3dsmax怎么创建模型 怎么拼模型?

如何将3Dmax模型文件打包导出OBJ等格式文档及材质?_中华文本库
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OBJ文件是一种标准的3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导。但很多软件或网站需要用到OBJ格式的文件,这时我们就需要将已经做好的模型导出为OBJ格式了。下面以GT86模型为实例进行导出(- 在这里要注意的是,OBJ是一种3D模型文件,因此不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。)
1、在3Dmax中打开模型
2、在菜单栏中选择导出选项,从当前3ds Max场景中导出外部文件格式。
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3dmax,maya,还是CAD,哪些适合3D打印?想学习该如何入门?
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今天中午午休时,手机响了好几次,发现这个回答今天被好多人点赞,受宠若惊,之前回答得比较没有条理,稍微编辑下,以便于大家阅读。=======下面是回答=========目前不论哪种3D打印,基本都是用的STL格式的文件,STL文件说白了,就是用三角形表示实体的一种文件格式,这种格式是最开始发明3D打印的人定义的,现在已经成了图像处理领域的默认工业标准了。国外现在有一帮人在推一种叫AMF格式的3D打印文件,主要是增加了模型的材质、纹理、颜色等信息,可能以后技术进步,彩色打印成为主流,这种文件格式会逐步取代STL。但是,暂时应该STL格式的文件会是主流。PS:还有obj格式,这种格式打印机基本都支持。不过比较少,STL是主流。所以,题主问的问题,3D打印如何建模,我认为实质是问如何获得STL文件。这样,就有很多种方法了,看你是什么用途。我自己分类的主要有以下几种:1、CAD设计(参数化建模)主要针对需要参数化建模设计的机械零件一类的应用,一般的三维CAD软件都能胜任,我大学学的是UG,所以一般用这个,我同事用的是Solidworks,另外Pro-E、Catia等等,也都可以。上面这些是相对“专业”一点的,也可以用比较简单的,如Google的Sketchup。另外有一类适合会编程的人用的真正“参数化”建模的设计软件:OpenScad,这是一款开源软件,是直接用代码编辑生成模型的。缺点是不如图形化建模软件(Solidworks、UG等)方便使用,优点是生成的scad文件很小,代码可以被其他应用调用,可以建部件库,使用起来比较方便。我编程不好,对于这个软件是有兴趣,但是实际没有深入学习怎么用这个软件。这类软件,推荐学习Solidworks,有兴趣的话,可以学下Openscad,很有意思~比如我今天刚打印了一个六缸发动机缸体模型,是福特汽车公司发布出来的,就是这一类模型:2、CG建模你提到的3D max、maya都可以,还有犀牛(Rhino)、Blender,还有简单一些的Zbrush。这里面我只接触过Blender,这是一款开源的建模软件,免费的~我很烦在网上找破解版本安装程序的过程。不过也只用到了这个软件里面最最基本的功能。这类软件设计出来的模型,要转换到可打印的STL文件,有可能会有很多结构错误需要处理,一般会用到Meshmixer、Meshlab、netfab等软件进行修复。Meshmixer是我用得最多的一款,功能丰富,而且是免费的,是专门用于3D打印模型处理的。下面这个表面质量非常高的僵尸猎人头像,就是属于用这类软件设计出来的。3、业余软件说是业余软件,其实是半调侃的吧,这类软件可以满足一般3D建模的基本要求,其实功能都很好了,只是没有上面Solidworks、maya等专业软件那样功能全面。Autodesk出品的一系列3D设计软件(不是Autocad这种的),如Tinkercad,非常简单,就是简单的拿一些实体进行布尔运算得到简单的可打印模型。还有上面提到的Meshmixer,这个软件可以进行一些模型混搭之类的,可以搞出一些很恶搞的模型来。比如下面这样的,尤达与佛像的混搭模型:PS:可以看下Autodesk的主页,感觉他们在3D打印软件领域在下一盘很大的棋,Meshmixer就是Autodesk公司收购的,基本上你需要的建模软件,他们都提供了,免费的,而且都很容易使用。