maya毛发制作解算是什么意思

《诺宝70小时MAYA视频教程》[RMVB]
资料录入:会飞
更新时间: 07:19:00
文件大小:9.36 GB
语言要求:中文
资料类型:视频资料
下载方式:电驴(eMule)下载
诺宝动画Maya教程》,被广大学员誉为目前国内的最好的MAYA视频教程。
教程主要内容:
&Maya共菜单全面讲解&&
&NURBS菜单全面讲解
主讲:郑志勇、吕新欣、王礼
01入门教程
02Nurbs建模
03多边形建模菜单讲解
04多边形实例大象建模
05灯光教程
06材质教程
07动画、约束
08综合练习
09多边形UV纹理材质教程
13行走动画
14人体动画
17粒子动力学
01公共菜单讲解
零起点起步,熟悉三维视图,界面布局、构成元素及前六个公共菜单讲解。必备的入门基础知识。为学员深入学习MAYA打下良好基础。
1、界面布局、构成元素、操纵视图及对象。
2、节点概念:变换节点、形态节点、输入节点详解。
3、File、Edit、Modify、Create、Display、Windlws菜单公共菜单详解。
02NURBS菜单
03甲壳虫汽车Nurbs建模
04多边形菜单讲解
05多边形实例大象建模
06多边形法拉力轿车建模教程
1.介绍多边型,多边型建模的优点
2.结构要素,基本的多边型建模技术
3 编辑多边型,如何编辑和修改多边型的各种技巧
4.UV纹理坐标及建模菜单详解
5.多边形大象建模实例
6.法拉力轿车建模!主要讲用Polygon建模,再转换为细分模型的经典实例!
07灯光材质基础
08高级材质工具节点教程
09青蛙建模材质贴图教程
10高级、复杂材质实例讲解
灯光类型、属性编辑器、灯光特效、3点布光法及模拟全局光照效果;材质属性编辑器、金属、塑料、玻璃材质的调节方法、如何展开多边形UV及利用展开的UV在Photoshop中绘画生物模型的纹理、材质工具节点、环境节点详解;渲染面板详解。通过学习,学员能系统掌握MAYA中的灯光的打法,材质调节方法及如何实现高精度渲染效果。
1、Maya灯光类型 、了解灯光,讲解各种灯光用法及其优缺点。2、灯光特效,如:灯光雾,强度曲线等 3、三点布光、灯光阵列模拟全局光效果
材质 1、基本材质节点表面材质类型、Hypershader的使用。2、材质的贴图、 学习MAYA中的2D纹理、3D纹理、环境纹理及金属、 玻璃质感的表现 、 反射与折射。3、Utilities下的各种节点用法及其用途渲染 全局渲染控制面板详解。4、青蛙完整建模、UV贴图、如何在Photoshop中画纹理贴图的详细教程。5、shadingMap、surfaceShader、层材质、体积材质菜单详解及实例、卡通渲染器、多边形汽车材质贴图实例教程。
同时购买教程1-3, 赠送Mentalray渲染器详细教程
Mentalray渲染器贴图与反射模糊、焦散特效、置换材质、反射焦散、finalGather、镜头模糊、阴影、3S效果、全局光照明、HDRI效果菜单详解及实例。
12动画菜单及实例
13约束菜单详解
14阿帕奇建模材质动画完整教程
学习Set Key(关键帧),Auto Key(自动关键帧),Set(受控帧),时间滑块,范围滑块,Set Driven Key驱 动关键帧)等菜单命令和具体参数,讲解了约束菜单的各种约束的使用方法,初步讲解了变形菜单。学习使用关键帧动画、非线性动画、路径动画,设置驱动关键桢、图表编辑器及角色组概念。学员应重点学习在学会设置关键桢及驱动关键桢动画的基础上熟练使用Graph Editor(图表编辑器)来 编辑动画曲线,使动画结更加真实、自然、流畅。
1.关键帧动画、动画曲线及Graph Editor窗口,编辑动画曲线
2.路径动画、、Flow Path Object
3.驱动关键帧动画及关联编辑器
5.约束菜单详解
6.6小时中跳跃的球、、太空激战动画超详细视频教程。
7.8小时阿帕奇直升机建模、材质、动画实例教程。
同时购买教程1-4的学员,除赠送5小时Mentalray材质超详细教程外,加送老学员VIP专区中8小时Maya8.0版 诺宝片头动画实例教程。
