跟普通VR,AR产品相比MR(介导现实)智能眼镜的应用场景在哪?

VR虚拟现实 这些产品将带你看到未来
日 02:21&&&出处:&& 作者:张刘雷&& 编辑:张刘雷 分享
  对于很多没有体验过现实增强,甚至虚拟现实眼镜产品的童鞋而言,这东西究竟应该怎么理解,硬件配置如何,用了什么操作系统,相比市面上的其他眼镜产品有何不同,这是个值得一说的问题。今天,我们先带大家一起领略下,各品牌研发的VR虚拟与现实设备吧。首先我们科普下什么是虚拟设备  简单来说虚拟设备包括虚拟眼镜,虚拟头盔等。它们简称为VR(Virtual Reality虚拟现实)。通过人机交互,语言,动作,口令进入到虚拟现实世界。可以在虚拟世界中实现:再生旅游,医疗学习,经营房产,游戏,生物,科学等一切人文有关的事情。当然绝大多数项目在国外已经实现,国内由于产品硬件缺失还未真正崛起。一,微软 HoloLens(AR)  在今年的微软BUILD大会上,在场吸睛度最高的未来产品就是HoloLens现实增强眼镜,虽然在场的玩家只能从第三人称看到HoloLens的演示的非凡效果,不过演示片就像是广告片,如果换做第一视角的来操控必定是存在视角受限的感觉。目前微软这款增强现实眼镜HoloLens的价格约为400美元,不过上市时也会针对企业和个人实行不同价格的区分。二,谷歌 Cardboard  从外观看这款纸制的虚拟眼镜有些“寒酸”,其实它最早在2014 年的谷歌开发者大会上是作为赠品送出,Cardboard 纸盒内包括了纸板,双凸透镜,磁石,魔力贴,橡皮筋以及NFC卡贴等部件。用户只需要花费几分钟就可以组装出一个看起来非常简陋的玩具眼镜,凸透镜的前部留了一个放手机的空间。没有手机的它只是一副简单的3D眼镜,但加上智能手机就可以组成一个虚拟现实设备,这款设备的价格据悉在TB上仅需几十元即可搞定...三,Oculus Rift  这款Oculus Rift可以说很是碉堡,开发者版本刚推出就有包括“半条命2”、“军团要塞2”、“模拟外科医生2013”等20余款已发售游戏已经提供支持,数十款开发中游戏宣布对其支持,而可用的技术测试demo达百余款。Oculus去年的第三版原型机Crescent Bay 曾整合了耳麦,帧率提升并且可以实现对头部 360 度的运动侦测,消费级的 Oculus Rift 又在这个基础上将进一步改进显像、沉浸效果以及跟踪系统,不过官方尚未公布价格。社交之王Facebook网站在去年7 月花费20亿美元收购了Oculus,被外界视为Facebook为未来买单的举措。四, Vive  Vive是手机厂商与虚拟世界设计商Valve合作的虚拟头戴设备,技术也是由Valve提供支持,这款设备的屏幕像素为,90帧每秒的刷新率,消除了 VR 技术常见的抖动,并将陀螺仪传感器、加速度计、激光定位传感器结合在一起,能在两个轴线方向上精确定位用户头部的,官方资料显示精确度可以达到十分之一度。另外 Vive 与一对 Steam VR 基站连接起来,可以追踪用户的物理位置,最大为15 英尺*15英尺的空间。不过出售方面,HTC称在未推出消费者版本前,HTC不会开始销售Vive开发者版。五,三星Gear VR  Gear VR是三星与Oculus的结晶,可以理解成Oculus为三星特别定制的版本。这款设备需配备Galaxy S6/S6 edge 和Note4 使用,我们编辑部也体验过这款产品,它可以提供360度全景图像和96度视野,画面刷新率为60帧左右。Gear VR的操作系统中有商店、信息库和主界面三个部分,其中在“信息库”界面中,用户可以将应用进行分类,每个应用都有自己的界面和相关的选项。由于需要使用到三星的手机,所以三星一系列智能手机的高分辨率屏幕也是为这款Gear VR铺路,目前玩家可在百思买和三星官网购买它,价格为199.99美元。虽说Oculus Rift 与 Gear VR这两款虚拟现实设备存在竞争关系,不过前者现在并未发售,不影响二者合作,这款设备唯一缺点就是太过沉重。六,索尼 Project Morpheus  这款索尼Project Morpheus从外观上眼镜包围式蓝光看起来非常酷炫,它采用5.7 英寸的OLED(曲面显示屏),分辨率为 ,画面刷新率高达120Hz。