{"os_version":"iphone bug type 156OS 7.1.2 (11D257)","bug_type":"120"} I

雨季来得猛烈突然,不知道你的城市有没有在看海,总之还是希望不会遇上这种事,大家出...
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中国移动游戏市场支出高达71亿,然而越来越多的游戏企业却在生存困境中挣扎。
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近日,游戏开发商 ECC GAMES 在苹果商店中上架了其新作《臣民星系》。
说得我都想天天呆厨房里做甜品了~
尽管有缺陷,但它应该称得上是一款很优秀的,适配iPhone的VR设备。
BookBook 保护壳能够将用户的 iPad Pro 变成一本尺寸较大的皮革装订书。
这两款镜头都非常薄,这种厚度令其放置于钱包中都毫无压力。
自带鼓风机和美光效果,对于那些自拍狂魔来说,这款产品应该就是标配了。
轻便的移动电源很容易就电量耗尽,而大容量的移动电源往往都比较笨重,这样的体验远远...
如果能加更多的装饰品就好了~
F.lens 是一种新型的智能手机配件,其目的是为了提高 iPhone 内置 LED 手电筒的可用性...
ipad4 .2越狱后无限重启,偶尔可启动
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白苹果, 积分 718, 距离下一级还需 782 积分
ipad4 1460 4G国行版本,无维修,以前是6.1.2完美,考虑到7.1.2要关闭,就升级了。
升级后用盘古1.2.1越狱,装了appsync后重启,发现不能启动,出现苹果后十几秒黑屏,自动重启,十几秒后又黑屏重启。按音量键进不了安全模式,于是就重刷越狱,发现又反复重启就是进不了系统。
直接刷第三次,越狱后不点cydia,直接重启,发现还是反复重新启动…大概有个十来次,进系统了。
后面实验启动,偶尔一次启动成功,大部分要出现苹果三四次才能进系统,有时候要八九次…
有没有朋友碰到过这种情况?不知道该如何解决,准备重新刷,试试看盘古1.0是否正常。
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估计是越狱的时候出了差错
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连续刷了三次系统了…昨天把我的5S升级都没问题回1楼shijiaguang于6 分钟前发表的: 估计是越狱的时候出了差错......
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{&os_version&:&iPhone OS 7.1.2 (11D257)&,&name&:&Reset count&,&bug_type&:&115&}
Incident Identifier: F2EAABEB-A3DD-4E78-B608-CB32E35DC398
CrashReporter Key:& &a84bcba1f08b4a138e4ad8eb684295
18:50:09 +0800
Reset count: 15
Boot failure count: 2
Boot faults:
Boot stage: 0
Boot app: 0
不知道这个可是启动失败的日志
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换了盘古1.0重新刷机越狱,目前重新启动正常
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可能是越狱导致的
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估计是越狱的时候出了差错
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(笔试题)应聘iphone开发工程师,iphone和Objective-C的笔试题?&&&请各位iphone开发工程师,积极参与解答笔试题,帮助初学者通过面试难关。在此提前表示感谢!&请各位iphone开发工程师不要太保守,拿出您所知道的面试题与大家一起分享。互相帮助!谢谢!&以下是我找来的面试真题,请各位iphone开发工程师,多多指点指点!大家一起分享,讨论。看答案是否正确!互相帮助,希望对各位有所帮助!&
&& int a[5]={1,2,3,4,5};&&
&& int *ptr=(int *)(&a+1);&&&
&& printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));&
&&&& *(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5&  &a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int)&  int *ptr=(int *)(&a+1);&  则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5&原因如下:&
  &a是数组指针,其类型为 int (*)[5];&  而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增加的大小不同。&  a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int)&  所以ptr实际是a[5]&  但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要)&  所以prt-1只会减去sizeof(int*)&
  a,&a的地址是一样的,但意思不一样&&&& a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址,&&&& a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5].&
2.以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值&void Func ( char str[100] )&&{&&& sizeof( str ) = ?&&}&&void *p = malloc( 100 );&sizeof ( p ) = ?&
这题很常见了,Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。&
3.还是考指针,不过我对cocoa的代码还是不太熟悉&
大概是这样的&
-&(void)*getNSString(c*****t NSString * inputString)&
&& &&&is a main test\n";&
-main(void)&
NSString&";&
&NSString *aString = [NSString stringWithString:@"%@",getNSString(a)];&
&NSLog(@"%@\n",&aString);&
最后问输出的字符串:NULL,output在函数返回后,内存已经被释放。&
4.用预处理指令#define声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)&
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL&&我在这想看到几件事情:&&&; #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等)&&&; 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。&&&&; 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。&&&; 如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要。&&
写一个"标准"宏MIN&
,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。&&
#define MIN(A,B)&
((A) &= (B) ? (A) : (B))&&这个测试是为下面的目的而设的:&&&;&
标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方&法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。&&
&;&三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比 if-then-else&
