HTC vr vr上市公司了 为什么中国没看哪有卖的

VR每周红黑榜:在VR平台可能赚不到钱|界面新闻oJMedia当前VR领域已经成为全球互联网一个热门话题,但是作为一个新兴发展行业,尽管当前火爆的局面吸引了不少人的眼球,但同时也有部分人并不看好它,甚至有人唱衰。因此,媒体对于VR的报道肯定有正面也有负面的。鉴于这个情况,《VR日报》根据一周以内互联网上所有关于虚拟现实的资讯,从中精选新闻,票选出红/黑榜的资讯榜单,于是诞生了一个最新的版块《VR每周红/黑榜》。
Top1.谷歌全面入侵VR领域
5月18日,谷歌2016年度I/O大会将召开,从议程安排来看,虚拟现实将成为主要话题。据悉,谷歌新任虚拟现实业务主管克雷&巴沃尔将在会上发表主题演讲,谷歌还将在名为&谷歌VR愿景&的主题会议上介绍其开发的产品及前进的方向。Google&I/O&2016&开幕演讲上,Google&公布了自己的虚拟现实(VR)解决方案:Daydream&计划。Daydream计划由四个部分组成:VR&眼罩和遥控器的公版设计方案;手机硬件认证;Android&手机上运行的&VR&模式&&;Daydream&Home内容平台。
小V点评:谷歌举办的I/O大会从一开始便引来了广大行业内外人士的聚焦,而VR作为大会议程极为重要的一个部分。在发布会上谷歌便抛出了数个劲爆无比的&杀手锏&,为我们展示了一整套极具诱惑力的安卓VR生态平台,这也表明了这家老牌互联网巨头对于整个VR行业势在必得的强大野心。
Top2.HTC&Vive&VR美国卖断货:官方加紧量产
HTC自己都没有想到,在美国地区自家价格并不便宜的HTC&Vive&VR受到了大量关注度,有网友在HTC美国官网预订Vive头显的用户都将看到&日前缺货&的字样,官网还有相应弹出窗口表示:&因为庞大的订单数量,我们目前暂时无法接受额外的Vive订单。相对于行货价,美版HTC&Vive价格就显得比较亲和,售价为799美元(约合人民币5231元),这样和国行价比起来,直接将近7.6折,用户为了应付HTC&Vive相关娱乐,还需配备一台高性能PC端,这样一个额外的消费至少都要1000美元,这样看来爱好科技产品的土豪着实不少。&
小V点评:HTC&Vive作为目前VR头盔的一个代表性产品,它的受追捧程度也直接反应了当前用户对于VR的一个需求。而之前媒体报道的HTC&Vive的目标销售数量是要达到百万级别,照目前的卖货速度,估计指日可待了。HTC是否能靠这款VR产品杀出一条新的出路,改变自身在智能手机的劣势呢?也许还是有一定希望的。
Top3.VR吸引人才就业热潮,薪资甩其他小伙伴一大截
最近被资本市场搅得热火朝天的虚拟现实,兴起了一批创业派,比如说国内就有不少创业做硬件头盔的,也有团队开始做VR内容的,目的都是想提前抢占VR市场的先机;也有一怕投资派,这批投资机构除了投资国内有技术含量的公司之外,也瞄准了国外的公司,比如Magic&Leap。当然这其中必不可少的也有一批想在VR行业就业的人。为什么VR能脱颖而出,成为当下受瞩目的就业行业呢?据艾媒咨询称,到2020年,中国虚拟现实市场价值可能从去年的15亿元人民币增长至550亿元。而当前各种VR+应运而生,像VR+游戏、VR+教育、VR+医疗、VR+房地产等行业都积极开拓自身在虚拟现实领域的新突破。
小V点评:现如今,VR市场愈发蓬勃壮大,它对人才的需求也达到了前所未有的高度。不少VR+各种行业都亟需人才满足发展要求。在从业者较关注的薪资方面,VR在职能、工作年限、核心地区三个维度上,均较互联网全行业均值更有优势。
Top1.扶不起的国产游戏主机,VR也不行
