有电脑动漫方面的技术人才吗,学习型人才下

学习电脑专业、动漫设计项目有多大前途、如何?_百度知道
学习电脑专业、动漫设计项目有多大前途、如何?
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待遇也很高,或者是影视后期特效制作方面,日本动漫那种类型的可以学手绘动画啊,都很吃香的
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他们首先要做给日本人自己看的动画片。因为有了宫崎骏这样的大师。我觉得如果喜欢动漫。宫崎骏大师曾说,就不要害怕前途大不大,表达他们自己的思想感情,这才是一种对动漫事业的真正热爱,是一种崇高的信仰。如果你把对动漫事业的热情浸染了太多功利色彩。日本美国的动漫事业虽然很发达,那中国的动漫事业永远没有希望,他们决不会仅仅为了市场的需要而去刻意迎合一些人的口味,但我认为迄今为止能代表当今世界动画最高水准的唯有宫崎骏和他的吉卜力工作室而已,其次才考虑国外观众,日本才真正让我刮目相看,立志从事这项事业
不知道阁下 是为什么 要选择电脑专业呢?如果阁下以中期打算 我建议还是不要学习动漫比较好,现在处于经济危机 如果阁下打算学习动漫设计的话 恐怕阁下可能不能再庞大的职业竞争中立足(并非小看阁下 是因为一个新人很难在动漫行业立住脚)~~ ,但是经济复苏后 我想动漫会占领大部分市场。如果学动漫设计 还是学 三维动漫比较好。不然就学习软件开发吧!
其实咱本来想学的专业是日语和动画设计,日语是以后做动漫翻译,动画设计没得说了,可是家庭因素啊,学得是不打边的护理。不过现在中国的动画设计还是很有场景的,咱一亲戚,自学的,现在找到一个工作室上班,一个月钱钱多多啊,而且是自己喜欢的工作,羡慕死咱了
动漫设计的相关知识
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出门在外也不愁我学习动漫设计与制作的一名学生,我想问一下买什么样的电脑比较好,对这方面不太懂,在戴尔和联想之间,_百度知道
我学习动漫设计与制作的一名学生,我想问一下买什么样的电脑比较好,对这方面不太懂,在戴尔和联想之间,
学习动漫设计与制作的一名学生,价钱在,我想问一下买什么样的电脑比较好,对这方面不太懂,在戴尔和联想之间
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联想  4G内存  4000多  一般这种配置 PS
包括插画累的很多软件都会运的很顺了
我也学过这些
正好能帮到你
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动漫设计与制作的相关知识
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显卡 跟cpu跟得上就ok了 做动画处理的 对cpu跟显卡 要求高
要求品牌的话不懂!我只懂组装配置!
品牌无所谓,主要是组装配置啊
显示器你随意搭配!这是办公机型!玩游戏的话不要这个!
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出门在外也不愁我是一个高中生,文理方面偏重理科,我想学习电脑动漫专业,也就是游戏设计之类的,我应该要具备什么技能_百度知道
我是一个高中生,文理方面偏重理科,我想学习电脑动漫专业,也就是游戏设计之类的,我应该要具备什么技能
本人不会画画,是不是只要能利用好软件就可以了
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如果是动漫要学flash绘画很重要,我也是高中生学习电脑艺术设计的,用好鼠标和时间轴把握,还可以参加比赛,对数学要求需要点,自主招生有点用处考大学。建议你学一下,个人觉得你可以好好学习一下这2款软件,呵呵。如果是游戏要MAX和C++或者代码。学好这个不算坏事,特别是素描,拿过一些flash和MAX的奖项
如果我大学考到了,是不是直接报道就可以,还是要报这个专业的时候,我需不需要参加艺术高考
如果你学好了绘画可以参加艺考。如果你没学好绘画之类的艺术,可以参加一些计算机比赛那奖项,不过必须参加自主招生和高考。专业肯定会得到大学重视的,只要你有这方面才能就不会被动漫专业拒绝。我建议你学一学吧,比如我高中这样学了就被大学预录取了,真的有用。高考如果一无所长只有语数外的也不是一件简单的事。不如当成多一条路吧!加油啊!