更优化的代码,了解这个用法是很重要的。&&&&; 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来&&&;&
我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事?&&&& least = MIN(*p++, b);&&
结果是:&((*p++) &= (b) ? (*p++) : (*p++))&这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。&
5.写一个委托的interface&
@protocol MyD&
@interface MyClass: NSObject&
& & id &MyDelegate&&
//&委托方法&
@protocol&MyDelegate&
- (void)didJobs:(NSArray *)&
6.写一个NSString类的实现&
+&(id)initWithCString:(c*****t char *)nullTerminatedCString encoding:(NSStringEncoding)&
+ (id) stringWithCString: (c*****t char*)nullTerminatedCString&&&&&&&&&&&&& encoding: (NSStringEncoding)encoding&{&& NSString& *&
& obj = [self allocWithZone: NSDefaultMallocZone()];&& obj = [obj initWithCString: nullTerminatedCString encoding: encoding];&& return AUTORELEASE(obj);&}&
7.obj-c有多重继承么?不是的话有什么替代方法?&cocoa&中所有的类都是NSObject&的子类
多继承在这里是用protocol&委托代理&来实现的&&你不用去考虑繁琐的多继承&,虚基类的概念.&ood的多态特性&在&obj-c&中通过委托来实现.&&
&要注意的是Objective-c只支持单继承,如果要实现多继承的话,可以通过类别和协议的方式来实现。&
8.obj-c有私有方法么?私有变量呢&
objective-c -&类里面的方法只有两种, 静态方法和实例方法. 这似乎就不是完整的面向对象了,按照OO的原则就是一个对象只暴露有用的东西. 如果没有了私有方法的话, 对于一些小范围的代码重用就不那么顺手了. 在类里面声名一个私有方法&
@interface Controller : NSObject { NSString * }&
+ (void)thisIsAStaticM&
- (void)thisIsAnInstanceM&
@interface Controller (private) -&
(void)thisIsAPrivateM&
@private可以用来修饰私有变量&
在Objective‐C中,所有实例变量默认都是私有的,所有实例方法默认都是公有的&
9.关键字c*****t有什么含意?修饰类呢?static的作用,用于类呢?还有extern c的作用&
c*****t意味着"只读",下面的声明都是什么意思?&&c*****&&int c*****&&c*****t int *a;&&int * c*****&&int c*****t * a c*****t;&&
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。&
&;&关键字c*****t的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果&你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用c*****t的程序员很少会留下的垃圾让别人来清&理的。)&&&; 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字c*****t也许能产生更紧凑的代码。&&&; 合理地使用关键字c*****t可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。&&&&&
(1)欲阻止一个变量被改变,可以使用 c*****t 关键字。在定义该 c*****t 变量时,通常需要对它进行初&始化,因为以后就没有机会再去改变它了;&(2)对指针来说,可以指定指针本身为 c*****t,也可以指定指针所指的数据为 c*****t,或二者同时指&定为 c*****t;&(3)在一个函数声明中,c*****t 可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;&(4)对于类的成员函数,若指定其为 c*****t 类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;&(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为 c*****t 类型,以使得其返回值不为&左值&。&
关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。&
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到&这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:&&&
&;&并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)&&&; 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)&&&; 多线程应用中被几个任务共享的变量&&
&;&一个参数既可以是c*****t还可以是volatile吗?解释为什么。&&&; 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。&&下面是答案:&&&; 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是c*****t因为程序不应该试图去修改它。&&&; 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。&&&
static&关键字的作用:&
(1)函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,&因此其值在下次调用时仍维持上次的值;&(2)在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;&(3)在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明&它的模块内;&(4)在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;&(5)在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。&&
extern "C"&的作用&
(1)被 extern "C"限定的函数或变量是 extern 类型的;&
&&&&& &extern&是 C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,&其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。&
(2)被 extern "C"修饰的变量和函数是按照 C 语言方式编译和连接的;&&
extern "C"的惯用法&&
(1)在 C++中引用 C 语言中的函数和变量,在包含 C 语言头文件(假设为 cExample.h)时,需进&行下列处理:&extern "C"&&{&&#include "cExample.h"&&}&&而在 C 语言的头文件中,对其外部函数只能指定为 extern 类型,C 语言中不支持 extern "C"声明,&在.c 文件中包含了 extern "C"时会出现编译语法错误。&
(2)在 C 中引用 C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加 extern "C",但是在 C 语言中不&能直接引用声明了 extern "C"的该头文件,应该仅将 C 文件中将 C++中定义的 extern "C"函数声明为&extern 类型。&