不止是一台游戏主机&,更是家庭互联网娱乐中心&,当看到这句宣传题词时,任何一个对主机有所涉猎的玩家应该都是几近崩溃的,这几乎代表了斧子科技并未着重于主机的深入开发,而是将八竿子打不着边的功能互相堆砌起来。随后的内容呈现也确实印证了这一点,影视、直播,社交等内容的介绍占据了发布会的一半重心。斧子科技的F1+VR本身还是产向更为广泛的家庭娱乐,从传统的游戏人群中已经很难再榨取多少价值,水准较低的感官刺激就能促使一部分消费欲望。然而,这样的歧视并非源由于我们,真正的罪责源于傲视消费者的无良心态,最终导致了悲剧的不断重演。
小V点评:从斧子科技的VR策略可以看出,VR内容在某些资本运作中只是一个噱头和附庸品。移动VR作品多为粗制滥造,或者是短小的demo演示,并不能触及VR技术最核心的优质体验。
Top2.VR投资正接近泡沫化顶端
从谷歌推出第一款VR(Virtual&Reality,虚拟现实)眼镜Cardboard盒子去鼓励人们尝试开发VR应用,到现在也不过两年,中国已经掀起一股VR热潮。在刚刚结束的中国深圳第十二届文博会上,最博眼球的莫过于各种VR产品,从VR教学、VR旅游、VR看房、VR直播、VR游戏一应俱全,华侨城和宝安等分会场还专门举办VR&/AR产品体验展,前来体验的市民排起长队。产品热的背后是VR投资热,2016年VR投资热点有哪些,这股热潮还将持续多久?
小V点评:VR投资热潮可谓是一浪高过一浪,当VR的发展出现机会的时候,资本开始蜂拥而上,当然这也是因为当前虚拟现实的火爆。但是也有不少因为盲目跟风投资造成损失的,因此小V还是想提醒一句:投资还是慎重为好。
Top3.大势所趋的免费模式,在VR平台可能赚不到钱
虽然整个市场已经比较成熟,然而F2P的发展思路并未随着时间的推移做出改变,将移动平台的思维照搬到VR平台显然无法收获预期的效果,企业在差异化的领域还面临着相当多的变现难题。PC端方面,与Vive合作的steam即使祛除VR的外壳,其F2P内容的整体占比依然十分有限,而Oculus之前关闭的Oculus&Share则面向更为专业的开发者。较高的平台定位反而吸引了核心玩家的进驻,它们会花费大量的时间进行更为硬核的游戏体验,而对休闲向的F2P作品只会浅尝辄止。
小V点评:F2P在手机平台的发展得益于移动设备的普及和庞大的用户基数,与之相反,VR设备的高门槛则限制了总体的装机量。而且就目前来说,F2P在移动平台的表现已经在走下坡路,F2P在VR领域的发展需要开拓一条新道路,不能重蹈覆辙。
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VR的未来 看中国的创业者怎么说
VR的未来 看中国的创业者怎么说
商界导读:当1973年第一台手机出现时,人们无法想到43年后的手机没有按键,手指头划一划就可以实现操作,也无法想到智能手机究竟能有多智能。
当1973年第一台手机出现时,人们无法想到43年后的手机没有按键,手指头划一划就可以实现操作,也无法想到智能手机究竟能有多智能。同理,在VR正开始蓬勃发展的今天,我们对它最终的形态也抱有未知的幻想。
对于VR创业者覃政而言,VR的未来形态已经很清晰,“现在的虚拟现实大家认为就是一个头盔,再过个5到10年的时间VR的概念可能就变成眼镜的概念,到时候就没有VR和AR之分,AR只是VR眼镜中的一个功能。”
更轻度的交互
在这一波的虚拟现实热潮中,Oculus已然成为了方向标,可在覃政看来,重度交互的Oculus并不能代表VR的未来。
“现实生活中看视频的时间远远多于玩游戏的时间,因为人比较懒,所以不是特别需要去交互,一个产品你去使用它是因为它可以覆盖你的所有需求,满足你的高频需求时,你才会去使用它。
举个例子,你家里摆一个高尔夫球杆你多久会用到它,如果告诉你他还能扫地,你是不是每天都能用到它。 Oculus做的不是主流的VR他做了一个XBOX, 蚁视未来要做的是iPhone,在未来的主流是iPhone和 安卓手机这类的产品,Oculus永远只能是在家庭客厅使用的一个重度设备,目前来讲Gear VR也只是手机的一个装备,它还没有真正的过渡到最终的形态。”
