用了,不过也不能太多因为面积有限太多侧键会无法方便按到,基本上6个已经足够用
如果在工作来说,可定义的功能键越多越好,我一直在用的g600用于设计实在太舒服了,并且我都认为可以再增加4-5个可定义按键才好,但对于游戏来说,我讨厌用这么多侧键
配重的意义
鼠标加上可选配重的意义在于,你可以选择硬垫-----------这是非常重要的一点
很轻的鼠标肯定并且根本不能用于硬垫或玻璃金属垫,至少我完全用不来,还有一点,脚垫面积小的鼠标完全不合适硬垫
我软垫硬垫都在用,并且手上10几个鼠标至少有几个是完全不合适硬垫的,象蝰蛇,冰豹pure,这类脚贴又小,又不重,玩硬垫就是飘到作死
硬垫就是要重的鼠标,160克左右,加上大面积脚垫,才能很稳的控制,可选配重就是让你可以选更多类型的垫子
当然软垫合适所有类型的鼠标,除非是不兼容,只是软垫没有硬垫那么滑而已
post_newreply
只能说萝卜白菜,各有所爱,不然鼠标也不多这么多样性了...
还真用不到,我倒是感觉&&kinzu&&G100S 这类鼠标更好,近期这类鼠标也是我的主力
前面说的还有道理,后面那段嘛,我有不同意见,在硬垫上用主要看的还是引擎,不是重量,我用精灵雷神DT,只有90克,在铝垫上用一样没问题,因为它用的是A9500引擎,反过来说我用一个山寨鼠,好像是3509的引擎,里面塞了铁块,感觉比精灵那个重,但照样丢帧,所以我觉得还是主要看引擎,重量应该只是自己感觉不同而已
太轻就会象溜冰一样,不过这也是各有所好吧,引擎嘛,我倒认为现在的引擎在硬垫上问题都不大,以前的引擎有的行有的不行&
G600侧键12个,可以配合鼠标第四shift键实现24个功能吧。。。少了吗?
你用过就知道,在工作记一套12键的功能键加上几个附加键大概几天就可以做到,但是再用shift记一套同位置的24键命令,那非要长期记忆才可能
我shift都是给它一个undo或delete的命令的
就方便来说,在不同位置加&
配重的意义那段,说的很有道理。
前面说的还有道理,后面那段嘛,我有不同意见,在硬垫上用主要看的还是引擎,不是重量,我用精灵雷神DT,只 ...
太轻就会象溜冰一样,不过这也是各有所好吧,引擎嘛,我倒认为现在的引擎在硬垫上问题都不大,以前的引擎有的行有的不行
本帖最后由 dark132 于
15:25 编辑
G600侧键12个,可以配合鼠标第四shift键实现24个功能吧。。。少了吗?
你用过就知道,在工作中记一套12键的功能键加上几个附加键大概几天就可以做到,但是再用shift记一套同位置的24键命令,那非要长期记忆才可能,并且用起来容易搞混了
我shift都是给它一个undo或delete的命令的
就方便来说,在不同位置加几个按键用起来更实际点,因为好记
先把微动质量搞好吧
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