10.为什么标准头文件都有类似以下的结构?&&&& #ifndef __INCvxWorksh&&&& #define __INCvxWorksh&&&& #ifdef __cplusplus&&&& extern "C" {&&&& #endif&&&& /*...*/&&&& #ifdef __cplusplus&&&& }&&&& #endif&&&& #endif /* __INCvxWorksh */&&
显然,头文件中的编译宏&#ifndef __INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif& 的作用&是防止该头文件被重复引用。&
11.#import跟#include的区别,@class呢?&
&@class一般用于头文件中需要声明该类的某个实例变量的时候用到,在m文件中还是需要使用#import&
而#import比起#include的好处就是不会引起交叉编译&
12.MVC模式的理解&
MVC设计模式考虑三种对象:模型对象、视图对象、和控制器对象。模型对象代表特别的知识和专业技能,它们负责保有应用程序的数据和定义操作数据的逻辑。视图对象知道如何显示应用程序的模型数据,而且可能允许用户对其进行编辑。控制器对象是应用程序的视图对象和模型对象之间的协调者。&
13.线程与进程的区别和联系?&
进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。&
程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。&
14.列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。&
答案:&&原子操作 信号量机制&&&&自旋锁&&&&管程,会合,分布式系统&进程之间通信的途径&
答案:共享存储系统消息传递系统管道:以文件系统为基础&进程死锁的原因&
答案:资源竞争及进程推进顺序非法&死锁的4个必要条件&
答案:互斥、请求保持、不可剥夺、环路&死锁的处理&
答案:鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与解除死锁&
15.堆和栈的区别&
管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。&
申请大小:&栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。&堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。&
碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出&
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。&
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的。&
16.什么是键-值,键路径是什么&
模型的性质是通过一个简单的键(通常是个字符串)来指定的。视图和控制器通过键来查找相应的属性值。在一个给定的实体中,同一个属性的所有值具有相同的数据类型。键-值编码技术用于进行这样的查找&它是一种间接访问对象属性的机制。&
键路径是一个由用点作分隔符的键组成的字符串,用于指定一个连接在一起的对象性质序列。第一个键的&性质是由先前的性质决定的,接下来每个键的值也是相对于其前面的性质。键路径使您可以以独立于模型&实现的方式指定相关对象的性质。通过键路径,您可以指定对象图中的一个任意深度的路径,使其指向相&关对象的特定属性。&
For example, the key path address.streetwould get the value of the address property from the receiving&
object, and then determine the street property relative to the address object.&
17.c和obj-c如何混用&
1)obj-c的编译器处理后缀为m的文件时,可以识别obj-c和c的代码,处理mm文件可以识别obj-c,c,c++代码,但cpp文件必须只能用c/c++代码,而且cpp文件include的头文件中,也不能出现obj-c的代码,因为cpp只是cpp&2) 在mm文件中混用cpp直接使用即可,所以obj-c混cpp不是问题&3)在cpp中混用obj-c其实就是使用obj-c编写的模块是我们想要的。&如果模块以类实现,那么要按照cpp class的标准写类的定义,头文件中不能出现obj-c的东西,包括#import cocoa的。实现文件中,即类的实现代码中可以使用obj-c的东西,可以import,只是后缀是mm。&如果模块以函数实现,那么头文件要按c的格式声明函数,实现文件中,c++函数内部可以用obj-c,但后缀还是mm或m。&总结:只要cpp文件和cpp include的文件中不包含obj-c的东西就可以用了,cpp混用obj-c的关键是使用接口,而不能直接使用实现代码,实际上cpp混用的是obj-c编译后的o文件,这个东西其实是无差别的,所以可以用。obj-c的编译器支持cpp.&
18.目标-动作机制&
目标是动作消息的接收者。一个控件,或者更为常见的是它的单元,以插座变量(参见"插座变量"部分)&的形式保有其动作消息的目标。&
动作是控件发送给目标的消息,或者从目标的角度看,它是目标为了响应动作而实现的方法。&
程序需要某些机制来进行事件和指令的翻译。这个机制就是目标-动作机制。&
19.cocoa touch框架&
iPhone&OS&应用程序的基础 Cocoa Touch 框架重用了许多 Mac 系统的成熟模式,但是它更多地专注于触摸的接口和优化。UIKit 为您提供了在&iPhone&OS 上实现图形,事件驱动程序的基本工具,其建立在和 Mac OS X 中一样的 Foundation 框架上,包括文件处理,网络,字符串操作等。&
Cocoa Touch&具有和&iPhone&用户接口一致的特殊设计。有了 UIKit,您可以使用&iPhone&OS 上的独特的图形接口控件,按钮,以及全屏视图的功能,您还可以使用加速仪和多点触摸手势来控制您的应用。&
各色俱全的框架 除了 UIKit 外,Cocoa Touch 包含了创建世界一流&iPhone&应用程序需要的所有框架,从三维图形,到专业音效,甚至提供设备访问 API 以控制摄像头,或通过 GPS 获知当前位置。Cocoa Touch 既包含只需要几行代码就可以完成全部任务的强大的 Objective-C 框架,也在需要时提供基础的 C 语言 API 来直接访问系统。这些框架包括:&
Core Animation&
通过 Core Animation,您就可以通过一个基于组合独立图层的简单的编程模型来创建丰富的用户体验。&
Core Audio&
Core Audio&是播放,处理和录制音频的专业技术,能够轻松为您的应用程序添加强大的音频功能。&
Core Data&
提供了一个面向对象的数据管理解决方案,它易于使用和理解,甚至可处理任何应用或大或小的数据模型。&
功能列表:框架分类&
下面是 Cocoa Touch 中一小部分可用的框架:&
音频和视频&Core Audio&OpenAL&Media Library&AV Foundation&数据管理&Core Data&SQLite&图形和动画&Core Animation&OpenGL ES&Quartz 2D&网络/li&&Bonjour&WebKit&BSD Sockets&用户应用&Address Book&Core Location&Map Kit&Store Kit&
20.objc的内存管理&
??&&如果您通过分配和初始化(比如[[MyClass alloc] init])的方式来创建对象,您就拥&有这个对象,需要负责该对象的释放。这个规则在使用NSObject的便利方法new 时也同样适用。&??& 如果您拷贝一个对象,您也拥有拷贝得到的对象,需要负责该对象的释放。&??& 如果您保持一个对象,您就部分拥有这个对象,需要在不再使用时释放该对象。&反过来,&??& 如果您从其它对象那里接收到一个对象,则您不拥有该对象,也不应该释放它(这个规则有少数&的例外,在参考文档中有显式的说明)。&
21.自动释放池是什么,如何工作&
当您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放池。它仍然是个正当的对象,因此自动释放池定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息。当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就被释放。&