4、人像DIY应用等Autodesk出品的123Dcatch,可以用大概20张不同角度的照片,合成出一个可以打印的3D模型。昨天无意发现国外有一款叫Faceshop的软件,收费软件,有15天免费试用版本,可以用一张照片,自己选择照片中脸部的轮廓生成三维头像模型。不过头像的基础模型是基于欧美人设计的,我昨天拿我的头像试了下,最后生成的鼻子好高。。用Kinect配合Reconstructme软件,可以直接扫描得到人像,大概需要10几分钟扫描,打印出来的效果如下:国外做得非常好的一款开源3D打印切片软件Cura,有导入bmp、jpg、png格式图像,生成浮雕效果的模型的功能,现在国内有些3D打印创意店有这样的服务,打印出来的效果大概是这样:国外做得非常好的一款开源3D打印切片软件Cura,有导入bmp、jpg、png格式图像,生成浮雕效果的模型的功能,现在国内有些3D打印创意店有这样的服务,打印出来的效果大概是这样:PS:期待微软的黑科技HoloLens早日在这类应用中实用化。PS:期待微软的黑科技HoloLens早日在这类应用中实用化。5、到模型下载网站下载别人设计好的模型目前全世界做得最好的一个3D打印模型分享网站,,这是Makerbot公司(现在已经被stratasys收购)出品的模型分享网站,现在模型总数已经超过60万个(编号)。另外一个是出品Cura的公司Ultimaker推出的.youmagine.com,这个的模型数量要少得多。这两个网站是国外3D打印模型分享最主要的两家了,两个公司的风格相反,Makerbot是从开源走向闭源的,Ultimaker一直坚持开源。还有一些其他的如Google的3D warehouse等,都不是主要做3D打印的。英国有一个做得很漂亮的网站,Myminifactory:。可以直接买模型,也可以免费下载STL,不过网站网速比较慢。国内的话,我目前还没有看到多少非常棒的模型分享网站,大部分都是要用积分下载的。我们在做一个模型分享网站,,目前还在发展阶段,模型数量是国内最多的,而且是免费下载。================================================学习的建议:个人觉得专业类的软件,第一类(CAD建模,推荐Solidworks)和第二类(CG设计软件,推荐3dmax)是永远都有用的,你可以选择一类好好学,不论选了哪一种,学精了都很不错。如果兴趣很大,两种都学好就再好不过了。另外,如果你喜欢编程的话,推荐了解学习Openscad。非专业软件类的,既然是非专业的,都会让用户很快上手。能把上面两类软件学好的话,学习这些都是自然不在话下的。门槛可能不在软件本身,而在语言。。。那些软件基本都没见过有汉化的。。。用起来不是很顺手。
刚刚看到问题,我还经为是问建模的技巧,原来也是问建模软件相关的~~刚刚已经在回答过了~具体大家可以点进去看一下~~~除了建模软件之外,其它用于3D打印的建模,还有很多技巧是需要注意的~!我简单复述一下我对的软件的回答,然后再简单说明一下,用于3D打印建模这块,需要注意的一些东西~!=========================关于建模软件============================建模软件这块,人个愚见,其实可以分为三类:1、简单实用的通用3D建模软件;2、工业零件类的建模软件;3、人物雕刻类适用的建模软件3D打印机用什么建模软件。一般都是用以下这些软件建模,然后需要把文件的格式保存为STL!其实软件的种类很多,但是只有【适合自己】的才是最好的。其实软件的种类很多,但是只有【适合自己】的才是最好的。——————————————————简单实用类————————————————简单实用的建模用【犀牛】、【3Dmax】【、SketchUp(草图大师)】等;这三款软件中【犀牛】是比较简单好用的,它的曲面编辑能力是最好用的,关键是还有各种插件的支持,例如Grasshoppe等;这三款软件中【犀牛】是比较简单好用的,它的曲面编辑能力是最好用的,关键是还有各种插件的支持,例如Grasshoppe等;学工业设计的朋友应该会体会到【犀牛】加【keyshot】简单粗暴地出效果图吧。所以我把它放到第一位,也非常推荐各位朋友学习和使用。Google的【SketchUp】也是一款不容小觑的免费设计软件哦,做室内、室外的朋友应该会感慨到它和【V-ray】的强大。【3Dmax】就是我日常使用的最多的三维软件啦,因为我对尺寸并不感冒,而且喜欢修改便利,所以就选择了它。