产品形态越简单越好
对于VR产品形态,覃政的设计理念是“简单”。对比现在VR领头羊们“笨重的头盔产品”覃政的这个观点还是很超前的。
他直言比较欣赏苹果的设计理念,“对于用户来讲,越简单越好,简单的方式就是说让它不需要复杂的配置,也不需要专业的装备,即插即用,有好的用户界面和交互方式。
我们还遵循足够的开放足够的自由,最好的办法就是在一个系统内把用户的问题都解决掉。 而不需要借助外界的,像Oculus需要PC上跑的一个runtime 的后台程序,去支持它的头盔和电脑进行交互,这其实需要消耗很多的运算,然后也带来有些电脑的不兼容。”
近日,蚁视宣布与苹果设计教父哈特穆特·艾斯林格的合作,似乎也是准备把构想变为现实。
AR+VR才是终极形态,独立AR产品没有未来
业内有一种被很多人认同的观点,AR才是代替智能手机的信息接收终端,而覃政却认为VR才能代替手机。
“Vr和Ar是同样的东西,在最早AR是VR分支里的一个概念,虚拟现实这个词在二十世纪五十年代就出现了,虚拟现实在每个10到20年它会换一个概念,最早的时候是计算机图形学,九十年代指的是3D建模,20世纪初带有大的屏幕巨幕投影也叫虚拟现实,现在的虚拟现实大家认为就是一个头盔,再过个5到10年的时间VR的概念可能就变成眼镜的概念,到时候就没有VR和AR之分,AR只是VR眼镜中的一个功能。
到那个时候,如果你只戴一副AR眼镜的话,你想玩VR游戏怎么办,AR眼镜是没有办法遮挡你所有的视野的,AR眼镜无法满足用户进入虚拟世界的需求,我看一个电影,里面的人物浮现在我眼前我还能看见家里的小猫小狗这是不现实的。
未来的VR产品,VR和AR功能呢是可以切换的,这时候这个眼镜可能还叫虚拟现实,AR成为了虚拟现实设备的一个选项,所以说纯粹的AR设备机会不是很大,谷歌眼镜已经死掉了。微软的HoloLens两年之内也会死掉。”
现在谈VR社交为时过早
扎克伯格说VR的未来是社交,“很快我们将生活在一个这样的世界中:人人都能够分享和体验逼真的虚拟现实,就好像你亲自到过那里,亲眼见到过那样的景象。”
对于VR社交,覃政认为现在说还为时过早。
“社交会是VR发展的一个阶段,就像手机的发展一样,早期是电话通讯,配备上摄像头之后可以当照相机来使用,智能手机出现之后手机可是具备游戏娱乐的功能,慢慢的手机QQ被大量使用,之后大家觉得不过瘾,然后微信遍出现了,手机的社交功能也越来越重要,之后开始有各种生活化的服务,到现在做O2O然后是移动电商。这个路径在VR领域会重演一遍。
社交会是在影视游戏之后的一个阶段,马上会起来,但究竟什么时候起来还是要看用户数,用户量起码达到一百万才能形成一个小的社会圈子,才能形成社交。没有一百万用户的话,谈社交还是有点早。”
Gear Vr的用户量可能很快就能突破百万,但和Xbox一样,它处于一个较为封闭的社交圈,真正的社交应该是开放的。
及格消费级产品 明年就会出现
当对VR有了足够多的想象之后,我们自然就会关注,这些想象究竟何时可以实现。覃政给我们的答案是明年。
“之前的想象所要实现的所有技术点,目前在这个世界上都已经存在了,现在就看谁第一家有能力把所有技术整合成一个产品,也不是谁有资本谁就能做,之前微软比苹果有钱,可iPhone最后还是由苹果做出来了。还是得看一个公司的理念和创新力以及对于一个产品的把控,不是说光有钱就能解决所有问题。
蚁视做了很多年,他可以看到未来的发展方向,按照蚁视目前的规划明年有可能实现这个想象,技术已经达到了,目前行业内部已经可以实现了,目前还缺一个确定的集成方案。
在iPhone手机出来之前,大家都不知道智能手机是什么样子,iphone出来之后,大家才知道智能手机是不需要键盘的,智能手机是这么大的一个屏幕,智能手机需要一个触摸屏,是这样一个滑动,这些东西究竟是如何定义的,在之前这些技术全都存在,只是苹果把它们集合起来了。