这款设备支持连接HDMI和USB 两种接口,专门针对索尼PS4游戏机研发。它可以理解成主打游戏功能的虚拟现实穿戴设备,不过相关消息称索尼这款Project Morpheus虚拟眼镜具体的上市时间为2016上半年,价格也未公布。七,雷蛇OSVR  从外观来看,新版的“OSVR黑客开发者套件v1.1”选择了全高清OLED显示屏,降低画面延迟并且提高了画面的对比度,这款设备支持USB3.0连接。雷蛇不同于其它VR厂商一直拼硬件,而是另辟蹊径打造支持任何VR设备的软件平台,而这个平台就是一个可以匹配任何虚拟现实头盔的生态系统。目前,新版OSVR 的售价是199美元,预计今年6 月份发货,雷蛇党们看来又有的破费了。接下来介绍几款国内的VR设备●八,灵镜VR  灵镜是国内虚拟现实行业的活跃者之一,其VR设备分两款:小白和小黑。手机头盔叫做“小白”它采用移动式卡钳设计,可配合5至5.7 寸手机的使用。在机身左右两侧的旋钮可帮助用户调节瞳距。而“小黑”是一款完全独立于手机的设备,它提供1080P视频支持,配备非球面光学透镜,视场角范围是100度,并支持360度全视角沉浸式体验。不过灵镜VR设备目前正在众筹中,喜欢国产的不妨多关注下。九,蚁视  蚁视让我想到了漫威的科幻大片《蚁人》,不过呢也只是名字相近而已。这款头盔拥有一块6 英寸分辨率为 的全高清屏幕。最核心的光学部分是蚁视的专利,利用2组非球面镜镜片设计,能够有效校正畸变,让内视画面为 100°视角,相当于 IMAX 电影院屏幕大小,并提供全视野视角(支持2D,3D效果),用来看片儿肯定带劲。蚁视内置9 轴传感器,运用了多项航天传感捕捉技术,使得用户即便戴着头盔旋转 180 度,依旧能捕捉到运动动作。目前这款产品售价1499 元。用户还可以选购699 元的游戏手柄可以爱官网进行预约。十,暴风魔镜  说实话这款外观如收音机一样的VR产品也是醉了,暴风魔镜正是暴风影音发布的第一款虚拟现实眼镜产品,目前听说爱奇艺也正在致力打造新一代虚拟现实设备,这款新一代的暴风魔镜提供了瞳距调整及物距调节功能,可以更好的满足近视一族的使用。材质方面,暴风魔镜将镜片升级为树脂镜片,并将眼罩由海绵升级为皮质。另外其新一代暴风魔镜的前盖为镂空设计,具有大量的散热孔,避免手机产生的热量造成眼部的不适,此外还采用了用于“偷窥”功能的可拆卸设计,可玩性更强。作为入门级的一款设备,暴风魔镜价格为99元人民币,这个价格绝对对得起这个外观...十一,Virglass 幻影  Virglass幻影虚拟头盔白色一体,全兼容目前屏幕在4.5英寸-6英寸的主流智能手机,视角为68度,值得一提的是它的自适应普适技术,不管是裸眼,近视还是远视都可以拥有不错的视觉体验。而官方建议则是一次体验最好控制在半小时左右,目前官网售价为429元人民币。  写到最后,看了这么多款虚拟现实的设备,或许会被它们的未来酷炫的造型给唬住。其实,虚拟现实技术不仅在国内还不够成熟,之外目前这项技术也只是更多的针对游戏领域。我曾亲自体验过几款虚拟现实设备,虽然游戏画面非常精湛,但是佩戴过于沉重,一场不到半小时的游戏往往是大汗淋漓,而且会出现头部眩晕感。问及工程师才知这是VR的通病,屏幕的刷新率还未达到人眼所适应的程度。不过,我们依然看好这些VR设备,不管是从硬件还是图像处理的优化上,VR设备绝非是昙花一现的时期代表作,而是它会成为更加适应我们生活的重要科技产品。■
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  关于虚拟现实(VR)与增强现实(AR),如果你是身为16到35岁年龄段的人,但依然搞不清这两个概念,几乎可以断言,你就快跟这个时代脱节了。事实上,即使是知道这一概念的群体,超过90%的人还是没能把这两个概念搞清楚,更别说最新出现的混合现实技术MR了。同为现实增强技术,它们可以将现实世界中很难体验到的信息,如画面、声音、味道、触觉等,通过模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。随着电子产品的普及和广泛应用,这一技术的前途无可限量。
  比VR更丰富,比AR视角大