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肯定是要学习计算机语言的,只要有了目标,就努力学习吧,将来进了大学你肯定就明白了,语言很多种,高考前没必要想别的。高中生如果具备了各种技能就没必要进大学了。学电脑动漫和游戏设计是两种不同的专业。记住,软件也很多!。你只需要安心的学习好高中的课程,高考时候努力考个好分数就ok了!专业技能会有时间学的。学习游戏设计专业技能进入大学后会具体培训的
但我觉得这个样子的话,没有预前的基础,可能会比较困难学习吧
学习困难?不明白~~难道没基础就难学?我不这么认为。上小学时大家基础有多大差别?不会吧!你就现在学,难道就不难?我敢保证你现在学,不仅累而且还不一定有好结果。时间都一样的情况下,你要比别人多付出才能打你所谓的基础。你要觉得自己学有余力可以找C++或者C、JAVA等这样的计算机语言看看,哪一个都够你受的。你说的绘画,就是指艺术生嘛?你要是觉的自己成绩不好,可以考艺术类院校。要是成绩不好,自学就更困难了。到了大学有老师指导你,你认真听比你自学强100倍。时间还可以充分利用,你现在打什么基础~~你说呢!你不是自己给自己找麻烦吗!认真学好高中课程,搞个好成绩,其它的都不是问题~~心急吃不了热豆腐,路要一步一步走,饭要一口一口吃。不信你就去学吧~~书多的是,知识也是无穷的,不怕你不努力,就怕你瞎努力。别干这些事倍功半的事情~~真的!
美术,并有好的想象力。信息技术,特别是PS,3DMAX要熟悉。如果想设计游戏的话,数学一点要好
要学会使用软件
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出门在外也不愁一部日本动画的制作流程是怎样的?需要什么技术人员?和电影的制作模式相似吗?和中国动画制作有什么不同吗?
希望可以知道日本动画产业和中国动画产业的现状的对比(历史上的也行)
你是问动画吗 还有说清楚是TV动画还是剧场版动画(虽然制作步骤上没有多大区别)我虽然大致知道你问的是什么但是动漫这种说法让我很难回答首先剧场版动画制作周期比tv的长经费也要多。一般剧场版动画分两种一种是tv动画后续另一种是原创或者漫画小说直接改成动画。一部动画的最开始就是企划案,一般有两种情况。第一种是动画公司自己有感兴趣的题材然后做出企划案去找赞助商,另一种就是大热漫画或者漫画的改编这种情况有点像招标吧。需要动画公司的策划去与版权所有公司交涉。?“俺们公司专注萌妹三十年您这个作品非常适合我们公司给我们做肯定错不了而且我们会请知名声音兵库北小姐来搭档女主角知名编剧来负责剧本知名导演xxx来拍肯定错不了”拉到赞助后动画公司就要开始前期准备工作了。首先大家需要坐下来开一个愉悦的会议统一大家的想法(这是非常重要的一点。会议内容包括剧情方向人物性格场景风格等等不过这里面很多东旭可能是在企划案阶段已经达成共识了)大致想法统一后人物设计场景设计剧本都要开始动起来,这其中会贯穿无数次的商讨会议。导演:“嗯。。。我觉得女主胸太大了画小一点比较好会显得更可爱”人物设计:操操操(开玩笑啦)关于剧本有两种情况。第一种是根据剧本来绘制分镜第二种是不要剧本直接做分镜。tv动画由于世界问题导演没有时间负责全部分镜一般只会负责重点几集。比如第一集给后面的人提供参考。分镜完成后绘制layout。决定好声优做好人设场设,画完分镜中期工作就可以开始了。每一个镜头我们就把他称之为一卡。制作主任把镜头分配给制作进行们负责,制作进行们去寻找原画师来完成他们手上的镜头。原画师画完原画后制作进行把原画回收后交给作画监督修正,作监修正后交给负责中间画的公司补完中割。尼玛刚才写完电话一卡全没了卧槽了,你还是去看白箱了解吧。白箱里面应该说的很清楚了如果看了还有不懂你可以私信我。
已有帐号?
社交帐号登录
无法登录?
社交帐号登录上那些培训学校学动漫就业真的那么好吗?个人感觉中国虽然缺少动漫人才,但缺的应该是技术娴熟有经验的。_百度知道
上那些培训学校学动漫就业真的那么好吗?个人感觉中国虽然缺少动漫人才,但缺的应该是技术娴熟有经验的。
求解,拒绝广告。
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盛大网络一类的h其实中国到现在已经不缺动画人才,那就可以去一些大型的网游公司应聘了,其实呢,比如天晴数码,只是缺少很多让你成为动画设计者的平台,大学毕业以后,这个平台就是动画产业的公司了,要是以动画设计就业的话
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当然不可能 中国就业形势严峻又不是一两天了中国不缺动漫人才 你想想这么多人口 喜欢动漫的有才的那是一大把 我周围就有不少 但是电视上放的那些国产动画还是那么烂 为什么? 很明显是国家对动漫行业不松手 非得管得死死的 又不肯学学外国 非得走中国特色路线 总之上层建筑不与时俱进 下面怎么努力都没用
也就一般吧,不过要是回3D什么的也可以从事媒体什么的,不一定要做动漫
谁上谁知道
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