硬件方面是要去整合所有产业链,基本上行业内部已经蠢蠢欲动,所有技术也都已经ok了,一个完整的方案出来之后就可以实现整合。”
抛开想象回到现实,我们能看到的是Oculus Rift 和HTC Vive消费级产品的公开售卖,MWC上Gear Vr的惊艳表现,以及虚拟现实头盔带给玩家的震撼体验。
在中国,一个个VR创业公司如雨后春笋般出现,大公司布局VR产业也乐此不疲。一片繁荣过后,中国的VR创业公司究竟是昙花一现还是真的能在市场上占据一席之地,都只能靠时间来检验。但可以肯定的是,核心技术的掌握与否才是一个公司能存活多久的关键因素。
毕竟VR在未来究竟能多火,都还是未知数。
责任编辑:罗美
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都说今年是元年,各种头盔产品不断推出,产品定位也刚好划分为高中低三个等级:低端的手机盒子,中端的一体机,高端的Oculus Rift和HTC Vive。高端产品自不用说,体验最佳但价格昂贵,其实差距主要集中在游戏体感的体验上,如果是看看视频和小电影之类的,差距几乎没有。所以目前在内容应用上发展最快的,当属全景视频,观看视频时可360度自由转动视角,如果戴上头盔,临场感会非常强。  目前有不少网站支持了全景视频的上传和播放,如国外的Youtube、Facebook和国内的优酷。技术及全景视频的出现,让人们能够体验到平时没机会或者不敢挑战的事,比如高空跳伞、过山车、赛车等。不仅如此,电影音乐体育教育等行业,也可通过全景视频让人们获得更好体验。小编收集了一些精彩的全景视频,有头盔的不妨戴上观看:  1、美剧《权力的游戏》片头作为一部史诗级美剧,《权力的游戏》要是推出了完整的全景视频版,粉丝们可都要尖叫了吧。不过从制作成本和周期上考虑,目前电视剧制作全景视频难度较大,何况是原本就制作精良的《权力的游戏》。先看个片头吧,期待着完整版到来。  2、电影《魔兽世界》预告片跳票好多年的《魔兽世界》真人电影终于要在今年6月份上映了,传奇影业也发了个版预告片,让你翱翔在艾泽拉斯的天空上,俯瞰整个暴风城。  3、谷歌真人视频《HELP》据说是谷歌斥资2千万美金打造的真人视频,讲述一场流星雨带来的陨石将洛杉矶唐人街砸出了一个大坑,人们十分惊恐和慌乱,一种类似于哥斯拉的外星怪物现身城区,主人公为一名年轻女性,她想尽各种办法试图逃出这个不详之地。效果确实出类拔萃,堪比一部科幻大片,不过小编认为视角放在主角上会更有临场感。  (由于微信后台限制,只能放三个视频,以下只好放链接了。)4、《复仇者联盟2:奥创纪元》全景宣传片/v_show/id_XMTU2NjM1NjUyMA==.html作为漫威电影宇宙计划之一的电影,复仇者联盟的意义很是重大,随着电影即将大面积上市,据导演罗素兄弟透露,复仇者联盟3有望推出版,粉丝们可要尖叫了。等待之余,先看看当时复仇者联盟2的全景宣传来憧憬下未来的正式版电影吧。5、手机桌面软件全景宣传片/v_show/id_XMTU2NjM1Nzg5Mg==.html用视频来作为宣传片也是未来的一种趋势,因为可以360度自由转换视角,所以视频中可以精心设计各种元素,比如上面的一款安卓桌面软件的宣传视频,非常酷炫。6、近距离看巨大龙卷风/v_show/id_XMTU2NDgwODczMg==.html国外一队风暴追逐者拍摄的巨大龙卷风全景视频,挺震撼的,如果单纯在PC和手机上看这段视频,嗯,龙卷风的威力还不够大,那请你戴上头盔然后坐在一辆卡车上去体验下吧,周围的人即将听到你的鬼哭狼嚎。  看完上文的视频是不是觉得还不够过瘾呢,下面是三段比较激烈的全景视频,赛车、过山车和高空滑翔。