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我的世界0.13.1一键生成空岛v2js下载
来源:搞趣网
作者:屁哥
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提问者采纳
.钩(hook)函数执行特定作些函数运行并执行其函数1.function useItem(x,y,z,itemId,blockId,side,itemDamage,blockDamage){}进行点击(使用物品或放置块食用食物包括内)触发函数并返数据x:点击块x坐标y:点击块y坐标z:点击块z坐标itemId:点击手拿物品id(空手0)blockId:点击块idside:块哪向点击itemDamage:点击手拿物品附加值(伤害值)blockDamage:点击块附加值(伤害值)2.function attackHook(attacker,victim){}点击或攻击物mob(物怪物玩家(待确认))触发函数并返数据attacker:进行点击或攻击作mobvictim:点击或攻击mob3.function modTick(){}每刻(1/20s 0.05s)执行4.function procCmd(cmd){}聊输入&/&文字并执行(车)触发cmd:聊输入&/&文字(包含&/&)5.function newLevel(){}世界载入(现&Building terrain&)触发6.function leaveGame(){}离前世界(返主菜单)触发7.function entityAddedHook(entity){}新实体添加(包括箭落块点燃TNT等)触发entity:添加自实体8.function entityRemovedHook(entity){}实体(包括箭落块点燃TNT等)消失或死亡触发entity:移除实体9.function deathHook(murderer, victim){}物mod死亡触发murderer:造死亡实体victim:死亡实体10.function levelEventHook(entity,eventType,x,y,z,data){}门(木门,栅栏门,陷阱门)打或关闭触发羊吃掉草触发睡觉触发entity:作实体(观测数据总0)eventType:事件类型(观测数据关门数据1003羊吃草数据2001,睡觉数据9800)x,y,z:点击门块坐标吃掉草块坐标睡觉(0,0,0)data:未知(观测数据关门睡觉数据0羊吃草数据2)11.function blockEventHook(x,y,z,eventType,data){}每三秒检查所箱关状态x,y,z:箱坐标eventType:事件类型(观测数据1)data:未知(观测数据关闭0打1打程2(待确认)检查箱第二放置箱数值改变另直0)12.function destroyBlock(x,y,z,side){}块破坏触发x,y,z:块坐标side:块哪向破坏二.文字显示函数游戏现实文字函数比较用1.print(text);数据显示浮窗口text非实体变量或&括起字符串print(&text&);2.clientMessage(text);数据显示聊框text非实体变量或&括起字符串clientMessage(&text&);颜色 clientMessage(ChatColor.颜色+text);例:clientMessage(ChatColor.YELLOW + &It&#39;s the & + ChatColor.RED + &Red & + ChatColor.GREEN + &Green & + ChatColor.YELLOW + &show!&);颜色表:BLACK,DARK_BLUE,DARK_GREEN,DARK_AQUA,DARK_RED,DARK_PURPLE,GOLD,GRAY,DARK_GRAY,BLUE,GREEN,AQUA,RED,LIGHT_PURPLE,YELLOW,WHITE三.获取坐标函数即游戏获取坐标并使用1.getPlayerX();getPlayerY();getPlayerZ();获取玩家x,y,z坐标2.getPlayerEnt();获取玩家实体3.getYaw(ent);获取实体ent部所朝向(左右)角度值ent空默认玩家面向z轴向0±360n面向x轴负向90±360n4.getPitch(ent);获取实体ent部所朝向()角度值ent空默认玩家面向y轴向-90面向y轴负向905.getCarriedItem();获取玩家手拿着物品或块id6.getTile(x,y,z);获取坐标(x,y,z)块id四.实体设置函数某实体设置某种事件并其触发1.setPosition(ent,x,y,z);实体ent坐标设置(x,y,z)ent:目标实体x,y,z:目标坐标2.setPositionRelative(ent,x,y,z);设置指定实体于玩家相位置ent:目标实体x,y,z:相坐标3.setRot(ent,yaw,pitch);实体部向设(yaw,pitch)ent:目标实体yaw:水平角度pitch:垂直角度4.setVelX(ent,velocity);setVelY(ent,velocity);setVelZ(ent,velocity);实体entx/y/z轴速度设velocityent:目标实体velocity:速度5.setTile(x,y,z,blockID,damageValue);特定块放置x,y,z:放置坐标blockId:放置块iddamageValue:放置块附加值(伤害值)6.setPlayerHealth(halfHearts);设置玩家血量helfHearts:半量<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad满血更高(&=255)7.setNightMode(boolean);夜晚模式函数尚未证实能使用存于源码boolean:布朗值能true或false五.实体(spawn)函数题我说1.spawnCow(x,y,z,&image&);spawnChicken(x,y,z,&image&);特定位置牛/鸡并贴图换imagex,y,z:mod坐标image:assets文件夹图片路径2.spawnPigZombie(x,y,z,heldItemID,&image&);特定位置僵尸猪并贴图换imagex,y,z:mod坐标heldItemID:猪手拿物品idimage:assets文件夹图片路径六.杂项函数些五花八门杂项函数1.explode(x,y,z,radius);坐标(x,y,z)处引发场半径radius爆炸2.rideAnimal(player,target);让player骑target身player,target实体3.addItemInventory(ID,amount,damageValue);背包添加amountidID附加值(伤害值)damageValue物品amount负4.preventDefault();阻止原作七.