vr手机游戏下载上的一个关于一战的vr游戏叫什么意思

未来就是现在 十款体验上佳的VR手游_单机新闻_原创频道_当乐网
未来就是现在 十款体验上佳的VR手游
&&&&|&&&& 21:43:00
未来就是现在VR 游戏的势头跟智能手机游戏刚刚兴起时颇为相似,但是,消费者缺乏设备体验,这场大戏总显得“雷声大,雨点小”,价格和(设备的)成熟性都是主因。尽管,真正的消费级 VR 产品进入寻常百姓家,仍需努力,但是无论硬件厂商,还是游戏开发商,越早跨足 VR 业务,对于后续的发展也就越有利。同时,一旦 VR 普及,玩家的选择面也就更广了,功在当代,利在千秋。目前市面上的 VR 设备眼花缭乱,但是还没有哪一家厂商制霸全平台,自从2014年索尼正式加入 VR 战局以来,整个平台谱系愈发的泾渭分明。在 PC 平台,主要由鼻祖级的 Oculus Rift 和号称最高端的 HTC Vive (其技术主要是来源于 Valve VR)在山头“插旗”;索尼也在前不久的 GDC 大会上公布面向自家主机平台的 PS VR 将于今年10月出货,宣示 VR 在主机平台的“主权”。而越来越重要的手机平台,自然也少不了厂商的“眷顾”,三星“借腹生子”,利用 Oculus Rift 的技术“产”下了 Gear VR,谷歌则心系“民间”,虚拟“头盔” Google Cardboard 廉价不乏实用性,而国内的暴风魔镜也十分便宜(入门级200不到),效果也不赖。但问题是,PC 级的 VR 设备对于电脑本身的配置要求高,为了获得最佳的 VR 体验,除了硬件加码,还的购置一个价格不低的 VR 外设,总的开销不菲。而 PS VR 的要求看似更高,主机解禁之前,这货在国内普及度本来就低,所以,你懂得!剩下的也就只有手机平台了,根据 eMarketer 的报告显示,到2016年,全球智能手机用户数量将超过20亿,VR 多少会从中享受到“人口红利”,重要的是手机级的 VR 价格还算亲民,除了三星的 Gear VR 对搭载的手机有要求从而提升了整体的 VR 体验“成本”之外,像 Google Cardboard 和暴风魔镜对手机要求都不算挑剔,综合来看,至少在眼下,手机级的 VR 设备无疑是最佳的选择。看似简陋的Cardboard,但是体验不凡因此,我们综合了小编们个人体验、Google Play 的玩家口碑以及外媒的大力推荐,为大家整理出了目前手机平台上体验上佳的10款 VR 游戏,如果你们手上刚好有设备,那就赶紧玩起来吧!(注意:如无特别说明,这些游戏都是完全兼容 Google Cardboard,至于是否适合暴风魔镜,按理说应该完全没问题,毕竟两者的原理是相同的。)《神庙逃亡 VR》:老 IP 的新玩法老IP带来跨次元的体验《神庙逃亡 VR》(Temple Run VR)是知名老 IP 顺应潮流下的新变革,同时也是2011年三星的 Gear VR 初亮相是的官方配套游戏之一。截至目前,这款游戏尚未推出通用的 Google Cardboard 版本。当然,在跑酷游戏已经顺利晋升为“业界毒瘤”的情况下,《神庙逃亡》的普通版的可玩价值在不断削减(这是很多玩家的心声),但是 VR 版在玩法不变的基础上开创的是另一个次元的体验:第一人称的视角,身后的黑影“阴魂不散”,随着眼前的景物不断倒退,你的头感觉越来越沉,但是大脑像是完全被 Gear VR 给控制住:“对,向左;接下来,向右”“金币吃到饱......”