温馨提醒,如果戴上头盔和耳机观看的,请保证心脏能承受得住再观看。360度全景视频:赛车/v_show/id_XMTU2NjE3MTU2OA==.html360度全景视频:过山车/v_show/id_XMTU2NjE1NTQyNA==.html  360度全景视频:高空滑翔/v_show/id_XMTU2NjIxNjQxMg==.html全景视频是怎么制作的?其实很容易  可以看到,360度全景视频可以带来强烈的临场体验感,具备无限的可能性。所以除了产品,视频和游戏内容也受到业界的极大重视,各行各业也都投身市场挖掘其潜力。相对于游戏需要高投入的开发,视频的拍摄和制作就简单多了,亲民所以容易普及。  现在拍摄并上传全景视频可谓傻瓜式,只要购买一款支持360度拍摄的全景相机,拍摄好视频,通过厂家提供的软件编辑视频并直接上传至视频网站。没有提供软件的,可以手动添加全景视频标签上传到视频网站即可,优酷则在上传时选择勾选全景即可。全景视频如何拍摄" style="border: 1px solid rgb(204, 204, 204); vertical-align: transition: opacity 0.2s; max-width: 600" class="" data-ratio="0.3334" data-w="600" data-type="png"
/>  在Youtube或优酷上下载回来的全景视频,用本地播放器播放会是上图效果。全景视频如何拍摄" style="border: 1px solid rgb(204, 204, 204); vertical-align: transition: opacity 0.2s; max-width: 600" class="" data-ratio="0.3334" data-w="600" data-type="png"
/>  上传至Youtube、Facebook需要添加全景视频信息,Youtube提供了上图这个软件,勾选“Spherical”再保存即可上传,而优酷在上传时勾选全景视频就行。拍摄全景视频,只需要使用一部全景相机拍摄即可,也有全景相机能够支持全景直播,下面介绍下目前一些主流的全景相机。360fly  已获4000万美元融资的360fly,是全景相机发展较快的产品,上文的《龙卷风》视频就是用它拍的。其拍摄视野覆盖水平360度和垂直240度,能拍摄30fps分辨率为的全景视频,可在水下5米使用,拍摄的全景视频能够直接上传Youtube和Facebook,售价449美元,约2599元人民币。ALLie  ALLie全景相机在今年CES上展出过,支持高达4K分辨率的视频录制与直播,并将整合YouTube向用户提供360度全景视频直播服务,售价499美元,约3246元人民币。理光Theta S  理光Theta S全景相机,支持最长25分钟的30帧1080P视频拍摄,内置8GB存储空间,国行售价2199元。柯达Pixpro SP360 4K需要两个捆绑使用才能拍摄全景视频  “黄色巨人”柯达涅磐重生的作品,柯达Pixpro SP360 4K,单个相机支持235度视野拍摄,能够拍摄4K 30帧视频,拍摄全景视频需要两个Pixpro SP360,通过软件直接拼接成全景视频,售价3999元。尼康KeyMission 360  KeyMission 360是尼康在CES展会上发布的一款运动相机采用双镜头设计,能够录制全景视频,支持4K拍摄,机身内置防抖,可防水使用,该产品延迟上市,售价曝光为499欧元,约3639元人民币。三星Gear 360  Gear 360是三星在MWC2016上发布的全景相机,每个镜头可拍摄195度视野视频,然后中间重叠的15度内容由算法进行融合为全景视频。不过其本身没有处理能力,只能通过配套的APP将数据传到到三星S7或S7 Edge上进行处理,不愧是三星的产品。