1.& ojc-c&是通过一种"referring counting"(引用计数)的方式来管理内存的, 对象在开始分配内存(alloc)的时候引用计数为一,以后每当碰到有copy,retain的时候引用计数都会加一, 每当碰到release和autorelease的时候引用计数就会减一,如果此对象的计数变为了0, 就会被系统销毁.&2. NSAutoreleasePool 就是用来做引用计数的管理工作的,这个东西一般不用你管的.&3. autorelease和release没什么区别,只是引用计数减一的时机不同而已,autorelease会在对象的使用真正结束的时候才做引用计数减一.&
22.类工厂方法是什么&
类工厂方法的实现是为了向客户提供方便,它们将分配和初始化合在一个步骤中,返回被创建的对象,并&进行自动释放处理。这些方法的形式是+ (type)className...(其中 className不包括任何前缀)。&
工厂方法可能不仅仅为了方便使用。它们不但可以将分配和初始化合在一起,还可以为初始化过程提供对&象的分配信息。&
类工厂方法的另一个目的是使类(比如NSWorkspace)提供单件实例。虽然init...方法可以确认一&个类在每次程序运行过程只存在一个实例,但它需要首先分配一个&生的&实例,然后还必须释放该实例。&工厂方法则可以避免为可能没有用的对象盲目分配内存。&
23.单件实例是什么&
Foundation&和 Application Kit 框架中的一些类只允许创建单件对象,即这些类在当前进程中的唯一实例。举例来说,NSFileManager 和NSWorkspace 类在使用时都是基于进程进行单件对象的实例化。当向这些类请求实例的时候,它们会向您传递单一实例的一个引用,如果该实例还不存在,则首先进行实例的分配和初始化。单件对象充当控制中心的角色,负责指引或协调类的各种服务。如果类在概念上只有一个实例(比如&NSWorkspace),就应该产生一个单件实例,而不是多个实例;如果将来某一天可能有多个实例,您可&以使用单件实例机制,而不是工厂方法或函数。&
24.动态绑定&
&在运行时确定要调用的方法&
动态绑定将调用方法的确定也推迟到运行时。在编译时,方法的调用并不和代码绑定在一起,只有在消实发送出来之后,才确定被调用的代码。通过动态类型和动态绑定技术,您的代码每次执行都可以得到不同的结果。运行时因子负责确定消息的接收者和被调用的方法。运行时的消息分发机制为动态绑定提供支持。当您向一个动态类型确定了的对象发送消息时,运行环境系统会通过接收者的isa指针定位对象的类,并以此为起点确定被调用的方法,方法和消息是动态绑定的。而且,您不必在Objective-C 代码中做任何工作,就可以自动获取动态绑定的好处。您在每次发送消息时,&
特别是当消息的接收者是动态类型已经确定的对象时,动态绑定就会例行而透明地发生。&
25.obj-c的优缺点&
objc优点:&&&1) Cateogies&&&2) Posing&&&3) 动态识别&&&4) 指标计算&&&5)弹性讯息传递&&&6) 不是一个过度复杂的 C 衍生语言&&&7) Objective-C 与 C++ 可混合编程&缺点:&& 1)&不支援命名空间&& 2)&&不支持运算符重载&
& 3) 不支持多重继承&
&&4) 使用动态运行时类型,所有的方法都是函数调用,所以很多编译时优化方法都用不到。(如内联函数等),性能低劣。&
26.sprintf,strcpy,memcpy使用上有什么要注意的地方&
strcpy是一个字符串拷贝的函数,它的函数原型为strcpy(char *dst, c*****t char *src);&
将src开始的一段字符串拷贝到dst开始的内存中去,结束的标志符号为'\0',由于拷贝的长度不是由我们自己控制的,所以这个字符串拷贝很容易出错。具备字符串拷贝功能的函数有memcpy,这是一个内存拷贝函数,它的函数原型为memcpy(char *dst, c*****t char* src, unsigned int len);&
将长度为len的一段内存,从src拷贝到dst中去,这个函数的长度可控。但是会有内存叠加的问题。&
sprintf是格式化函数。将一段数据通过特定的格式,格式化到一个字符串缓冲区中去。sprintf格式化的函数的长度不可控,有可能格式化后的字符串会超出缓冲区的大小,造成溢出。&
27.&用变量a给出下面的定义 &&
a)&一个整型数(An integer)&&&b)一个指向整型数的指针( A pointer to an integer)&&&c)一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数( A pointer to a pointer to an intege)r&&&d)一个有10个整型数的数组( An array of 10 integers)&&&e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的。(An array of 10 pointers to integers)&&&f) 一个指向有10个整型数数组的指针( A pointer to an array of 10 integers)&&&g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument&&and returns an integer)&&&h)一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functi***** t&hat take an integer argument and return an integer )&&&&&答案是:&&&a) // An integer&&&b) int *a; // A pointer to an integer&&&c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer&&&d) int a[10]; // An array of 10 integers&&&e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers&&&f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers&&&g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that& takes an integer argument and returns an integer&&&h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functi*****& that take an integer argument and return an integer&
28.readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic属性的作用&
@property是一个属性访问声明,扩号内支持以下几个属性:&1,getter=getterName,setter=setterName,设置setter与getter的方法名&2,readwrite,readonly,设置可供访问级别&2,assign,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题&3,retain,setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个顺序(CC上有相关资料)&4,copy,setter方法进行Copy操作,与retain处理流程一样,先旧值release,再Copy出新的对象,retainCount为1。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。&5,nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。锁被加到所属对象实例级(我是这么理解的...)。&@&&来实现实际代码&
请各位iphone开发工程师不要太保守,拿出您所知道的面试题与大家一起分享。互相帮助!谢谢!&
以下是我亲身经历,应聘iphone开发工程师是面试真题。拿出来与大家分享。希望对各位有帮助。&&以下是百分之百iphone开发企业笔试真题&1、objective-c中是所有对象间的交互是如何实现的?(深圳皆凯科技有限公司笔试题)&2、如何将产品进行多语言发布?&3、objective-c中是如何实现线程同步的?&4、编写函数_memmove说明如下:实现C语言库函数memmove的功能:将一块缓冲区中的数据移动到另一块缓冲区中。可能有重复。&5、什么叫数据结构?(面试顺风快递iphone开发)&6、编程中,保存数据有哪几种方式?&7、Sizeof与strlen的区别和联系?&
8、什么是抽象类?抽象类有什么作用?能实例化吗?