就在这样交替之间,似乎人类被机器所控制,有点恐慌,但这就是最真实的《神庙逃亡 VR》的体验。《坠楼惊魂 VR》:跳楼玩成这样,也是没谁了惊险刺激的跳楼虽然《坠楼惊魂 VR》的英文名 Caaaaardboard! 看起来怪怪的,但其实它就是那款为人熟知的《坠楼惊魂》(AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!)的 VR 版,游戏的玩法也就不言而喻:从一幢幢摩天大楼径直跳下,随着视角纵向深入,速度越来越快,整个坠楼过程刺激而惊险。当然,通过接入到虚拟现实世界,玩家仅需要通过手机自带的陀螺仪摇晃 VR 外设即可操作《坠楼惊魂VR》,体验完全是出乎意料的:你听,你的小心脏也在随着坠落过程不断怦怦怦直跳.....在落地的瞬间,这种紧张感达到了高潮。《炸弹小队 VR》:值得你为它多花一个手柄钱小格局迸发极高的可玩性《炸弹小队 VR》(BombSquad VR for Cardboard)的前身是 Mac 平台上非常受欢迎的擂台对战游戏“BombSquad ”。玩家指出,该作跟目前大多数 VR 游戏都不一样,但是非常好玩。这款游戏兼具了街机作品的快节奏,小格局迸发出极高的可玩性。游戏地图小且多变,玩家身处在一个拥挤的场景下展开最多 4V4 的对战,这种密集而紧凑的爆炸快感展示出了游戏的超强对抗性。更加重要的是,这款游戏支持联网的多人对战,对于未来 VR 社交在游戏上的应用非常具有前瞻性。需要注意的是,该作需要搭配外接手柄才能玩,就沉浸体验和游戏性而言,《炸弹小队 VR》值得你为它多花一个手柄钱,毕竟,Google Play 的5星好评率占比64%。《末日太空 VR》:VR游戏入门?选它准没错!入门级VR体验首选VR 游戏在类型上也不断跟传统游戏靠拢,《末日太空》(End Space VR)即是一款第一人称的飞行射击游戏。游戏在酷炫的太空大战的背景下拉开大幕,不得不说,这类游戏天生就适合移植到 VR 平台,想着曾经无数次为之赞叹的科幻电影的场景,只需要一个头盔就能“抵达”,为这种“小情怀”买单,也算是值了。“这是我玩的第一款 VR 游戏,上手简单、画面精美、360°沉浸体验.....”,从这位玩家的评价来看,《末日太空》绝对是入门级 VR 游戏的首选。《硬核》:叫上好基友,来一场“头盔&头盔”的并肩作战吧!叫上好基友一起玩,更high《硬核》(Hardcore)是一款第三人称的射击游戏,同时支持 Google Cardboard 和 Gear VR。正如其名,游戏需要头盔和手柄才能完成这种“硬核”的游戏体验。游戏跟一般的 TPS 玩法无异,不过在 VR 的条件下,游戏的跳跃和动作让玩家更加有代入感,行进视角的推进和攻击视角的频繁切换,也说明在头盔的辅助下能够让这种近战射击更具看头。此外,游戏还支持多人模式,不妨叫上好基友来一次“头盔&头盔”的奇趣并肩作战吧!《前锋V》:华美震撼的太空歌剧真实的“星球大战”据娱乐网站 Tvovermind 指出,《前锋V》(Vanguard V)是他们目前体验过沉浸感最强的 VR 游戏。