15粒子动力学菜单及实例
16流体动力学Fluid菜单及实例
粒子菜单、动力学菜单两大菜单详解。掌握利用MAYA强大的粒子效果及固化的火焰、烟雾、闪电、礼花、跟 随等特效制作粒子效果自己动画作品中的场景效果。初步引入表达式概念于粒子特效中,利用多个完整实例加深对于 这一相对较难的模块制作流程的理解。全面讲解maya流体菜单,通过具体实例详细讲解了火焰,烟雾,爆炸,云等常见的自然景观效果。同时还深入的讲解了maya的海洋质,并利用海洋材质实现海面,波浪,浪花等高级效果。
(01)物体的空间定位 (02)动力学基础(创建粒子、粒子发射器、粒子属性;(03)动力学基础(物体发射器、各种力场)(04)粒子表达式 ;(05)粒子目标 ;(06)刚体 ;(07)柔体 ;(08)柔体弹簧 ;(09)粒子碰撞实例、柔体实例、球体坠入海洋、表达式模拟射击效果实例。
17NURBS无缝建模完整教程
NURBS人体无缝建模完整教程
18角色菜单详解
19蒙皮菜单详解
20变形菜单详解
21角色骨骼蒙皮动画实例
讲解maya骨骼菜单,通过具体的人物角色实例详细讲解骨骼的创建,骨骼的编辑,IK系统,样条IK系统,以及maya7.0新增的高级人体骨骼与四足动物骨骼的具体用法。讲解maya的变形菜单,通过具体的人物角色实例详细讲解了表情融合变形,晶格变形,簇变形,非线性变形,雕刻变形,jiggle抖动变形,变形,皱纹变形,包裹变形, 变形效果的编辑与修改,变形权重的调节,以及在角色表情动画上的应用等内容; 讲解了maya蒙皮菜单,通过具体的人物角色实例详细讲解了刚性蒙皮,刚性蒙皮的编辑,刚性蒙皮的肌肉效果,光滑蒙皮,光滑蒙皮的编辑,光滑蒙皮的肌肉效果以及蒙皮权重的调节,解除蒙皮等内容。人物行走动画实例。讲解了maya约束菜单,通过具体实例详细讲解了点约束,旋转约束,目标约束,缩放约束,父级约束,几何体约束,法线约束,切线约束,
极向量约束的具体用法。
(1)骨骼的基本建立及正向运动
(2)IK的基本介绍(反向运动)
(3)人物骨骼设定、四足动物设定
(4)样条IK的高级运用
(5)刚性蒙皮、多种高级蒙皮介绍
(6)角色及非线性动画(Character、Trax)
(7)玩具盒动画实例。
(8)详细讲解了真实而复杂的人体骨骼的搭建方法,骨骼与人物角色的蒙皮,蒙皮权重的调节技巧,以及真实的人物动画制作流程,包括人物行走动画和旋踢动画等,从而掌握角色动画制作的全过程。
22毛发Fur菜单及实例
23布料Cloth菜单及实例
24Hair菜单及实例
全面讲解cloth衣服模块,通过具体的人物角色详细讲解了如何创建衣服系统,衣服的布线设计,衣服的缝合,如何在衣服上添加饰物,衣服的解算,以及衣服在角色身体上的约束固定等技术,同时还讲解了如何利用衣服系统去创建布料效果等。
全面讲解fur毛发菜单,并通过具体的实例学习如何在角色身上生长毛发,其中包括:角色身上毛发的创建,角色身上毛发的形态控制,真实毛发效果的制作方法,以及毛发运动的控制技术等。
全面讲解maya新增的hair头发菜单,hair头发系统弥补了fur毛发系统的不足,通过具体的人物角色来学习如何制作头发效果,包括:hair头发的创建,头发的造型设计,真实质感的头发材质,头发的运动控制等内容。
Digital Fusion4 基本的合成制作流程讲解
Digital Fusion5案例式超详细中文教程
全面讲解后期合成软件Digital Fusion4,这是一个比较主流而且用途非常广泛的后期合成软件,目前唯一能识别MAYA默认渲染输出的IFF文件格式的后期软件。
课程中对它的基本结构,输入输出,合成控制,调色处理,跟踪与稳定,抠像技术,基本的合成制作流程等内容作了详尽的讲解。
一线公司后期制作人员孙道华老师录制的20多小时后期软件Digital Fusion5案例式超详细中文教程。
老学员VIP专区教程(只出售给购买过正版诺宝教程的老学员)
25Maya的52个表达式讲解。
2620个用Maya表达式驱动粒子、骨骼动画的高级实例教程。