9、&&用Objective-C写冒泡法.&
10、考察对@interface和@property的理解?
11、Iphone开发中控制类有什么作用?
12、线程中有哪些函数?写出来。
13、有没有写过自定义的控件?
14、调用一个类的静态方法需不需要release?
15、do-while&与&while-do的区别?
16、写出几个死循环?
请各位iphone开发工程师解答上面的面试真题,写上详细答案。帮助一下初学者。谢谢!&
Objective-C笔试题,自己写的答案。&&&&&1.ObjC中,与alloc语义相反的方法是dealloc还是release?与retain语义相反的方法是dealloc还是release,为什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?答:alloc与dealloc语意相反,alloc是创建变量,dealloc是释放变量。 retain 对应release,retain 保留一个对象。调用之后,变量的计数加1。或许不是很明显,在这有例为证:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&- (void) setName : (NSString*) name {&&&&& [name retain];&&&&& [myname release];&&&&& myname =&}&我们来解释一下:设想,用户在调用这个函数的时候,他注意了内存的管理,所以他小心的写了如下代码:&NSString * newname = [[NSString alloc] initWithString: @"John"];&[aClass setName: newname];&[newname release];&我们来看一看newname的计数是怎么变化的。首先,它被alloc,count = 1; 然后,在setName中,它被retain, count = 2; 最后,用户自己释放newname,count = 1,myname指向了newname。这也解释了为什么需要调用[myname release]。我们需要在给myname赋新值的时候,释放掉以前老的变量。retain 之后直接dealloc对象计数器没有释放。alloc 需要与release配对使用,因为alloc 这个函数调用之后,变量的计数加1。所以在调用alloc 之后,一定要调用对应的release。另外,在release一个变量之后,他的值仍然有效,所以最好是后面紧接着再var = nil。&2.在一个对象的方法里面:&self.name = &object&;&和&name =&object&&有什么不同吗?&&答:self.name = "object"会调用对象的setName()方法,name = "object"会直接把object赋值给当前对象的name 属性。&[backcolor=transparent][backcolor=transparent]3.这段代码有什么问题吗:&[backcolor=transparent]@implementation Person&[backcolor=transparent]- (void)setAge:(int)newAge {&[backcolor=transparent]self.age = newA&[backcolor=transparent]}&[backcolor=transparent]@end 答:会进入死循环。&出现死循环,循环调用。4.什么是retain count?答:引用计数(ref count或者retain count)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的retain count为2。需要销毁对 象的时候,不直接调用dealloc,而是调用release。release会 让retain count减1,只有retain count等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对象。&5.以下每行代码执行后,person对象的retain count分别是多少&Person *person = [[Person alloc] init]; count 1&[person retain]; count 2&[person release];count 1&[person release];retain count = 1;&6.为什么很多内置类如UITableViewController的delegate属性都是assign而不是retain的?答:会引起循环引用。&7.定义属性时,什么情况使用copy,assign,和retain 。答:assign用于简单数据类型,如NSInteger,double,bool,retain 和copy用户对象,copy用于当 a指向一个对象,b也想指向同样的对象的时候,如果用assign,a如果释放,再调用b会crash,如果用copy 的方式,a和b各自有自己的内存,就可以解决这个问题。retain 会使计数器加一,也可以解决assign的问题。另外:atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:&if (property != newValue) {&&&&&& [property release];&&&&&& property = [newValue retain];&& }&&&8.的对象是在什么时候被release的?答:autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该Object放入了当前的Autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release。对于每一个Runloop, 系统会隐式创建一个Autorelease pool,这样所有的release pool会构成一个象CallStack一样的一个栈式结构,在每一个Runloop结束时,当前栈顶的Autorelease pool会被销毁,这样这个pool里的每个Object(就是autorelease的对象)会被release。那什么是一个Runloop呢? 一个UI事件,Timer call, delegate call, 都会是一个新的Runloop。那什么是一个Runloop呢? 一个UI事件,Timer call, delegate call, 都会是一个新的Runloop。&9.这段代码有什么问题,如何修改&for (int i = 0; i & someLargeN i++)&{&NSString *string = @&Abc&;&string = [string lowercaseString];&string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];&NSLog(@&%@&, string);&} 答:会内存泄露,&for(int i = 0; i&1000;i++){&NSAutoreleasePool * pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];&NSString *string = @"Abc";&string = [string lowercaseString];&string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];&NSLog(@"%@",string);&[pool1 drain];&}&10.autorelease和垃圾回收机制(gc)有什么关系?