看起来很厉害的样子,事实上,这款游戏确实在 Google Play 收获了很多玩家的好评,虽然它目前上架的尚不是完整版。但这是一款极富视觉冲击力的射击游戏,在疾速推进的视角之下,弹如雨下,你的眼前绽放出绚烂的爆破之花,仿若正在上演一出华美而震撼的太空歌剧,比之《星球大战》,也毫不逊色。《质子脉冲 VR》:几何美学嫁接科学的粒子撞击粒子撞“脸”是什么感受?《质子脉冲 VR》(Proton Pulse VR)同样出自前面的《前锋V》的开发商之手,是一款将“几何视觉与科学的粒子撞击”有机结合的街机风游戏。因此,我们在《质子脉冲 VR》中能够找到与《前锋V》相似的视觉体验。至于玩法方面,模拟真实的粒子撞击带来的冲击力逼爆眼球,营造出一种“禁不住想要立马起身,最后却又镇静自若”的矛盾感受,这正好是 VR 游戏的天然属性,不是吗?《小蜜蜂的第一次》:小清新跟 VR 一样很配哦!人人都爱小清新与前几款主打华丽视觉的游戏不同,《小蜜蜂的第一次》(Lamper Cardboard First Flight)以小清新的色调倒展示出 VR 游戏的多元性。这款游戏采用了无尽跑酷的模式,玩家利用手机内置的陀螺仪一边操控小蜜蜂在隧道内持续飞行,一边获取各种各样道具,整体的体验跟《神庙逃亡 VR》相似。不过,两者的差异也十分明显,由于《神庙逃亡 VR》的场景在地面,跨越障碍的真实触感更强,而《小蜜蜂的第一次》的主场景都在空中,因此代入感上会略有不同,不过,看看上面的动图,你大概也能自动脑补出这种“左闪右避”的乐趣。《WAA! VR》:小巧精致,充满童趣小巧精致的VR手游《WAA! VR》将玩家设定为宇航员,场景则搬到了多变的太空,在低模风格的衬托之下,游戏虽然略显低幼,但是,玩家在游戏中却有着许多尝试,360°旋转在不同的小行星之间穿梭,完成各种任务,确保宇航员不要受到行星的撞击。同时,你在游戏过程还能收集到电池、螺钉、扳手等道具,共同帮你完成达成保卫的使命。光是看看下面动图中道具迎面扑来的酸爽劲儿,即可以想象出带上虚拟头盔之后的冲击。难怪有玩家在 Google Play 上称其为“小巧精致的手机 VR 游戏”。《死亡屋》:怪物突然就蹿出来了,吓死宝宝了!“话说到底怪物在哪儿?”“你猜”最后压轴的是一款恐怖 VR 游戏《死亡屋》(Dreadhalls),相比起其他类型,人们对 VR 恐怖游戏应该是一种又爱又恨的态度吧:想要进入一个真实的世界去探究和获得刺激的体验,但是又害怕被这种“未知”吓得尖叫连连。《死亡屋》所要传递给玩家的体验也正是如此,你置身于一个阴森的迷宫之中,必须得想方设法寻找出路,脑海里不断闪现各种诡异的念头,“会不会在某个阴暗的角落突然就蹿出一只怪兽”,正在思忖之间,黑影突然扑向你的眼前,刹那的惊恐完美诠释恐怖 VR 游戏的真谛。如果你的小心脏无法负荷这样的游戏,千万不要冒然尝试,还忘三思!还忘三思!还忘三思!友情提醒:除了《神庙逃亡 VR》《死亡屋》,以上所有游戏都能够在 Google Play 下载!
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从心的后果就是怂,不信,你试试?