最高可拍摄分辨率的30fps视频,可直接配合三星的Gear 使用。售价暂时曝光为349.99美元,约2265元人民币。LG 360 Cam  LG在WMC2016上发布的产品,前后配备了一个200度视野的摄像头,能够输出2K分辨率级别的全景视频,同时还直接支持Youtube 360以及谷歌街景,售价199美元,约1296元人民币,LG也发布了头盔,随着LG自家生态圈的建立,相信这个全景相机在未来会有更多功能。GoPro HERO4被称为“狗笼”的全景相机套件Omni  作为运动相机霸主的GoPro自然也不能落后,但是在没有新品的情况下,要使用GoPro拍摄全景视频就只能靠多部相机,GoPro官方推出了一个全景相机套件Omni,使用6部GoPro组合拍摄,再通过软件拼接成全景视频。看起来很麻烦,不仅体积和重量导致拍摄不便,还有,最便宜的Hero4版本一部要2998元,Omni单独售价1500美元,约9762元,那么一整套要3W2!诺基亚OZO  最后压轴介绍的是,诺基亚推出的专业级全景相机OZO,参数配置什么的不必介绍了,售价6万美元,约38.7万元人民币可不是普通玩家能买得起。  不管未来发展如何,AR或MR会否成主导方向,视频的发展趋势必定是全景视频。在未来,相信360度全景视频+沉浸体验将是视频网站的主要内容。而且全景直播也将逐渐普及,人人都可以制作全景内容,让我们拭目以待。「太平洋电脑网」公众微信号近期好文推荐——●●●&●●&
VR资源网整理出品没有荧幕 世界上第一家VR电影院开张了
[摘要]一群人坐在一起带着 VR 设备感受一个虚拟出的世界,虽然这未来感稍有些“廉价”,但想想还的确蛮带感的。
文 / 莫辰提到VR,或许你大脑中第一时间浮现出的会是这张图片。自带热门话题属性的小扎和一群“活在自己的世界里”的记者,让VR头盔披上了未来式大片即时感。不过,在荷兰阿姆斯特丹,有这样一个地方让VR瞬间接了地气。一支来自荷兰的创业团队Samhoud Media,利用Gear VR开了世界上第一家VR电影院。没有红色联排座椅和白色的荧幕,取而代之的是三星Gear VR加Galaxy S6手机,还有单独的森海塞尔HD 201耳机。那么VR影院,到底有什么值得期待?传统的大沙发换成了转椅。因为VR电影会有全景的画面,固定式座位已经不适合,换成了支持360度旋转的转椅。你从选电影换成了选时间。VR Cinema的营业时间从周三至周日,你可以在官网上选择观影时间,票价统一是12.5欧元(折合人民币90元)。由于影院使用的都是VR片源,所以别期望看到什么最新上映的大片了。VR影院提供的片源片长只有35分钟左右。包括U2乐队现场演出、恐怖短片,还有直升机视角下的纽约城。蛮简陋的不是吗?如果从一个局外人的角度看,你会发现观众在观影过程中会不停地旋转座椅,抬头、低头、转头,并不时发出尖叫。好处也显而易见,“我们保证,你在这里绝不会得颈椎病。”当然,在VR影院里你也会缺失一些普通观影的乐趣。你没办法在看完后和别人讨论剧情,也没办法在观影过程中相互感染情绪。除了电影院,你很久都没去过的网吧也要换脸了。HTC去年和国内最大的网吧娱乐管理平台运营商顺网科技达成了合作,计划把VR引入网吧。4月份,HTC Vive消费者版本就要发货了,或许很快你就能体验VR网吧。推广:微信搜索关注“好多娱”公众号,聚焦新文娱领域,聊八卦、看趋势。你的娱乐圈,我的科技圈。
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Vive虚拟现实头盔预售火爆,但这仍然无法改变HTC的命运。
我仍然怀念多年前的那款G1手机,那是安卓早期的一款明星手机,带有侧滑的全键盘,当时几乎就是安卓手机的同义词。现在想想,那款手机还是很酷。