答案:不懂&11.IPhone OS有没有垃圾回收(gc)?没有。iPhone开发的时候没有垃圾回收机制。&12.什么是Notification?答:观察者模式,controller向defaultNotificationCenter添加自己的notification,其他类注册这个notification就可以收到通知,这些类可以在收到通知时做自己的操作(多观察者默认随机顺序发通知给观察者们,而且每个观察者都要等当前的某个观察者的操作做完才能轮到他来操作,可以用NotificationQueue的方式安排观察者的反应顺序,也可以在添加观察者中设定反映时间,取消观察需要在viewDidUnload 跟dealloc中都要注销)。参考链接:&13.什么时候用delegate,什么时候用Notification?答:delegate针对one-to-one关系,并且reciever可以返回值给sender,notification 可以针对one-to-one/many/none,reciever无法返回值给sender.所以,delegate用于sender希望接受到reciever的某个功能反馈值,notification用于通知多个object某个事件。&14.什么是KVC和KVO?答:KVC(Key-Value-Coding)内部的实现:一个对象在调用setValue的时候,(1)首先根据方法名找到运行方法的时候所需要的环境参数。(2)他会从自己isa指针结合环境参数,找到具体的方法实现的接口。(3)再直接查找得来的具体的方法实现。KVO(Key-Value-Observing):当观察者为一个对象的属性进行了注册,被观察对象的isa指针被修改的时候,isa指针就会指向一个中间类,而不是真实的类。所以isa指针其实不需要指向实例对象真实的类。所以我们的程序最好不要依赖于isa指针。在调用类的方法的时候,最好要明确对象实例的类名。&15.Notification和KVO有什么不同?答:不知道&16.KVO在ObjC中是怎么实现的?答:不知道&17.ViewController 的 loadView, viewDidLoad, viewDidUnload 分别是在什么时候调用的?在自定义ViewController的时候这几个函数里面应该做什么工作?答:viewDidLoad在view 从nib文件初始化时调用,loadView在controller的view为nil时调用。此方法在编程实现view时调用,view 控制器默认会注册memory warning notification,当view controller的任何view 没有用的时候,viewDidUnload会被调用,在这里实现将retain 的view release,如果是retain的IBOutlet view 属性则不要在这里release,IBOutlet会负责release 。&18.ViewController 的 didReceiveMemoryWarning 是在什么时候被调用的?默认的操作是什么?答:默认调用[super didReceiveMemoryWarning]&&
iphone题怎么发mac区了&&我先转综合了
引用第3楼superarts于 23:04发表的&&:iphone题怎么发mac区了&&我先转综合了&
&&话说super大,楼主的所有例子中似乎大多都是Foundation库,一小部分有Cocoa Touch的成份在,哇哈哈&&
耶,问的问题我80%不会
謝謝分享!小弟初學,看了很有收穫
话说这贴让我很受启发。
引用第4楼zenny_chen于 23:09发表的&&:&&.......&
主要是因为问的是iphone平台,例子确实大部分都和iphone没什么关系。虽然转综合了但是此贴技术成份很高,无论对招人的还是应聘的,都会有一些帮助。
引用第7楼gagaga于 23:43发表的&&:话说这贴让我很受启发。&
开个笔试题天极泄漏区&&
1,Objective-C的内存管理方式, NSAutoreleasePool的作用2,写一个retain方式声名属性的setter方法3,Objective-C与C的区别有哪些4,列出你常用的几个设计模式,列出如何在Objective-C中实现与应用5,drawRect, lasyoutSubViews的区别6,列举Cocoa中常用的几种多线程实现,并谈谈多线程安全问题的几种解决方案,什么地方会用到多线程7,Socket连接相关库,TCP,UDP的连接方法,HTTP的几种常用方式
引用第1楼haoxue于 22:26发表的&&:以下是我亲身经历,应聘iphone开发工程师是面试真题。拿出来与大家分享。希望对各位有帮助。&1、用Objective-C写冒泡法&2、Cocoa 函数库的使用&3、考察对线程的理解&4、考察对MVC的理解?模型&视图&控制器&.......&
和我出的题目 如此像
引用第8楼superarts于 23:48发表的&&:主要是因为问的是iphone平台,例子确实大部分都和iphone没什么关系。虽然转综合了但是此贴技术成份很高,无论对招人的还是应聘的,都会有一些帮助。&
super 这么一说 技术很高&我一下巨有 自豪感
其实面试题也就是考一下基础。一般能答出关键就可以了。- -而且我一般很少遇到这种针对平台的问题。对于应届生,一般都是考C语言的基础。有经验的一般都是拿一些实例出来说说。这种东西脱离了平台。。。写不大出来
话说这些题,大部分不会
没有仔细看,有些答案有待商榷指出一个明显的问题:9.这段代码有什么问题,如何修改for (int i = 0; i & someLargeN i++){NSString *string = @&Abc&;string = [string lowercaseString];string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];NSLog(@&%@&, string);} 答:会内存泄露,&//内存没有泄露,只不过生成了大量autorelease对象for(int i = 0; i&1000;i++){NSAutoreleasePool * pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];NSString *string = @"Abc";string = [string lowercaseString];string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];NSLog(@"%@",string);[pool1 drain];}你的解决方法效率低,没必要在每个循环都建立autorelease pool。在循环外面建一个就行了。NSAutoreleasePool * pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];for(int i = 0; i&1000;i++){NSString *string = @"Abc";string = [string lowercaseString];string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];NSLog(@"%@",string);}[pool1 release];//[pool1 drain];效果相同,但我更喜欢release,看起来传统一点