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YOTOVR: 全球虚拟现实精选日报()
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UploadVR主编致斯皮尔伯格的一封公开信,驳斥其接受CCTV采访时关于VR是危险媒介的言论。
1、UploadVR主编致斯皮尔伯格的一封公开信
史蒂文·斯皮尔伯格在戛纳电影节接受中国CCTV采访时将VR称为一种危险的媒介(dangerous medium),他认为VR给了观众极大的自由度,不是跟随导演的叙事方向,而是可以四处看,我只是希望观众在可以选择往哪边看的时候不要忘记故事。
国外科技媒体UploadVR主编Will Mason在其网站发表了一篇致斯皮尔伯格的公开信,驳斥其VR是危险媒介的言论,认为VR尽管如婴儿学步一样还非常早期,但是其叙事方法足以打动观众。VR是一种新的媒介,但是它不会取代电影和电视,正如电影和电视没有取代收音机一样。&
2、Oculus总法律顾问谈VR隐私
Oculus总法律顾问Jordan McCollum解释Rift采集用户信息问题:位置信息仅限于一般的位置数据,比如时区和所属国家信息,该数据并不向第三方分享;用户身体运动和物理尺寸信息,用以判断用户在虚拟世界的位置和动作,可能会将该类信息提供给开发者,比如Facebook需要获取用户的肢体动作信息,才能开发逼真的交互VR体验。
3、eBay发布VR百货商场
eBay澳大利亚公司与合作伙伴Myer一起,推出首个VR百货商场。eBay甚至还推出符合Cardboard标准的移动VR头显“‘Shopticals”,每天在官网挑选一定数量的用户赠送。eBay表示其他移动头显,比如Gear VR也能访问其VR商店。买家使用视线凝视完成购买交互,这种搜寻商品的技术被称为‘eBay Sight Search”。但是国外买家体验后纷纷表示,戴着VR头显购物还不如鼠标点击来的方便。
此前YOTOVR报道eBay公司CEO Devin Wenig表示,将VR视为新的平台,VR技术最大的机会在于高价值商品展示,比如汽车、古董、艺术品和时装,这类商品比日用品更需要沉浸式购物体验,使用VR沉浸式电商购物可以减少冲动式消费。
但是eBay为何让澳大利亚公司率先推出VR百货商场?令人费解。
4、李开复与优酷基金投资VR创业公司Spaces
Shiraz Akmal与Brad Herman创办VR公司Spaces,近日完成天使轮融资300万美金,Comcast Ventures领投,Boost VC、Youku Global Media Fund(优酷) 、Sinovation Fund(李开复为创始人)等机构跟投。Spaces的主要产品或是VR/MR应用的开发工具,尚未正式公布。
5、3D avatar聊天软件
芬兰的创业公司Futurefly发布一款聊天软件Rawr Messenger,用户使用3D avatar 动画形象与朋友聊天。该应用是传统视频聊天软件与游戏机制相结合,每个人都可以拥有个性化的虚拟形象。应用内提供可出售的虚拟道具和衣服,供用户以虚拟货币购买。&
6、Rhapsody 乐队发布专属VR应用
Rhapsody 乐队发布一款Cardboard VR 应用《Rhapsody VR》,提供专属的360°音乐会视频。Rhapsody 表示,粉丝无需订阅,每个人都可以免费观看,并保持每月有新内容更新。&
7、小鸟看看发布VR一体机Pico Neo
中国公司Pico(小鸟看看)计划6月份在美国2016 E3(Electronic Entertainment Expo)发布一款一体式VR产品Pico Neo。与三星Gear VR不同,Pico Neo不依赖手机,而是拥有独立的处理器、显示和动作追踪系统。&
8、3D扫描技术SLAM Scan 3D
创业公司Dacuda推出一种3D扫描技术SLAM Scan 3D ,利用手机的普通摄像头和一部移动VR头显,就能生成移动VR的360°六自由度运动体验(Room Scale mobile VR)。美中不足的是,无法像Vive一样带入手部动作追踪,但是一些第三方手柄等输入设备可以弥补这个遗憾。
9、VR开发者可申请Proto Awards
VR领域首个专业奖项Proto Awards已经启动了两年了,今年可能会比以往两年都热门。开发者可以在7月10日-24日之间提交自己的VR作品,报名费50美金。在线提交网址:/。
10、一款仿饥饿游戏的第一人称VR射击游戏
经常有VR玩家问到底哪款第一人称射击游戏是必玩游戏?VR游戏工作室Define Human Studios在众筹网站Kickstarter 发起一款射击游戏《Islands of Nyne》筹资。该游戏最多支持100个玩家在线,游戏目标是地图上剩下最后一个胜利的玩家。出局的玩家还可以向剩下的玩家下注。&