启器(BlockLauncher-only)函数些函数能BlockLauncher启器使用1.bl_spawnMob(x,y,z,mobID,&image&);(停用请使用Level.spawnMob)特定位置实体并替换贴图x,y,z:指定位置mobID:实体类别idimage:assets文件夹图片路径2.bl_setMobSkin(mob,&image&);指定实体贴图更换mob:指定实体(实体类别)image:assets文件夹图片路径八.Level函数Level.explode(x,y,z,radius);坐标(x,y,z)处引发场半径radius爆炸与explode(x,y,z,radius)相同Level.getTile(x,y,z);获取坐标(x,y,z)块idgetTile(x,y,z);相同Level.setTile(x,y,z,blockID);放置块setTile(x,y,z,blockID);相同Level.getData(x,y,z);获取坐标(x,y,z)块伤害值(附加值)Level.getWorldDir();返前世界所文件夹名字Level.getWorldName();返前世界名字Level.spawnChicken(x,y,z,&image&);Level.spawnCow(x,y,z,&image&);特定位置牛/鸡并贴图换imagex,y,z:mod坐标image:assets文件夹图片路径spawnCow(x,y,z,&image&);spawnChicken(x,y,z,&image&);相同Level.destroyBlock(x,y,z,shouldDropItem);破坏块拥破坏所特效x,y,z:块坐标shouldDropItem:否掉落破坏块本身布尔值能true/falseLevel.dropItem(x,y,z,range,id,count,damage);指定坐标掉落块x,y,z:指定坐标掉落距离id:掉落物idcount:掉落物数量damage:掉落物伤害值Level.getAddress();用途明返值实体Level.getChestSlot(x,y,z,slot);读取指定箱指定位置物品idx,y,z:箱坐标slot:物品位置Level.getChestSlotCount(x,y,z,slot);读取指定箱指定位置物品数量x,y,z:箱坐标slot:物品位置Level.getChestSlotData(x,y,z,slot);读取指定箱指定位置物品伤害值(附加值)x,y,z:箱坐标slot:物品位置Level.setChestSlot(x,y,z,slot,id,damage,amount);向箱指定位置放置物品x,y,z:箱坐标slot:物品位置id,damage,amount:物品id伤害值数量Level.getGameMode();获取游戏模式存0创造1Level.setGameMode(mode);设置游戏模式存0创造1Level.getTime();获取前间0午<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad00落<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad80晚<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad320Level.setTime(time);设置间0午<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad00落<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad80晚<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad320Level.getSignText(x,y,z,line);获取指定牌内容空返nullx,y,z:牌坐标line:获取行数第行0Level.setSignText(x,y,z,line,&text&);设置指定牌内容x,y,z:牌坐标line:设置行数第行0text:内容必须字符串Level.playSound(x,y,z,sound,volume,pitch);播放声音x,y,z:指定坐标sound:MCPE声音volume:音量pitch:角度用途明Level.playSoundEnt(ent,sound,volume,pitch);ent:自实体sound:MCPE声音volume:音量pitch:角度用途明Level.setNightMode(boolean);夜晚模式函数尚未证实能使用存于源码boolean:布朗值能true或false与setNightMode(boolean)相同Level.setSpawn(x,y,z);设置复点Level.setTile(x,y,z,blockID);特定块放置x,y,z:放置坐标blockId:放置块idsetTile(x,y,z,blockID)相同九.Player函数Player.addItemInventory(ID,amount,damage);背包添加amountidID附加值(伤害值)damageValue物品amount负addItemInventory(ID,amount,damage)相同Player.clearInventorySlot(slot);清除背包指定位置物品slot:物品背包位置Player.getInventorySlot(slot);获取背包指定位置物品idslot:物品背包位置Player.getInventorySlotCount(slot);获取背包指定位置物品数量slot:物品背包位置Player.getInventorySlotData(slot);获取背包指定位置物品伤害值(附加值)slot:物品背包位置Player.getSelectedSlotId();获取选物品栏id(slot)Player.getArmorSlot(slot);获取身指定装备idslot:装备位置Player.getArmorSlotDamage(slot);获取身指定装备伤害值(耐久)slot:装备位置Player.setArmorSlot(slot,id,damage);设置身装备slot:装备位置id:装备iddamage:装备伤害值(附加值)Player.getCarriedItem();获取玩家手拿着物品或块idgetCarriedItem()相同Player.getCarriedItemCount();获取玩家手拿着物品或块数量Player.getCarriedItemData();获取玩家手拿着物品或块伤害值(附加值)Player.getEntity();