  “混合现实”(Mixed Reality,简称MR),与VR、AR同属于现实增强技术,是由“智能硬件之父”多伦多大学教授Steve Mann提出的介导现实。它与之前的VR、AR相比,新在哪里呢?可以说,MR是站在前两者肩膀上发展出来的混合技术形式,相当取巧,是一种既继承了两者的优点,同时也摒除了两者大部分缺点的新兴技术。
  传统的VR是纯虚拟数字画面,例如通过戴上智能眼镜就可以看电影,完全不需要任何现实设备支持;而AR是虚拟数字画面加上裸眼现实,通过投影仪在桌子上投射出一个跳舞女郎,这就是AR的初步技术;MR则是数字化现实加上虚拟数字画面,简单来说,MR和AR的区别在于,MR能通过一个摄像头让你看到裸眼都看不到的现实,AR只管叠加虚拟环境而不管现实本身。
  一般来说,虚拟现实的常见载体都是智能眼镜,如今,第一款融合了MR技术的智能眼镜正在开发阶段,离投入商用还需要一定时间。据开发公司介绍,这款MR眼镜可以通过不同程度的曝光摄像,还原人眼在特定环境下看不到的情景――比如夜晚开车时,在对面开强光灯直接照射的情况下,人眼往往很难看清车牌号码或者前面的路况,但是戴上MR眼镜后, MR技术能够拍摄不同曝光程度的照片并将它们瞬间合成,这种难题就迎刃而解了。
  从概念上来说,MR与AR更为接近,都是一半现实一半虚拟影像,但传统AR技术运用棱镜光学原理折射现实影像,视角不如VR视角大,清晰度也会受到影响。为了解决视角和清晰度问题,新型的MR技术将会投入在更丰富的载体中,除了眼镜、投影仪外,目前研发团队正在考虑用头盔、镜子、透明设备做载体的可能性。
  现实增强技术的现状和发展
  VR、AR、MR为什么这么火?有研究机构将虚拟现实(VR)行业列在2016年十大科技趋势之首,另外与VR行业有深度链接的人工智能和穿戴产品则分别居二三位。事实上,除了军用领域,现实增强技术在日常生活中还有许多好处,它可以节约成本,通过三维建模,帮助设计师们讨论他们的半成品设计稿;在游戏领域中,由于虚拟现实带来的沉浸感,玩家们体验到的效果会更加逼真,在冒险游戏中,枪林弹雨的音效会吓得你后脊发凉,迎面射来的子弹不得不让你闪身躲避;在旅游行业,借助计算机提供的一系列感官模拟,人们足不出户,即可以畅游世界各地,进入各种虚拟场景获得实境体验,如果有成熟的外接设备,还可以与虚拟世界进行交互。
  随着移动设备的推广,智能眼镜甚至头盔开始迈入市场,现实增强技术的载体拥有越来越多选择性。有人预计,到2020年,全球头戴虚拟现实设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元。如今,国内一线科技企业也加入到VR设备的研发中,这将必然推动VR更快向AR、MR技术过渡。也许在未来的某一天,大家都能借助现实增强技术,以真正的“新视野”看到事物。编译/广州日报记者黄岚、郭原毓相关智能眼镜新闻以及易瞳科技,介导现实,MR资讯内容,易瞳科技隶属于深圳市易瞳科技有限公司,成立于2015年5月,以介导现实为基础,致力于研发革新人类视觉感知的智能
  5月12日消息,专注介导现实(MR)智能眼镜研发的易瞳科技获得由中科乐创领投、艾瑞资本跟投的数千万人民币Pre-A轮融资。据创投时报了解,易瞳科技曾于2015年5月年获得Pre-Angel和乐博资本的数百万天使轮融资。
  据创投时报资料库显示,易瞳科技隶属于深圳市易瞳科技有限公司,成立于2015年5月,以介导现实为基础,致力于研发革新人类视觉感知的智能眼镜。2015年12月份推出全球首款MR智能眼镜易瞳VMG,易瞳VMG已取得多项核心技术突破,借助FPGA的芯片优化视觉算法让产品实现了较低延时,同时保证摄像头能拥有跟人眼一样甚至超越人眼的动态范围;虚拟透明技术使眼镜呈现出接近人眼视角的数字化现实画面;而SLAM技术可以实现摄像头对现实场景的定位和建模;而实时渲染则帮助眼镜把虚拟物体叠加在现实世界里;在光学技术方面则借助无色差的目镜真实还原现实画面。