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谷歌I/O开幕亮点:发布移动VR平台、VR头盔等
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Google I/O开发者大会在美国加州山景城的Shoreline Amphitheatre举办。
北京时间5月19日上方网消息,Google I/O开发者大会在美国加州山景城的Shoreline Amphitheatre举办。对于VR行业的开发者来说,当然最关心的还是谷歌VR方面的信息。谷歌没有让开发者个极客们失望,在开幕演讲上发布多款软硬件新品和服务,再次给安卓厂商们指名了方向。此次大会上,谷歌公布了其最新的移动VR平台Daydream,以及VR硬件设备和控制器,同时Android N新系统以及智能设备Googe Home也曝光。
Google I/O 2016披露的一些数据
o Google Play商店下载安装应用的总量已超过650亿;
o 2015年全球有超过600款安卓手机上市;
o 12家厂商推出了基于Android Wear系统的可穿戴设别;
o Android TV设备总量超过100万台;
o 已有超过100款汽车搭载Android Auto,还有100多款将要上市;
o Google相册活跃用户超2亿,自拍超2000万;
会上,谷歌的VR部门负责人Clay Bavor介绍了谷歌在VR方面最新的一些进展,他主要介绍了谷歌最新的VR平台Daydream,以及VR设备和控制器。
在2年前,谷歌发布了VR盒子Cardboard,之前公布的销量超过500万个。目前市面上类似的产品已经达到上百万个,安装App数量超过5000万次。这个设备可以给人带来最基本的VR体验,但是谷歌觉得,这个程度远远不够,人们需要更深的沉浸式体验。
谷歌推出了移动VR平台Daydream,Daydream平台将集合智能手机、VR头显和VR应用等资源,并积极与OEM和第三方厂商合作打造,在手机方面,首批进入Daydream计划的包括三星、HTC、LG、小米、华为、中兴、华硕和阿尔卡特。同时,在最新的Android N系统中将增加VR模式,并且增加VR应用商店。
1、 智能手机
智能手机是VR系统的核心,谷歌找了很多硅谷的供应商让这些硬件是配合Daydream这个平台。在智能手机部分主要是通过最新系统Android N中的一个新模式VR Mode来达到更好的性能。VR模式必须要求硬件设备有高性能、低延迟以及机器适配等支持。
同时,据Clay Bavor称,三星、HTC、LG、小米、华为、中兴、华硕、阿尔卡特(Alcatel)等公司都会推出支持Daydream平台的手机。
Daydream定位为移动高端VR平台,将会在2016年秋季正式上线,现在已经有开发者预览版,谷歌大会明日会有专门环节介绍。
2、 VR头盔
Clay Bavor称,谷歌考虑了头盔设备的佩戴舒适度、材质等各方面因素,公布了这款参考设备,同样是应用于Daydream平台,和生态系统的合作伙伴合作,今年秋季产品将问世。
对于这款头盔,Clay Bavor没有公布更多的参数方面的信息,甚至没有提到这是搭配手机使用的头盔还是一体机。
同时,Clay Bavor还介绍了一个搭配这款头盔使用的控制器,这也是给开发者合作伙伴的参考设计。控制器设计非常简单,类似于智能电视的遥控,从正面看,这个产品拥有两个按键,和上面的一个圆形触摸板。通过这个控制器,在VR游戏中可以感知到人的动作、位置、方向的变化。不过,这款设备到底是通过怎样的动作捕捉技术来实现,也未作过多的解释。
3、 App方面
随后Clay Bavor介绍了Android N系统中的Android VR产品中心,除了可以在这里下载应用之外,用户还可以在Google play搜索购买、下载App。目前首批合作伙伴除了下图这些品牌之外,还包括EA、网易游戏、育碧、CCP等游戏厂商。
同时,谷歌自己也做了一系列的VR类App,包括谷歌视频、VR街景、VR Photo,Youtube网站也加入了VR专区。
VR方面,此次谷歌发布会或许让人有些失望。虽然其并没有明确介绍这款头盔是搭配手机使用还是一体机,不过如果这款设备是配合上述手机使用的话,那么谷歌这次推出的依旧是一款“VR盒子”产品,只是材质换成了“更为高级的”塑料材质。对于众人所期待的“Android VR”一体机的猜测,也没有任何消息传出。
Android N最新安卓系统
如众人所料,这次发布会上,谷歌公布了最新的安卓系统,Android N,新系统将会在2016年夏季发布,现在已经有一个Beta测试版可以使用,具体可以登录/beta查看。