获取玩家实体getPlayerEnt()相同Player.getX();Player.getY();Player.getZ();获取玩家x,y,z坐标getPlayerX();getPlayerY();getPlayerZ();相同Player.setHealth(health);设置玩家命health:半量<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad满血更高(&=255)setPlayerHealth(halfHearts)相同十.Entity函数Entity.setFireTicks(ent,time);使实体燃烧ent:自实体time:燃烧间单位秒Entity.getAnimalAge(ent);获取物龄ent:物实体取值-240000玩家直0Entity.setAnimalAge(ent,age);设置物龄ent:物实体age:物龄(-24000(幼)0())敌物玩家效Entity.getEntityTypeId(ent);返实体种类idEntity.getYaw(ent);获取实体ent部所朝向(左右)角度值ent空默认玩家面向z轴向0±360n面向x轴负向90±360ngetYaw(ent)相同Entity.getPitch(ent);获取实体ent部所朝向()角度值ent空默认玩家面向y轴向-90面向y轴负向90getPitch(ent)相同Entity.setRot(ent,yaw,pitch);实体部向设(yaw,pitch)ent:目标实体yaw:水平角度pitch:垂直角度与setRot(ent,yaw,pitch);相同Entity.remove(ent);移除实体玩家实体移除玩家见且移ent:自实体Entity.rideAnimal(player,target);让player骑target身player,target实体rideAnimal(player,target)相同Entity.getHealth(ent);获取实体命ent:物实体Entity.setHealth(ent,health);设置实体命ent:物实体health:半量<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad满血更高(&=255)Entity.setCarriedItem(ent,ID,int,DamageValue);ent:实体能玩家僵尸猪白(skeletons)ID:物品idint:未知值数字DamageValue:物品伤害值(附加值)Entity.setSneaking(ent,boolean);Entity.getX(ent);Entity.getY(ent);Entity.getZ(ent);获取实体坐标ent:自实体Entity.setPosition(ent,x,y,z);实体ent坐标设置(x,y,z)ent:目标实体x,y,z:目标坐标setPosition(ent,x,y,z);相同Entity.setPositionRelative(ent,x,y,z);设置指定实体于玩家相位置ent:目标实体x,y,z:相坐标setPositionRelative(ent,x,y,z);相同Entity.setVelX(ent,vel);Entity.setVelY(ent,vel);Entity.setVelZ(ent,vel);实体entx/y/z轴速度设velent:目标实体vel:速度与setVelX(ent,vel);setVelY(ent,vel);setVelZ(ent,vel);相同Entity.spawnMob(x,y,z,mobID,&image&);(停用请使用Level.spawnMob)特定位置实体并替换贴图x,y,z:指定位置mobID:实体类别idimage:assets文件夹图片路径与bl_spawnMob(x,y,z,mobID,&image&);相同Entity.setMobSkin(mob,&image&);指定实体贴图更换mob:指定实体(实体类别)image:assets文件夹图片路径与bl_setMobSkin(mob,&image&);相同Entity.setRenderType(ent,type);用同模型伪装实体ent:自实体type:模型种类(0.no idea 1.no override 2.点燃TNT 3.玩家 4.掉落物品 5.??? 6.鸡 7.牛 8.猪 9.羊 10.??? 11.僵尸 12.白(骷髅) 13.蜘蛛 14.苦力怕(jj怪)(替换困难概率失败) 15.射箭 16.玩家(没名字标签,游戏崩溃) 17.扔鸡蛋 18.扔雪球 19.挂画(游戏崩溃) 20.掉落块)实体id:10:鸡11:牛12:猪13:羊32:僵尸33:苦力怕(jj怪)34:骷髅(白)35:蜘蛛36:僵尸猪64:掉落物品65:点燃TNT66:落块十.1.5.5启器及用材质函数Block.defineBlock(blockId,name,[textures/*六面材质*/],0/*材料源id*/,true/*透明*/, int renderType/*未知*/)Block.setShape(blockId,x1,y1,z1,x2,y2,z2)//形状Block.setDestroyTime(id,time);Block.setExplosionResistance(id,res)//爆炸阻力,未实现Block.setLightLevel(id,level);Block.setColor(id,[color/*数组*/]);Block.setStepSound(blockId,sourceId);//未实现 Block.defineBlock(blockId,name,[1,2,3,4,5,6/*六面材质,右角0*/],0/*材料源id*/,true/*透明*/, renderType)renderType0 标准1 花2 火3 火4 流体6 作物7 门8 台阶10 楼梯11 栅栏13 仙掌14 床18 玻璃板19 植物茎21 栅栏门
谢谢啦!!!
你是js大神吗?
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁我的世界手机版0.14怎么弄翅膀,比如(图片),需要什么软件吗,各位大神帮帮忙。_百度知道
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电脑版手机类似载玩我世界盒 找相关JS
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其他2条回答
用打猎羽毛做吧
那就不知道了
不能做,除非js
什么js,你有吗
我没有,不过我有电脑版类似的
我的mod叫简单的飞行
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