27C语言编程基础
28Mel语言讲解及实例
1、全面系统的讲解了maya中52个内置函数的用法,这些函数主要用于表达式的设计,若想写出实用性很强的表达式一定要对这些函数非常熟悉,我们结合具体实例将这些函数做了深入浅出的讲解,一步步带领大家掌握这项技能。
2、20个粒子表达式实例教程。包括:群集动画、粒子火焰、粒子礼花、表达式驱动骨骼动画、柔体粒子制作雕像溶解动画、利用柔体制作布料动画、利用柔体制作水面涟漪动画、粒子模拟树叶飘落动画。
3、系统讲解c语言编程的基础,目的在于能够让大家具备基本的编程理念,为学习表达式与mel打好基础,其内容包括:变量的定义,数据类型,运算符,程序控制,数组,函数,编程思想的训练等内容。
4、详细讲解mel语言基础,目的在于能够让大家有基本的mel编程理念,以及掌握它的基本流程,可以编写出一些比较实用的小程序。
同时课程中还细致的讲解了用mel语言去实现自定义窗口的方法,可以利用自己的窗口完成制作。
Maya8.0版 诺宝片头动画实例教程
本课程讲解了:1、片头制作的基本流程,包括:Illustrator中制作中文字曲线,中文字在maya中的导入方法,三维立体字的制作。2、片头中绚丽材质的调节方法。3、摄像机动画。4、渲染镜头的设定,分层渲染的流程方法。5、在后期合成软件Shake中的基本合成、调色、添加光效及其它特效的方法。6、在后期合成软件Premiere Pro中添加声音,以及输出成片的方法。
一个有卡通动画的牛奶广告之创意、建模、材质、粒子、Realfolw、后期与实景合成的完全实例教程。
奶滴卡通角色的建模,材质,骨骼与蒙皮,以及动画的设定。
奶液与奶杯的材质设定。
奶冠及钻石的建模与材质设定。
产品包装的建模与贴图。
在realflow中设定牛奶的流体动画。
利用shake进行后期合成,添加光效,字效等。
利用premiere进行各个镜头的剪辑,并输出最终动画。
Maya8.5版PaintEffects教程实例
Effects 是MAYA的重要组成部分,可以在画布上,三维空间中迅速的进行绘画。PaintEffects可以进行无缝贴图的绘画。甚至可以绘画整个粒子效果!
(1)对 Paint
Effects的菜单进行详细讲解!
(2)在平面画布与三维空间的绘画!
(3)实例绘画真实场景!
(4)比刷众多设置参数的详细讲解!
(5)精品实例!
Polygon游戏人物高精度建模,photoshop绘画人物贴图完整教程。
这里提供的是前面5套的教程
本站提供的资源均可免费下载! 下载前请先确认你已经安装了电驴(eMule)下载软件.如果你在点击下面的链接后看到语法错误提示信息,请参看.
eMule下载链接[]
2.56 GB全选9.36 GB
本类最近热门下载:
[] [] [] []你看不到我~
看不到我……
视频: 刚体解算与动画间的转换_maya动力学_maya教程
<mendVideo();
分享给好友
刚体解算与动画间的转换_maya动力学_maya教程
下载至电脑
扫码用手机看
用或微信扫码在手机上继续观看
二维码2小时内有效
把视频贴到Blog或BBS&&
<input id="link4" type="text" class="form_input form_input_s" value=''>
flash地址:
<input type="text" class="form_input form_input_s" id="link3" value=''>
手机扫码分享视频
二维码2小时内有效
刚体解算与动画间的转换_maya动力学_maya教程
扫码用手机继续看
用或微信扫码在手机上继续观看
二维码2小时内有效,扫码后可分享给好友
没有优酷APP?立即下载
请根据您的设备选择下载版本
哈尔滨完美动力为您呈现《完美动力影视动画课程实录》,此为 maya教程 刚体解算与动画间的转换。maya动力学maya教程对于有maya基础的同学们来讲是有一定参考学习价值的。希望哈尔滨完美动力给大家提供的专业玛雅教程资料真心有用!亲们,别忘好评哦!