&我是来学习的,好多不会。
卧槽 肯定不及格啊
恩,我也感觉这个问题出的有点怎么说了,不太对头如果单单就这段代码放在主线程里来运行,不能算做有问题,只能说同时生成了大量autorelease对象,不利于内存管理。但是如果放在子线程的话,而且没有开启垃圾回收机制的话,则会造成内存泄露。原帖的autoreleasePool的建立方法是考虑在如果每次循环生成大量的autorelease对象,这些对象占用很大内存的情况下,循环了1000次,那么这些所有的内存加起来就已经够程序崩溃了。那么这时候加在循环里面可以避免程序崩溃,但是如果程序循环1000次生成的内存也不是很多,则可以用楼上的方法,提高效率。[pool drain]和[pool release]在没有垃圾回收机制的情况下,他们的效果是一样的。但是如果做mac开发而且开启了垃圾回收机制的话,要用drain而不是release,因为那种情况下用release只是把pool这个对象清理了,而pool里面的对象是没有被清理掉的。
引用第15楼vince于 10:09发表的&&:没有仔细看,有些答案有待商榷指出一个明显的问题:9.这段代码有什么问题,如何修改for (int i = 0; i & someLargeN i++){.......&
[pool1 release];//[pool1 drain];效果相同,但我更喜欢release,看起来传统一点这个iphone上是相同效果,但是mac上是不一样的,跟gc相关
补充下个人的看法,抛砖引玉,希望大家指出不足,呵呵6.为什么很多内置类如UITableViewController的delegate属性都是assign而不是retain的?答:会引起循环引用。这里delegate我们只是想得到实现了它delegate方法的对象,然后拿到这个对象的指针就可以了,我们不期望去改变它或者做别的什么操作,所以我们只要用assign拿到它的指针就可以了。而用retain的话,计数器加1。我们有可能在别的地方期望释放掉delegate这个对象,然后通过一些判断比如说它是否已经被释放,做一些操作。但是实际上它retainCount还是1,没有被释放掉,要在UITableViewController的dealloc里面才被释放掉(这里我只是举个例子,一般retain的对象都是在dealloc里被释放)。这里就会造成一些问题出现。而如果你确定不会有冲突的问题出现的话,或者你也希望用到delegate的这个对象,直到你不用它为止,那么用retain也未尝不可,只是需要最后release一次。7.定义属性时,什么情况使用copy,assign,和retain 。加了atomic,setter函数会变成下面这样:if (property != newValue) {&&&&&& [property release];&&&&&& property = [newValue retain];&& }&&这个需要在if前面加上[NSLock lock];在最后加上[NSLock unlock],这才是atomic的作用原理。10.autorelease和垃圾回收机制(gc)有什么关系?答案:不懂autorelase是用代码手写,在eventloop结束后被释放。垃圾回收机制开启的话,你只用alloc,不用release,它会自动侦测一些你不用的对象,将它release掉。可能在实现方式上或者说release的时机判断上有不同,但是效果都是自动relase这个对象。14、15、16。kvc就是key value coding,简而言之就是根据key值改变它的内容,我觉得很类似于dictionary。kvo就是Key Value Observing,就是相当于你监控特定对象的特定key,当key对应的值发生改变时,会触发它的对应方法。kvc实现(NSKeyValueCoding Protoco),最简单的方法就是setValue: forKey:&&以及valueForKey:方法。例如你实现一个Person类,有两个property name,age,生成一个新对象p,可以用[p setValue:@"Solomon" forKey:@"name"];这样的方法进行赋值。kvo实现(NSKeyValueObserving Protocol),&addObserver:forKeyPath:opti*****:context:对你想要监控的对象,想要监控的属性添加一个observe,当值改变时,会触发& willChangeValueForKey:等方法。详细的东西可以参考以上两个文档。kvc kvo结合使用,可以当作对对象属性值进行监控的一个notification,它对值进行监控。而notification也同时可以对消息响应之类 做出监控。
引用第19楼yoyokko于 11:17发表的&&:[pool1 release];//[pool1 drain];效果相同,但我更喜欢release,看起来传统一点这个iphone上是相同效果,但是mac上是不一样的,跟gc相关&
我倾向于用[pool1 release]; 是因为官方就是这样。生成一个新的iphone project,在main里面你会看到[pool1 release]; 而不是drain。有gc的时候的确不同,但iphone中目前没有gc。我也不喜欢gc,资源还是自己来管理比较好。
mark 以后再看
注意:objective-c与C++比较&嵌套调用方法:&objective-c&&&&&& [[[对象&& 方法1] 方法2] 方法3];函数调用顺序,依次由内向外用。&C++&&&&&&&&&&&&&&&& 对象.方法1( ).方法2( ).方法3( );&方法调用形式:&objective-c&&&&&& [ 对象 方法名:参数A& 方法名:参数B...];&C++&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 对象.方法名(参数列表);&对象的创建:&objective-c&&&&&& 类名& 对象指针=[[类名& alloc] 初始化方法];&C++&&&&&&&&&&&&&&&&&& 类名&& 对象指针=new& 构造方法;&空指针:&&objective-c&&&&&&& nil&C++&&&&&&&&&&&&&&&&&&& NULL&
引用第24楼haoxue于 16:31发表的&&:我熟悉iPhone/Mac操作系统,掌握iPhone SDK企业相关实际开发技术及应用。现在离开公司,只能暂时用Visual C++ 6.0的编译器代替,写Objective-C的代码。上帝啊!救救我吧!我没有Macmini,只有Microsoft Visual C++ 6.0的编译器,我现在只有苹果开发用的书,根本没有苹果手机开发用的编译器,只能用Visual C++ 6.0的编译器写Objective-C的代码。我现在根本写不出表达自己意思的Objective-C的代码。不知道从何下手。上帝啊!救救我吧!&没有Macmini,可以pc机下装虚拟机吗?从而好练习写代码?请各位给些建议,指点我走出困境!写不出表达自己意思的objective-c代码,问题非常严重!用Visual C++ 6.0的编译器写Objective-C的代码,没有模拟器,看不到编译结果。&.......&
熟悉 cocoa 和 object-c 为什么 无法写出 表达自己意思的object-c 代码.我觉得这不附和逻辑啊.