  创始团队方面,易瞳科技创始人梁剑泓毕业于加州艺术学院专攻交互媒体,CTO艾韬毕业于多伦多大学专注穿戴电脑的研究,基于所学专业,两人对MR这个概念已经有比较系统的理解,再加上对智能眼镜具有浓厚的兴趣。两人经过研究发现,当时市面上只有两种产品,一种是纯VR的智能眼镜,一种就是像Google的小FOV的光学透视,国内VR/AR的概念刚刚兴起,最早试水的几家公司在融资方面都获得不错的成绩,而MR这个概念几乎没有人听过。于是两人就打算做一款基于视频透视技术,把VR和AR两个概念结合起来的MR眼镜。
& & & &&介导现实(MR)简介
  大多数盆友分不清的应该是AR和MR(Mixed Reality,混合现实,又称Hybrid Reality),&现实-虚拟&区间(reality-virtuality continuum)。区间向左至无穷表示&现实环境&,依次向右为&增强现实(AR)&、&增强虚拟(AV,Augmented Vituality)&,直到向右至无穷表示&虚拟环境&,而&混合现实&则包含了&增强现实&与&增强虚拟&。
  增强现实(AR)上面解释过了,是将虚拟信息加在真实环境中,来增强真实环境;那么增强虚拟(AV)是什么?同样的道理,是将真实环境中的特性加在虚拟环境中。举个例子,手机中的赛车游戏与射击游戏,通过重力感应和来调整方向和方位,那么就是通过重力传感器、陀螺仪等设备将真实世界中的&重力&、&磁力&等特性加到了虚拟世界中。
  那么MR定义是:将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是&实时的&。MR的两大代表设备就是Hololens与Magic Leap。
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 作者: 佚名 编辑:
话说人山人海的CES Asia 2016全球首款MR智能眼镜的体验现场是否有您的身影呢?哎呀,招式出新的黑科技面前,您是否顿感蒙逼——这是啥?你们这干啥玩意儿的?MR是什么鬼?!!!嘿嘿嘿,老司机也开不过去了吧。莫方,520小瞳瞳特意整理了关于全球首款MR智能眼镜“易瞳VMG”大伙儿最想知道的16个答案。以下将从“关于Mediated Reality”,“关于易瞳VMG”,“关于易瞳科技”三个板块为大家彻底疏通疑惑,分分钟让您找回老司机的手感!关于Mediated Reality(介导现实)Q:什么是MR?A:MR是Mediated Reality的缩写,中文意思为介导现实,由“智能硬件之父”多伦多大学教授Steve Mann提出。Q:MR与VR,AR的区别是什么?A:MR完全不同于VR,AR从实现效果来看,MR可以完美实现VR,AR的效果, VR,AR都是MR的子集。从技术实现上来讲,大多数增强现实采用的是光学透视技术,在现实画面叠加虚拟图像,当叠加的虚拟图像将人眼完全覆盖时就成了,因此VR是AR的一个子集,VR是纯虚拟只需借助显示屏;MR采用视频透视技术,通过双目摄像头实时采集你看到的“现实”世界并数字化,然后通过计算机算法实时渲染画面,既可以叠加部分虚拟图像(AR)也可以完全叠加虚拟图像(VR),此外还能摆脱现实画面的束缚对影像进行删减更改,人眼看到的将是经过计算机渲染后新的“现实画面”,从而实现比VR,AR广泛得多的应用。Q:什么是视频透视?A:通过双目摄像头算法以及显示装置,帮助人眼通过摄像头实时捕捉外界的真实场景,并在高清屏幕中无延时无畸变的实时呈现,实现虚拟透明。该技术使得人眼间接感知到的景物位置、大小等信息与裸眼直接感知的外界景物信息基本一致,从而使得人眼准确的感知外界环境。“来个小节目放松下——”关于易瞳VMGQ:产品是否已经完成研发?A:目前我们的产品已经完成研发,并即将向行业用户和个人开发者推出全球首款智能MR眼镜——易瞳VMG。Q:现在你们演示的内容偏简单,MR眼镜能做到和Oculus lift,HTC vive一样的效果吗?A:作为一个研发型智能硬件公司,目前我们并不专门进行内容方面的制作,您看到的这两个仅仅是demo,是我们两个工程师加班加点花了一个星期时间赶制出来的作品。基于我们的硬件,完全可以开发出精美绝伦的内容画面。