上面介绍的3款软件推荐【工业设计类】的朋友使用,原因很简答,或多或少都有学过嘛。——————————工业零件的建模————————————工业零件的建模用【ProE】、【UG】、【Solidworks】、【CAD】等;这工业级别的软件就是用来制作标准化模型的利器,可以直接用于生产;但是相对的对于使用者的学习要求就比较高,而且制作一些曲面的时候比较复杂;但是当你需要制作零件就非常实用了。如果想了解标准工业零件打印的朋友就推荐学习【Solidworks】,因为据我了解到,这是比较易学习的。只是相对于FDM技术来说,用【Proe】这种传统重型设计软件来作图的话有点用大炮打蚊子的感觉了,而且也没必要为了3D打印特意去学习。——————————————人像建模常用————————————————人物雕刻的建模用【ZBrush】、【Maya】等。使用此类软件的都是大神级别的人物,偏重生物建模,人物雕刻是需要一段相当的时间沉淀的;现在的扫面仪也是需要和此类软件后期结合才能得到比较好的人物模型;朋友们如果是有从事手办制作的话就会比较了解,雕刻软件建模的好处就是直观、模型问题比较小,相对的一般比较细致,使用FDM打印的话比较困难。这里我就不推荐使用这种软件建模了,如果非要打印动漫游戏任务的模型,我建议可以去我们的模型库区去下载相应的模型。软件多种多样,现在3D打印市场的火爆,很多软件商都做了自己软件直接编辑STL文件的软件,其中大多数还是免费使用的,例如【微软】win8.1、win10应用商店上的【3D Builder】;【欧特克】的【Meshmixer】都是编辑STL格式文件的有力工具。。软件多种多样,现在3D打印市场的火爆,很多软件商都做了自己软件直接编辑STL文件的软件,其中大多数还是免费使用的,例如【微软】win8.1、win10应用商店上的【3D Builder】;【欧特克】的【Meshmixer】都是编辑STL格式文件的有力工具。。最后,还是那一句“软件很多,但只有【适合自己】的才是最好的。本来想简述的,最终还是决定再那边的回答复制过来~================下面来简述一下建模过程中要注意的东西============由于平时用得比较多,大家玩的比较多的就是FDM桌面型的打印机,所以就以FDM桌面型的为准吧~下面我就列举4个小点要注意的~~下面我们就来简单注意几个点。
FDM打印需要经过【切图】这个步骤,一般机器都会配有自己平台大小的【切图软件】,所以这不是我们需要考虑的点,我们需要考虑的是我们的模型切图软件能不能识别就可以了。1.绘制实体模型(水密模型),而不是开放的面片。 3D打印不能打印面片模型,您必须提交一个有厚度的实体模型。模型壁厚最低为0.5mm(最少是1mm)。一般熟悉渲染建模的魔友会用做效果图的思想做3D打印的模型,但是这是行不通的,面片用于渲染和出效果图不仅能减少电脑的负荷还会加速建模的速度;但是这些到了切图软件之后,人家才不认识你呢。2.没有重合、叠加您的三维模型各个对象之间的体没有重合、相交。如果需要叠加的模型请布尔或组合在一起。没有布尔在一起的模型在切图软件看来就是2个不同的模块,有些算法好的,会自动一起切(如Cura),有些就不会了。没有布尔在一起的模型在切图软件看来就是2个不同的模块,有些算法好的,会自动一起切(如Cura),有些就不会了。所以我们要有个良好的习惯,是一个整体的模型就布尔在一起。3.确保模型的各个面是封闭的。请检查是否有任何开放面或者孔洞,用软件检测是否有错误和简单的修复有孔就意味着你的模型不是实体的水密模型,那么就和第一种情况一样,是一层薄薄的面片。现在有很多用于修复STL模型错误的软件,后面我们也会提到相关的教程哦。但是自动修复不是万能的,关键还是我们自身建模的时候要做好呀4.注意运动部件的连接差距。运动部件之间的缝隙至少为0.5mm。
因为3D打印出的成品不一定100%精确,塑料都具有一定的收缩率;
机械连接件可能要简单打磨才能使用。否则会影响运动部件的运动功能。以上4点是我多年来的体会,希望对各位朋友建模有帮助。以上4点是我多年来的体会,希望对各位朋友建模有帮助。