作为G1手机的生产商,HTC原本应该成为智能手机时代的赢家,但现实却是HTC已经成为智能手机市场的失败者。HTC在2月发布的财报显示,公司营收达42亿新台币(约合8.4亿元人民币),这是HTC过去十年来最低的数字。
这样一份糟糕的财报并没有让投资者担心。财报发布当天,HTC股价上涨了9.75%,下一个交易日继续大涨10%。短短两个交易日其股价暴涨了21%。
这一反差唯一合理的解释就是投资者看好HTC在VR市场的前景。HTC的虚拟现实头盔Vive于2月29日预售,上线仅10分钟,预售量就超过1.5万台。Vive售价800美元,而且需要与一台1000美元的PC配合使用。
HTC显然也把VR视为救命稻草。其CEO王雪红甚至公开对媒体称,“我们HTC Vive已经超越了所有的厂商,可以说是目前看到的最高境界,而且我们的内容会越来越好。”问题是,Vive再好,也无法挽救HTC这家陷入困境的公司。
争夺平台 无论VR何时到来,商业模式如何,平台掌控者才是最大的利益方。但HTC很难在和巨头的竞争中成为最后的平台掌控者。HTC可能比Facebook、苹果和Google这样的竞争对手领先了一步,但相较于平台竞争所需要的资源和资金来说,这并不是太大的优势。据全球游戏开发者大会(GDC)对开发者的调查显示,19%的人把Facebook旗下的Oculus VR作为开发应用的首选平台,三星Gear VR为8%、Google的Cardboard为7%,HTC Vive和索尼则各占6%。
商业模式 假如无法掌控VR平台,HTC只能成为一个硬件公司。但作为硬件公司,HTC很难找到有竞争门槛的商业模式,其最终的命运只能是像智能手机那样——面对竞争对手的价格战,Vive陷入利润下滑、销售萎靡的循环中。可以参考智能手机市场,除了苹果,找到商业模式的只有三星和中国公司。三星是自身在产业链上游有强大的资源,而中国公司则是拜Google不能在中国市场经营所赐,能够完全掌控安卓平台,通过软件支撑硬件的亏损。这两样HTC都没有,将来也很难有。
中国市场 对于Vive来说,中国市场是机会最大的地方。但HTC显然没有那种把赌注都下在中国市场的勇气。此次Vive中国套装的售价竟然高达6888元人民币,去年Vive全球路演活动中,甚至都没有中国内地城市,无论营销、资源,还是对开发者的运营能力,HTC与中国竞争对手相比都有很大的差距。Vive虽然是不错的产品,但是中国公司的模仿能力也很可怕。
HTC的困境并不是孤立的。从PC时代开始,单纯销售硬件的公司都是这种悲惨的命运——初期较早地进入市场,赢得了不错的利润和销售规模,但随着竞争对手的加入,所有公司都在价格战中挣扎。
对于HTC、联想和诺基亚这些公司来说,它们并不是不明白这种上演了好几遍的商业变革的逻辑。真正的问题是,微软、Google和苹果这样的平台掌控者只有一个。硬件公司几乎不可能获得这样的位置,除非它们的产品能够像苹果那样大卖和无可挑剔。
作为平台掌控者,规模是最重要的因素。谁掌握了规模,谁就可以成为平台。从这个角度看,Vive如此高的定价以及10分钟1.5万台的预售量并不能说明太多问题。1月,Oculus开始销售新一代的Rift头盔(售价600美元),首批产品在几分钟内就销售告罄;而Cardboard目前的销量据称已经突破500万台。
目前VR仍然处在早期阶段,Vive这样的设备可能已经解决了很多技术问题,但内容和应用的匮乏才是最大的障碍。VR的竞争已经不是产品的竞争,也不是现在的竞争,而是从十年以前就开始的竞争。Google和Facebook这样的公司整体上拥有太多优势,而HTC在过去十年则亏欠了很多。一款好产品并不足以改变世界,也不能够挽救一个摇摇欲坠的大公司。商业就是这样。
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