Q:你们的AR效果跟HoloLens,Google Glass有什么差别,优势在哪?A:MR采用的是视频透视技术,普通AR采用的是光学透视;基于光学透视的AR眼镜成本高,结构复杂;AR真实物体和虚拟物体之间叠加存在延迟,且虚拟物体无法遮挡现实物体;目前HoloLens,Google Glass之类的主流智能眼镜采用的是光学透视技术,只能将某些计算机生成的虚拟图像叠加于现实世界之上,这意味着某种程度它们将被现实所拘束,对于现实场景只能做加法,半透明的虚拟物体无法遮挡现实画面,而且视角偏小。而MR眼镜采用的是视频透视技术,现实被数字化只是输出画面的素材之一,经过计算机算法实时渲染的影像可以大视角呈现,虚拟图像也可以栩栩如生,而非半透明的全息投影。Q:你们跟HTCvive,Oculus Rift相比在呈现VR效果上有什么优势?A:MR产品跟VR产品完全是两个维度的东西,易瞳VGM可以实现VR和AR的无缝切换,能够满足诸多行业的应用需要,目前HTC,Oculus都侧重于游戏,影音等泛娱乐方面的应用,在其他行业涉足甚少。Q:你们为什么不是4k屏,以及延时的问题怎么解决?A:目前我们初代机采用的2k屏,是综合考虑了延迟以及现有运算处理能力等多方面因素的结果,并非屏幕分辨率越高就越好,在现有硬件框架内能够较好地实现产品效能。随着技术的迭代以及运算能力的提升,将逐步提高屏幕分辨率。延迟不是靠单纯的提升刷新率和分辨率就能搞定,要渲染能力也跟得上才行。而延迟的问题是一定会解决的,这有赖于硬件的发展和软件的优化共同进步,随着信号传输和处理变强大,延迟自然迎刃而解。Q:你们为什么不做一体机,现在是不是要接电脑,对电脑配置要多高?A:MR智能眼镜作为一个新事物,就像当年的电话需要连接电话线而且笨重而现在变成了轻便的智能,将来易瞳MR眼镜也将向轻便化方向发展,跟电话不同的是目前优越的技术环境将大大加快MR智能眼镜的迭代。事物的发展有个过程,视频透视技术对运算的要求很高,因此初期要借助电脑主机进行运算处理,一体机是产品日后的成熟形态。电脑配置方面,i5以上就能满足需要,当然,上不封顶。Q:佩戴你们的眼镜是否会有眩晕感?A:眩晕是因机体对空间定位障碍而产生的一种动性或位置性错觉,也就是视觉感知告诉大脑你在动,而实际上身体如果动得不一致的情况下,人脑就“懵逼”了,于是就会感受到“晕”。对智能穿戴设备来讲,眩晕是全行业的问题,我们平时在长时间使用,电脑,,或者在车船上使用电子设备时,都会有部分人会感觉到头晕,恶心,甚至不适,这说明这种不良反应并不仅仅是在使用头戴设备时才会产生,在其他电子设备上同样会发生,而不同的体质和人群使用的反应也会不尽相同。Q:MR智能眼镜的应用场景在哪?A:初代机会选择教育,营销,泛娱乐等板块切入,严格意义来讲,配合内容开发,易瞳MR眼镜就像人类的第三只眼,人眼能够应用的范围它也能一展身手,极大提升人类的视觉感知能力,满足行业以及个人需求。Q:产品什么时候发售,价格多少?A:产品预计将于2016年8月发售,我们侧重于为行业用户提供系统性的视觉解决方案,单个设备的定价大概在5000元左右,但是,单独一个设备可能不卖哟。Q:怎样可以买到?A:近期将在美国IndieGoGo平台做一轮众筹,国外的个人开发者和行业用户可以参与众筹进行预购。国内在众筹期间将在官网提供预售服务,8月份以后将实现批量发货。8月份产品发售之后也可以直接联系我们市场部的同事。“有木有茅塞顿开的赶脚!!!”关于易瞳科技Q:你们公司目前获得了几轮融资?A:两轮分别是2015年5月获得Pre-Angel和乐博资本的数百万天使轮融资;2016年4月获中科乐创领投,艾瑞资本跟投的数千万人民币Pre-A轮融资。Q:你们研发团队有多少人,你们总部在哪,怎么联系你们?A:总部位于深圳,目前包括深圳研发团队和多伦多大学HI实验室两支研发力量,其中深圳团队有近20人,目前还在不断招兵买马广泛吸纳“疯狂的极客”,如果你痴迷前沿科技,技术功底过硬且天生“不安分”想搞点大事情,那么欢迎加入我们。不过头儿特别嘱咐,如果你有特殊技能,先发简历,岗位什么的都好说!!!我们的联系方式是:邮箱:(简历也投这儿)地址:软件产业基地2C栋1902A电话:(0欢迎您与我们取得联系。“科普完了,放你去装逼——”追踪黑科技,关注易瞳微信公众号:visionertech,易瞳科技。

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