楼上的建模软件提到不少,犀牛软件建模确实是最常见的,可是你们也造建模过程中容易出现很多问题,而最有可能出现的问题是模型不是实体的,那么问题来了?一、如何在犀牛软件里检测3D模型是否是实体模型?所谓不是实体,就是由片、面构成而不是由有厚度的“体”来构成,这也会导致网格不是完整,交叉面,重叠面,法线混乱等系列问题。下面我们具体来看看类们看,模型在犀牛软件里是实体的在3D打印软件里是这个鬼样子的,显示不是实体的,有线段构成,类们说气不气人。是不是实体模型,就是能不能3D打印的问题,实体能打印,如果不是实体,就只能哭爹骂娘了。下面我们来聊一下如何在犀牛里检测所建的3D模型是否是实体的。其实犀牛有一个非常简单的方法来检测通过封闭命令检测:1、打开模型,框选需要检测的部分,并使用分析命令中的边缘检测2、检测外露边缘,如下图所示,如果发现这个模型有部分没有合并,会出现边缘出现,我们只需要进行合并,即可完成封闭状态,这样模型就可以进行3d打印了不过这个合并成立的前提是您建模的时候是使用“体”来建模的,如果您建模时是用“面”来建模,如下图,那么还是不能3D打印原文链接:附赠如何做3D打印设计:
三种途径:1. 自己建模。软件,工程制图类:CAD, ProE, Solidworks等;媒体动画类:3dsMAX, Maya。如何选择:如果制作简单模型或工艺设计,用工程制图类,优点是做出的图一定可打印;如果是复杂模型,例如人脸,用媒体动画类,缺点是设计时必须遵循一定规则,否则会因为无法切片而打印不了。 还有一个叫家庭使用类,微软的3d builder,刚出的,暂时还不要指望。2. 下载模型:。3. 外包模型设计,出钱,让别人设计。或者自己设计模型,去卖:
3DCloud有照片建模!不需要软件,只需要拍照,效果不错!
3D 建模具体分为 CAD 与 CG 两种,CAD 主要用于将严格标有尺寸的图像进行 3D 化,而 CG 软件指对素描等手绘图案进行立体化的软件,我们在这里分别列举了一些适合 3D 建模入门的 CAD 和 CG 软件,可以看下哦,
如果你是小白用户,不妨用autodesk公司推出的123D Design,特别简单易用,零基础可用。如果是学生,普通用户,则推荐SolidWorks或者solidedge,前者用的相对多一些。工业零件建模适合用UG,SolidWorks,AutoCAD等。专业设计、生物建模的话就得用到Maya,3D max了建好模后生成stl格式,导入到对应三维成型机的专用切片软件(或者开源软件)即可。
给你来点干货吧,不为了宣传而上那么多的图片,3d打印建模确实是 一个专业活,就是真正的摄影师用专业单反而不用手机拍照 一个道理,你说的3dmax, maya 通常是用于 外观造型设计多较多,我昨天刚刚拜访中国室内设计界非常知名的设计师赵虎先生,向他求证过,室内设计师用得最多的就该 是3dmax, 而maya和犀牛 这两个软件是用来做曲线形的外观是非常方便的,不过一个产品建模通常除了外观造型,还有内部结构,而用于做结构建 模的软件通常用pro-e,ug,solidwork,catia,等等这几大软件,而pro-e是国内工程师或建模师做结构时最最常用的,而UG好像比较多人用的是外企的工厂研发部做产品结构设计时用的特别多,catia这个软件是车企用得最多的软件,包括中国丰田、东风的研发部分都用这个软件,我是怎么知道的,呵呵,因为我是他们的供应商呀。zbrush,这 个软件做于人像建模比较方便,目前做人像打印的建模,绝大部分的高 端产品都会用到这个软件,回到你的问题,如何建模,建议你根据自己的需求,先选择要做什么设计,然后找个培训班去培训三个月足而(如果你真有兴趣向3D打印这一行发展的话),先会一种软建 模软件,其它的可以尝试自己自学就比较容易上手了,希望能帮你解答问题,呵呵
在线三维建模设计: 在浏览器中进行三维建模: 采用HTML5浏览器3D技术(WebGL),无需安装插件采用细分曲面建模方法,上手简单,功能强大导出3D打印的三维模型(STL, OBJ格式)在线存储个人的三维设计
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社交帐号登录→ 请问有没有知道3dmax模型文件打开失败是怎么回事?版本都一样,09版,合并也不行,在自学网上下载的模型文件,我别的文件都能打开
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请问有没有知道3dmax模型文件打开失败是怎么回事?版本都一样,09版,合并也不行,在自学网上下载的模型文件,我别的文件都能打开
等级:学前班
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请问有没有知道3dmax模型文件打开失败是怎么回事?版本都一样,09版,合并也不行,在自学网上下载的模型文件,我别的文件都能打开