万万表情系列(VIP会员专享)
泡芙表情系列(VIP会员专享)
暴漫表情系列(VIP会员专享)
节目制作经营许可证京字670号
药品服务许可证(京)-经营-5000家学校 100万学员的选择 .cn
&欢迎光临培训通
--请选择--
北京影视动画专业(三维特效)5个月
&&&学&&&&&&费:¥电话咨询&&&&&&&&&&&&&&&&&&&培训通优惠价格:¥电话咨询
&&&开课时间:详情咨询热线& &&&&&学时:5个月& & & &浏 览 量:次
&&&授课机构:
&&&上课地点:朝阳区五里桥一街一号院非中心14号楼4层
&&&&&&&&&& &联系电话:
同类推荐课程
【学校名称】&中影培训基地(原中影华龙数字艺术培训基地)
【适合对象】&大专以上学历,2.艺术基本功扎实,有视听语言、摄影等影视理论基础和三维基础者。
【师资力量】&国家中影数字制作基地动画分公司一线制作人员授课
【关 键 字】&maya影视动画培训|maya影视|北京影视动画|影视动画培训|三维动画|北京maya动画培训
北京maya影视动画培训班(三维特效)5个月&
课程背景:
maya影视动画培训班是由中影集团电影数字制作基地与中影集团中影培训基地共同开设的专业。众所周知,中影集团电影数字制作基地有限公司北京影院动画制作分公司(下简称中影基地动画制作分公司)是一家国有大型原创动漫生产企业,隶属于中国电影集团公司。中影基地动画制作分公司经过多年的生产积累和技术储备,建立起了一套科学、全面的人才评估、考核体系,并以此作为公司招聘录用的参考标准。
中影培训基地是一家专注于maya影视动画与三维特效的人才培养机构,隶属于中国电影集团公司,承担着为中影集团培养和定向输送高品质影视动漫人才的重任。
maya影视动画培训班主要是针对中影集团电影数字制作基地定岗定向的培养计划所设立的。2010年,中影集团将投资一亿人民币原创一部三维影视动画电影,其间将会有300人的需求。为了配合这一生产计划的开展,现中影基地动画制作分公司委托中影培训基地进行定向影视动画人才培养和储备。maya影视动画培训班是中影培训基地通过和中影基地动画制作分公司的深入调研和沟通,并对其中特定的生产模块进行深入的需求分析而设计出的专业。
maya影视动画培训班本着培养专业技术和合作能力并存的人才理念,在整个maya影视动画制作培训教学过程中,中影基地动画制作分公司将会派遣师资和管理力量维护培训教学,在传授丰富技术经验的同时深入进行团队文化建设,致力于培养出一支技术过硬、合作融洽的影视动画人才队伍。
课程特色:
maya影视动画培训班紧扣中影集团生产流程和用人标准来设计maya影视动画制作课程,紧绕国家中影数字制作基地动画分公司一线影视动画制作人员作为师资开展授课,精选中影集团经典maya影视动画制作案例展开作业。以集团标准,用集团资源,为集团培养,是中影华龙数字艺术培训基地maya影视动画培训班的核心特点。
就业方向:中影基地动画制作分公司三维特效师、三维合成师
授课学校:中影培训基地
授课教师:国家中影数字制作基地动画分公司一线制作人员授课
上课地点:北京市北三环中路40号北京电影洗印录像技术厂内华龙楼三层
课程设置:
一、北京maya影视动画制作培训班“公共课”
&二、北京maya影视动画制作培训班“三维特效专业课”
.5 mso-border-left-alt: solid windowtext .5 mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt" width=57&
mel & Expression
系统讲解Maya中内置函数的用法,这些函数主要用于表达式的设计,若想写出实用性强的表达式一定要对这些函数非常熟悉,我们结合具体实例将这些函数做了深入浅出的讲解,一步步带领大家掌握这技能。内容包括:变量的定义,数据类型,运算符,程序控制,数组,函数,编程思想的训练等内容。详细讲解mel语言基础,目的在于能够让大家有基本的mel编程理念,以及掌握它的基本流程,可以编写出一些比较实用的小程序。
合成软件NUKE的介绍及应用
NUKE是个强大的软件。Nuke 的多线扫描跑图引擎可提供快速的回应。具有无比的速度提高工作效率。NUKE是真正的 3D 环境合成,支持 OBJ 和的输入、投影 mapping等,对maya软件的三维视图无缝衔接。Nuke 支持近年来流行的立体影像的制作,在多部立体电影及立体动画中广泛应用。Nuke 是现有后期软件对EXR格式支持最好的软件,通过这种工业标准的格式,使得maya软件可以对三维动画图象进行最为细致的分层输出,并在nuke环境里进行最为专业和自由的调整,大幅度提高了3D动画制作效率和品质。这环节的内容将重点学习maya系统的分层处理、三维空间等合成环节的应用在nuke环境中的处理方式和技巧。
由集团的一线主力根据学生的能力特点,分组进行团队项目训练,通过项目的实际筛选,对学生进行科学、客观的评估。
【网上报名中心】中影培训基地(原中影华龙数字艺术培训基地)―北京影视动画专业(三维特效)5个月-maya影视动画培训|maya影视|北京影视动画|影视动画培训|三维动画|北京maya动画培训
&&预约试听
手&&&&&&&& 机:
MSN/邮箱:
&*请填写详细信息,&nbsp
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&如需了解更多本地课程信息,请咨询您所在城市培训通网站客服部「」