安卓N的性能改善主要性能、安全、生产效率三方面进行了优化。图像方面使用Open GL技术加上Vulkan API,用户可以直接控制GPU,原来基本上在游戏机上的效果现在可以在手机上使用。
同时对编译器也进行了很大的改善。编译器的性能提到了300%-600%,App的安装速度将比以前提高75%,同时,App的大小也将更小。也就是说,通过这些改善,提高了手机性能,减小功耗,并且节省更多空间。
新系统同时还支持多线程任务,其中包含分屏功能和图中图效果,分屏功能将屏幕分为上下两部分,可以显示不同的App。图中图效果类似分屏功能,比如可以在观看视频的同时搜索游戏、下载游戏等等。
据介绍,Google play去年的安装数超过650亿次,谷歌对于基本的东西进行了重新的设计,Android N系统中很多灵感来自用户,进行了200多个功能更新,目前安卓N预览版的反馈不错。
Google Home智能硬件
这次谷歌推出了类似于苹果Siri的手机助手Google Assistant,Google Assistant可以理解为Google Now服务的全新进化产品,它不再只是点对点的查询,而是通过数据和人工智能技术实现人机沟通双向对话,并且在与人的沟通中学习自然语言方式,实现个性化沟通。
可以说Google Assistant是一个非常高级的聊天机器人,与微软Cortana类似,通过谷歌助手连接了一系列谷歌强大的服务,最终实现人与机器沟通的高度自然化,语音助手不再只是一个功能,而是真正的助手、甚至是人类虚拟的朋友。
除此之外,Google也在内容上支持更多VR模式,在和《华尔街日报》等各大新闻媒体,Netflix、hulu等点播视频服务商合作,一起突出VR内容。
Google也和EA等众多游戏开发商协作提供VR游戏,据悉国内网易游戏也成为谷歌合作伙伴,将为平台开发一款《末日先锋》的VR游戏。
这次I/O大会谷歌对VR的全面布局,再一次证明了虚拟现实在互联网巨头眼中的地位,巨头的深度入局,将会给混乱的VR行业带来标准和巨大的信心。
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Gear VR有100万活跃用户 但你真了解移动VR定位吗?
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如果你想玩MOBA、MMORPG,那你根本不是我的用户。
5月19日消息,在一篇关于Galaxy S7的新闻通稿中,三星表示,去年11月正式面向消费者的Gear VR在欧洲的销售量已经达到了30万台。
此前,Oculus和三星之前一直未透露过Gear VR的销量,只是在上周宣布,Gear VR头盔月活跃用户已超过100万。
不过根据外国外媒分析,这一数字并不一定表示Gear VR已售出100万台,而是很有可能表示,在4月份,共有100万台三星手机配合Gear VR使用过,意思就是说一台Gear VR可能配合多台手机使用过。
但即便如此,这一数字也十分可观,在目前市场上已有的VR设备当中,Gear VR已经领先于众多直接竞争对手。
在此前众多的的舆论当中,都不看好以手机为载体的移动VR,认为类似HTC Vive、Oculus这样的PC端VR设备,或者PSVR这样架构与主机至上的VR才代表了未来的趋势。
持这种观点的人认为VR的最核心内容在于沉浸式体验,这就决定了用户使用的场景实际上与PCVR本质上没有多大的区别,你可以拿着智能手机到处乱跑,但你不可能带着类似Gear VR这样的设备在外面乱晃荡。
而在此基础上PCVR的性能玩爆移动VR,PC设备的计算处理能力比移动设备强大的优势将完全发挥,且不会发生现在由于便捷性的主导,智能手机逐渐代替PC的趋势。
另外,困扰着PCVR的另外一个巨大的问题关于价格上,目前HTC Vive的价格超过5000元,而移动VR的设备基本售价在千元以下,但随着技术的发展,硬件的价格不会成为困扰一个产品发展的方向,这一点我们可以参考PC和智能手机的发展,都是一致的。
所以,移动VR看上去完全没有未来,PCVR将成为未来VR产业绝对主导性的力量。
然而说了这么多,我们可能会忽视一个关于VR是强需求和非强需求的问题,同时我们可以参考手机游戏发展初期,以微信、手Q为代表的非专业渠道带给手游产业的优势。
一、VR设备不是强需
相比于现在关于VR未来的各种分析以及产业前景的描述,我们首先要明确一点的是,VR设备根本不是强需求。
移动互联网的快速发展,我们都看到了,其所带来的便捷性以及为我们的日常生活带来的巨大改变的确是科技史上划时代的一笔。
但我们必须注意,移动互联网的快速普及借助的是手机这样的设备,手机的最基本功能是通讯,而通讯是我们日常生活当中的一个强需品。
设想一下,如果以PAD为基础的移动互联网的发展,它还能如此快速的改变我们的生活吗?