请问有没有知道3dmax模型文件打开失败是怎么回事?版本都一样,09版,合并也不行,在自学网上下载的模型文件,我别的文件都能打开
等级:超级版主
文章:2120
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金钱:16850
有可能有几种原因1、如果下载的文件扩展名为 .rar或.zip文件请先对文件进行解压缩,否则无法用设计软件直接打开,建议在百度搜索下载安装一个winrar解压软件。2、如果素材已解压还打不开,可能是没有安装相关的软件,如:没有安装AutoCAD的软件,是肯定打不开CAD文件的。3、如果已解压,也安装了软件,可能是软件的版本太低,低版本的软件是打不开高版本的素材的。4、如果以上3种情况都已排除,则可能是打开的方法不对,建议再看看教程,老师有没有特别的说明
等级:学前班
经验:1565
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我下载的是3dmax文件,是室外漫游动画教程里的十四课程,解压后,用09版的3dmax软件打开后提示{打开文件失败}我就是搞不懂是什么原因导致打开失败呢?老师用的也是09版的。我为什么打不开呢?我的软件打开别的文件都正常,搞不懂?
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3DMAX详解如何建造鱼鳞状建筑模型
时间: 23:58 来源:未知 作者:中国3D打印网 阅读:次
大家好,今天我给大家分享的主题是:异形体育场外观建模。这里面所用到的一些命令也是我们之前讲过的比较熟悉的命令,下面我们就来看一下怎么用3Dmax建造一个异形体育馆吧。
来源:3D学院
首先打开3Dmax,在顶视图创建一个圆,这将作为我们整个体育场大小的一个参考。大小可以自己来定,也可以参考下面的参数来定。
我们要来做的是建筑物里面的结构,把刚才的圆复制出一个备用,然后进入前视图,向上复制出两个圆,调整大小,效果如下:
在二维样条线下面选择NURBS曲线,画出如图所示的一条曲线。
点开NURBS创建工具集,选择创建U向放样曲面,依次选择我们刚才创建的三条样条线,最终效果如下:
把box转换成可编辑多边形,只留下顶面和侧面的一个面,其余的面删除,然后进入左视图进行调节。
进入顶视图,调节效果如下:
复制刚才制作出来的物体,然后运用快速切片工具把多余的部分切除掉。
因为每个鳞状都有一定的重叠,所以进入点级别把复制出来的模型点进行调节,然后复制出来几个,效果如下:
下面把最右侧的边对齐,然后把所有复制出来的物体塌陷到一起,效果如下:
按住shift键复制出来一个,并与上一个附加到一起,然后进入点级别把顶点焊接到一起。
按shift键我们选择地三种复制方式,复制出来一个物体,然后进入边级别选择三条横向的边,点击链接命令,增加物体的竖向分段。
下面给复制出来的物体追加一个路径变形命令,选择拾取路径命令,点击路径,路径变形轴改为X轴,旋转180度效果如下:
选择刚才的图形,给它增加片段划分。
因为我们是参考复制的,所以会发现体育馆的外观也增加了片段划分。
为了使物体更加的圆滑,给物体增加一个网格平滑命令,同时添加壳命令,使物体有一定的厚度。
最后把体育馆的内部结构与外部结构结合到一起,然后进行调整,最终效果如下:
(责任编辑:中国3D打印网)
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3DsMax2015中文版卧室墙体打洞及卧室凸窗模型建模制作效果图实例教程
文章来源:
更新时间: 15:14:35 | 【字体: 】
本中文版实例通过制作卧室的凸窗,来学习使用“可编辑多边形”命令对模型进行编辑,再用“挤出”命令制作出凸窗的窗框。3DsMax2015中文版室内卧室凸窗建模制作最终效果图。1.启动3DsMax2015中文版软件,按【Ctrl+O】快捷键打开前面制作好的卧室墙体.max文件,如图所示;我们在它的基础上进行编辑、修改。2.在3DsMax2015中文版视图中选择墙体,按数字键【2】,进入“边”层级,在3DsMax2015中文版透视图中选择阳台位置,如图所示的两条垂直边。[1]&&&&&&
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