相关资讯:
全国分站:| &#12288;
| &#12288;
| &#12288;
| &#12288;
| &#12288;
只需一步,快速开始
查看: 8385|回复: 5
maya毛发插件shave简易说明(附简单测试作品)
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2576, 距离下一级还需 924 积分
游戏达人, 积分 2576, 距离下一级还需 924 积分
maya毛发插件shave的简单测试,shave是一个非常简单实用的毛发制作插件,比起maya自带的hair来,shave更便于造型,并且在质感和控制上更为优秀,缺点则是速度比较慢 双核1G内存的机器到20万的发量左右就差不多渲不动了。
但是一般简单毛发10万左右就能有不错的效果,当然这是不把动力解算算在内的。
下面是我用shave刷的一个简单的头发测试,发量为10000*2,两万能就可以达到比较不错的效果,当然如果追求惊喜,还要更加花些时间来进行ramp贴图的绘制,包括灯光(这里我用的是两盏聚光灯,默认属性)的细调。
shave_jiaoxue12.JPG (19.76 KB, 下载次数: 31)
22:23 上传
参数设置如下:(只作为参考,不是所有的头发如此设置都是一样的效果,还要看你头发造型的状态而定)
shave_jiaoxue1.JPG (33.77 KB, 下载次数: 33)
22:23 上传
毛发初始生长数量为10000,下面为头发的段数,可以控制头发的软硬程度。密度贴图等是为了更加精细的绘制毛发而定。scale是头发尺寸长短,当然也可以通过shave笔刷来控制。笔刷面板如下:
shave_jiaoxue7.JPG (62.24 KB, 下载次数: 31)
22:23 上传
shave_jiaoxue2.JPG (43.65 KB, 下载次数: 30)
22:23 上传
此为头发颜色等属性板,包括发根,发梢,杂色,杂色率等设置都在内。
shave_jiaoxue3.JPG (29.22 KB, 下载次数: 31)
22:23 上传
上面的属性板用来控制头发卷曲度
shave_jiaoxue4.JPG (19.78 KB, 下载次数: 31)
22:23 上传
shave_jiaoxue5.JPG (15.89 KB, 下载次数: 30)
22:23 上传
Multi Strand Count的意思就是在每根头发周围生长的头发数量,也就是第一个属性板内头发属性的乘倍关系,我设置为2(用在测试里足够了),那就意味着头发实际渲染数量为00。
shave_jiaoxue6.JPG (62.9 KB, 下载次数: 31)
22:23 上传
如上图,为简单笔刷演示,头发数量在视图中不会显示的很明显,因为速度的原因,不更够交互的过于精细,否则几十万跟头发在视图中,估计连鼠标都动不了了。。。。
shave_jiaoxue8.JPG (83.77 KB, 下载次数: 30)
22:23 上传
如图,在模型上选择想要生长头发的面,创建头发,然后就可以进行造型了。
shave_jiaoxue10.JPG (43.03 KB, 下载次数: 31)
22:23 上传
这是创建初始头发时的样子。
shave_jiaoxue9.JPG (102.75 KB, 下载次数: 31)
22:23 上传
每根头发上都有控制点,通过笔刷对这些控制点进行操作来达到想要的造型效果。所以段数设置低些可以省去很多麻烦。
大概绘制完毕,打上灯,打开毛发自身阴影。就是这样。
顺便又刷了个兔子。。
shave_jiaoxue11.JPG (34.64 KB, 下载次数: 32)
22:23 上传
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3293, 距离下一级还需 207 积分
游戏达人, 积分 3293, 距离下一级还需 207 积分
那个兔子身上的毛怪怪的 总感觉像其它动物的一部分 不完整
主题帖子积分
游戏菜鸟, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
游戏菜鸟, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
要怎么加长啊[em61]
主题帖子积分
中级玩家, 积分 108, 距离下一级还需 142 积分
中级玩家, 积分 108, 距离下一级还需 142 积分
[em61] 是啊!
&&看起来不自然!
主题帖子积分
初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
多加点参数就好看了
人家说了是简单测试作品
主题帖子积分
新手玩家, 积分 22, 距离下一级还需 8 积分
新手玩家, 积分 22, 距离下一级还需 8 积分
兔子脸上和耳朵上的毛是不是也是用shave做的啊?兔子身上的毛发数量是多少啊?
Powered by君,已阅读到文档的结尾了呢~~
maya特效教程:Shave毛发插件
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
maya特效教程:Shave毛发插件
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口

我要回帖

更多关于 maya毛发插件哪个好 的文章

 

随机推荐