assign那个我真不会。。。KVO那个我都不知为何物。。。。类目啊,我从来都没用过notification这个特性,都是自己写传回
KVO和KVC实现指的是用法还是原理?个人认为应该是原理吧比如KVC可能就得几个数组。。。。。。。。(以下省略。。字)
饿。应该是用法吧。原帖说到如何去使用KVC和KVO,我贴出个只是两个协议,它已经实现好了接口,你可以去根据程序的需求进行调用。
api谁都会,lz应该不会写不懂,所以我觉得有问题我看斯坦福的视频教程中讲notification是modal和controller沟通的方式,但是是怎么实现的我还真不知道,毕竟notification这个特性我都没用过
有作品的话 展示作品比较好
简单说KVC就是一个实现并扩展了setter/getter的方法集。KVO就是给属性添加一个监控器,当值发生改变的时候,给你一个接口去处理它。textView用过吧,当textView的值改变时,不也有一个textViewDidChange:的delegate方法么?它就是一个NSObject的protocol,本来就是一个很简单的东西,不要想的很复杂化。这些东西的提出只是为了更方便,而不是它有什么特殊的含义,正如MVC一样。notification也就是在程序检测event的loop里面加上一个跟踪事件的判断,如果接收到了这个事件,则做自己想要去做的事情。比如一个uiview的对象接收到一个触摸事件,它在系统检测event的无限循环里接收到了它,然后返回一个uitouch的事件让你去处理,从根本上来说它和notification的性质一样的,虽然可能实现方式不尽相同,但是总归是跳不出这个圈子的。当然,再往底层的东西,怎么去传递notification之类,苹果封装好了,你也不可能知道。就算你是苹果的程序员,由你来实现,也可能有不同的方式来达到同样的目的。而这个已经超出了sdk编程的范围。api不见得谁都会,你压根没接触过这个,怎么可能会,lz说不懂也可能是因为他笔试的时候恰好没有关注过这方面的东西而已,笔试的时候想必大部分公司不会让你上网查资料,或者给你个笔记本上你查资料的吧。
引用第31楼solomon_bobo于 19:35发表的 回 29楼(hahaschool) 的帖子 :简单说KVC就是一个实现并扩展了setter/getter的方法集。KVO就是给属性添加一个监控器,当值发生改变的时候,给你一个接口去处理它。textView用过吧,当textView的值改变时,不也有一个textViewDidChange:的delegate方法么?它就是一个NSObject的protocol,本来就是一个很简单的东西,不要想的很复杂化。这些东西的提出只是为了更方便,而不是它有什么特殊的含义,正如MVC一样。notification也就是在程序检测event的loop里面加上一个跟踪事件的判断,如果接收到了这个事件,则做自己想要去做的事情。比如一个uiview的对象接收到一个触摸事件,它在系统检测event的无限循环里接收到了它,然后返回一个uitouch的事件让你去处理,从根本上来说它和notification的性质一样的,虽然可能实现方式不尽相同,但是总归是跳不出这个圈子的。.......&
呵呵,也可能是我又犯钻牛角尖的毛病了,因为最近有研究算法之类深层的东西不过我还是很想知道KVO的工作原理,如果能看到m文件的话。。。。
solomon_bobo好利害啊,拜服,学习了,突然发现自己基础太差了,什么都不懂。。。
幸亏老大没给我出题。。。不然够呛的
solomon_bobo&&是马甲?&&&&&膜拜啊,&&学习了。。 才发现自己啥都不知道啊
我就是看了这个帖子才改的签名- -!
多动手是关键
哈。。还好。。最近常用kvo。。。不过,,要手写。。还真是有难度啊。。。考验记忆力啊。。?
kvc kvo对值进行监控,相对来说比@protocol与NSNotificationCenter感觉要好,不过要视情况而定,有时候一个项目中,也会全用到。
solomon_bobo好厉害啊,膜拜下
引用第5楼qdvictory于 23:26发表的&&:耶,问的问题我80%不会&
干久了,这些问题就不重要了哈;)
请各位iphone开发工程师不要太保守,拿出您所知道的面试题与大家一起分享。互相帮助!谢谢!&
好难,基本都不会。
正好要去面试了,赶紧浏览了一遍,受益匪浅呀,希望我面试能用的上
不错,顶一个,学习了
在垃圾回收环境中,release是一个空操作。因此,NSAutoreleasePool提供了drain方法,在引用计数环境中,该方法的作用等同于调用release,但在垃圾回收环境中,它会触发垃圾回收(如果自上次垃圾回收以来分配的内存大于当前的阈值)。因此,在通常情况下,您应该使用drain而不是release来销毁自动释放池。但是main函数中的是[pool release],搞不清楚。历史原因吗?
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