换一个角度,VR现在也面临这样的状况,VR的确是一个黑科技,能够给我们带来科幻世界般的未来,但是VR不是强需品,VR在C端那里现在所体现的最大特性,将改变我们的娱乐方式,其他诸如教育、医疗等更多将在B端实现,而非C端。
而建立在娱乐方式上的产品,对于C端用户而言,可以选择,也可以不选择,它像手机一样,我们必须选择。
所以,由于不是不是强需,VR设备将面临一个普及率的问题,就是到底如何去教育用户尝试这样的产品。
二、移动VR最大的意义在于教育用户和扩大受众面积
在这样的情况下,移动VR就有了很大的意义。
我们可以来看最新的两则消息:
①谷歌在I/O开发者大会上推出了Daydream平台,为移动VR制定标准,并选择和三星、HTC、LG、小米、华为、中兴、华硕等手机厂商合作。
②根据最新的消息显示,小米、HTC、三星即将推出VR手机,搭载Android7.0系统。
未来我们可以预见的是,现在的一些手机厂商都会相继将产品向VR倾斜,即使不推出类似Gear VR这样的产品,也会在手机上做一点文章。
而向小米、华为、LG等已经在VR上有了布局有梦想的厂商来说,不久我们就讲看到类似Gear VR这样的产品。同样,它的销售套路极有可能也是参照三星的买手机送VR设备。
对于这类的厂商来说,配合手机一起销售,移动本就不算特别昂贵的价格可以被分摊,同时手机的渠道以及搭配手机这样的强需品一起销售,将在很大程度上扩大整体的VR潜在用户。
对于这一类用户来说,他们不是极致的VR用户,但是在买手机送设备的情况下,尝试的意愿必然是存在的。
这就做到了扩大VR用户的面积的效果,而想要深度体验的可以进阶区体验PC,但更多的可能会停留在移动VR设备当中,这就是分层。
移动VR设备是低门槛的,所以它就是主打那些仅仅停留在想要体验VR设备的用户或者根本没有明确的意愿去体验VR的用户那里。
三、这就让我想到了手游与端游上的一些相似之处
如果不出意外,手游产业将在今天彻底实现对端游的超越,但我们来看手游的ARPU值时会发现,建立在支付渠道的便利性、更加冲动型消费基础之上,手游在ARPU值上依旧比不过端游。
这其中手游之所以呈现这样的增长,主要的原因还是在于人口上的红利,手游可以有5亿的用户,而端游可能只有不到1亿。
这就是区别,而带来这个区别的,我们说就是以微信、手Q为代表的现象级产品带来的全民性,低门槛式的进入的全民性。
所以,手游可以将众多的非游戏潜在用户,变成小白式的手游用户,而移动VR是一样的,它的存在定位恰如手游。
就是面对泛大众人群,在这个人群当中进行普及,它所能体现的效果可能就是手游当中的卡牌、三消、棋牌,但这对那些原本就不玩游戏的用户而言,不是已经足够了吗?
如果你想玩MOBA、MMORPG,那你根本不是我的用户。
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